济世衔恩
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尊天,敬地,爱人,惜物,创建精神文明和谐社会,主宰精神文明纪元。
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无畏契约,瓦罗兰特,报错进不去游戏解决办法,9002,cfg 如上设置后重启即可,本人已成功解决
事实证明,不喜欢的道具,就算限定,买了也没有兴奋感 事实证明,不喜欢的道具,就算限定,买了也没有兴奋感,不卖账号,毫无使用价值。
为了游戏快速激发玩家热情和粘性,国服每日商店可以刷全皮肤 如果国服直接每日商店能刷国际服皮肤,那想想玩家粘性和活跃度样?
一款军事风fps符合国人审美画面制作精细的竞技游戏在路上 230614 在无畏契约出现画风问题的大量用户反馈后,已经感知到未来一款军事写实风,优质画面的军事题材fps已经在酝酿,一样是fps和主打竞技对抗的游戏,有着优质精细的画质和军事写实风的画面风格,给予无畏契约美漫风格国人不喜欢和画质不够精致的问题演化了这款满足国人fps美术需求的游戏,这款游戏已经在路上。并不是什么预言,所谓预言很多事是特别独到的远见,其实一看都是客观世界的符合逻辑的演化。 如果腾讯高层在接二连三的美漫游戏画风问题,用户反馈不喜欢的条件下还不去寻找一款符合国人审美,画面精细和时代需求的fps竞技游戏,那腾讯的高层都是吃白饭的。都不如让我去。
一款符合国人审美的军事fps射击游戏已经在路上,这是基本推测 230614 在无畏契约出现画风问题的大量用户反馈后,已经感知到未来一款军事写实风,优质画面的军事题材fps已经在酝酿,一样是fps和主打竞技对抗的游戏,有着优质精细的画质和军事写实风的画面风格,给予无畏契约美漫风格国人不喜欢和画质不够精致的问题演化了这款满足国人fps美术需求的游戏,这款游戏已经在路上。并不是什么预言,所谓预言很多事是特别独到的远见,其实一看都是客观世界的符合逻辑的演化。 如果腾讯高层在接二连三的美漫游戏画风问题,用户反馈不喜欢的条件下还不去寻找一款符合国人审美,画面精细和时代需求的fps竞技游戏,那腾讯的高层都是吃白饭的。都不如让我去。
游戏,虚假的能力,虚假的社交,虚假的认同 230611 人玩网络游戏的根本是渴望社交,渴望认同。游戏可以脱离现实可以给人带来低成本社交和低成本认同。但游戏给的永远不是真正的社交和真正有用的认同。游戏是用来愚弄现实无能获取社交和认同的蠢人的。真正在现实很成功和有高级圈子的人是不会沉迷游戏的。 不玩游戏就是不再追求虚假社交和无意义认同。 男人的一生都在渴望证明我比别人强,而网络游戏提供了这个平台,或是证明能力,或是渴望社交和认同,网络游戏都只能带你自欺欺人的虚幻,游戏能力终究是游戏,游戏朋友仅限游戏利益,游戏认同都是低成本认同。游戏是一针现实无能的麻醉剂。 智慧就在于认知本质。 949341341,949931931,昨天我获得了,全面进入数字能量时代, 今天我从虚假的社交,虚假的能力,虚假的认同,虚幻的游戏世界中醒来。 希望大家收藏转发唤醒更多的人
游戏:虚假的能力,虚假的社交,虚假的认同。 230611 人玩网络游戏的根本是渴望社交,渴望认同。游戏可以脱离现实可以给人带来低成本社交和低成本认同。但游戏给的永远不是真正的社交和真正有用的认同。游戏是用来愚弄现实无能获取社交和认同的蠢人的。真正在现实很成功和有高级圈子的人是不会沉迷游戏的。 不玩游戏就是不再追求虚假社交和无意义认同。 男人的一生都在渴望证明我比别人强,而网络游戏提供了这个平台,或是证明能力,或是渴望社交和认同,网络游戏都只能带你自欺欺人的虚幻,游戏能力终究是游戏,游戏朋友仅限游戏利益,游戏认同都是低成本认同。游戏是一针现实无能的麻醉剂。 智慧就在于认知本质。 949341341,949931931,昨天我获得了,全面进入数字能量时代, 今天我从虚假的社交,虚假的能力,虚假的认同,虚幻的游戏世界中醒来。 希望大家收藏转发,唤醒身边更多的人。
游戏:虚假的能力,虚假的社交,虚假的认同 230611 人玩网络游戏的根本是渴望社交,渴望认同。游戏可以脱离现实可以给人带来低成本社交和低成本认同。但游戏给的永远不是真正的社交和真正有用的认同。游戏是用来愚弄现实无能获取社交和认同的蠢人的。真正在现实很成功和有高级圈子的人是不会沉迷游戏的。 不玩游戏就是不再追求虚假社交和无意义认同。 男人的一生都在渴望证明我比别人强,而网络游戏提供了这个平台,或是证明能力,或是渴望社交和认同,网络游戏都只能带你自欺欺人的虚幻,游戏能力终究是游戏,游戏朋友仅限游戏利益,游戏认同都是低成本认同。游戏是一针现实无能的麻醉剂。 智慧就在于认知本质。 949341341,949931931,昨天我获得了,全面进入数字能量时代, 今天我从虚假的社交,虚假的能力,虚假的认同,虚幻的游戏世界中醒来。
玩家其实需要的是交互而不是游戏,现实优秀的人才会有真正的交互 230611 Riot公司实际是一家反人类反社会,设计用暴力强制的游戏规则奴役玩家的网络游戏的公司,他旗下的lol和无畏契约,和各种游戏全部设计了反人类,反社会进步,逼迫人违反道德规则的游戏规则。 riot的游戏设计理念全部是为了把玩家关在游戏牢笼中,试图让玩家在游戏中消耗大量时间,把玩家圈入游戏舆论圈子中圈养,尽可能多的消耗玩家时间和精力,从而是玩家丧失社会竞争力,无法现实中成功,赚取财富和获得省会成就,把玩家的时间精力全部陷入到虚拟游戏和游戏圈子中。通过演化手段长时间游戏是其玩家成为社会杂鱼,荒废一生。也就是反人类,反社会进步的奶头乐理论和维旺迪计划。 Lol玩家只能长时间的玩游戏和给游戏充钱,客观事实是不是玩lol的玩家多数都会在其中消耗大量的时间,而其原因并不是lol有多么让人开心和获取乐趣,大多是遵守游戏设计规则,或者被游戏的舆论和营销形势影响而不断沉浸在虚拟世界中,lol带给玩家的通常并不是游戏的爽快和兴奋感,很多时候都只是为了更多的消耗你时间,强制你不断地玩游戏,脑子里面想着游戏里的东西,交友在lol'的游戏圈子里面,为了胜利学习游戏知识和技巧消耗你的智慧和精力,但对于你在现实社会被认同获得成功和社会贡献毫无意义,其实riot开发lol的游戏本质就是奴役玩家,降低玩家的社会竞争力,很多时候游戏带给人的并不是快乐,而是不得不玩,比如少数人决定多数人不能通过投降强制拉长游戏时间,并美其名曰竞技精神,比如匹配让所有人都50胜率,其实就是通过短板队友和游戏经济资源分配的游戏机制,限制平分团队胜率,最后减低努力进取的人的获胜成功率,降低其胜率,对于人的社会认知和人的心理上都是不平衡的。 很多游戏设定会逼迫人破坏遵守规则遵守秩序的习惯,逼迫人没有骂人习惯的人,骂人。最后很多lol玩家长时间在折磨人的游戏设定下都会成为喷子,暴躁,或者出现摆烂的情绪,心理学测评问卷可以发现,lol带给玩家的消极情绪的情况多余积极情绪,很不利于人生观和现实成功。 瓦罗兰特,国服的无畏契约,其设计师公开承认游戏设计初衷并不是让用户开心,兴奋,爽快,为用户创造积极情绪价值,而是用户粘性,消耗玩家大量的游戏时间,黏住用户去玩,去消费,这也就是为什么大量玩家感觉游戏并不好玩,却因为舆论和报道觉得游戏会火不得不玩,但是希望明智的玩家机制,游戏在火爆,在国外在成功,有多少人观看,只要游戏不能使我开心快乐,放松,我都不会玩。 客观地说你们觉得无畏契约好玩吗?画面并不符合国人审美,=制作也并不精细,没有什么让人觉得眼前一亮的设计,纯纯的靠一些国外的数据和参数的文章,加上营销炒作在宣传,这游戏如果真的在国内火了,又会向lol一样消耗多少人的多少时间,和精力,又会使多少本该成功的青年,走向沉沦平庸的人生。 所有以消耗玩家大量时间,使玩家沉浸游戏圈子的设计的游戏都是为了黑暗的维旺迪计划,是为了奴役玩家,丧失其社会竞争力,最后丧失青春时光,沦为平庸的人。 Riot的游戏设计师,设计奴役玩家的游戏,,用游戏规则使玩家沉沦,消耗玩家多大量时间的人,使玩家产生消极情绪的机制,逼迫玩家违背遵守规则的习惯的人,都是反人类,反社会的发起人,应该进监狱。 Riot的本义就是暴力,拳头,也符合这家公司强制性和反动性,暴力的设计游戏手段,奴役玩家的设计初衷。 我劝大家明智的选择游戏,游戏是为人服务的,让人放松快乐开心的,不要做游戏的奴隶,不觉得开心快乐放松的游戏坚决不玩,坚决抵制反人类,反社会进步的折磨人的游戏。 解决反人类和奴役用户的游戏的问题,需要我们玩家和民众大家一起努力,需要我们国家政府出手,要么改掉反人类消耗大量时间和精力的游戏规则和设计原则,要么中断运营,不能让反人类反社会游戏毒害国人。
其实玩家需要的并不是游戏而是交互,现实优秀了交互自然就有了。 230611 Riot公司实际是一家反人类反社会,设计用暴力强制的游戏规则奴役玩家的网络游戏的公司,他旗下的lol和无畏契约,和各种游戏全部设计了反人类,反社会进步,逼迫人违反道德规则的游戏规则。 riot的游戏设计理念全部是为了把玩家关在游戏牢笼中,试图让玩家在游戏中消耗大量时间,把玩家圈入游戏舆论圈子中圈养,尽可能多的消耗玩家时间和精力,从而是玩家丧失社会竞争力,无法现实中成功,赚取财富和获得省会成就,把玩家的时间精力全部陷入到虚拟游戏和游戏圈子中。通过演化手段长时间游戏是其玩家成为社会杂鱼,荒废一生。也就是反人类,反社会进步的奶头乐理论和维旺迪计划。 Lol玩家只能长时间的玩游戏和给游戏充钱,客观事实是不是玩lol的玩家多数都会在其中消耗大量的时间,而其原因并不是lol有多么让人开心和获取乐趣,大多是遵守游戏设计规则,或者被游戏的舆论和营销形势影响而不断沉浸在虚拟世界中,lol带给玩家的通常并不是游戏的爽快和兴奋感,很多时候都只是为了更多的消耗你时间,强制你不断地玩游戏,脑子里面想着游戏里的东西,交友在lol'的游戏圈子里面,为了胜利学习游戏知识和技巧消耗你的智慧和精力,但对于你在现实社会被认同获得成功和社会贡献毫无意义,其实riot开发lol的游戏本质就是奴役玩家,降低玩家的社会竞争力,很多时候游戏带给人的并不是快乐,而是不得不玩,比如少数人决定多数人不能通过投降强制拉长游戏时间,并美其名曰竞技精神,比如匹配让所有人都50胜率,其实就是通过短板队友和游戏经济资源分配的游戏机制,限制平分团队胜率,最后减低努力进取的人的获胜成功率,降低其胜率,对于人的社会认知和人的心理上都是不平衡的。 很多游戏设定会逼迫人破坏遵守规则遵守秩序的习惯,逼迫人没有骂人习惯的人,骂人。最后很多lol玩家长时间在折磨人的游戏设定下都会成为喷子,暴躁,或者出现摆烂的情绪,心理学测评问卷可以发现,lol带给玩家的消极情绪的情况多余积极情绪,很不利于人生观和现实成功。 瓦罗兰特,国服的无畏契约,其设计师公开承认游戏设计初衷并不是让用户开心,兴奋,爽快,为用户创造积极情绪价值,而是用户粘性,消耗玩家大量的游戏时间,黏住用户去玩,去消费,这也就是为什么大量玩家感觉游戏并不好玩,却因为舆论和报道觉得游戏会火不得不玩,但是希望明智的玩家机制,游戏在火爆,在国外在成功,有多少人观看,只要游戏不能使我开心快乐,放松,我都不会玩。 客观地说你们觉得无畏契约好玩吗?画面并不符合国人审美,=制作也并不精细,没有什么让人觉得眼前一亮的设计,纯纯的靠一些国外的数据和参数的文章,加上营销炒作在宣传,这游戏如果真的在国内火了,又会向lol一样消耗多少人的多少时间,和精力,又会使多少本该成功的青年,走向沉沦平庸的人生。 所有以消耗玩家大量时间,使玩家沉浸游戏圈子的设计的游戏都是为了黑暗的维旺迪计划,是为了奴役玩家,丧失其社会竞争力,最后丧失青春时光,沦为平庸的人。 Riot的游戏设计师,设计奴役玩家的游戏,,用游戏规则使玩家沉沦,消耗玩家多大量时间的人,使玩家产生消极情绪的机制,逼迫玩家违背遵守规则的习惯的人,都是反人类,反社会的发起人,应该进监狱。 Riot的本义就是暴力,拳头,也符合这家公司强制性和反动性,暴力的设计游戏手段,奴役玩家的设计初衷。 我劝大家明智的选择游戏,游戏是为人服务的,让人放松快乐开心的,不要做游戏的奴隶,不觉得开心快乐放松的游戏坚决不玩,坚决抵制反人类,反社会进步的折磨人的游戏。 解决反人类和奴役用户的游戏的问题,需要我们玩家和民众大家一起努力,需要我们国家政府出手,要么改掉反人类消耗大量时间和精力的游戏规则和设计原则,要么中断运营,不能让反人类反社会游戏毒害国人。
这次是最后一次删档测试,资格会很多,
可以出个中和方案23年以后的橙色皮肤挑战增15伤害,50金币 我是如虎卸铐,是一名真正热爱游戏支持cfhd的玩家,希望它长久健康的运营,而且越来越多人玩,近期大家热议pve挑战模式属性武器,我特别分享自己的观点:我支持pve出属性道具。 理由如下,cfhd公平竞技是人与人竞技,而pve是玩家组队打怪,pve属性必须出,否则缺少盈利也就缺少开发资金,保证不了未来游戏品质,付费玩家永远希望有更多的高于非付费玩家的体验,pvp,保持无属性卖皮肤就足够了,cfhd不火的原因之一就是缺少对付费玩家的公正,没有给与付费玩家足够多的体验和差异,所以缺少付费优势,就会缺少付费趋势,盈利不够无法有足够高品质的游戏开发资金。对于pve我支持出属性道具,甚至区分玩家阶层的属性道具,付费利益才能刺激付费,全民一致只能没人愿意付费,现在就是白嫖狗挡道,付费玩家缺少优势体验,只有向老cf学习公平竞技与属性优势人人具备才能全民付费,游戏才能长久运营,才能有资金做高品质。客观品质画质音效cfhd高老cf一大截,但是也就是因为道具的付费无属性设计和定位它缺少对真正支持游戏长久运营的付费玩家的体验的提升,缺少对付费玩家的公正,虽然看似照顾非付费玩家但是本质上要理解人人都是希望自己有别人没有的优势,作为游戏这个优势就来源于道具,所以 pvp无属性,那么pve必须带属性。
我支持挑战等娱乐pve模式出属性皮肤 我是如虎卸铐,是一名真正热爱游戏支持cfhd的玩家,希望它长久健康的运营,而且越来越多人玩,近期大家热议pve挑战模式属性武器,我特别分享自己的观点:我支持pve出属性道具。 理由如下,cfhd公平竞技是人与人竞技,而pve是玩家组队打怪,pve属性必须出,否则缺少盈利也就缺少开发资金,保证不了未来游戏品质,付费玩家永远希望有更多的高于非付费玩家的体验,pvp,保持无属性卖皮肤就足够了,cfhd不火的原因之一就是缺少对付费玩家的公正,没有给与付费玩家足够多的体验和差异,所以缺少付费优势,就会缺少付费趋势,盈利不够无法有足够高品质的游戏开发资金。对于pve我支持出属性道具,甚至区分玩家阶层的属性道具,付费利益才能刺激付费,全民一致只能没人愿意付费,现在就是白嫖狗挡道,付费玩家缺少优势体验,只有向老cf学习公平竞技与属性优势人人具备才能全民付费,游戏才能长久运营,才能有资金做高品质。客观品质画质音效cfhd高老cf一大截,但是也就是因为道具的付费无属性设计和定位它缺少对真正支持游戏长久运营的付费玩家的体验的提升,缺少对付费玩家的公正,虽然看似照顾非付费玩家但是本质上要理解人人都是希望自己有别人没有的优势,作为游戏这个优势就来源于道具,所以 pvp无属性,那么pve必须带属性。
出个fk1c,23年4月买的,用不习惯213出掉
qbz192,战令皮肤实际效果,铝合金质感满满 但是我感觉还是191好用,主要差距在于191是枪声最好听的枪,192像电钻,不如191那么有打击感。
建议增加战队任务系统让玩家组队玩,形成小团体和交互, 现在都是一个人玩,一直没有队友。
建议把战令改成周任务方式,现在这样强制天天刷,每天刷 建议把战令改成周任务方式,现在这样强制天天刷,每天刷,不如每周自己分配爽,想肝可以多肝很爽,不想玩能休息。目前要求每天,想多玩不够爽,不想玩就觉得很累。建议改成周任务或者,不限制时限,能肝就早肝完。强制分配太不自由。
我觉得用户为本,科技向善,没有做最受尊敬的互联网企业那么有力 我觉得:用户为本,科技向善,没有:做最受尊敬的互联网企业那么有力量。
分享,我用过的好用的取名软件 慕名阁,美名腾。
这里是起名吧,给自己取个风生水起的名字吧。 赐子千金,不如赐子一技,赐子一技不如赐子好名,因为好名好命,对人格,认知,精神,疾病,婚姻,财富,政军商,等人生路径的演化作用,就好比人的logo和品牌。
请先认知名字的作用,能量,价值 赐子千金,不如赐子一技,赐子一技不如赐子好名,因为好名好命,对人格,认知,精神,疾病,婚姻,财富,政军商,等人生路径的演化作用,就好比人的logo和品牌。
混眼熟,我又来冲业绩了,大家帮帮我, 本吧第一191吹,我要开始吹192了,这期战令的一大亮点是192的皮肤,咱们国产枪,看视频,开镜超稳,又能当冲锋枪,等出来i我给大家试水,号上还有些点券,足够了,这期战令1级就给,50块这皮肤值,国产枪有情怀,支持一下!,等出来我给大家试水,看看好用不。
取名,观点,知识,经验,分享, 在我看来,81数理还是要考虑的,81数理是演化之数,姓名学用字解释确实更为重要,作为精神符咒,精神元素,一个好名字占人格的70%,自我认知的70%,我研究16年取名,后验证3个月才改的名,大家一定要多找师傅,多参考,找到最适合最符合自己的名字,对于人格,天赋,未来发展方向,行为,认知,精神,疾病,婚恋,财富,官职,行业,方式,都有很大的影响,所以千万不要差钱,为了好命好名,多花银两办好事,尊重取名师傅,多参考,多选择,多比较,才有最合适的。本身其取名衍生力千万级别,花钱你能花多少钱。所以,如果自己不是特别懂,一定要找师傅帮,多参考多找师傅,多花钱,然后找到最适合自己的好名字。好的名字一看就对,但是一样要经历比较验证,所以如果改名最少验证使用3个月再改证件,因为相关部门也很麻烦。
分享取名知识,观点 在我看来,81数理还是要考虑的,81数理是演化之数,姓名学用字解释确实更为重要,作为精神符咒,精神元素,一个好名字占人格的70%,自我认知的70%,我研究16年取名,后验证3个月才改的名,大家一定要多找师傅,多参考,找到最适合最符合自己的名字,对于人格,天赋,未来发展方向,行为,认知,精神,疾病,婚恋,财富,官职,行业,方式,都有很大的影响,所以千万不要差钱,为了好命好名,多花银两办好事,尊重取名师傅,多参考,多选择,多比较,才有最合适的。本身其取名衍生力千万级别,花钱你能花多少钱。所以,如果自己不是特别懂,一定要找师傅帮,多参考多找师傅,多花钱,然后找到最适合自己的好名字。好的名字一看就对,但是一样要经历比较验证,所以如果改名最少验证使用3个月再改证件,因为相关部门也很麻烦。
济世衔恩20230329
qbz191,黄昏森林娜塔莎截图,发现B站没有发一个给大家参考
出全新,未拆封,毒蝰,锐蝮蛇
这么便宜,为啥不是瞬间被秒,
问下各位,锐蝮蛇竞技版,切换板载上面的灯是会变颜色的嘛, 问下各位,锐蝮蛇竞技版,切换板载上面的灯是会变颜色的嘛,
出雷蛇毒蝰8khz,全新未拆封,268
吹一波雷蛇售后,鼠标出了毛病,直接换新 服务是真好。国产啥时候能这么对待国人用户。另外用腻了,直接出了。
问下用过卓威的各位,卓威磨具真的好用吗? 最近了解到卓威这个品牌,感觉有些贵,之前用雷蛇毒蝰,按卓威的划分我是指握,三个手指控制鼠标。想入手fk1,用过的各位想知道和其他鼠标比有什么优劣,磨具真的好用吗?
问下用过卓威鼠标的各位,卓威磨具真的手感好吗? 最近了解到这个品牌,感觉有些贵,之前用雷蛇毒蝰,按卓威的划分我是指握,三个手指控制鼠标。想入手fk1,用过的各位想知道和其他鼠标比有什么优劣。
雷蛇毒蝰迷你se这么抢手吗?加价400瞬间被秒
毒蝰迷你Se这么抢手吗? 加价400瞬间被秒。准备导一手,结果真抽中了,上架之后瞬间被秒。
之前玩台服游戏为了台服人素质好,结果lol一个台服人没遇到 全是国人,猛进肝任务,最后还是回国服玩了,没有亲近的人的感觉真不好。不过台服还是很友善玩了2天,1个消极游戏都没有。
最讽刺自己不行,还怪队友的人的英雄就是正太辅助 最讽刺自己不行,还怪队友的人的英雄就是正太辅助,这个英雄就如同讽刺那些自己不行还怪队友的人。过几天技能揭晓,拭目以待。
最讽刺自己不行,还怪队友的人的英雄就是正太辅助 最讽刺自己不行,还怪队友的人的英雄就是正太辅助,下两周技能揭晓。
火前留名,关于下个新英雄,正太辅助 和奎桑提一样是个一般人玩都不能c的英雄,特别的是这个新英雄本质是讽刺那些自己不行还怪队友的人。真真的,待验证。
发个预言贴,关于下个新英雄,正太火辅助 和奎桑提一样是个一般人玩都不能c的废英雄,特别的是这个新英雄本质是讽刺那些自己不行还怪队友的人。
4元收个三国代金券,好用直接红包 4元收个三国代金券,好用直接红包
5元一个收2个代金券,私发,诚信微信红包。 5元一个收2个代金券,私发,诚信微信红包。
问一下漫画少女系列皮肤是不是12月7号更新
12月kol礼包码 jejtnldxv 12月kol礼包码 jejtnldxv
这就是新女角色吧,看剪影完全对的上。
看了最终的完整联赛车造型,和时序使者这名字的字形字音还真搭。 看后面的图挺搭配的,名字取得其实可以。字音字形匹配车的风格外形还是很搭配的。根据官方文案,和2次刷票,这就是内定的名字,取名的玩家也不用纠结谁名字好了,官方给的图片和讯息就那点,终归官方文案的名字最符合。
谈谈新英雄奎桑提设计的巧夺天工 这个新英雄适合有一定武力,能造成伤害但是性格温和的奶爸型玩家玩,最初拿去上单,会感觉和游戏故事中说的一样难以造成击杀,然后会试着辅助去找自己的ad,发现能很好的创造输出空间,操作其实不是很难,但是大招发挥效果不稳定,作为辅助能打伤害,创造很好的输出空间,也能用大招保护adc,把敌人拉走,自己很肉不容易死,善用w,控制,qe很简单,大家都会用,夺萃志联必出,主要伤害来源,出了小日炎和耀光清兵很方便效果好,然后试着担任上路,会发现主要击杀单杀,可以用大招把对方拉出塔下,利用地形创造输出机会,虽然不容易杀对手,但自己很不容易被打败,属于上单不会能稳,有大能杀,更适合辅助的英雄,另外至臻的原画很特色的表达了男人喜欢有羞涩的感情,适合有武力能输出,同时性格温和能保护队友,有爱心的男人玩,在融合背景故事和玩法上拳头很用心了。我感觉英雄设计的心思和交互互动体验还是很成功的。至臻的粉色很适合男人与关系好的男性朋友开黑。表达一种温柔的守护,见证和表达男人之间的友情。
谈谈新英雄奎桑提设计的巧夺天工 这个新英雄适合有一定武力,能造成伤害但是性格温和的奶爸型玩家玩,最初拿去上单,会感觉和游戏故事中说的一样难以造成击杀,然后会试着辅助,发现能很好的创造输出空间,操作其实不是很难,但是大招发挥效果不稳定,作为辅助能打伤害,创造很好的输出空间,也能用大招保护adc,把敌人拉走,自己很肉不容易死,善用w,控制,qe很简单,大家都会用,夺萃志联必出,主要伤害来源,出了小日炎和耀光清兵很方便效果好,然后试着担任上路,会发现主要击杀单杀,可以用大招把对方拉出塔下,利用地形创造输出机会,虽然不容易杀对手,但自己很不容易被打败,属于上单不会能稳,有大能杀,更适合辅助的英雄,另外至臻的原画很特色的表达了男人喜欢又羞涩的感情,适合有武力能输出,同时性格温和能保护队友,有爱心的男人玩,在融合背景故事和玩法上拳头很用心了。我感觉英雄设计的心思和交互互动体验还是很成功的。至臻的粉色很适合男人与关系好的男性朋友开黑。表达一种温柔的守护,见证和表达男人之间的友情。
谈谈新英雄设计的巧夺天工, 这个新英雄适合有一定武力,能造成伤害但是性格温和的奶爸型玩家玩,最初拿去上单,会感觉和游戏故事中说的一样难以造成击杀,然后会试着辅助,发现能很好的创造输出空间,操作其实不是很难,但是大招发挥效果不稳定,作为辅助能打伤害,创造很好的输出空间,也能用大招保护adc,把敌人拉走,自己很肉不容易死,善用w,控制,qe很简单,大家都会用,夺萃志联必出,主要伤害来源,出了小日炎和耀光清兵很方便效果好,然后试着担任上路,会发现主要击杀单杀,可以用大招把对方拉出塔下,利用地形创造输出机会,虽然不容易杀对手,但自己很不容易被打败,属于上单不会能稳,有大能杀,更适合辅助的英雄,另外至臻的原画很特色的表达了男人喜欢有羞涩的感情,适合有武力能输出,同时性格温和能保护队友,有爱心的男人玩,在融合背景故事和玩法上拳头很用心了。我感觉英雄设计的心思和交互互动体验还是很成功的。至臻的粉色很适合男人与关系好的男性朋友开黑。表达一种温柔的守护,见证和表达男人之间的友情。
告诉大家一个测试新英雄的好办法,去自己不玩的区建个小号 升到7级给的碎片分解,差不多8300精粹,先买了测试,不能c的主号不买,避免主号浪费精粹,新号升级很快,前期给很多碎片,分解可以用来体验不熟悉的英雄或新英雄。
发个神贴,英雄联盟共计运营42年,第43年停运 发个神贴,英雄联盟共计运营42年,第43年停运,取而代之的是两款品质更高的近似文化背景游戏。2022年11月4日
S-联赛车命名,大局已定,这车命不好, 水属性外形,让选四个土属性名字,五行克的死死的,没一个有气势好听的,S-极溯,论意境不如这些?,何况看出文案不懂命名命理。基本确定就是拾光者了。不太有特色和意境,五行克车。
大家不用过于执着自己取得名字了,大局已定 以下名字分别是: 最贴切的,刷票的,官方推荐的, 我取的,
联赛车命名拉个票,感谢!如果喜欢请投一票
玩游戏最重要的不是强,而是既开心又能省钱,也为游戏道具真的指 玩游戏最重要的不是强,而是既开心又能省钱,也为游戏道具真的指在游戏里面有点用,而且都很快贬值淘汰,飞车相比已经很保值了。
刷装备靠投入时间和充值礼包,也就是靠时间和钱,版本更迭 刷装备靠投入时间和充值礼包,也就是靠时间和钱,版本更迭就淘汰,dnf的玩法这么一看毫无意义纯粹的浪费时间和青春,任何礼包一年就贬值。
发在自己的贴吧,关键不会被删,建议关于,深入推广召唤师能力 建议:载入页面展示召唤师能力评分系统(SABCD)取代或整合目前的英雄熟练度和成就系统和永恒星杯。 原因:目前的英雄熟练度分级系统是可以保留的,能够为玩家提供信息,有玩家参与关注熟练度,而成就系统和永恒星杯我认为缺少玩家互动性,展示效果不明确,即使用图表一般玩家也看不懂找不到自己关注的选项。 我的建议:变更为更简明易懂的SABCD分级形式或者百分制直接打分,给召唤师的这个位置的各项成绩打分,比如载入界面现实该召唤师,打野位胜率65%,综合能力评分A,资源控制65,击杀分55,团战分30,用打分,评级,方式来评估召唤师或者,召唤师所选位置的能力,更能激发玩家的参与度,使用,有趣,关注,养成
美服论坛没了,有建议没地方发给设计师了 建议:载入页面展示召唤师能力评分系统(SABCD)取代或整合目前的英雄熟练度和成就系统和永恒星杯。 原因:目前的英雄熟练度分级系统是可以保留的,能够为玩家提供信息,有玩家参与关注熟练度,而成就系统和永恒星杯我认为缺少玩家互动性,展示效果不明确,即使用图表一般玩家也看不懂找不到自己关注的选项。 我的建议:变更为更简明易懂的SABCD分级形式或者百分制直接打分,给召唤师的这个位置的各项成绩打分,比如载入界面现实该召唤师,打野位胜率65%,综合能力评分A,资源控制65,击杀分55,团战分30,用打分,评级,方式来评估召唤师或者,召唤师所选位置的能力,更能激发玩家的参与度,使用,有趣,关注,养成
建议:载入界面展示召唤师能力评分系统,类似目前的统计 建议:载入页面展示召唤师能力评分系统(SABCD)取代或整合目前的英雄熟练度和成就系统和永恒星杯。 原因:目前的英雄熟练度分级系统是可以保留的,能够为玩家提供信息,有玩家参与关注熟练度,而成就系统和永恒星杯我认为缺少玩家互动性,展示效果不明确,即使用图表一般玩家也看不懂找不到自己关注的选项。 我的建议:变更为更简明易懂的SABCD分级形式或者百分制直接打分,给召唤师的这个位置的各项成绩打分,比如载入界面现实该召唤师,打野位胜率65%,综合能力评分A,资源控制65,击杀分55,团战分30,用打分,评级,方式来评估召唤师或者,召唤师所选位置的能力,更能激发玩家的参与度,使用,有趣,关注,养成
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