100%才能让我安心 我还叫没有钱
习惯了晚睡
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刻晴双e和迪卢克的风卷大鸟,原神的可玩性到底在哪里 刻晴的双e和迪卢克的风卷大鸟,属于传播的比较多的一个“bug”了。为什么写作bug是因为官方将他定义为了bug。 这让我不禁思考了起来。 为什么我们会喜欢登龙剑(未被修复),喜欢双e,喜欢风卷大鸟。我们也不希望他修复。 因为我感觉,这些东西会让我们有“操作”的感觉。 你们有没有觉得原神的可操作性越来越低,技能之间的组合也越来越无趣?新角色,新技能,与其他角色和其他技能之间的连携越来越淡漠。可操作性越来越低。qeqeqe,要么q要么e。然后换人再来一套。感觉无比的枯燥而无趣。 而风卷大鸟和双e就是典型的策划教你玩游戏。不允许玩家自己创造新玩法。殊不知自己根本做不好技能的搭配。你永远无法想到谁和谁的哪个搭配会有奇效,这种奇妙的搭配就是玩家们的快乐源泉。这就好像一个创意工坊一样。 还有一个我非常讨厌的,策划教你玩游戏的一个改动。那就是无法勾引怪物进河里。一进直接脱战,典型代表骗骗花。可能在策划眼里,怪必须用伤害,用装备打死。而不是玩家用脑子去让他掉坑里。我甘雨两箭5s就可以打死一只骗骗花,但是却远没有我花一分钟去吧他勾引进海里来的快乐。 对,快乐。他限制了我的创意与我的快乐。我不知道如何要快乐。是刷了无数次的本还是千篇一律的每日? 还有一个改动。那就是领取奖励不能捡东西而是直接进背包。这也是剥夺了捡东西的快乐。我简直无法忍受做这个决定的**。 为什么很多人觉得原神越来越不好玩了?因为有人在剥夺着我们的快乐。
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