绯蛋的奥利奥
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这版猫猫进黄泉队没看到有明显提升,不知道你们在开什么香槟 00猫猫拐力只有30减防和一定的真伤,但请注意这个真伤实际提升并没有20%。 对于黄泉队来说,黄泉终结技真对群,而猫猫的标记是记录单体伤害,假设黄泉对五总出伤量是100W,对被猫猫标记的单体伤害是20W,而猫猫终结技还要再乘一个20%也就是4W,行迹2对群补偿80W*0.05=4W,加起来8W,再算上行迹1记录值提升100%(目前还不太清楚是赛飞儿个人伤害的100%还是记录值整体提升100%,假定就是后者),那么赛飞儿终结技的拐力也就是8*2/100=16%。综合来看也就稍强于00黄泉里的佩拉,由于叠层能力不强,肯定干不过椒丘,那么应该是进不了2泉队的。 至于进飞霄队,由于终结技只有1次追击,能否换掉能快速叠层的三/鸭/莫/托还要看拉表结果
再谈“为什么天才俱乐部不是全员令使” 去年三月,我发了这个贴,到现在这个时候应该很清晰了 https://tieba.baidu.com/p/8922685431?pn=1现在来补充说明几个点: 1、为什么说令使一定可以长生不老,天才不一定能长生不老?游戏虽然没有明确说,但是就如同没人会问“为什么星神能长生不老”一样,这个问题的答案是不言而喻的:令使是星神力量的代行,星神赋予了他们使命,2.3剧情说,钻石正在为未来的神战作准备,试问如果他只是一个能活几十年的短生种,他还有必要这么干吗? 2、为什么说“全员令使论”的最大反例正是阮梅? 1.6那会很多人惊呼,阮梅想培育令使!如果她不是令使,她怎么敢这么干的?可是,她培育天才失败以后明明说了这么一句话:此题“尚”不可解,还有漫长的路要探索。意思很明显了:培育天才“尚且”不可解,连这个都做不到,如果还要让这个天才成为令使,差得就更多了。而且她要是自己是令使,不可能对如何成为令使这件事这么感兴趣,也不可能不研究自己。这是第一条论据。 第二条论据是,阮梅想成为星神这件事。我认为,令使是绝无可能成为其他命途的星神的。星神是一群在各自命途上不撞南墙不回头的,而令使作为紧跟在星神后面的人,也在自己的命途上走了足够远,是绝无可能换道的。如果阮梅想成为星神,那她只可能成为智识的星神,而且需要在智识的命途上击败取代博识尊。从上下文来看,阮梅想成为的并不是智识的星神,而是跟繁育有点像,而且看她表现也毫无要取代博识尊的想法。所以只能得出这样一个结论:阮梅不是令使,她在智识的路上走得还不太远,可以有机会换道,飞升成为一个全新命途的星神。
无人在意的角落 之前谁说的缇宝根据队伍站位提供相应的拐?有流光忆庭的人执法一下吗?
感觉风堇技能已经呼之欲出了吧 万敌队友,按比例回复生命值。要不然以现在的丰饶回血量,没一个够万敌烧的。万敌自回血只有终结技的15%、刚进强化状态的25%、还有退出强化状态的35%
大家都太高估50万星琼的价值了 这里指的是项目组给一个账号发50w星琼的实际成本。50w星琼意味着,这个账号以后不会再爆米了——也就是说,成本=一个账号在未来的平均氪金金额。这游戏多数人还是月卡党甚至0氪玩家,假设玩3年都没退坑,那平均一个账号也就差不多爆个一两千的米罢了。所以抽20个人中50万星琼,对米哈游来说付出的成本可能连5万都不到,花小钱办大事了属于是,绝对的顶级营销。
手打虚构混沌一晚上体验:阮梅 out! 00忘归人踢哪个不好说,但10忘归人绝对是踢阮梅的。有点反直觉的是,实测下来虚构体验差距最大。忘归人提供的双重虚韧性让同谐主开大速度几乎翻倍,配合555拉条,打无火弱成绩比阮梅快了几乎1t。混沌倒是体感差距没那么大,基本上在一个战技的伤害,但也是同谐主领先。本期末日就更不用说,本期末日下半靠机制破韧,阮梅本来就没优势,等下期末日再看看。
基玛芙茜的接力队有没有说法? 以茜奶奶夜魂过50作为分界点,50+夜魂后高频挂冰+水后台形成冻底,火神开大站场输出一波,退出夜魂后冰元素退出,基尼奇接力站场,草前台+水后台+火后台,变成现在的基尼奇芙芙托马列绽放队。
那个部族纪闻送角色培养材料的优化还是有点问题吧 一般版本一开抽到角色都是想第一时间拉满的,需求最强烈的时候就是刚 up 的几个小时,谁有耐心去做部族纪闻啊?像希诺宁这样更甚,还要做主线 2 个章节解锁部族纪闻,等做完我希诺宁早就拉满了,还要那培养材料有什么用?
假如2.5下半不是up灵砂,而是砂金,吧u会如何评价? 想必应该是这样的:幽默50%效果抵抗,盾有点薄。生存位想打输出幽默完了。 0+0进飞霄队相比加拉赫有提升,但不值1金。进黄泉队和杰帕德有来有回。如果box有符玄藿藿可以跳过。
没人吹玛拉妮传说任务? 我吹爆好吧!同伴的意义,冒险的目的,放弃的勇气,顺理成章的反转,最后还有合照发糖。整个任务一气呵成,轻松又深刻,体验真不错
飞霄混沌第二面0T轴交流分享(鸭鸟三飞),单人近6000倍率! 因为自己有5命鸭,研究了一个飞霄带鸭的0T轴,队伍可以叫鸭鸟三飞。 说明:1.由于目的是最大化队伍混沌第二面0T的输出,前置条件是理想情况下第一面飞霄保留12飞黄,三月七充能6点。虽然以第二面的结果来看飞霄队伍的输出足够,但要控制三月七的充能,实战有还是一定难度。 2.队伍配置要求鸭4命以上,最好有鸭专,三月七2命以上,其他人0命。 3.这个队输出疑似有些过于离谱,飞霄单人的输出倍率就达到了近6000!一轮能攒出3个大招,算上第一面留下来的点数,总共开了5个大招。这还不算三月七的输出和知更鸟的附伤,队伍输出在第二面应该是毁天灭地的存在。
v5灵砂又开始开香槟了?只能说保持独立思考能力吧 v5灵砂相比v1灵砂,从削韧角度是不如的,单体20+群体10的削韧综合泛用性来看不如群体15削韧。我在v1灵砂的时候就说灵砂偏强,但很多人一开始就在说v1灵砂弱,v3削到群体10韧的时候更是把她贬到被加拉赫薄纱,找着法子拍sf视频证明灵砂不行。现在v5回调到一个介于v1和v3之间的数据,又开始开香槟,我只能说冷静一点吧,v3灵砂不弱,v5灵砂也没有加强太多。灵砂就是经历了一个测试服的小波动而已,结果吧友情绪在这大起大落,策划都想不到会有这么乐
飞霄真理医生全面对比,评价为飞霄把真理撕卡了 医托砂鸟的强度在对单方面有目共睹,已知飞霄真理有相似队友,那么把真理直接换成飞霄如何?以下对比基于两人均为0命 先说倍率: 真理E+追击倍率为420,大招+2次追击倍率为780 飞霄E+追击倍率为440,6飞黄大招倍率为840(需要最后击破不然稍低) 倍率飞霄胜。 大招频率: 真理2动1大(流程比较固定),飞霄至少2动1大(飞霄比真理明显速度快,行动值首先要更少,飞霄2动4次攻击,托帕2动至少4次攻击,砂金2动普攻+大+天赋4次攻击,知更鸟拉条3+2共5次攻击,由于不是每轮开大,这个算附加,合计12+5次攻击,至少6层) 大招频率飞霄胜。 自拐能力: 真理15暴击30爆伤(一般吃不满),50增伤(一般吃不满) 飞霄60爆伤(覆盖大部分伤害) 自拐能力真理略胜。 机制:机制飞霄领先太多了,1、飞霄大招能存,类似云璃银枝,能视怪血量决定开几层大招,非常灵活。2、大招伤害过量会保留层数,玩真理的都知道真理大招打的怪死了就丢了追击次数了,过量伤害浪费很多。3、飞霄伤害大头的战技和大招多为回合内出伤,而真理多为回合外出伤,虽然搭配知更鸟差不多,但搭配其他辅助,还是回合内出伤的BUFF覆盖率更高。4、飞霄追击启动快,开局4层相当于真理66.6%能量,然后更重要的:飞霄在自己的第一个回合开始时队友的攻击就能触发追击,这点我在前面倍率的时候没说,实际上飞霄是比真理要多出这一个200倍率伤害的,也就是说在首回合飞霄实际上是2动5次攻击。 所以综合来看,飞霄可以说除了自拐能力,其他方面完爆真理是没有问题的,尤其是机制方面,V1版本已经强度不错了
看来很多人还是没玩明白黄泉,不知道黄泉痛点在哪 首先明确一个基本结论:从这个游戏目前的主流玩法和热门辅助的机制来看,平滑出伤的主c要>爆发性出伤的主c。 如果是1.0时代,阮梅还没登场的时候,代表性辅助布洛妮娅的一回合增伤e可能使得爆发性出伤的主c玩得还算舒服,但阮梅之后的三个同谐阮、花、鸟都通过光环和延长buff时间的方式,更倾向于辅助平滑出伤的主c。 说了这么半天,那黄泉的痛点在哪?就是因为黄泉虽然总体数值比较高,但出伤太过偏向于爆发性出伤。要知道,拉表计算的dpr可不会计算伤害溢出,但除了为每一期混沌精心设计流程的0t高玩,普通玩家是很容易出现黄泉大招大炮打蚊子的,这种情况出现,意味着你拉表的高dpr无法落地,轮次打得越多,体现得越明显,这也是黄泉虚构不行的原因,想打虚构只能去抱平滑出伤的卡黑大腿。 聊到这里,那么黄泉补强的方向也就非常明显了:一定要让黄泉的出伤尽量往平滑的方向走。主要有三个手段:1.加快大招叠层速度,大招好得越快,打得越多,出伤越平滑。2.加强战技伤害,目前这条没有特别好的方法。3.队友具备一定输出补刀能力。 所以对于黄泉玩家来说,无论几命,椒丘是必抽的一张卡,因为能同时做到1.3。说实话我从椒丘出来以后,都没太关注他的拐力数值,因为我知道就这个光环和叠层的机制,已经是对黄泉非常大的提升了,v5砍叠层一刀,想必也是因为叠层速度过于imba
实测那维莱特的伤害判定机制应该也暗改了 断章本我一直按固定套路刷:龙芙万钟,龙e起手,芙eq躲牛头人冲撞,钟离e,龙1转清牛头。然后万叶e,此时龙第二个e刚好cd转好,e后1转清完。 整个流程在版本更新前打过无数次,极限是20秒,很稳定。 版本更新后我按同样流程打了很多次,最多只能打到21秒。。。因为怪比较集中,不需要转圈,只是会左右稍微晃动一下视角,所以排除转圈的影响。只可能是怪的伤害判定跟以前有所不同,以至于最后那一喷清怪多了一秒。
才发现,开头剧情就几乎明示天才俱乐部并不是全员令使了 “天才俱乐部全员令使论”可以破产了。看萌新开荒视频的时候发现的,剧情一开始银狼和卡夫卡对着黑塔画像有这么一番对话,我捋一下逻辑:从银狼这句话可以知道,黑塔是智识令使,智识令使=返老还童长生不老不在话下。 然后紧接着卡芙卡就说了这么一句话:俱乐部80多人,大约一半都寿终正寝了。也就是说天才俱乐部大约一半的人都无法长生不老返老还童。 两句话一联系,就能得出结论:天才俱乐部的人大约一半都不是智识令使。
0+1镜流携手0+0希儿达成10层上下半0T,无视冰抗逆属性硬推弟弟
吐槽符玄打寰宇蝗灾暴毙的先想想自己有没有选对祝福,0+0符玄选到几个正确的祝福随便单刷,盾都打不破,黑塔光锥只有精2
镜流V3改动可以很明显看出策划意图了 镜流就是一个副C的模板。 原本只能自拐攻击——V3改为转魄状态还能自拐暴击,专武和冰套给爆伤,自拐攻击的倍率更高,攻击力稀释更多 原本进转魄阶段是额外回合,可以吃鸭拉条增伤,不消耗BUFF次数——V3改为自拉条,吃不到鸭增伤,消耗BUFF次数 原本大招视为转魄状态——V3改为大招不视为转魄状态,意味着大招必须在转魄期间放才能吃到高额的自拐BUFF。由于大招不能有了就放,所以停云的价值降低了,eeEQEE的循环四轮能量缺口15点,有比较大的可能性靠受击补足,或者等价交换来一口即可补足。 最后,再加上原本镜流就只是4轮吃2点,V3仍是4轮吃2点,相对消耗较小,可以搭配其他主C使用。 综上,镜流V3改动从策划意图来看,就是强调了镜流的单兵作战能力,给镜流配辅助打主C的玩法或多或少都有些亏模。
居然这么多人认为符玄v3开阵抵抗的改动是加强 真是纯纯没有游戏理解。别的不说,就拿这次深渊10层来看。上半两个蚕食者,除了禁锢没有其他负面效果,抵抗负面就等于抵抗控制。下半药王+卡芙卡,药王没有负面,只有招的两个弱量子小弟有风化,把两个小弟干掉或者击破,再在卡芙卡心控技能之前补e就能解决。 之前的10层宇宙冰+可可利亚也是同样道理,抵抗负面等于抵抗控制。 也就是说v3改成收益范围更小的抵抗控制后,大部分涉及boss带控制效果的实战场景仅仅持平抵抗负面,小部分场景在操作层面稍微方便一些。但是代价是什么呢?代价是面对更普遍的dot、debuff场景完全无效。 v3的其他改动这里不讨论,开阵抵抗这个改动能理解为加强?妥妥的削弱!
金庸群侠传天书劫3.4高昌迷宫要求主角武力500是纯武力吗? 带剑到500行不行?
提问:头目宝可梦会比普通宝可梦属性更高吗?
决斗派对的活动奖励本来就是额外的,那些喷活动的人是什么心态? 本来就不是常驻活动,这种奖励拿的到固然好,拿不到你又少了哪块肉了?说白了还不是因为自己菜了拿不到,又眼馋别人有?
人类高质量三选一 谁不服?
为什么我放咒语的时候没有英文语音 帮朋友建号以后才发现他们放技能都有英文语音,而我放技能是无声的,是我哪里没设置对吗?
吹神郭嘉可以,主技能慧识,二三技能真的没有那么强 很多人都不仔细看技能描述的,神郭嘉实战想要觉醒还真的要好好考虑,举例来说。 神郭嘉地主,开局4血4上限,有吧友算过,用慧识的期望摸牌是3点几,意味着慧识成功2次加2上限,给自己牌再减1上限,等于是4血5上限。现在问题来了,对自己用3技能,要立即减少2上限,这样直接亏了1血,变成3血3上限,而且下回合才能觉醒。一个3血3牌无防御的地主是什么概念?随便界关羽+界黄盖这种菜刀组合都能秒你。所以神郭嘉想要第一回合就用3技能,最好是慧识摸牌4以上,而这个就纯看脸了。 再来看神郭嘉打军8,注意三技能里面非常重要而又容易被忽略的一句话——且你的体力上限不小于X(X为场上存活的人数)!也就是如果没有死人的话,神郭嘉体力上限需要大于等于8!由于慧识给牌以后很大概率是要扣1上限的,所以神郭嘉如果运气不好,得等好几轮才能符合用3技能的条件。而觉醒?不好意思还得下一轮! 而这个二技能,高情商叫印卡,低情商无非是个无损奇策,差不多2收益而已,跟杜预的灭吴还是差得很远,更不用说节奏太慢的问题了。 所以我猜测神郭嘉上线以后,主流打法还是要围绕1技能慧识,手气卡应该刷点桃,尽量保证自己回合外5.6血以上,只有存活下来,后期的神郭嘉才会越来越强
硬核计算,分析曹婴首回合猜牌策略 曹婴的猜牌是十分有趣的玩法,这里用排列组合的方法给出曹婴在首回合猜未知牌各种凌人的概率,供曹婴玩家参考。 几个前提: 1、只分析猜下家4未知牌的情况,以后有时间再分析下家被拆了一张明牌以后概率会如何变化,这个涉及到概率上经典的三门问题。另外,上家猜法及第一轮以后的猜法要根据实际用牌弃牌情况,这里没法给出数学上的计算。 2、三国杀军8目前牌堆:总160张,其中基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张。 3、暂时不考虑手气卡的使用。 计算过程直接给出算式,都是高中水平的排列组合计算,不具体解释,我们开始: 全基本牌的概率:(C85,4)/(C160,4)=7.7% 全锦囊牌的概率:(C50,4)/(C160,4)=0.88% 全装备牌的概率:(C25,4)/(C160,4)=0.05% 无装备,有基本牌和锦囊的概率:【(C85,3)*50+(C50,3)*85+(C85,2)*(C50,2)】/(C160,4)=41.75% 无锦囊,有基本牌和装备的概率:【(C85,3)*25+(C25,3)*85+(C85,2)*(C25,2)】/(C160,4)=14.2% 无基本,有锦囊牌和装备的概率:【(C50,3)*25+(C25,3)*50+(C25,2)*(C50,2)】/(C160,4)=3.7% 基本牌、锦囊牌、装备牌都有的概率:【(C85,2)*50*25+(C50,2)*85*25+(C25,2)*85*50】/(C160,4)=31.72% 根据上面的下家4张未知牌的概率,可以得出凌人猜牌的两种最好的策略: 策略一:猜无装备,有基本牌和锦囊牌。把上面各种情况的概率代入相加可得,这种猜法:凌人3概率为41.75%,凌人2概率为40.3%,凌人1概率为17.9%,全猜错概率为0.05%。 策略二:猜所有类型的牌都有。同理可得:凌人3概率为31.72%,凌人2概率为59.65%,凌人1概率为8.63%,全猜错概率为0 可以看出,这两种策略各有优劣,策略一优点是凌人3概率较高,但相对而言有高达17.9%的概率只有凌人1,容易损失过牌优势。策略二优点是凌人1概率较低,有相当大的几率保证2牌,但代价就是相对低一些的凌人3几率,损失首回合的奸雄和行殇。 个人认为,如果首轮手牌充足,血量健康,能存下至少1张伤害牌的情况下,选策略1搏一下奸雄行殇是不错的选择,现在军争的节奏下,首轮出现AOE是大概率的,首轮有人阵亡也并不稀奇,这时候奸雄和行殇的价值恐怕要大于2牌。如果手牌不理想,还是老老实实用策略二,稳扎稳打,毕竟曹婴的持续输出能力是她的价值所在。 不知道各位吧友更喜欢哪种策略呢?
主忠反三英战曹婴
这可能是我拥有曹婴以来最精彩的一局了
曹婴的军争能力被大家低估了吧
农民李傕爆锤神装满血完全体地主曹纯
白马?定叫自己有来无回
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