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这改的还不如之前呢。 如果你有看这两天的更新日志,就会发现,最近的小更加快了匪徒开枪的速度。 什么意思呢?就是在15号更新之后,官方觉得匪徒举枪再到开枪的过程太慢了,所以又把开枪速度调回去了。 虽然匪徒走完这个流程的时间还是比最开始的0.2秒要慢,但是比起刚更新时来说已经大大加强。 狭小空间内不适应“头几枪精准度降低”的设定,所以在拐角处碰见匪徒,应直接击毙。 但这就导致一个问题,现在的交战规则太屑了,你必须喊话,喊话必须对面听到,然后等到对面想打你了,举枪了甚至开枪了,你才能反击。 单纯的逃逸是不能击杀的,而警觉的匪徒来寻找你的时候,虽然你知道对面铁定是来杀你,不可能到你面前主动跪下,但也适用这个规则。 就是说,你面对一个高度警觉,有着反应加快Buff,见到你就会开枪的匪徒,可你必须喊话或者被打一枪以后,才能还击,否则就是非法使用武力。 虽然初版的机制,匪徒光速举枪杀敌,很变态,但至少那也是0.2秒的对拼啊,可以说萌新被磨练几局以后,反应不会比匪徒慢,只要见到人自己也养成光速开枪的习惯,伤害低就拿霰弹就行了。 现在这个机制,你要么扣分,保命,要么不扣分,自己顶着随时GG的危险玩下去。 要知道匪徒的开火机制还没改呢,马格南和Tec9仍然可以光速连发,而这两把枪都是两发打死重甲,可以击穿混凝土墙的神奇武器。
感觉这游戏虚假宣传的厉害啊。 宣传片和推特里吹的东西,一个都没看见,却收我125 还记得预告片里的超级大地图吗?还记得8人肃清酒店大楼,一路从大堂打到楼顶吗? 还记得如何应对银行劫案,校园枪击吗? 这些东西现在是一个都没见到啊,甚至在预告片里玩家能跑步,游戏里却跑不动了,跑步功能也能阉割的? 还有推特里吹的牛,啊什么“我们将努力做出游戏里最真实的枪战效果” “子弹遭遇硬物之后的弹跳,不同口径子弹对不同防弹衣的真实物理” “甚至连大口径子弹的过穿导致停止作用不足,我们都会实现” 结果现在是怎么好意思,这些东西一个没有就做出来卖的啊? 说好的“真实而危险的匪徒AI”结果就是“警觉状态我预判穿墙,单挑特警队” “闲散状态我遇见人就跪下”是吧? 关键是这游戏恢复闲散状态怎么这么快的啊,前一秒匪徒还隔着两堵墙,在三楼穿我一楼。 下一秒“噢,读秒过去了啊,继续散步!” 还有这个AI系统,什么时候能做全,什么时候能让他们执行锤门,格杀勿论,围圈警戒等操作。 队友的读心术不顶用啊,看着持械匪徒从面前跑过去,结果因为“读出了对方只是想逃跑”所以只是站那喊喊。 然而下一个拐角对方就想还击了,你TM倒是读啊!为什么不读!你但凡同样读出了对方想反击了,预瞄一下呢? 还有画质上的极大阉割我就不说了,地图也暗的跟什么一样,完全不符合宣传片,刻意削弱了光源带来的效果,营造恐怖氛围。 然而AI甚至没有视力设定,“消灭光源”这种拟真玩家沾沾自喜的操作只能恶心自己。 综上所述,我觉得这游戏要是把宣传的东西全做出来的话,非常好玩,我愿意掏200甚至300来买。 但现在的RON就想收我125?我觉得不值,很不值。
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