设了个计呢 设了个计呢
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离开原神玩别的网游半年,回想原神的美好,感叹一下退坑的感受 原神是我玩过的最最最经典的大作,没有之一,蒙德的绿草坡,湛蓝的天空,幽深的湖面,矗立的七天神像,时不时的蹦出来几个史莱姆,有喜欢但是疲惫了 喜欢理由: 1 画质一流,截屏就可以做屏保,场景有初出的还原,每个区域的特色风貌,佩服美工老师的付出跟精益求精的态度。 2 操作系统流畅,没有一丝的卡顿,角色切换流畅,轮盘走位精准,大作的手笔。 3 战斗系统有特色,可以辅助加攻单C站着撸,可以主C副C互补伤害,可以全部大招打反应,灵活搭配增加了很多的可玩性。 4 角色建模完美,无论是奔跑状态,走姿感觉都是自然的没有一点儿木楞的感觉,以及每个角色的特点,感叹团队打造了这么多各色鲜明的模型,奶香一刀,蒙蒙可莉。 5 氪金友好(不强制),对于这花了这么大心思的,类养成的游戏极具良心,某2.5D游戏礼包不买就是比别人差,打团申请点了像无效一样,某武侠网友单武器6位数起步,某2D游戏极品装备上万起步,不过保值相当于存钱也无所谓,在原神里面有自己的规划游戏内容也是随便体验,2雷+2草带两队深渊基本能打通,三保6夜也能大世界横行(半年前,现在情况清楚),氪金只是增加强度,在核心队伍之外可以有更多的玩法。 想想真的美好,多好的游戏。 疲惫理由: 1 玩家交互性极差,可以联机还得经过别人同意,我觉的玩游戏两个很大的情绪: ①一个是体验游戏过程,收集想要装备获得后的满足感,或者是王者、和平类游戏中间操作别人的满足感觉,这一点是具备的但是不多,副本内容少,圣遗物一天4次给的太少了,但凡20次我觉得我都还能至少多玩半年,大世界奖励内容差,由于操作系统舒圣遗物打完,我自己研究了几套刷精英怪的路线(加材料小怪金币上限打满),自己的刷完还跑去别人世界刷。但凡有记录出5星圣遗物我感觉我也还能多玩半年。 ②另一个是游戏成就感,这就跟玩家交互性有很大的关系了,当有一定的角色,有好的圣遗物,有高的伤害的时候,给谁看,当有多更多的材料没地方用的时候放着干什么,就都没有价值了,如果是大世界可以开放5000人一个大区或者是一个数值为一个大区,玩家都可以在里面活跃,可以带着人刷一些更加强力的精英怪,有萌新喊大佬666,同类型的对比谁伤害更高,抢DPS,多余的材料给萌新,获得感谢,我想这一价值将更加能留住人。 2 装备结构差,除了圣遗物武器之外没有任何别的提升,刚开始玩的时候我能一天4-5个小时瞎逛(因为这个游戏里面画面感受真的太好了),长草期间就是10分钟打完圣遗物下线,比如说,如果在各个大城加入不同的加属性的地脉或者徽章之类的道具,通过挑战特定的怪物获得,是不是会增加更多的可玩性。 3 主线路程过于繁琐,游戏里面应该会有两类人 ①二次元,热爱原神,喜欢探索,解谜,在这个过程享受快乐,成就。这类人很符合原神的设定。 ②数据党,喜欢原神的体系,战斗方式,喜欢刷怪,是不是能跳过任务给折损原石奖励(我是所有的版本都找人代肝的) 以上我的感受,真的很喜欢,真的玩不去,如果玩法更多我一定玩的更久。
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