夕星星夜
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原创规则《标题暂定(无)》战斗数据(仅)测试开启 原创规则《标题暂定(无)》战斗数据(仅)测试团开启(世界观在拽写中……) 本次测试如题仅为对战斗数据的测试,并无实际性质的跑团,所以诚邀各路玩家参加本次测试 本次战斗数据测试期望内容如下: 1、战斗规则的流程时长 2、战斗规则的繁琐度 3、各项数据的平衡性优 近期规则期望: 1、完善基本规则,至少能开出个“团”的规则 2、优化目前找出不可理之处 3、有待提高整个规则的流畅度以及可玩性度和突出的亮点 本次测试的招募需求如下: 人数:3-5人(暂定)*有兴趣尝试新规则的玩家 时间:一般周五或周六(晚)8点-11点(根据测试或许更短),在近期定下来,具体可协商 工具:QQ+豆腐+语音(有最好 联系:见2楼群二维码 本次测试的战斗规则大致预览如下: 基础规则 ○小数的处理 有时候经过计算会出现小数结果,基本原则舍去小数点,保留整数部分。 ○变数n 根据规则,在应该是数值的位置如果是以「n」表示,那么意味着该数值是可变动值。 ○骰子的读数与用法 本书中,用来得出乱数是用六面骰(以下称骰子)。阅读方法如下 •nD——n个(n为1以上的整数)个骰子(D就是Dice的意思)骰出的数相加得出综合。比如「3D」就是骰3个骰子,出目相加。 •D66——骰2个骰子,1个表示十位,1个表示个位。如此投骰子时,哪颗骰子代表哪一位由你自己决定。最终结果为11~66范围内。 •双1——骰2个骰子,出目结果为2个1,则视为「大失败」,无论做什么都视为失败。 •双6——骰2个骰子,出目结果为2个6,则视为「大成功」,无论做什么都视为成功。 人物构筑决定角色的能力值 与其他游戏不同,人物角色拥有6个核心能力。然后根据核心的能力值,其数值将会影响到该核心能力值的分支数值中。 ○核心能力值 角色的力量大小,身体的强壮、手上的灵活程度等特征通过以下6项「核心能力值」来体现。能力值越大,则影响其相关数值就越高,能力值最低为0,最大不限。而能力值则为初始值的一半值(向下取整)。 [筋骨]这个核心能力值代表了肉体力量的强度,其数值越高,给予对手的伤害也将越高,同时还会稍稍的影响到身体的强壮与身体的反应爆发度。该核心属性影响了STR与DEF、SPD的数值。 [灵巧]这个核心能力值代表了人物的灵活度,其数值越高,从而回避对手的攻击也就越发容易,同时还会稍稍的影响到身体的反应能力与身体的熟练度。这个核心属性影响了AGL与SPD、DEX的数值。 [体魄]这个核心能力值代表了人物肉体的强韧程度,其数值越高,生命值也就越高,另外还可以提高肉体对于伤害的承受能力。这个核心属性影响了HP与DEF、ADF的数值。 [精神]这个核心能力值代表了人物体内由130兆个细胞所产生的一种特殊精神能量,其数值越高,魔法攻击与魔法防御也将会越高,而魔法值也会有所增加。这个核心属性影响了ATS、与ADF、MP的数值。 [感知]这个核心能力值代表了人物对于外界的应对能力,其数值越高,身体做出的反应动作也会越迅速,攻击对手时的命中率也高,而回避对手的攻击也将会越发容易,同时有时候也会察觉到一些细微的地方。这个核心属性影响了SPD与AGL、DEX、CRI的数值。 [熟练]这个核心能力值代表了人物对自身的技能、力量有着得心应手的掌控,其数值越高,对武器的掌握能力也将会越强。这个核心属性影响了DEX与STR、INT、CRD的数值。 ○分支能力值 HP(生命力):这个数值为人物角色的身体状况,当该数值降为0时,将会陷入战斗不能的状态。 EP(魔法力):这个数值为人物角色发动魔法所不可或缺的能量,其通常储存在人物角色的身体之内。 TP(怒气):表示人物可使用强力的战斗技能 STR(物理攻击力):这个数值越高则对对手造成的物理伤害也就越高。 DER(物理防御力):这个数值越高则在被对手物理攻击的伤害也就越少。 AUS(魔法攻击力):这个数值越高则对对手造成的魔法伤害也就越高。 ADF(魔法防御力):这个数值越高则在被对手魔法攻击的伤害也就越少 SPD(行动速度):这个数值越高则先攻的数值将会越高。另外还会减少部分能力所需要消耗的动作。 MOV(移动距离):这个数值代表了每次行动可移动的距离。 DEX(命中力):这个数值越高则你的命中率也会越高。 AGL(回避力):这个数值越高则你的回避率也会越高 RNG(攻击范围):攻击范围。 战斗的开始和结束 ○战斗的开始 所谓战斗,是从GM宣言[战斗开始]的这个时候开始的。游戏中的战斗以「回合」来进行,每个回合中角色在「SPD」>0时都可执行一次动作(Action),当所有角色的「SPD」等于「刻」的数值或者为负数时,将结束该回合进行下一个回合的新开始,整个战斗流程将如此重复。 GM将表示各角色的标记配置在遭遇表上,并将敌人资料中,名称、标签、状态(BS,CS,LS,OS的各种状态)等只要见到该敌人就可以知道的资料,也可以在这个时候公开。 玩家需要管理自己扮演PC的「HP」、「EP」、「TP」、「SPD」、以及自身各项状态 ○战斗的结束 战斗通常在敌我双方其中一方全灭或尽数逃跑,视为战斗结束。GM在战斗和回合当中宣言战斗结束,中止这次战斗和回合也是可以的。 回合、刻、SPD ○回合 「回合」即为在进行战斗的过程中的时间单位。一回合约为10秒。 ○刻 「刻」则是与「回合」作为区分的一个时间单位,与战斗中所有参战者的[SPD]相关。 「刻」是以战斗中参战者的最大[SPD]为基准开始。 以数值作为的「刻」称之为「刻度」,每当一位参战者行动完毕后,该「刻度」将减少1点,直至该「刻度」降至为0,当该「刻度」为0时即表示当前回合结束。 ○SPD [SPD]代表角色在战斗中所拥有的行动值,该值越高在战斗中就优先行动,在多位同等值的情况下可自行安排行动顺序,且在战斗过程中随着角色的动作会产生相应的变化。 在「SPD」减少为0或者以下时,角色无法在该回合内继续作出任何的动作,但在作为「S」标签的战技则可忽视该情况。 在当「回合」结束后,该「SPD」上的数值将回复自身原本[SPD]的数值(*注意:不是恢复到[SPD]最大的数值) 动作(Action) 在回合的进行中,角色每进行一次相关动作,将会减少相应的CD即「SPD」。 而每个角色在回合中每次自身行动时,可进行[移动][攻击][道具][魔导术][待机],在自身外每回合可进行[支援][妨碍]这两个类型的技能各一次。
原创规则《灰色幻想(仮)》测试团开启 原创规则《标题暂定(无)》战斗数据(仅)测试团开启 本次测试如题仅为对战斗数据的测试,并无实际性质的跑团,所以诚邀各路玩家友情参加本次测试 本次战斗数据测试期望内容如下: 1、战斗规则的流程时长 2、战斗规则的繁琐度 3、各项数据的平衡性优 近期规则期望: 1、完善基本规则,至少能开出个“团”的规则 2、优化目前找出不可理之处 3、有待提高整个规则的流畅度以及可玩性度和突出的亮点 本次测试的招募需求如下: 人数:3-5人(暂定)*有兴趣尝试新规则的玩家 时间:一般周五或周六(晚)8点-11点(根据测试或许更短),在近期定下来,具体可协商 工具:QQ+豆腐+语音(有最好) 围观:本测试暂不开放(见谅) 联系:见群二维码 本次测试的战斗规则预览: 基础规则 ○小数的处理 有时候经过计算会出现小数结果,基本原则舍去小数点,保留整数部分。 ○变数n 根据规则,在应该是数值的位置如果是以「n」表示,那么意味着该数值是可变动值。 ○骰子的读数与用法 本书中,用来得出乱数是用六面骰(以下称骰子)。阅读方法如下 •nD——n个(n为1以上的整数)个骰子(D就是Dice的意思)骰出的数相加得出综合。比如「3D」就是骰3个骰子,出目相加。 •D66——骰2个骰子,1个表示十位,1个表示个位。如此投骰子时,哪颗骰子代表哪一位由你自己决定。最终结果为11~66范围内。 •双1——骰2个骰子,出目结果为2个1,则视为「大失败」,无论做什么都视为失败。 •双6——骰2个骰子,出目结果为2个6,则视为「大成功」,无论做什么都视为成功。 人物构筑决定角色的能力值 与其他游戏不同,人物角色拥有6个核心能力。然后根据核心的能力值,其数值将会影响到该核心能力值的分支数值中。 ○核心能力值 角色的力量大小,身体的强壮、手上的灵活程度等特征通过以下6项「核心能力值」来体现。能力值越大,则影响其相关数值就越高,能力值最低为0,最大不限。而能力值则为初始值的一半值(向下取整)。 [筋骨]这个核心能力值代表了肉体力量的强度,其数值越高,给予对手的伤害也将越高,同时还会稍稍的影响到身体的强壮与身体的反应爆发度。该核心属性影响了STR与DEF、SPD的数值。 [灵巧]这个核心能力值代表了人物的灵活度,其数值越高,从而回避对手的攻击也就越发容易,同时还会稍稍的影响到身体的反应能力与身体的熟练度。这个核心属性影响了AGL与SPD、DEX的数值。 [体魄]这个核心能力值代表了人物肉体的强韧程度,其数值越高,生命值也就越高,另外还可以提高肉体对于伤害的承受能力。这个核心属性影响了HP与DEF、ADF的数值。 [精神]这个核心能力值代表了人物体内由130兆个细胞所产生的一种特殊精神能量,其数值越高,魔法攻击与魔法防御也将会越高,而魔法值也会有所增加。这个核心属性影响了ATS、与ADF、MP的数值。 [感知]这个核心能力值代表了人物对于外界的应对能力,其数值越高,身体做出的反应动作也会越迅速,攻击对手时的命中率也高,而回避对手的攻击也将会越发容易,同时有时候也会察觉到一些细微的地方。这个核心属性影响了SPD与AGL、DEX、CRI的数值。 [熟练]这个核心能力值代表了人物对自身的技能、力量有着得心应手的掌控,其数值越高,对武器的掌握能力也将会越强。这个核心属性影响了DEX与STR、INT、CRD的数值。 ○分支能力值 HP(生命力):这个数值为人物角色的身体状况,当该数值降为0时,将会陷入战斗不能的状态。 EP(魔法力):这个数值为人物角色发动魔法所不可或缺的能量,其通常储存在人物角色的身体之内。 TP(怒气):表示人物可使用强力的战斗技能 STR(物理攻击力):这个数值越高则对对手造成的物理伤害也就越高。 DER(物理防御力):这个数值越高则在被对手物理攻击的伤害也就越少。 AUS(魔法攻击力):这个数值越高则对对手造成的魔法伤害也就越高。 ADF(魔法防御力):这个数值越高则在被对手魔法攻击的伤害也就越少 SPD(行动速度):这个数值越高则先攻的数值将会越高。另外还会减少部分能力所需要消耗的动作。 MOV(移动距离):这个数值代表了每次行动可移动的距离。 DEX(命中力):这个数值越高则你的命中率也会越高。 AGL(回避力):这个数值越高则你的回避率也会越高 RNG(攻击范围):攻击范围。 战斗的开始和结束 ○战斗的开始 所谓战斗,是从GM宣言[战斗开始]的这个时候开始的。游戏中的战斗以「回合」来进行,每个回合中角色在「SPD」>0时都可执行一次动作(Action),当所有角色的「SPD」等于「刻」的数值或者为负数时,将结束该回合进行下一个回合的新开始,整个战斗流程将如此重复。 GM将表示各角色的标记配置在遭遇表上,并将敌人资料中,名称、标签、状态(BS,CS,LS,OS的各种状态)等只要见到该敌人就可以知道的资料,也可以在这个时候公开。 玩家需要管理自己扮演PC的「HP」、「EP」、「TP」、「SPD」、以及自身各项状态 ○战斗的结束 战斗通常在敌我双方其中一方全灭或尽数逃跑,视为战斗结束。GM在战斗和回合当中宣言战斗结束,中止这次战斗和回合也是可以的。 回合、刻、SPD ○回合 「回合」即为在进行战斗的过程中的时间单位。一回合约为10秒。 ○刻 「刻」则是与「回合」作为区分的一个时间单位,与战斗中所有参战者的[SPD]相关。 「刻」是以战斗中参战者的最大[SPD]为基准开始。 以数值作为的「刻」称之为「刻度」,每当一位参战者行动完毕后,该「刻度」将减少1点,直至该「刻度」降至为0,当该「刻度」为0时即表示当前回合结束。 ○SPD [SPD]代表角色在战斗中所拥有的行动值,该值越高在战斗中就优先行动,在多位同等值的情况下可自行安排行动顺序,且在战斗过程中随着角色的动作会产生相应的变化。 在「SPD」减少为0或者以下时,角色无法在该回合内继续作出任何的动作,但在作为「S」标签的战技则可忽视该情况。 在当「回合」结束后,该「SPD」上的数值将回复自身原本[SPD]的数值(*注意:不是恢复到[SPD]最大的数值) 动作(Action) 在回合的进行中,角色每进行一次相关动作,将会减少相应的CD即「SPD」。 而每个角色在回合中每次自身行动时,可进行[移动][攻击][道具][魔导术][待机],在自身外每回合可进行[支援][妨碍]这两个类型的技能各一次。
我劝你们想买火影牌子的,不要买我18年买的X6,买时价格76 我劝你们想买火影牌子的,不要买 我18年买的X6,买时价格7600元。刚好维修期一过没多久就突然蓝屏,无法进去安全系统,u盘和光驱试了几次发现无法读取安装界面,客服告诉我是软件问题,我直接打几个???出来。客服叫我用他们的方法重新u盘安装系统试试,我试了几次强制开机和关机,第二天我发现电脑直接唔响应,叫我回去返修。行我返修,最开始说主板坏了1100,可以我能接受,可***跟我说cpu也坏了,修个cpu4000起步???***直接黑人问号,说什么技术价格?是这么高??干嘛不去抢?i7八代750八核等于现在一个10代990的cpu??有病?? 这辣几牌子简直不要脸
PSP 求教极限怜的打法= =~ 如题 各种惨烈,宝牌娘一荔枝就吓料了,好不容易禁了宝牌娘的能力,结果倒好,照老板开始裱人了,一裱就满贯以上,卧槽,这能玩吗= =
乱删你妈个贴~~有本事禁老子言~卧槽泥骂了隔壁~~ !!!!
果然游戏就是逆天的存在吗? 这是怎么一回事~~我纠结死了
这吧竟然没吧主?
哪怕是0分,也要华菜那种精神(般厂激励篇) 一楼惯例~~喂度娘 10/16 | 牌谱 | 般南喰赤 | http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftenhou.net%2F0%2F%3Flog%3D2012101618gm-0009-0000-7a43a511%26tw%3D0&urlrefer=6fb61582f998c3507de25c8f18c24137 2位 ふゆか(+18.0) NoName(+53.0) hasami(-51.0) ssssty(-20.0)虽然最后没能逆一~~不过还满意了~~ 先别插楼~~后面还有~~
副将战全场高能~~233 = =4位上到了3位~~~~噗~~
一直苦逼的日子终于结束了~~ 终于不用这样了~~唉~~一切都结束了
= =今晚第一组副将真虐心~~ 08/12 | 牌谱 | 般南喰赤 | http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftenhou.net%2F0%2F%3Flog%3D2012081222gm-0009-15332-10ae7ce5%26tw%3D0&urlrefer=4b14f1f8102293da0dea7cc90a50b43f 2位 ふゆか(-8.7) クラスに来て(-27.5) pichu(+50.9) ザナドゥ(-14.7) 没哪组副将这么虐心=。=~~
今晚喜闻乐见的剧本~~ 第一组~~- -导演说~~~演员很给力~~这剧本能有这样的结果非常满意~~
~~好棒杯~~本队~~招人~~ 卖萌队~~招各种队员~~=。=~~~卖萌开赛~~~ 开队各种无力~~
233~~本组卖萌队招收队员~~ =。=如题~~~各种缺人~~~~唉~~~~我以后还要不要开队啊 ~~ 第一组~~
= =赤印 刚刚手残终于购买了=。=45元+运费+60元啊= =!!好贵~~有木有啊~~ 看在他是天朝出货的东西~~收了~~ 刚刚玩完了体验版= = 这人设还是挺有爱的~~初步看这剧本~~其实说真的也没啥的~~ 据流传正版非常的坑爹=。=有木有!! 等待明天哦不对~~是后2天收货吧~~ 再弱弱问句~~有木有人定了?
昨晚联赛太不科学了…… 以某的铳率达到3.0以上~~竟然没铳过一次= =这……这太不科学了~~ 233
昨晚鸟笼太嚎了~~ 这是闹哪样啊~~鸟笼姬太厚道了~~给我3本场飞掉两家~~~ 23333
3麻团体娱乐赛草案 ~~咳咳~~咱代少年发的~~ 如题~~1楼喂度娘~~先别插楼就是了~~
昨晚个室某一场对局~~ 会打掉得给我乖乖举手~~!!! (老老实实地举手╮(╯▽╰)╭)
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