100%才能让我安心 我还叫没有钱
习惯了晚睡
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吃过各种💩的玩家来给大家分析下异环 优点: 1.你永远可以相信幻塔制作组,外行可能一惊一乍,但是幻塔老玩家知道这是融合了已经在幻塔应用的各种技术。他们真的是敢想敢做的一批人,自豪的反重力与无缝场景切换能让人感觉到他们的长处。 2.但凡玩过塔,在制作组对于各种大雷和各种丝上的认真就不会有疑问。幻塔科技遇水即溶。色气度可以放心。 3.有男不玩问题,绝对有男,在意这个的可以撤了。但是比例极少。塔子那头几年了,up过的男角色屈指可数。 4.福利问题:没啥大问题。大小月卡很舒服,送的也多,应该会继承一贯的风格。 缺点(或者说我的担忧) 1.老生常谈的优化问题。pc可以相信但是手机可能真就放弃了。 2.战斗:塔子对于战斗的理解不高,经常就是怪打怪的你打你的,战斗变成特效堆砌,怪物受击反馈低,怪物动作不明显。这个是最最最需要解决的问题没有之一。 3.养成:pv完全没有涉及到但是以前的塔子做的并不好。急需解决的问题2 4.动作:动作僵硬和人物与布料的碰撞,说实话这个与mhy的技术鸿沟挺大的,这方面需要大量的成本且提升不明显,所以他们可能出于这方面角度就没有深究。我希望能改进。 5:美术风格:能明显感觉到巨大的进步,但是沉浸感做的还是不好。这方面说实话没有个经验非常丰富的美术小组,很难改。大家都想要沉浸感,但是非常的难。投入产出比例太低,比动作的投入产出比还低。 6.如何避免素材的堆砌和假大空。地铁好像很好但是去过一次就再也不去了。npc是很多,但是说实话并没有什么实际的作用。房间是很华丽,但是交互一个没有。交互太多和交互太少都是问题。最后变成了浮于表面的东西。游戏业界内普遍的问题,但是我希望塔子能够有深刻的思考来应对这些, 个人不成熟的建议: 1.汽车的手感玩过塔的就知道其实一般。这个不亲手操作是感受不到的。几年下来没太大改进。只能说加油吧。还有就是既然是追求拟真,那么车辆的碰撞伤痕是不是得保留,坏到一定程度要去修,撞坏绿灯和别人车过一段时间收到罚单进行赔偿。内在对他的经济系统提出了要求。说起来经济系统也是沉浸感的一部分,一碗面260是日元售价吗,房子50w?别用脚填数字,游戏内经济系统做好了也有相当的可玩性的。 2.打磨一下怪物动作反馈和战斗反馈。这太重要了。 3.联机系统完全没展示,肯定没做好。联机系统与社交系统是最吸引人常驻的系统没有之一。相信这一点。我之前看飙车,就有个突然的想法,联机系统能不能让一些玩家变成“赛博警察”:比如b世界路灯坏了,系统发布给a一个任务,说有市民报案有人撞坏了东西,让a在自己世界去拍照取证,给个大概时间段,什么时间撞坏的,a的世界柱子是好的,不用管,假装已经修好了,a进里世界后有道具可以回溯时间影像,此处可以类似鸣潮的时间机制,但是最好人手动调整时间而非只有两个时间,b车撞东西是一段演算动画,在合适的时间暂停影像,拍下b车牌号和撞车样子,提交证据后,给a奖励,然后第二天四点罚单给b(还附带照片),任务完成前b世界这个路灯不会复原。保证一个经济的运转。这只是一个idea,但是非常可以深挖。
首先告诉所有肉鸽桃祁的玩家,桃子的强大的肉鸽buff给的,她是肉但是伤害不高!别人暗主一个加普攻秒怪的时候桃子因为堆防御力普攻没伤害大招也不够高,打怪挺折磨的。为了伤害就别练了。但是手残下版本练一个还是不错的。 技能介绍 普攻:攻击力加成,有四段。长按普攻会先砍一刀然后进入格挡状态,减伤35%。受到攻击或者3s后自动触发反击,该反击是吃防御加成的。反击后根据当前能量条的数量,下次普攻触发不同的攻击动作。 e技能:制造3枚护盾,减伤15%。每次受到攻击消耗一个变为能量条;没人打你就需要通过触发普攻第四段动作将全部护盾转化为能量条。转化后减伤消失,天赋的防御力加成也消失。 共鸣技能:格挡后的连续普攻变成御反之隙,被打倒会中断,打到人消耗能量条转化为护盾。后摇极大。三刀加起来200%多防御倍率 0能量条:触发第四段普攻动作 1能量条:触发御反之隙第一段 2能量条:按两次普攻触发2次御反之隙 3能量条:按3次普攻触发3次御反之隙 r技能:挥一刀,没了。200%多防御倍率 进场技:自动充满3条能量条并进入御反之隙的状态。此时能砍三刀御反之隙。 晕了?来个简化版理解一下机制 e获得3护盾——想办法3护盾转化为3能量(挨打或第四下普攻)——格挡后消耗3能量强化后3下普攻并加护盾。没了。 技巧 1:连续格挡,因为逆天的设定导致格挡和普攻融合,格挡后无视长按短按必定进行强化普攻,这个阶段后摇大而且无视掉长按无法格挡很容易被打飞。解决办法是按住移动键,用移动键结束掉桃子蹲下等待强化普攻的动作,才能进行下一次格挡。大概需要760毫秒。闪避也行但是注意体力。 2:强化普攻三刀伤害不一样,只有1或者2能量条的话,只有2下强化普攻,这个后摇很大而且无法用e取消后摇。所以尽量3能量后3刀一起打出去。 最后的吐槽 桃祁明显就是不适合当c的,比如那个3命,e 技能持续时间30s,挨打3次或者一个第四刀直接归0,持续时间?也太抽象了。再比如倍率,一个毕业暗主1500攻击力,765%倍率。一个毕业桃子撑死了2300左右的防御力,应该是260%防御倍率。基础属性技能加成没一个高的。至今打怪都是一直在那里墨迹,大世界打啥都在墨迹的秒不掉。e用后3刀打完,没有r,别人普攻一刀4000桃子普攻一刀400慢慢磨血,真挺痛苦的。
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