绯蛋的奥利奥 绯蛋的奥利奥
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再谈“为什么天才俱乐部不是全员令使” 去年三月,我发了这个贴,到现在这个时候应该很清晰了 https://tieba.baidu.com/p/8922685431?pn=1现在来补充说明几个点: 1、为什么说令使一定可以长生不老,天才不一定能长生不老?游戏虽然没有明确说,但是就如同没人会问“为什么星神能长生不老”一样,这个问题的答案是不言而喻的:令使是星神力量的代行,星神赋予了他们使命,2.3剧情说,钻石正在为未来的神战作准备,试问如果他只是一个能活几十年的短生种,他还有必要这么干吗? 2、为什么说“全员令使论”的最大反例正是阮梅? 1.6那会很多人惊呼,阮梅想培育令使!如果她不是令使,她怎么敢这么干的?可是,她培育天才失败以后明明说了这么一句话:此题“尚”不可解,还有漫长的路要探索。意思很明显了:培育天才“尚且”不可解,连这个都做不到,如果还要让这个天才成为令使,差得就更多了。而且她要是自己是令使,不可能对如何成为令使这件事这么感兴趣,也不可能不研究自己。这是第一条论据。 第二条论据是,阮梅想成为星神这件事。我认为,令使是绝无可能成为其他命途的星神的。星神是一群在各自命途上不撞南墙不回头的,而令使作为紧跟在星神后面的人,也在自己的命途上走了足够远,是绝无可能换道的。如果阮梅想成为星神,那她只可能成为智识的星神,而且需要在智识的命途上击败取代博识尊。从上下文来看,阮梅想成为的并不是智识的星神,而是跟繁育有点像,而且看她表现也毫无要取代博识尊的想法。所以只能得出这样一个结论:阮梅不是令使,她在智识的路上走得还不太远,可以有机会换道,飞升成为一个全新命途的星神。
飞霄真理医生全面对比,评价为飞霄把真理撕卡了 医托砂鸟的强度在对单方面有目共睹,已知飞霄真理有相似队友,那么把真理直接换成飞霄如何?以下对比基于两人均为0命 先说倍率: 真理E+追击倍率为420,大招+2次追击倍率为780 飞霄E+追击倍率为440,6飞黄大招倍率为840(需要最后击破不然稍低) 倍率飞霄胜。 大招频率: 真理2动1大(流程比较固定),飞霄至少2动1大(飞霄比真理明显速度快,行动值首先要更少,飞霄2动4次攻击,托帕2动至少4次攻击,砂金2动普攻+大+天赋4次攻击,知更鸟拉条3+2共5次攻击,由于不是每轮开大,这个算附加,合计12+5次攻击,至少6层) 大招频率飞霄胜。 自拐能力: 真理15暴击30爆伤(一般吃不满),50增伤(一般吃不满) 飞霄60爆伤(覆盖大部分伤害) 自拐能力真理略胜。 机制:机制飞霄领先太多了,1、飞霄大招能存,类似云璃银枝,能视怪血量决定开几层大招,非常灵活。2、大招伤害过量会保留层数,玩真理的都知道真理大招打的怪死了就丢了追击次数了,过量伤害浪费很多。3、飞霄伤害大头的战技和大招多为回合内出伤,而真理多为回合外出伤,虽然搭配知更鸟差不多,但搭配其他辅助,还是回合内出伤的BUFF覆盖率更高。4、飞霄追击启动快,开局4层相当于真理66.6%能量,然后更重要的:飞霄在自己的第一个回合开始时队友的攻击就能触发追击,这点我在前面倍率的时候没说,实际上飞霄是比真理要多出这一个200倍率伤害的,也就是说在首回合飞霄实际上是2动5次攻击。 所以综合来看,飞霄可以说除了自拐能力,其他方面完爆真理是没有问题的,尤其是机制方面,V1版本已经强度不错了
看来很多人还是没玩明白黄泉,不知道黄泉痛点在哪 首先明确一个基本结论:从这个游戏目前的主流玩法和热门辅助的机制来看,平滑出伤的主c要>爆发性出伤的主c。 如果是1.0时代,阮梅还没登场的时候,代表性辅助布洛妮娅的一回合增伤e可能使得爆发性出伤的主c玩得还算舒服,但阮梅之后的三个同谐阮、花、鸟都通过光环和延长buff时间的方式,更倾向于辅助平滑出伤的主c。 说了这么半天,那黄泉的痛点在哪?就是因为黄泉虽然总体数值比较高,但出伤太过偏向于爆发性出伤。要知道,拉表计算的dpr可不会计算伤害溢出,但除了为每一期混沌精心设计流程的0t高玩,普通玩家是很容易出现黄泉大招大炮打蚊子的,这种情况出现,意味着你拉表的高dpr无法落地,轮次打得越多,体现得越明显,这也是黄泉虚构不行的原因,想打虚构只能去抱平滑出伤的卡黑大腿。 聊到这里,那么黄泉补强的方向也就非常明显了:一定要让黄泉的出伤尽量往平滑的方向走。主要有三个手段:1.加快大招叠层速度,大招好得越快,打得越多,出伤越平滑。2.加强战技伤害,目前这条没有特别好的方法。3.队友具备一定输出补刀能力。 所以对于黄泉玩家来说,无论几命,椒丘是必抽的一张卡,因为能同时做到1.3。说实话我从椒丘出来以后,都没太关注他的拐力数值,因为我知道就这个光环和叠层的机制,已经是对黄泉非常大的提升了,v5砍叠层一刀,想必也是因为叠层速度过于imba
吹神郭嘉可以,主技能慧识,二三技能真的没有那么强 很多人都不仔细看技能描述的,神郭嘉实战想要觉醒还真的要好好考虑,举例来说。 神郭嘉地主,开局4血4上限,有吧友算过,用慧识的期望摸牌是3点几,意味着慧识成功2次加2上限,给自己牌再减1上限,等于是4血5上限。现在问题来了,对自己用3技能,要立即减少2上限,这样直接亏了1血,变成3血3上限,而且下回合才能觉醒。一个3血3牌无防御的地主是什么概念?随便界关羽+界黄盖这种菜刀组合都能秒你。所以神郭嘉想要第一回合就用3技能,最好是慧识摸牌4以上,而这个就纯看脸了。 再来看神郭嘉打军8,注意三技能里面非常重要而又容易被忽略的一句话——且你的体力上限不小于X(X为场上存活的人数)!也就是如果没有死人的话,神郭嘉体力上限需要大于等于8!由于慧识给牌以后很大概率是要扣1上限的,所以神郭嘉如果运气不好,得等好几轮才能符合用3技能的条件。而觉醒?不好意思还得下一轮! 而这个二技能,高情商叫印卡,低情商无非是个无损奇策,差不多2收益而已,跟杜预的灭吴还是差得很远,更不用说节奏太慢的问题了。 所以我猜测神郭嘉上线以后,主流打法还是要围绕1技能慧识,手气卡应该刷点桃,尽量保证自己回合外5.6血以上,只有存活下来,后期的神郭嘉才会越来越强
硬核计算,分析曹婴首回合猜牌策略 曹婴的猜牌是十分有趣的玩法,这里用排列组合的方法给出曹婴在首回合猜未知牌各种凌人的概率,供曹婴玩家参考。 几个前提: 1、只分析猜下家4未知牌的情况,以后有时间再分析下家被拆了一张明牌以后概率会如何变化,这个涉及到概率上经典的三门问题。另外,上家猜法及第一轮以后的猜法要根据实际用牌弃牌情况,这里没法给出数学上的计算。 2、三国杀军8目前牌堆:总160张,其中基本牌85张,锦囊牌50张,装备牌25张。 3、暂时不考虑手气卡的使用。 计算过程直接给出算式,都是高中水平的排列组合计算,不具体解释,我们开始: 全基本牌的概率:(C85,4)/(C160,4)=7.7% 全锦囊牌的概率:(C50,4)/(C160,4)=0.88% 全装备牌的概率:(C25,4)/(C160,4)=0.05% 无装备,有基本牌和锦囊的概率:【(C85,3)*50+(C50,3)*85+(C85,2)*(C50,2)】/(C160,4)=41.75% 无锦囊,有基本牌和装备的概率:【(C85,3)*25+(C25,3)*85+(C85,2)*(C25,2)】/(C160,4)=14.2% 无基本,有锦囊牌和装备的概率:【(C50,3)*25+(C25,3)*50+(C25,2)*(C50,2)】/(C160,4)=3.7% 基本牌、锦囊牌、装备牌都有的概率:【(C85,2)*50*25+(C50,2)*85*25+(C25,2)*85*50】/(C160,4)=31.72% 根据上面的下家4张未知牌的概率,可以得出凌人猜牌的两种最好的策略: 策略一:猜无装备,有基本牌和锦囊牌。把上面各种情况的概率代入相加可得,这种猜法:凌人3概率为41.75%,凌人2概率为40.3%,凌人1概率为17.9%,全猜错概率为0.05%。 策略二:猜所有类型的牌都有。同理可得:凌人3概率为31.72%,凌人2概率为59.65%,凌人1概率为8.63%,全猜错概率为0 可以看出,这两种策略各有优劣,策略一优点是凌人3概率较高,但相对而言有高达17.9%的概率只有凌人1,容易损失过牌优势。策略二优点是凌人1概率较低,有相当大的几率保证2牌,但代价就是相对低一些的凌人3几率,损失首回合的奸雄和行殇。 个人认为,如果首轮手牌充足,血量健康,能存下至少1张伤害牌的情况下,选策略1搏一下奸雄行殇是不错的选择,现在军争的节奏下,首轮出现AOE是大概率的,首轮有人阵亡也并不稀奇,这时候奸雄和行殇的价值恐怕要大于2牌。如果手牌不理想,还是老老实实用策略二,稳扎稳打,毕竟曹婴的持续输出能力是她的价值所在。 不知道各位吧友更喜欢哪种策略呢?
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