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对于老武将加强YY 关羽:(蜀国,4血) 1,武圣:红牌可以视为杀使用。 2,青龙:A当没有装备武器时视为装备了青龙刀;B当装备了青龙刀时,回合内使用红桃牌发动武圣技能视为酒杀。 【2哥,常有秒杀敌方武将的事迹,没有爆发怎么叫2哥呢!】 张飞:(蜀国,4血) 1,咆哮:回合内使用杀无次数限制。 2,释颜:回合内可将任意1张手牌送给指定武将。该武将可以选择帮张飞出一张杀;每回合限1次。 【张飞并不是有勇无谋之辈。招纳忠义之辈,帮其战斗飞哥是做过的。】 赵云:(蜀国,4血) 1,龙胆:闪当杀,杀当闪。 2,破阵:当发动龙胆技能后,可以选择拆掉对方一张手牌。 【赵云武将3血的sp岂不是不伦不类。但冲阵拿牌过于bt所以3血。如果改为4血可拆牌岂不是合理。这才是有攻有守,攻守兼备。以前的赵云只不过守了攻不得,攻了守不住而已。】 周泰:(吴国,4血) 1,不屈:(同当前) 2,赏酒:A当周泰发动不屈技能后,其他武器可以使用酒对其恢复1点体力或减少一张不屈牌;B周泰可以把桃子当酒使用。 【周泰救主不是没有攻击力的。孙权也因此事赏酒给周泰,怎能不提。】 陆逊:(吴国,3血) 1,谦逊:免疫乐不思蜀和顺手牵羊。 2,联营:当没有手牌时:A回合内立刻摸1张牌。B回合外立刻摸2张牌。 【单牌联营,真是太脆了。】 许褚:(魏国,4血) 1,裸衣:摸牌阶段可以少摸一张牌或者丢弃一张装备牌然后摸2张牌。若如此做,本回合内,你使用的杀和决斗造成的伤害以自己为来源时增加一点伤害。 【这个思想,听别人说的。裸衣么,当然要脱衣服喽!】
老骨灰玩家也来谈恶魔vs比蒙      刚刚看到,有玩家在讨论恶魔与比蒙单K,虽说无意义,但谁说无乐趣呢!以我之老鸟(不一定是高手鸟)来说下吧。    摆下数据:大恶魔:攻26,防28,杀伤30-40,生命200,速度17;特技,不反击,减运           比蒙巨兽:攻19,防19,杀伤30-50,生命300,速度9;特技,临时减80%防御     这里不细说了,恶魔大概率6下干死比蒙,比蒙小概率3下弄死恶魔。(很多人都测试过)。细说的是单挑的原则。一般是认为,可以等待,英雄无4维。我觉得这个比较合理的单挑原则。条件简单,有比较体现了,兵种体质,还符合了一定的实战规则。    那么,有人说了,允许等待,那么比蒙也可以防御了。这里就无敌了,比蒙防御,恶魔可以继续等待,岂不是无限循环了。那么为什么要比蒙让步呢,因为,恶魔速度快啊,那么就应该默认为他有优先选择权利。要不然,测试无法进行下去。举例,双龙大战,谁更厉害呢,其实除了数量是在多的情况下,金龙占优势,当然,黑龙也有全魔免的优势。一般情况下,谁先攻击谁战败的可能性更大。原因:金龙不能直接攻击黑龙,50生命是大差距。但是他先手防御。那么,金龙防御,黑龙也就不敢下手,防御后金龙防御为29,比黑龙多4,差距也不小,黑龙先攻击也是失败的几率多。于是乎,也算是一个无法进行的单挑。所以,我们只能够默认为金龙高速,可选择黑龙先攻,他自己防御。在实战中,速度快优势还是有的。但,黑龙全魔免也是金龙不能比的。而且,在实战中,血多,总是一种优势。所以,双龙其实是没什么差距的。     好了,继续说正题。为了避免游戏无法进行,只能让比蒙不能选择防御。(再说下,因为比蒙防御,恶魔就等待,就无法进行了。速度优势是常理,只能让比蒙委屈了。)那么又有人说了,英雄选择0 0 0 0 是对比蒙的不公平,是,表面上是这样。其实,我们不能这么理解。我的观点是,不是对比蒙的不公平,而是摆出了对战的事实。敌人是会利用自己的优势让你的优势无法发挥的。那么返回来,为什么又让比蒙委屈,不选择20 20 20 20 的英雄呢。原因也很简单,因为恶魔速度压制。英系攻防高了,是必然的。比蒙的长处也会大增。然而,恶魔的优势也在增加。别忘了,这个是英雄无敌,既然非要扯到英雄,恶魔先手一个闪电,比蒙就over了。别说数量多了,杀伤魔法就不行了。也是那样,一个失明加上N多状态魔法,比蒙也是难以胜利啊。
狮虎科学比对(转) 首先,先声明本文章参考了众多文章(如cj的猫科系列2),在此鸣谢这些文章的作者! 先论鬃毛的防御效果: 从17世纪开始,动物学家们就一直在思考狮子鬃毛的作用,他们猜测这团毛绒绒的东西或者是用来抵御对手的长牙利齿,或者是为了吸引异性的注意。然而根据科学家们进行的实验结果来看,鬃毛并没有多少防御作用,研究结果表明鬃毛只是代表雄狮生育能力和健康状态的一个信号,而这个信号对于雌狮选择交配对象和评估敌对雄狮的实力来说是非常重要的。明尼苏达大学的Craig Packer和Peyton M. West检测了从1964年来在坦桑尼亚塞伦盖提国家公 园拍摄的568只雄狮的照片并且对比了每一只雄狮鬃毛的形状和长期的行为纪录得出以上的结论。 “从达尔文时代开始动物学家们就一直在探索狮子鬃毛的重要作用”,密歇根州立大学的Kay E.Holekamp说。这样的发现(Craig&West)是非常重要和有趣的,因为它不仅解决了长期以来困扰科学家的问题,而且也搞清楚了狮子鬃毛带来的好处和不利。 查尔斯 达尔文(charles darwin),对于狮子几乎一无所知,是最早提出狮子鬃毛保护作用的人之一,他写道:“狮子的鬃毛是防御对手 攻击的非常好的工具。” 这个没有根据的假设在1972年之前是非常流行的,直到乔治夏勒博士出版了他的著作《塞伦盖提的狮子》并提出雄狮浓密的鬃毛是代表雄狮状态的信号。尽管这两个观点并不互相排斥,直到1995年之前并没有科学家系统的验证过这两个观点。之后进行验证工作的 craig packer 和 Peyton west提出了鬃毛的三个基本特征:1 只有雄狮有鬃毛   2,雄狮一般在即将成年时才会长出鬃 毛   3 不同的种群以及同一个种群之间鬃毛的变化是非常大的。craig packer 在塞伦盖提公园研究狮子几乎30年,他经历了所有的枯燥乏味的艰苦试验和科学探索。超过三十年的观测记录让科学家们思考究竟鬃毛什么特征对于狮子是最有利的?狮子致命的獠牙利爪可能会支持达尔文的观点,即狮子可以通过鬃毛的保护作用在打斗中获利。然而,避免打斗将会带来更大的好处,也就是说雄狮可以通过鬃毛来显示自己的能力从而有效的吓阻对手避免打斗带来的潜在危害。如果鬃毛的进化是用来防御对手的进攻,那么在打斗中敌人必然会更多的攻击鬃毛覆盖的区域,然而科学家们通过对亲眼目睹的打斗以及历史纪录的检测得出鬃毛区域并不是狮子首选的攻击目标,一旦受到攻击,死亡率也不比身体部分高,而且最重要的是这个结论同样适用于没有鬃毛的母狮和未成年狮。 (对于没有鬃毛的母狮和未成年狮来说,相应鬃毛区域的伤口并不会比身体其他部分更致命或者更多,这个结果和对成年雄狮的检测是一致的。) 科学家们观测到的另一个有趣的现象是很多雄狮在打斗中受伤后鬃毛会极大的减少甚至脱落--有力的证明了鬃毛更多代表健康状态。 芝加哥罗斯福大学自然科学博士Kerbis Peterhans和芝加哥自然历史博物馆的动物学家Thomas Gnoske则提出狮子的鬃毛是用来评估(个体实力,健康状态)和对气候变化的适应-----根据研究结果,恩格罗恩格罗火山口相比塞伦盖提平原和灌木林气温最低,而这里的雄狮鬃毛最浓密,颜色也最深。也就是说狮子鬃毛的长度和浓密程度的变化看起来并不受打斗的影响-比如说更容易受致命伤害的前额部分并没有更多的鬃毛来保护-而是更多的和气候以及健康状态有关。 最后我想提一下查沃无鬃狮的例子。众所周知无鬃狮是科学家用来表现这里的无鬃以及鬃毛稀少的雄狮的特征,而并非所有的查沃雄狮都是“完全“无鬃的--尽管它们的鬃毛比起塞伦盖提的邻居要稀少的多。假设鬃毛有显著的保护作用,那么查沃的无鬃雄狮在对垒有一定鬃毛的雄狮时,劣势是明显的,这意味着从进化角度来讲,无鬃狮更容易被淘汰掉---它们无法挑战有鬃的狮群首领,而一旦坐上狮王的宝座也很容易被有鬃狮赶下来,并且它们在与有鬃狮的搏斗中死亡率会更高。然而事实上无鬃狮非但没有被淘汰,与这里的有鬃狮比较,它们相当的繁盛。 总体来说,我认为狮子鬃毛的保护作用是微乎其微的,根据近年来科学家们的实验和对数据的分析结果,鬃毛更多的是一个象征信号,鬃毛的变化程度也更多地取决于气候和健康状态。 我个人认为鬃毛也许可以略微的缓和对手的掌击,而实际上掌击伤害较大的是对手的脸部而不是鬃毛覆盖的脖子和肩膀。而对于雄狮来说,攻击对手的前半部分---即使没有鬃毛覆盖---是不明智的,对手的獠牙和利爪提供了最有效的防护。
YY幻想(英雄无敌兵种升级) 幻想,升级版英雄无敌3 每种兵种的再升级,即每一级兵种从高级的终极升级形态。 本人无力用程序修改英雄无敌,只能幻想了。 写着玩而已,不要喷哦! 地下城: 名称:暗黑洞穴人 等级:1 攻击:5 防御:5 杀伤:1-3 生命:7 速度:6 弹药:0 生长率:+36 行动方式:地面 价格:55 特技:引导(暗黑洞穴人不仅自身不受失明影响, 还使周围(2格)的友军不受失明影响) 名称:魔身女巫 等级: 2 攻击:6 防御:6 杀伤:2-5 生命:15 速度:9 弹药:0 生长率:+16 行动方式:飞行 价格:185 特技:攻击返回,防止反击,黑暗佑护(不受虚弱,诅咒魔法影响) 名称:巨毒眼 等级: 3 攻击:10 防御:9 杀伤:3-6 生命:24 速度:7 弹药:24 生长率:+14 行动方式:地面 价格:295 特技:全能,远程,不怕失忆 名称:美杜莎女皇 等级: 4 攻击:10 防御:10 杀伤:7-10 生命:35 速度:7 弹药:12 生长率:+8 行动方式:地面 价格:350 特技:远程,石化(25%),全能, 名称:牛头领袖 等级: 5 攻击:15 防御:15 杀伤:14-20 生命:52 速度:8 弹药:0 生长率:+6 行动方式:地面 价格:600 特技:士气高涨(+2) 名称:罪恶毒蝎狮 等级:6 攻击:16 防御:15 杀伤:18-22 生命:85 速度:11 弹药:0 生长率:+4 行动方式:飞行 价格:1200 特技:麻痹(20%),蝎毒(20%使敌人中毒, 中毒后3回合内多受到50%的伤害) 名称:暗黑影龙 等级:7 攻击:25 防御:25 杀伤:40-50 生命:300 速度:15 弹药:0 生长率:+2 行动方式:飞行 价格:4800+2硫磺 特技:免疫所有魔法,龙息,攻击并返回 城堡 名称:盾兵 等级: 1 攻击:6 防御:6 杀伤:2-3 生命:10 速度:6 弹药:0 生长率:28 行动方式:地面 价格:85 特技:护盾(防御时,防御技能+4) 名称:神弩手 等级: 2 攻击:6 防御:4 杀伤:2-3 生命:10 速度:6 弹药:24 生长率:18 行动方式:地面 价格:165 特技:射击2次,精准射击(对周围3格内的敌人射击, 忽略40%防御) 名称:战斗狮鹫 等级: 3 攻击:9 防御:9 杀伤:4-6 生命:26 速度:9 弹药:0 生长率:+17 行动方式:飞行 价格:250 特技:无限反击,肉搏减伤(减少所受伤害的%5) 名称:皇家卫士 等级: 4 攻击:12 防御:12 杀伤:8-10 生命:37 速度:7 弹药:0 生长率:+8 行动方式:地面 价格:420 特技:攻击2次,扩散(攻击目标的周围(1格)的, 同时受到%5的伤害) 名称:祈祷折 等级: 5 攻击:12 防御:12 杀伤:12-14 生命:30 速度:7 弹药:24 生长率:+6 行动方式:地面 价格:500 特技:全能,远程,祈祷(1次机会对队友释放祈祷) 名称:圣骑士 等级: 6 攻击:16 防御:16 杀伤:20-25 生命:100 速度:9 弹药:0 生长率:+4 行动方式:地面 价格:1300 特技:冲锋,急速反击(反击时连续打击敌人2次) 名称:天堂使者 等级: 7 攻击:30 防御:30 杀伤:50 生命:200 速度:18 弹药:0 生长率:+2 行动方式:飞行 价格:5200 特技:士气+1,复活(2次) 据点 名称:大耳怪领袖 等级: 1 攻击:6 防御:3 杀伤:1-2 生命:6 速度:7 弹药:0 生长率:+40 行动方式:地面
Yy 众人皆言英雄无敌的平衡。鄙人根据众人的争讨,与自己的多年实践。再加上一点YY的个人喜好。对英3种族兵种做出一下修改期望。愿众高手,新手讨论。城堡:中规中距,就不与修正了。地狱:众人皆说弱,仅有高手 行。还是。。。。1级,跳跳,实力不行,特技很有特点。不管了。2级,最贵的(除雷元)。官方的no1,实际不行啊。如果把杀伤再提高1点,就好点了。价格也-5.3级,够强了。4级,猪就不管了。5级,官方排名第一,因为sm。但此效果并不明显,不像招魂。就设定它的sm时不浪费行动机会吧。6级,烈火,无赖的代表。不支持了。7级,一直被天使压着,杀伤还不如鬼龙呢。杀伤改为35-45.厉害了许多。塔楼:法师卡的太厉害了,怪不得资源少的地图那么弱,每项5个要命啊,4个得了。壁垒:已经很强了,不必修改了吧。发展快啊,怎么也行。墓园:2级是个垃圾,看样子怎么也好不了。不过,整体实力,很强啊,6级王者,7级软肋。这也是特色啊。还有唯一可无敌到底的骷髅。可是rp差的,就不好了。6级的15-30杀伤差额太大。王者风范,还要受那加的挑衅。哎,骑士都有个冲锋,咱也加个减防(每走一个格降低对方5%的防御,攻击暂时)谁让人家要挑大梁呢。元素,强到被禁,那可不少了一个种族对战。初期,雷元,蝴蝶,已经很变态了。中后有鸟海,还叫人活吗。再加上魔法,BT.改了,鸟的产量变一变。大本营2,大城3的产量。就不少了。至于彩虹,必须与英雄智慧相应。没有泰坦之雷。据点,3级,既然拿了两把斧子,右手的别不用啊。特技双击,也赶不上大地了。但,对的起兽人了。6级,号称与老大强资源哦,也要有资格不是。16-20的杀伤,根本不是远程。变为26-30 ,看起来牛很多了,经测试,6级中还是不行啊。谁让他近身惩罚呢。20个水晶改为10水晶,10宝石。啊,有点变态了。要塞:鸭子,14, 14 的攻防,没有要塞的特点。14,16.还有个重防特点。
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