散架奎恩 散架奎恩
呵(he)呵(he)
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8饰品毁了游戏体验,但改了这个参数以后感觉重唤第二春 玩8饰品感觉游戏太简单的时候翻rules发现了这个,而且确实能用,老存档也都能生效 打老路的时候用的+50%hp,勉强可以战胜,前期老实待在遗迹还是能玩玩的,但是去兽窟和海湾就要被暴打。前期拿不出饰品凑伤害,集火秒压力疾病怪的难度大大提升,运气不好巨容易翻车 饰品多了之后学徒本的压力确实下降一些,但也没有想象中那么容易。而且到了3级本阶段,防御血量大提升的情况下想摸好饰品真的非常困难,能选择的副本太少了。何况原版的加伤装备能凑四个槽位都是谢天谢地,还得花额外的钱买饰品补怪物+30%血量的数值提升。多塞一个眩晕几率也远远不能抵得上+30%血压力怪多活一轮+50晕抗的提升,高优先级的怪多动手一次,对队伍的续航都是一个天一个地,小本都得当中本打,东西还少。 原版加伤的饰品都要加点debuff,饰品一多压力很容易爆炸,要么就是减速减生存,配上更长的战斗回合数,更容易脖子一歪了。刷压十分钟,爆压三十秒,这才是暗黑地牢。 打了mod的也可以自己动手加点血量,只要不是那种秒天秒地或者500%眩晕不讲道理的mod,提升全局血量还是一个有效增加游戏体验的手段,当然这个就跟本人游戏风格相关了。 感觉暗黑地牢的底层逻辑就是爆压,不爆压就没有那个味道,所以现在玩mod都是+100%往上,超模饰品太多。把英雄出本压力控制在爆压左右,对面多爆几下就折磨,玩起来感觉又有干劲了
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