济世衔恩 济世衔恩
尊天,敬地,爱人,惜物,创建精神文明和谐社会,主宰精神文明纪元。
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玩家其实需要的是交互而不是游戏,现实优秀的人才会有真正的交互 230611 Riot公司实际是一家反人类反社会,设计用暴力强制的游戏规则奴役玩家的网络游戏的公司,他旗下的lol和无畏契约,和各种游戏全部设计了反人类,反社会进步,逼迫人违反道德规则的游戏规则。 riot的游戏设计理念全部是为了把玩家关在游戏牢笼中,试图让玩家在游戏中消耗大量时间,把玩家圈入游戏舆论圈子中圈养,尽可能多的消耗玩家时间和精力,从而是玩家丧失社会竞争力,无法现实中成功,赚取财富和获得省会成就,把玩家的时间精力全部陷入到虚拟游戏和游戏圈子中。通过演化手段长时间游戏是其玩家成为社会杂鱼,荒废一生。也就是反人类,反社会进步的奶头乐理论和维旺迪计划。 Lol玩家只能长时间的玩游戏和给游戏充钱,客观事实是不是玩lol的玩家多数都会在其中消耗大量的时间,而其原因并不是lol有多么让人开心和获取乐趣,大多是遵守游戏设计规则,或者被游戏的舆论和营销形势影响而不断沉浸在虚拟世界中,lol带给玩家的通常并不是游戏的爽快和兴奋感,很多时候都只是为了更多的消耗你时间,强制你不断地玩游戏,脑子里面想着游戏里的东西,交友在lol'的游戏圈子里面,为了胜利学习游戏知识和技巧消耗你的智慧和精力,但对于你在现实社会被认同获得成功和社会贡献毫无意义,其实riot开发lol的游戏本质就是奴役玩家,降低玩家的社会竞争力,很多时候游戏带给人的并不是快乐,而是不得不玩,比如少数人决定多数人不能通过投降强制拉长游戏时间,并美其名曰竞技精神,比如匹配让所有人都50胜率,其实就是通过短板队友和游戏经济资源分配的游戏机制,限制平分团队胜率,最后减低努力进取的人的获胜成功率,降低其胜率,对于人的社会认知和人的心理上都是不平衡的。 很多游戏设定会逼迫人破坏遵守规则遵守秩序的习惯,逼迫人没有骂人习惯的人,骂人。最后很多lol玩家长时间在折磨人的游戏设定下都会成为喷子,暴躁,或者出现摆烂的情绪,心理学测评问卷可以发现,lol带给玩家的消极情绪的情况多余积极情绪,很不利于人生观和现实成功。 瓦罗兰特,国服的无畏契约,其设计师公开承认游戏设计初衷并不是让用户开心,兴奋,爽快,为用户创造积极情绪价值,而是用户粘性,消耗玩家大量的游戏时间,黏住用户去玩,去消费,这也就是为什么大量玩家感觉游戏并不好玩,却因为舆论和报道觉得游戏会火不得不玩,但是希望明智的玩家机制,游戏在火爆,在国外在成功,有多少人观看,只要游戏不能使我开心快乐,放松,我都不会玩。 客观地说你们觉得无畏契约好玩吗?画面并不符合国人审美,=制作也并不精细,没有什么让人觉得眼前一亮的设计,纯纯的靠一些国外的数据和参数的文章,加上营销炒作在宣传,这游戏如果真的在国内火了,又会向lol一样消耗多少人的多少时间,和精力,又会使多少本该成功的青年,走向沉沦平庸的人生。 所有以消耗玩家大量时间,使玩家沉浸游戏圈子的设计的游戏都是为了黑暗的维旺迪计划,是为了奴役玩家,丧失其社会竞争力,最后丧失青春时光,沦为平庸的人。 Riot的游戏设计师,设计奴役玩家的游戏,,用游戏规则使玩家沉沦,消耗玩家多大量时间的人,使玩家产生消极情绪的机制,逼迫玩家违背遵守规则的习惯的人,都是反人类,反社会的发起人,应该进监狱。 Riot的本义就是暴力,拳头,也符合这家公司强制性和反动性,暴力的设计游戏手段,奴役玩家的设计初衷。 我劝大家明智的选择游戏,游戏是为人服务的,让人放松快乐开心的,不要做游戏的奴隶,不觉得开心快乐放松的游戏坚决不玩,坚决抵制反人类,反社会进步的折磨人的游戏。 解决反人类和奴役用户的游戏的问题,需要我们玩家和民众大家一起努力,需要我们国家政府出手,要么改掉反人类消耗大量时间和精力的游戏规则和设计原则,要么中断运营,不能让反人类反社会游戏毒害国人。
其实玩家需要的并不是游戏而是交互,现实优秀了交互自然就有了。 230611 Riot公司实际是一家反人类反社会,设计用暴力强制的游戏规则奴役玩家的网络游戏的公司,他旗下的lol和无畏契约,和各种游戏全部设计了反人类,反社会进步,逼迫人违反道德规则的游戏规则。 riot的游戏设计理念全部是为了把玩家关在游戏牢笼中,试图让玩家在游戏中消耗大量时间,把玩家圈入游戏舆论圈子中圈养,尽可能多的消耗玩家时间和精力,从而是玩家丧失社会竞争力,无法现实中成功,赚取财富和获得省会成就,把玩家的时间精力全部陷入到虚拟游戏和游戏圈子中。通过演化手段长时间游戏是其玩家成为社会杂鱼,荒废一生。也就是反人类,反社会进步的奶头乐理论和维旺迪计划。 Lol玩家只能长时间的玩游戏和给游戏充钱,客观事实是不是玩lol的玩家多数都会在其中消耗大量的时间,而其原因并不是lol有多么让人开心和获取乐趣,大多是遵守游戏设计规则,或者被游戏的舆论和营销形势影响而不断沉浸在虚拟世界中,lol带给玩家的通常并不是游戏的爽快和兴奋感,很多时候都只是为了更多的消耗你时间,强制你不断地玩游戏,脑子里面想着游戏里的东西,交友在lol'的游戏圈子里面,为了胜利学习游戏知识和技巧消耗你的智慧和精力,但对于你在现实社会被认同获得成功和社会贡献毫无意义,其实riot开发lol的游戏本质就是奴役玩家,降低玩家的社会竞争力,很多时候游戏带给人的并不是快乐,而是不得不玩,比如少数人决定多数人不能通过投降强制拉长游戏时间,并美其名曰竞技精神,比如匹配让所有人都50胜率,其实就是通过短板队友和游戏经济资源分配的游戏机制,限制平分团队胜率,最后减低努力进取的人的获胜成功率,降低其胜率,对于人的社会认知和人的心理上都是不平衡的。 很多游戏设定会逼迫人破坏遵守规则遵守秩序的习惯,逼迫人没有骂人习惯的人,骂人。最后很多lol玩家长时间在折磨人的游戏设定下都会成为喷子,暴躁,或者出现摆烂的情绪,心理学测评问卷可以发现,lol带给玩家的消极情绪的情况多余积极情绪,很不利于人生观和现实成功。 瓦罗兰特,国服的无畏契约,其设计师公开承认游戏设计初衷并不是让用户开心,兴奋,爽快,为用户创造积极情绪价值,而是用户粘性,消耗玩家大量的游戏时间,黏住用户去玩,去消费,这也就是为什么大量玩家感觉游戏并不好玩,却因为舆论和报道觉得游戏会火不得不玩,但是希望明智的玩家机制,游戏在火爆,在国外在成功,有多少人观看,只要游戏不能使我开心快乐,放松,我都不会玩。 客观地说你们觉得无畏契约好玩吗?画面并不符合国人审美,=制作也并不精细,没有什么让人觉得眼前一亮的设计,纯纯的靠一些国外的数据和参数的文章,加上营销炒作在宣传,这游戏如果真的在国内火了,又会向lol一样消耗多少人的多少时间,和精力,又会使多少本该成功的青年,走向沉沦平庸的人生。 所有以消耗玩家大量时间,使玩家沉浸游戏圈子的设计的游戏都是为了黑暗的维旺迪计划,是为了奴役玩家,丧失其社会竞争力,最后丧失青春时光,沦为平庸的人。 Riot的游戏设计师,设计奴役玩家的游戏,,用游戏规则使玩家沉沦,消耗玩家多大量时间的人,使玩家产生消极情绪的机制,逼迫玩家违背遵守规则的习惯的人,都是反人类,反社会的发起人,应该进监狱。 Riot的本义就是暴力,拳头,也符合这家公司强制性和反动性,暴力的设计游戏手段,奴役玩家的设计初衷。 我劝大家明智的选择游戏,游戏是为人服务的,让人放松快乐开心的,不要做游戏的奴隶,不觉得开心快乐放松的游戏坚决不玩,坚决抵制反人类,反社会进步的折磨人的游戏。 解决反人类和奴役用户的游戏的问题,需要我们玩家和民众大家一起努力,需要我们国家政府出手,要么改掉反人类消耗大量时间和精力的游戏规则和设计原则,要么中断运营,不能让反人类反社会游戏毒害国人。
可以出个中和方案23年以后的橙色皮肤挑战增15伤害,50金币 我是如虎卸铐,是一名真正热爱游戏支持cfhd的玩家,希望它长久健康的运营,而且越来越多人玩,近期大家热议pve挑战模式属性武器,我特别分享自己的观点:我支持pve出属性道具。 理由如下,cfhd公平竞技是人与人竞技,而pve是玩家组队打怪,pve属性必须出,否则缺少盈利也就缺少开发资金,保证不了未来游戏品质,付费玩家永远希望有更多的高于非付费玩家的体验,pvp,保持无属性卖皮肤就足够了,cfhd不火的原因之一就是缺少对付费玩家的公正,没有给与付费玩家足够多的体验和差异,所以缺少付费优势,就会缺少付费趋势,盈利不够无法有足够高品质的游戏开发资金。对于pve我支持出属性道具,甚至区分玩家阶层的属性道具,付费利益才能刺激付费,全民一致只能没人愿意付费,现在就是白嫖狗挡道,付费玩家缺少优势体验,只有向老cf学习公平竞技与属性优势人人具备才能全民付费,游戏才能长久运营,才能有资金做高品质。客观品质画质音效cfhd高老cf一大截,但是也就是因为道具的付费无属性设计和定位它缺少对真正支持游戏长久运营的付费玩家的体验的提升,缺少对付费玩家的公正,虽然看似照顾非付费玩家但是本质上要理解人人都是希望自己有别人没有的优势,作为游戏这个优势就来源于道具,所以 pvp无属性,那么pve必须带属性。
我支持挑战等娱乐pve模式出属性皮肤 我是如虎卸铐,是一名真正热爱游戏支持cfhd的玩家,希望它长久健康的运营,而且越来越多人玩,近期大家热议pve挑战模式属性武器,我特别分享自己的观点:我支持pve出属性道具。 理由如下,cfhd公平竞技是人与人竞技,而pve是玩家组队打怪,pve属性必须出,否则缺少盈利也就缺少开发资金,保证不了未来游戏品质,付费玩家永远希望有更多的高于非付费玩家的体验,pvp,保持无属性卖皮肤就足够了,cfhd不火的原因之一就是缺少对付费玩家的公正,没有给与付费玩家足够多的体验和差异,所以缺少付费优势,就会缺少付费趋势,盈利不够无法有足够高品质的游戏开发资金。对于pve我支持出属性道具,甚至区分玩家阶层的属性道具,付费利益才能刺激付费,全民一致只能没人愿意付费,现在就是白嫖狗挡道,付费玩家缺少优势体验,只有向老cf学习公平竞技与属性优势人人具备才能全民付费,游戏才能长久运营,才能有资金做高品质。客观品质画质音效cfhd高老cf一大截,但是也就是因为道具的付费无属性设计和定位它缺少对真正支持游戏长久运营的付费玩家的体验的提升,缺少对付费玩家的公正,虽然看似照顾非付费玩家但是本质上要理解人人都是希望自己有别人没有的优势,作为游戏这个优势就来源于道具,所以 pvp无属性,那么pve必须带属性。
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