默默的听Rain 默默的听Rain
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日本确实是游戏第一大国无误 日本确实仍是游戏第一大国,只是日本游戏很少对外宣传,而且大多数主机独占,所以很多中国玩家都不了解日本游戏,甚至有的人只知道个最终幻想,所以才有人认为欧美完爆日本,其实欧美游戏都太注重画面和电影大片感,至于欧美rpg则更倾向于开放式沙盒与自由度,而日式游戏更注重游戏玩法,战斗系统,严谨的细节,而日式rpg则倾向于人物的刻画,剧情,以及扮演感。小说的核心是人物刻画,而日式rpg非常注重人物的心理描写,人物都显得有血有肉,会高兴会伤心,而欧美游戏大部分都设置一个庞大的世界观,让玩家在这个世界观中自由发现,而很少去详细的刻画每一个角色。对于欧美rpg与日式rpg的比较,只能说每个玩家各有所爱。至于动作游戏,日式act的战斗系统确实是做的非常不错,而欧美在做动作游戏时则更注重于动作冒险,相比来说欧美act更显杂乱,有的欧美游戏甚至更加偏向与avg,所以也不能说谁比谁强。欧美有上古卷轴,日本有黑暗之魂,欧美有质量效应,日本有最终幻想,欧美有龙腾世纪,日本有勇者斗恶龙,欧美有刺客信条,日本有鬼泣,欧美有GTA,日本有战神,欧美有使命召唤,日本有生化危机,欧美有暗黑破坏神,日本有火焰之纹章…不要只看到欧美的画质,日本也有各式各样的特色,横版的胧村正,水墨的大神,融合各种神话的女神异闻录,心灵恐怖的零,清新的工作室系列,爽快的无双系列,那些认为日本没什么好游戏的人只能怪自己太无知,我们可以去电玩巴士等综合性游戏网站看看,无论在360平台,ps3平台,3ds或者psp,日式的神作永远都不比欧美少,所以不要因为自己的不了解而误解日本游戏。而我们所谓的欧美已经不只是一两个国家了,日本凭着小小的地方与整个欧美抗衡,足以证明日本第一游戏大国的地位。我从不认为欧美的游戏不如日本,而我也不认为日本游戏就此欧美好。如今世界三大游戏产地,一是独具风格日本,一是火爆流行的欧美,一是注重社交游戏的中韩,这其中最为强大的游戏国,无疑是日本。
我很蛋疼的去玩了一下斗战神的单人试玩版,给这游戏5.5分 斗战神这款游戏啊。。怎么说好呢,这款游戏之所以出名不是游戏的给人留下了多少印象,关键是企鹅这个大坑要做单人游戏啊。。于是我就去体验了一下试玩版。。。大家都知道腾讯喜欢抄啊,但是企鹅旗下却缺少一种很火的游戏类型,那就是暗黑类arpg啊,但是暗黑破坏神终究没有幸免啊,斗战神成功的满足了企鹅抄遍天下的伟大梦想。。总之就是5分这么个水平。。 画面:4分.一般网游画面水平,一开始的人物选单惊艳了一下子,实际画面终究.... 打击感:5分.既然是暗黑arpg那当然要提打击感,结论是腾讯果然不会做打击感 音效:6分,一般网游水平 操控:6分,基本上是暗黑类操控,加入了翻滚等要素,不过有些细节很蛋疼。 剧情:3分,暗黑类游戏,不注重剧情,是以西游记为背景,典型的接任务跑路打怪 总体感觉:5.一般网游水平,不过比腾讯旗下的那些网游好玩点,毕竟去除了网游中一些无聊的地方,总之拿轩辕剑6和斗战神来让我选的话我还是选轩辕剑6吧,至少还能看个故事。。。 虽说是单人试玩版但还是要登陆帐号:一开始在人物选单时的画面还真是很不错啦,当时我还以为企鹅终于良心了:尼玛进游戏是这个样子,企鹅终究就这样了:在选择人物选择好后就变成初始裸体状态,怎么感觉有种要卖装备骗钱的样子:一开始的教学部分要拿小鹿来练手:然后是最重要的战斗系统,首先这个游戏默认并不是鼠标左键进行普通物理攻击,而是通过快捷栏,也就是1234等按键进行战斗的,貌似可以改键位,无论是法师还是近战角色都一样。我一开始选的这个人物是法师类,没有普通物理攻击,快捷栏里的几个技能都是魔法,基本上就一直按1这个按键释放几个旋风作为最常用的攻击,还好法力消耗并不多,每次释放消耗1点魔法,还有火焰等技能,至于打击感那几乎没有然后遇到了第一个boss,这游戏不愧是腾讯出的,真有网游的感觉,整个boss战不超过5秒钟,我狂按了几下1放了几个风boss就死了,几乎没有对我造成多少伤害:然后我又选了一个近身攻击角色,这个角色有物理攻击了,不过依旧是快捷键1234进行攻击,物理攻击的打击感比上个角色的魔法好点,不过也没什么感觉,下面是游戏的技能栏和物品栏,毕竟是企鹅做的啊:游戏中加入了翻滚闪避,不过感觉没什么用的样子,毕竟是以暗黑类为基础啊,基本上这个游戏就是在一个天朝网游中加入了暗黑累元素,没亮点,倒也不会让人“怒删”,不过或许有人会“睡删”,玩着玩着就困了。给个5分吧,用分数来表示似乎还不太形象,对了,前几天有个范海辛来着,质量很一般,完全无法和暗黑以及火炬之光比,而斗战神这游戏就完全无法和范海辛比,差远了。 结论:企鹅终究是企鹅,怪物ol堪忧 最后跪求企鹅放过我等小角色,勿删吾贴
恍然醒悟,一直认为古剑是国产唯一希望的我眼泪掉下来 之前那些骨粉一直说古剑2有多好多好,有多大进步,整天在单机吧宣传,古剑2一点无足轻重小改进就拿出来表现得有多自豪,我当时还以为古剑2真的有了多大的进步呢,现在试玩版出来了,这你们可哑口无言了吧,不说画面,这个我本来就没有期待什么,也不说剧情,从试玩版也看不出什么来,只说一点,很直观很重要很明显的一点,你看那人物动作,还有比这更生硬更让人看着难受的吗?人物保持着一个动作进行一大堆对话,看着都累啊,让人物动起来,这不是什么难事,这是现在一个游戏基本该做的啊,古剑2比之古剑1又有何进步?你说能不让我喷吗?我也想对国产游戏抱有希望啊但是你那这么个作品出来让我怎么抱有希望?本以为在即将今日次世代的今天国产游戏也该进入本世代了吧?没想到还是那个样子。当年玩了古剑1,以及看了近期的宣传,我还一直把古剑当成国产唯一希望,看来我错了。唉我这也是期望太大,所以才失望越大啊,至少比之1代还没退步,2代我也会去玩,只是游戏中这些明显的巨大不足让我很桑心啊,真的有种再也对国产游戏热情不起来的感觉,虽然国产游戏还是会去玩,但是什么“国产希望”,什么所谓“进步”,什么“中国认真在做游戏”,什么“走出国门”,这些词语,我是再也不想听到
恐怖黎明这游戏爽爆了啊!好玩屎了!完爆暗黑和火炬! 玩了一下试玩版,这游戏各方面都做得非常不错,如果正式版能有试玩版这素质,那这游戏必成新一代暗黑类神作! 我给游戏的一些评价: 画面:10分,游戏的画面非常不错,可以说这是现在所知的暗黑类游戏中画面最好的了,细节做得非常好,远超暗黑破坏神3和火炬之光2,是远超!虽然这款游戏是一款上帝视角的游戏,但是我感觉就算做成过肩视角,画面也完全能说的过去。 打击感:10分,游戏的打击感真是爽爆了,对暗黑类游戏来说打击感是非常重要的,打击感是暗黑类游戏的生命。游戏的打击感比之火炬之光有过之而无不及,一开始的初始武器是木棒,打在敌人身上发出的那种咚,咚,咚的声音很爽,就像鼓声一样,戴着耳机玩爽爆了! 音乐:9分,游戏的音乐也已经非常完美了,游戏的背景音乐很完美的融合了游戏的氛围,有时在战斗中听到背景音乐的高潮部分,心中顿时燃了起来,激动万分啊! 游戏系统:9.5分,很标准的暗黑类游戏,暗黑类该有的系统这个游戏都有,众所周知泰坦之旅的技能书加点系统是普通暗黑类游戏的升级版,这款游戏的加点技能系统和泰坦之旅大同小异,都是要先加点到更高的技能等级才能点相应等级上的学习技能,技能树有战士,枪手,法师三种 总之我非常期待这款游! 实际游戏截图:
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