yiyi8756
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兵种平衡性修改,各位感觉如何 1.独眼巨人的杀伤由16-20 改为20-26,并且价格加100。 2.终极九头怪的杀伤由25-45改为30-50. 3.大恶魔的杀伤由30-40改为35-45. 4.地狱的玛各的攻防改为8-5。
来绍兴第一天就被出租车坑了 50元的路程,给要了90元。。。。。太伤外地人的感情了。也怪我光想着工作的事儿了。。。
看中国铁路地图,济南往西好尴尬 济南作为一个中国第一个形成交叉铁路点的城市。不知道,啥时候才能变成十字路口。从济南到邯郸通往正西的方向。山东与正西内陆不通,也是山东沿海优势发挥有限的重要原因。西边出海不是去了天津,就是去了连云港。
济南各区县的还没出么? 济南各个区县的2018年前三季度gdp等,谁知道啊?
求助-三国志13威力加强版 1.声音还在,游戏在进行。但是黑屏。 2.开局加载时,直接卡住。除了声音都不动。 3.闪烁,然后卡死,关闭。 我win10系统,电脑之前,还装了13的普通版本。电脑属于中高档配置绝对没问题。
求助-三国志13威力加强版黑屏 有时候有声音,游戏还在进行。但是黑屏。 还有这种情况,就是闪烁,然后卡死,关闭。 还有另外一种就是加载着游戏,然后就卡住了。除了声音都不动了。 偶win10系统。机器是新买的8000+,配置是没有问题的。电脑里,有装三国志13普通的版本。
ie浏览器无法打开网页 甚至连360的兼容模式,也无法打开网页。这怎么回事儿,有高人知道如何解决么?
貌似9大职业中,猎人是唯一没有后期的那位了。 各位是否有办法,有强力牌组让后期猎人站起来。
竞技场第一张卡 蓝龙和暴风雪,选择哪儿张好
有没有后期猎人 不知有高人、土豪组一套后期猎人。可以吧职业橙卡什么的都带上的。
关于新人的橙卡 新人3个月了,目前有橙卡若干: 玛利苟斯;迈克斯纳;格鲁尔;昨天刚获得维纶; 这些卡貌似都不怎么样吧。有没有什么合适的卡组或职业适合?
吧友帮分析下 用700金币开冒险区合适呢还是买卡包好啊。 现状:本人炉石玩了3个月了,至今没有人民币过。冒险区除免费的1区已经买过1个了。
玩了H3不知是12年还是13年。 好像是2002年的事吧。还有更早的没。哎,人老了,都奔3了要。
关羽的增强问题 当前已有增强关羽的版本,但个人觉得怎么技能都怪怪的。若是: 关羽 蜀国,4hp 武圣:你可以将任意红色牌当做杀使用或打出。 威震:将红桃牌当做杀使用或打出时,此杀无视距离。 这样会不会好些,也就是非锁定技能的神关羽武神技能。这样继承了关羽一项的简约但不简单的特点。不会太变态,也不弱。有菜刀之神的风范。
个人感觉 小七=秋儿+冬儿精神之海的守护者
97禁裸杀改成部分必杀技禁裸会不会更好 如标题。把全部人物禁止裸杀改成部分禁裸。 如八神的八稚女,红丸的,还有神乐的布阵禁止裸杀。其他人的应该不用禁。
术霸果真bug》单挑k死孙坚主 昨晚玩了一局。反贼袁术,最后与孙坚主进入单挑。当然2人都处于较好的状态。磨磨蹭蹭的打了半个多小时。当时,孙坚说什么输了我就割了。哈哈,我就是先回复最好状态。凭着高过牌性。找好装备。破坏他的装备。 然后挂了闪电。 我想,闪电批了我,我就继续回复。孙坚是打死满装备,满手牌的1血术霸,也是很艰难。但,如果批了对方。我就一口气灭了他。即使1轮打不下来。但术霸比孙权的优点在于,即使被低血线的孙坚扒光。也是可以原地起爆。凭此战术,果真最后胜利了。并默默的回了一句:切了吧。哈哈。
作为一名屌丝,开通第一个武将(还是用银两)应该开通谁呢
预测霞姐下次更新的时间 是今天,明天还是后天,亦或者是明天的明天,后天的后天。
想了一个关羽的技能设计,大家评评怎么样! 关羽:蜀将,4勾玉。 武圣:你可以将红色牌当杀使用或打出。 忠义:出牌阶段,你可以将N张武圣牌置于N个任意武将头上,称之为“义”。每回合发动一次。“义”的拥有者可以把一个“义”当一个杀使用或打出。 FAQ: 1,每回合可以给任意武将标识“义”,包括自己,且每回合每人只能添加一张。 2,“义”为无颜色普遍杀。 3,“义”属于标识,不受其他技能或卡牌的影响。 yy思想: 关羽的武圣技能是实用,简单而符合关羽武之圣人的地位的。但是,在当前的三国杀中太过无力。在此,以忠义技能正好可以配合“武圣”使用。 关羽在刘备不是主公霸主时就已跟随刘备。所以,由此技能可以与刘备配合。当前,配合蜀国或其他菜刀流,都是很给力的。当然,由于防御需要和手牌限制也不能那么无脑。也小小的体现了关羽忠义天下之名和中国武圣之风采。
如果那几个标风武将改成这样会不会好些 关羽:4血 武圣:红色牌可当杀使用或打出。 威震:当发动武圣时,攻击距离+2,如果使用的是红桃牌,则被指定的目标不可闪避。 赵云:4血 龙胆:杀当闪,闪当杀。 破阵:当发动龙胆时,立即拆除对方一张手牌。 黄忠: 烈弓:。。。。。 忠勇:每当受到一点伤害则可以选择立即拆除任意武将的一张牌(手牌,装备,判定区) 威严: 狂骨:当对于距离1的武将造成N点伤害时,自己可立即恢复N点血量。如果已经满血则可以选择在新牌堆摸取相应数量的牌。 张飞: 咆哮:回合内可以使用任意数量的杀。 义颜:回合内可将任意1张手牌或装备交给任意一名武将手中,得到手牌的武将可以选择帮张飞出一张杀(杀的目标由张飞指定,且按张飞计算攻击距离),每回合限1此。
对于老武将加强YY 关羽:(蜀国,4血) 1,武圣:红牌可以视为杀使用。 2,青龙:A当没有装备武器时视为装备了青龙刀;B当装备了青龙刀时,回合内使用红桃牌发动武圣技能视为酒杀。 【2哥,常有秒杀敌方武将的事迹,没有爆发怎么叫2哥呢!】 张飞:(蜀国,4血) 1,咆哮:回合内使用杀无次数限制。 2,释颜:回合内可将任意1张手牌送给指定武将。该武将可以选择帮张飞出一张杀;每回合限1次。 【张飞并不是有勇无谋之辈。招纳忠义之辈,帮其战斗飞哥是做过的。】 赵云:(蜀国,4血) 1,龙胆:闪当杀,杀当闪。 2,破阵:当发动龙胆技能后,可以选择拆掉对方一张手牌。 【赵云武将3血的sp岂不是不伦不类。但冲阵拿牌过于bt所以3血。如果改为4血可拆牌岂不是合理。这才是有攻有守,攻守兼备。以前的赵云只不过守了攻不得,攻了守不住而已。】 周泰:(吴国,4血) 1,不屈:(同当前) 2,赏酒:A当周泰发动不屈技能后,其他武器可以使用酒对其恢复1点体力或减少一张不屈牌;B周泰可以把桃子当酒使用。 【周泰救主不是没有攻击力的。孙权也因此事赏酒给周泰,怎能不提。】 陆逊:(吴国,3血) 1,谦逊:免疫乐不思蜀和顺手牵羊。 2,联营:当没有手牌时:A回合内立刻摸1张牌。B回合外立刻摸2张牌。 【单牌联营,真是太脆了。】 许褚:(魏国,4血) 1,裸衣:摸牌阶段可以少摸一张牌或者丢弃一张装备牌然后摸2张牌。若如此做,本回合内,你使用的杀和决斗造成的伤害以自己为来源时增加一点伤害。 【这个思想,听别人说的。裸衣么,当然要脱衣服喽!】
发帖了,没0.1秒就被删除了
菜鸟眼中的97经典 1,97上手简单,操作流畅。 2,97游戏的背景文化经典。 3,97开创了拳皇一族的门楣。 4,97的游戏感非常的好。 5,97玩起来更具刺激性。经常会有翻盘,甚至大逆转。
要想推广梦回97,总得给个下载地址啊。那个网盘,不能访问啊。
对龙之血的建议 除了专属需要,真三对龙之血的的属性一直是8%的2倍暴击。而龙之血或者没用,或者只能卖掉。个人建议给龙之血一个消耗性技能,无敌。效果:就是持续4s免疫任何伤害。而且可以在任何时段使用。即使被晕或被变羊的时候。只能使用1此。
那些熟悉的兵种与魔法的对照 天使-镜像 九头-瞬移 黑龙-末日 恶魔-牺牲
玩了十几年从来都没去计算下各城的一周招募费用 如题,也不确定哪个城的招募总费用最低,不过感觉据点是最便宜了。 如此,还有一个测试想法。就是同价格招募兵种对抗,哪儿个族最给力。招募费用是9个种族总招募费用最低的那个费用。可选兵种,各族的一周兵力。 例如:用招募据点的总费用在城堡招募。一周的兵力可选。
好久了,就是想问问黒蒙的 那个即时战略的H3。 现在设计变没变。如,攻击速度啊,木,金,人口的分配啊。
地狱很适合大图多城发展啊 例如:回归故土这个图,就很好的适用于地狱。地图没飞跳魔法,己方初始城堡都离开着挺远。地狱这个城堡大门就很bt了。地图很富足。5000一个真的很划算。迅速合兵,左右照应,对于地形复杂的这个图很好啊。
如果种族两两结合,哪儿个组合最给力。综合实力最强 限制:每一级兵都只能选择一种建造。科技路线不变。组合后没士气影响。 个人觉得, 塔楼和据点的组合挺有意思。 丢丢+ 狼骑 + 半兽 + 法师 + 雷鸟 + 独眼 + TT 。远程最强组合。 地下和墓园组合很给力。 骷髅 + 鹰女 + 斜眼 + CC + (45/牛头) + 黑骑士 + 黑龙
种族混编大比拼,回顾英2模式 闲来无事,瞎想的着。 在英2中,每个种族每一级兵都有2个兵种的选择。现在,如果把英3的种族合并一下。同时每个等级都只能选择一个兵种来建筑。讨论下,哪儿一组比较给力。 基本规则是按资源需求分配。元素独自,或排除。 A、城堡和塔楼(宝石族)实力派 B、壁垒和据点(水晶族)经济派 C、地下和要塞(硫磺族)综合派 D、地狱和墓园(水银族)乌合派
看到有超“内涵高手”我果断忍不住了帮助新人不会误导特发6级兵见解 首先 6级兵属性资料 HP 攻击 防御 伤害 速度 费用 骑士: 100 16 16 20-25 9 1200 独角兽: 110 15 14 18-22 9 950 蛇妖: 110 16 13 30 7 1600 火精灵: 90 16 14 16-24 13 1100 恐怖骑士:120 18 18 15-30 9 1500 狮蝎: 80 16 14 14-20 11 1050 独眼王: 70 17 13 16-20 8 1100 飞龙王: 70 14 14 18-22 11 1100 魔法元素: 80 15 13 15-25 9 800 首先说,其实每个6级兵都是不错的。相对于其他等级的来说,6级的水平大体是一致的。看数据不难发现,其实就6级的攻防来说,大体分3段。黑骑士独大。独角,白骑士,烈火,独眼,蛇妖都属于2段,其实飞龙和魔元都差不了几点。但是,生命,杀伤,速度,是个较大差距。对于每个种族来说,6级的杀伤差距是最大问题。就那独眼来说,17的攻击力仅仅落于黑骑士。但是16-20的杀伤和15-30的差距不是几点攻击力所影响的。据点的攻击力虽然高,但对于这个小杀伤基数真就是显得无力了。同样的,毒蝎狮无力也是因为14-20的杀伤。另外,从70到120的hp差距也不得不提。还有,速度,特技,行动方式,建造需求都是重要准则。稍后继续。
老骨灰玩家也来谈恶魔vs比蒙 刚刚看到,有玩家在讨论恶魔与比蒙单K,虽说无意义,但谁说无乐趣呢!以我之老鸟(不一定是高手鸟)来说下吧。 摆下数据:大恶魔:攻26,防28,杀伤30-40,生命200,速度17;特技,不反击,减运 比蒙巨兽:攻19,防19,杀伤30-50,生命300,速度9;特技,临时减80%防御 这里不细说了,恶魔大概率6下干死比蒙,比蒙小概率3下弄死恶魔。(很多人都测试过)。细说的是单挑的原则。一般是认为,可以等待,英雄无4维。我觉得这个比较合理的单挑原则。条件简单,有比较体现了,兵种体质,还符合了一定的实战规则。 那么,有人说了,允许等待,那么比蒙也可以防御了。这里就无敌了,比蒙防御,恶魔可以继续等待,岂不是无限循环了。那么为什么要比蒙让步呢,因为,恶魔速度快啊,那么就应该默认为他有优先选择权利。要不然,测试无法进行下去。举例,双龙大战,谁更厉害呢,其实除了数量是在多的情况下,金龙占优势,当然,黑龙也有全魔免的优势。一般情况下,谁先攻击谁战败的可能性更大。原因:金龙不能直接攻击黑龙,50生命是大差距。但是他先手防御。那么,金龙防御,黑龙也就不敢下手,防御后金龙防御为29,比黑龙多4,差距也不小,黑龙先攻击也是失败的几率多。于是乎,也算是一个无法进行的单挑。所以,我们只能够默认为金龙高速,可选择黑龙先攻,他自己防御。在实战中,速度快优势还是有的。但,黑龙全魔免也是金龙不能比的。而且,在实战中,血多,总是一种优势。所以,双龙其实是没什么差距的。 好了,继续说正题。为了避免游戏无法进行,只能让比蒙不能选择防御。(再说下,因为比蒙防御,恶魔就等待,就无法进行了。速度优势是常理,只能让比蒙委屈了。)那么又有人说了,英雄选择0 0 0 0 是对比蒙的不公平,是,表面上是这样。其实,我们不能这么理解。我的观点是,不是对比蒙的不公平,而是摆出了对战的事实。敌人是会利用自己的优势让你的优势无法发挥的。那么返回来,为什么又让比蒙委屈,不选择20 20 20 20 的英雄呢。原因也很简单,因为恶魔速度压制。英系攻防高了,是必然的。比蒙的长处也会大增。然而,恶魔的优势也在增加。别忘了,这个是英雄无敌,既然非要扯到英雄,恶魔先手一个闪电,比蒙就over了。别说数量多了,杀伤魔法就不行了。也是那样,一个失明加上N多状态魔法,比蒙也是难以胜利啊。
对真三地图的个人看法 我虽然是个真三菜鸟。但对地图也有些自己的理解。真三万年的3.9D是不错的经典。但是一直没有更好的突破。我觉得有这几个原因。其一,真三地图3.9d太过经典,以至于铸造了真三的特色。独树一帜,深入人心。其二,地图新版本往往改变较大,跨度大。是玩家们不容易接受。加入真三能像魔兽对战地图那样,会有不少的进展。第三,固有的强势英雄,如果被大幅消弱,或者热点英雄被大幅改变,会让人不易接受。最后,我觉的,真三3.9d是经典,就最好在3.9d的基础上逐渐修正的好。 修改英雄的相应废技能,例如修改诸葛的W;加强非主流英雄能力。增加修饰一些武器装备,假如为每个英雄都有个专属也是不错的啊。龙也应该稍微消弱下,不然,就相当摆设了。孙子也应该修改下好。现在是开孙子就达到最高速。觉得改成,开孙子的速度也能被缓速技能相应减速较好。不然就只有晕技英雄的天下。缓速英雄还是永无天日。
马超进团的问题 本人水平菜鸟,有些问题,请教各位高手。 记得用了一次马超,感觉很犀利的人物啊。速度快,(永久孙子)而且,属性成长也不低吧。感觉后来的攻速很高啊,接近于云的无双似的。前期,有C,很难被抓,在上路可以阻碍郭家出车,在下路可以无视荀的蛇棒。感觉,先出玄武,再3冰玉,退魔。大后期来个月下什么的。很牛的也。对A不弱于典韦。
新手遐想魏国战术 我是新手,当我YY,不要喷,关键是参与和疑问。 我想的是如果司马与荀走下,荀骚扰云打野,吃野钱,控制兵线,先出骨头棒子。司马主钱,联合荀压云,首先出孙子,然后飞...; 中路典韦猥琐打钱。我想典韦高速,血厚,只要猥琐一般不会死吧。不死就好,出2车打钱。护腕,飞鞋,玄武,烈玉,看情况说。总之,是要培养。 上路,还是郭家和曹仁,情况依旧便是。 我觉着,这样的话。中路典韦只要猥琐,应该比起司马不会容易死吧。出车打钱,便不会太穷。下路,完全压制云。上路NC组合依然强势。司马可偶尔去中,和典韦杀诸葛。中路典韦也可以及时往上路杀两兄弟。
ASP+MYSQL 在本地测试正常,上传至虚拟服务器就出现这样的提示 Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers 错误 '80004005' [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序 /ed/index.asp,行 8 我的连接文件 <% ' FileName="Connection_odbc_conn_dsn.htm" ' Type="ADO" ' DesigntimeType="ADO" ' HTTP="false" ' Catalog="" ' Schema="" Dim MM_conn_STRING MM_conn_STRING = "dsn=DE;" Dim conn Dim connstr Dim db db="Data/DataBase.mdb" Set Conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection") connstr="Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=" & Server.MapPath(""&db&"") Conn.Open connstr %> index.asp第8行的内容是 Introduce.ActiveConnection = MM_conn_STRING Introduce是记录集名称 本地已经设置好DSN,并可以使用 上传以后就出问题 请高手说明一下问题的原因 可以的话请帮我修改一下
有没有古老战术的视频 比如,徐褚战术,什么的?
不解释能不能组织一场特别的比赛啊(全非主力的) 知道不解释向来走不解释路线。有没有可能组织一场或一个赛事,5V5团战。规则同正规比赛。 附加规则(蜀魏均不能出常规主力阵容/包括,诸葛,司马,魏延,曹仁,郭家,关羽,张飞,典韦,赵云,荀彧) 我想这种比赛,不会那么老套了。铁定精彩。
打团就那十个人么,如果那十个人都不能选,那么两国的组团人员怎么
上海马超忙什么去了,有人知道不,说下。 我还等着看他的重拾曾经的战术。但第八集就是出不来了呢?
包含什么内容会被认为是广告帖???
有高手给说下幻界吗《吕布) 我玩了个与真三很相似的变态版的幻界无双。里面有个吕布看似很厉害。有人能从特点,能力。装备。团战地位。单挑能力。发展等等各个角度和方位说一下吗?还有真三3.9D有没有隐藏的英雄啊。或者直接把幻界无说这个地图的优秀英雄说下吧。
狮虎科学比对(转) 首先,先声明本文章参考了众多文章(如cj的猫科系列2),在此鸣谢这些文章的作者! 先论鬃毛的防御效果: 从17世纪开始,动物学家们就一直在思考狮子鬃毛的作用,他们猜测这团毛绒绒的东西或者是用来抵御对手的长牙利齿,或者是为了吸引异性的注意。然而根据科学家们进行的实验结果来看,鬃毛并没有多少防御作用,研究结果表明鬃毛只是代表雄狮生育能力和健康状态的一个信号,而这个信号对于雌狮选择交配对象和评估敌对雄狮的实力来说是非常重要的。明尼苏达大学的Craig Packer和Peyton M. West检测了从1964年来在坦桑尼亚塞伦盖提国家公 园拍摄的568只雄狮的照片并且对比了每一只雄狮鬃毛的形状和长期的行为纪录得出以上的结论。 “从达尔文时代开始动物学家们就一直在探索狮子鬃毛的重要作用”,密歇根州立大学的Kay E.Holekamp说。这样的发现(Craig&West)是非常重要和有趣的,因为它不仅解决了长期以来困扰科学家的问题,而且也搞清楚了狮子鬃毛带来的好处和不利。 查尔斯 达尔文(charles darwin),对于狮子几乎一无所知,是最早提出狮子鬃毛保护作用的人之一,他写道:“狮子的鬃毛是防御对手 攻击的非常好的工具。” 这个没有根据的假设在1972年之前是非常流行的,直到乔治夏勒博士出版了他的著作《塞伦盖提的狮子》并提出雄狮浓密的鬃毛是代表雄狮状态的信号。尽管这两个观点并不互相排斥,直到1995年之前并没有科学家系统的验证过这两个观点。之后进行验证工作的 craig packer 和 Peyton west提出了鬃毛的三个基本特征:1 只有雄狮有鬃毛 2,雄狮一般在即将成年时才会长出鬃 毛 3 不同的种群以及同一个种群之间鬃毛的变化是非常大的。craig packer 在塞伦盖提公园研究狮子几乎30年,他经历了所有的枯燥乏味的艰苦试验和科学探索。超过三十年的观测记录让科学家们思考究竟鬃毛什么特征对于狮子是最有利的?狮子致命的獠牙利爪可能会支持达尔文的观点,即狮子可以通过鬃毛的保护作用在打斗中获利。然而,避免打斗将会带来更大的好处,也就是说雄狮可以通过鬃毛来显示自己的能力从而有效的吓阻对手避免打斗带来的潜在危害。如果鬃毛的进化是用来防御对手的进攻,那么在打斗中敌人必然会更多的攻击鬃毛覆盖的区域,然而科学家们通过对亲眼目睹的打斗以及历史纪录的检测得出鬃毛区域并不是狮子首选的攻击目标,一旦受到攻击,死亡率也不比身体部分高,而且最重要的是这个结论同样适用于没有鬃毛的母狮和未成年狮。 (对于没有鬃毛的母狮和未成年狮来说,相应鬃毛区域的伤口并不会比身体其他部分更致命或者更多,这个结果和对成年雄狮的检测是一致的。) 科学家们观测到的另一个有趣的现象是很多雄狮在打斗中受伤后鬃毛会极大的减少甚至脱落--有力的证明了鬃毛更多代表健康状态。 芝加哥罗斯福大学自然科学博士Kerbis Peterhans和芝加哥自然历史博物馆的动物学家Thomas Gnoske则提出狮子的鬃毛是用来评估(个体实力,健康状态)和对气候变化的适应-----根据研究结果,恩格罗恩格罗火山口相比塞伦盖提平原和灌木林气温最低,而这里的雄狮鬃毛最浓密,颜色也最深。也就是说狮子鬃毛的长度和浓密程度的变化看起来并不受打斗的影响-比如说更容易受致命伤害的前额部分并没有更多的鬃毛来保护-而是更多的和气候以及健康状态有关。 最后我想提一下查沃无鬃狮的例子。众所周知无鬃狮是科学家用来表现这里的无鬃以及鬃毛稀少的雄狮的特征,而并非所有的查沃雄狮都是“完全“无鬃的--尽管它们的鬃毛比起塞伦盖提的邻居要稀少的多。假设鬃毛有显著的保护作用,那么查沃的无鬃雄狮在对垒有一定鬃毛的雄狮时,劣势是明显的,这意味着从进化角度来讲,无鬃狮更容易被淘汰掉---它们无法挑战有鬃的狮群首领,而一旦坐上狮王的宝座也很容易被有鬃狮赶下来,并且它们在与有鬃狮的搏斗中死亡率会更高。然而事实上无鬃狮非但没有被淘汰,与这里的有鬃狮比较,它们相当的繁盛。 总体来说,我认为狮子鬃毛的保护作用是微乎其微的,根据近年来科学家们的实验和对数据的分析结果,鬃毛更多的是一个象征信号,鬃毛的变化程度也更多地取决于气候和健康状态。 我个人认为鬃毛也许可以略微的缓和对手的掌击,而实际上掌击伤害较大的是对手的脸部而不是鬃毛覆盖的脖子和肩膀。而对于雄狮来说,攻击对手的前半部分---即使没有鬃毛覆盖---是不明智的,对手的獠牙和利爪提供了最有效的防护。
好惨啊 这么久了,连一个幻界无双的玩家都没有 啊。
半兽人的喊冤 半兽人首领因为被大家说成3级的垃圾,兽族的耻辱而倍感悲伤。于是召开了记者见面会。说:我明明拿了2把斧头么,干么只让我仍一把出去。而且把这个兽人高攻的特技送给大地。不就他长的帅吗,有什么了不起。 阴魂也来发话,这算是什么,我的可怕眼神都让牛牛给骗取了。让我成了墓园的废兵,55555.
YY幻想(英雄无敌兵种升级) 幻想,升级版英雄无敌3 每种兵种的再升级,即每一级兵种从高级的终极升级形态。 本人无力用程序修改英雄无敌,只能幻想了。 写着玩而已,不要喷哦! 地下城: 名称:暗黑洞穴人 等级:1 攻击:5 防御:5 杀伤:1-3 生命:7 速度:6 弹药:0 生长率:+36 行动方式:地面 价格:55 特技:引导(暗黑洞穴人不仅自身不受失明影响, 还使周围(2格)的友军不受失明影响) 名称:魔身女巫 等级: 2 攻击:6 防御:6 杀伤:2-5 生命:15 速度:9 弹药:0 生长率:+16 行动方式:飞行 价格:185 特技:攻击返回,防止反击,黑暗佑护(不受虚弱,诅咒魔法影响) 名称:巨毒眼 等级: 3 攻击:10 防御:9 杀伤:3-6 生命:24 速度:7 弹药:24 生长率:+14 行动方式:地面 价格:295 特技:全能,远程,不怕失忆 名称:美杜莎女皇 等级: 4 攻击:10 防御:10 杀伤:7-10 生命:35 速度:7 弹药:12 生长率:+8 行动方式:地面 价格:350 特技:远程,石化(25%),全能, 名称:牛头领袖 等级: 5 攻击:15 防御:15 杀伤:14-20 生命:52 速度:8 弹药:0 生长率:+6 行动方式:地面 价格:600 特技:士气高涨(+2) 名称:罪恶毒蝎狮 等级:6 攻击:16 防御:15 杀伤:18-22 生命:85 速度:11 弹药:0 生长率:+4 行动方式:飞行 价格:1200 特技:麻痹(20%),蝎毒(20%使敌人中毒, 中毒后3回合内多受到50%的伤害) 名称:暗黑影龙 等级:7 攻击:25 防御:25 杀伤:40-50 生命:300 速度:15 弹药:0 生长率:+2 行动方式:飞行 价格:4800+2硫磺 特技:免疫所有魔法,龙息,攻击并返回 城堡 名称:盾兵 等级: 1 攻击:6 防御:6 杀伤:2-3 生命:10 速度:6 弹药:0 生长率:28 行动方式:地面 价格:85 特技:护盾(防御时,防御技能+4) 名称:神弩手 等级: 2 攻击:6 防御:4 杀伤:2-3 生命:10 速度:6 弹药:24 生长率:18 行动方式:地面 价格:165 特技:射击2次,精准射击(对周围3格内的敌人射击, 忽略40%防御) 名称:战斗狮鹫 等级: 3 攻击:9 防御:9 杀伤:4-6 生命:26 速度:9 弹药:0 生长率:+17 行动方式:飞行 价格:250 特技:无限反击,肉搏减伤(减少所受伤害的%5) 名称:皇家卫士 等级: 4 攻击:12 防御:12 杀伤:8-10 生命:37 速度:7 弹药:0 生长率:+8 行动方式:地面 价格:420 特技:攻击2次,扩散(攻击目标的周围(1格)的, 同时受到%5的伤害) 名称:祈祷折 等级: 5 攻击:12 防御:12 杀伤:12-14 生命:30 速度:7 弹药:24 生长率:+6 行动方式:地面 价格:500 特技:全能,远程,祈祷(1次机会对队友释放祈祷) 名称:圣骑士 等级: 6 攻击:16 防御:16 杀伤:20-25 生命:100 速度:9 弹药:0 生长率:+4 行动方式:地面 价格:1300 特技:冲锋,急速反击(反击时连续打击敌人2次) 名称:天堂使者 等级: 7 攻击:30 防御:30 杀伤:50 生命:200 速度:18 弹药:0 生长率:+2 行动方式:飞行 价格:5200 特技:士气+1,复活(2次) 据点 名称:大耳怪领袖 等级: 1 攻击:6 防御:3 杀伤:1-2 生命:6 速度:7 弹药:0 生长率:+40 行动方式:地面
Yy 众人皆言英雄无敌的平衡。鄙人根据众人的争讨,与自己的多年实践。再加上一点YY的个人喜好。对英3种族兵种做出一下修改期望。愿众高手,新手讨论。城堡:中规中距,就不与修正了。地狱:众人皆说弱,仅有高手 行。还是。。。。1级,跳跳,实力不行,特技很有特点。不管了。2级,最贵的(除雷元)。官方的no1,实际不行啊。如果把杀伤再提高1点,就好点了。价格也-5.3级,够强了。4级,猪就不管了。5级,官方排名第一,因为sm。但此效果并不明显,不像招魂。就设定它的sm时不浪费行动机会吧。6级,烈火,无赖的代表。不支持了。7级,一直被天使压着,杀伤还不如鬼龙呢。杀伤改为35-45.厉害了许多。塔楼:法师卡的太厉害了,怪不得资源少的地图那么弱,每项5个要命啊,4个得了。壁垒:已经很强了,不必修改了吧。发展快啊,怎么也行。墓园:2级是个垃圾,看样子怎么也好不了。不过,整体实力,很强啊,6级王者,7级软肋。这也是特色啊。还有唯一可无敌到底的骷髅。可是rp差的,就不好了。6级的15-30杀伤差额太大。王者风范,还要受那加的挑衅。哎,骑士都有个冲锋,咱也加个减防(每走一个格降低对方5%的防御,攻击暂时)谁让人家要挑大梁呢。元素,强到被禁,那可不少了一个种族对战。初期,雷元,蝴蝶,已经很变态了。中后有鸟海,还叫人活吗。再加上魔法,BT.改了,鸟的产量变一变。大本营2,大城3的产量。就不少了。至于彩虹,必须与英雄智慧相应。没有泰坦之雷。据点,3级,既然拿了两把斧子,右手的别不用啊。特技双击,也赶不上大地了。但,对的起兽人了。6级,号称与老大强资源哦,也要有资格不是。16-20的杀伤,根本不是远程。变为26-30 ,看起来牛很多了,经测试,6级中还是不行啊。谁让他近身惩罚呢。20个水晶改为10水晶,10宝石。啊,有点变态了。要塞:鸭子,14, 14 的攻防,没有要塞的特点。14,16.还有个重防特点。
禁用高级7级兵 有人禁用7级兵,但如果只不让7级升级的话。各组实力:
新魔法幻想 假如每个种族都有5级魔法人类 5,圣佑 (水系)使天使的复活次数增加。0级,初级,+1;中级+2;高级+2且不浪费大天使的行动次数。据点 4,火眼晶晶(火系)使独眼王或独眼巨人杀伤增加。0级,上下限+2;初级+4;中级+6;高级+10; 5,幽灵变身(气系)使比蒙能力赠加。0级,使比蒙忽略障碍(城墙,障碍物) ;初级+ 忽略迟缓,瞎眼; 中级+忽略有害精神魔法;高级+忽略敌方防御,速度+2;(如果是特长比蒙,高级时速再+2,)要塞 4,死神降临(土系)使蛮牛的死神之眼威力变大。0级,使几率+5;初级+7;中级+8;高级+8且效果翻倍。 5,深渊呼唤(水系)使九头能力增加。0级,使九头忽视10%的攻击力;初级忽视20%;中级忽视攻击力30%,并且20%几率躲避魔法和物理攻击。高级忽视40%攻击力。(高级魔法下,例如:天使30的攻击力在九头眼中只有30*60%=18)30%攻击躲避。并且自带传送。
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