LGA152451
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关于白骨强度问题 起因是在一个讨论白骨恶心的帖子里我谈到了强度问题,引来部分讨论。https://tieba.baidu.com/p/8912854977?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1709109498&is_video=false&unique=FBEE9BCE9FE359F977EBDDD802284356 在这里统一回复一下关于打高分段车队白骨强度的说法: 1.强度与强不强 强度是指理想情况下双方都正常发挥情况下的对局表现,纯理论且讨论对象一般限定在双方都有一定的游戏理解与技术上,一般这种玩家分段处于高端局。 强不强则是看实际对局。由于一些不可抗因素如队友犯病的、单排、低分段技术不过关等等因素,肯定导致对局情况偏差。 2.关于普通玩家 由于人屠比例远超四比一且高分段屠夫匮乏,所以导致普通人类玩家一般很少匹配到远超自己实力的对局;屠夫玩家很容易被抓壮丁,更多匹配到自己实力及以上的对局,尤其以晚上日韩服最为明显。讨论普通玩家的时候请表明今天是人类还是屠夫玩家。当然无论分段、阵营、技术,每个玩家都有游玩游戏的权利与资格。如果在本人未谈及这方面的情况下还强行提到配不配,只能认为是带有情绪的刻意摸黑。 3.关于高分段车队比例问题 前面都限定在高分段车队了,还谈比例?话没看全就来讨论只能说太代入情绪了。除此之外,本人不才,不像某位吧友技术如此之高,可以随时随地打屠夫匹配的人类中九成都是高分段车队,只能在晚上日韩服匹配到四五成的车队,分段不能说全是高分段但其中也有相当一部分是高分段。 4.关于白骨 屠夫方面:操作简单无脑且无聊但上限不高。低分段绝对强;中分段有一战之力且性价比极高;高分段易被反制且乏力。 人类方面:强不强与否更多看队友白给与否。 低分段因为可随时隐身和队友送加速导致游戏体验极低;中分段会一定程度反制之后有所改善,但因为随时隐身和队友配合不佳仍然会感到恶心;高分段白骨全局基本无白给来的加速,破译时当开技能鬼面看观察周围,溜鬼时两层扫描之前当白板溜,两层扫描看无人机下蹲逼屠夫出刀,受伤后当瘟疫溜,出场率较低 总结:一个让人屠双方各个分段都感到恶心的角色,但作为一个新手屠夫极具性价比的4.6走地屠夫,可帮助新手联系4.6走地技术而其存在具有必要性。需要调整以避免其极端性但由于无人机机制而难以调整。是体现zzz制作屠夫技术水平的一坨。 对于占用公共资源表示歉意、对理性讨论的吧友表示感谢、对极端单边和带有情绪输出的玩家表示顺从。
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