木风258 木风258
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新档言五则 档案吧,八百里,曾是社区富饶地 一朝官瘾凭空起,乌烟瘴气渺人迹 无父无君无法纪,为非作歹有天庇 幸得零零借佛力,邪风一时偃旌旗 哪知奇祸起旦夕,那熟盐孽畜再回籍 凶犯不死好得意,星塔横尸却成谜 ———— 嗯哼哼,我要栓塔友,拴在哪里才舒服呀🐳嗯哼哼,我要栓塔友,拴在哪里才舒服呀🐳 ———— 不知所措的乐:盐帝驾到 盐帝:嘿 所有人给我站一边 小团体成员:立正!立正! 盐帝:因为盐帝朕要出现 盐帝:举手投足朕就是帅 不知所措的乐:盐帝帅呆了 盐帝:从头帅到脚趾尖 盐帝:听说ba已经暴雷 盐帝:朕就天天护到底 小团体成员:太牛了! 盐帝:孝顺到底朕从来都不反思 盐帝:嘿 样样不缺,朕是就有权限 盐帝:噢 无法无天 神马都是云烟 盐帝:噢 横行霸道是朕的特权 盐帝:噢 朕最大 在碧吧朕就是天 盐帝:吧规管不着朕因为朕是双吧主 盐帝:朕 是 双 吧 主 盐帝:朕就是双 吧 主 盐帝:Oh ~ yeah ———— 闲在贴吧没事做? 不如跟我一起沙阴湿小团体全➕,复制这段话再发出去,每天收入0元,我和身边的朋友都在做,反正闲着也是闲着。吃饱了也是撑着,不如沙他全➕ ———— 你是一个碧蓝档案吧的幕后土皇帝。 今天,你抱怨完了塔P四处⛵破坏社区后偷偷打开碧蓝档案吧进行视➖,你明明知道之前的贴吧很平衡,但你更按耐不住想要脚刹塔出守护学生妹的光荣师德,看着碧蓝档案吧群半数人都在滑坡反串和cos实体,你怒不可遏,直接一脚踹掉干的不错的最凶最恶瞬间进行夺权,wow!帅死你罢了!你以为的正义起义实际上是频繁爆典被人当小丑 m一样看乐子,实际上你还是之前那个把金姚当作两个再生浮清的当归一枚啊 ———— 内容来自塔吧,塔鬼吧及碧吧,侵删。
这下分清虚拟与现实了——谈社区参与 副标题:玩家的社区参与:参与意识、服从意识和淡漠意识 ~2K字提醒~(不看论述可以跳到文末看总结) 免责声明:出于理论构建的易理解性,本文会应用到政治学的一些现成概念进行阐述与说明,会举一些现实的例子。但是,这与“鉴证”有着本质区别:本文不会涉及对现实政治的一切评论。 ——以下正文—— 有男不玩运动已发展日久,然而目前还没有较为完整的支持有男不玩运动合理性的理论构筑,就此问题,希望籍此文阐述笔者对“有男不玩”在社区参与方面的理解。 亚里士多德曾说:“人是城邦的动物”。在此处,“城邦”的单词是polis,是人的联合体。这与游戏社区存在高度相似之处,即社区是玩家及玩家在交流与实践中创造的“上层建筑”的总和。而从polics派生出的“policy(政治)”和“politics(公民)”则直接点明了“城邦”的本质:个人参与。“城邦”的构建是建立在个人的政治参与上的,离了个人就不成其“城邦”,而个人也是离不开城邦的——不管出于个人利益还是集体利益考量。如果一个人主动放弃了其政治参与的权利,那么他的权利受到侵犯(可能是外部的,也可能是内部的)时,他就没有资格通过集体来捍卫他自身的权利。 玩家社区也是同理。如果玩家不经思考地听从“不混社区就能拉满游戏体验”、“烦恼都来自于混社区”从而主动远离社区,那么无疑就正中一些人的下怀:当玩家离开社区开始当起mmr,就等于拱手让出了自己的权利,将舆论的主动权交给了更有表达欲、控制欲的人,而他们将决定社区舆论的最终风向。当潜心游戏的mmr发现游戏内容“这不对吧?”时,他们会可悲地发现:自已经失去了对内容发表评论和提出意见的权利。所谓“宅男文娱的一生”,也正是在无声中失去了原属于宅男的应许之地。正如同政治权利,你主动抛弃了,那就没人会再给你。 另一方面,玩家个体的深度社区参与对社区建设是必要的,尤其是服务业社区。如果一个社区的主体是由kol组成的,如某游社等管控严格的论坛,那么讨论无疑会丧失活力;如果玩家主动把舆论主动权交给了游戏厂商,那么这个社区的论调就不再是玩家感兴趣的领域,而成为厂商维护“岁月静好”的工具了。正如“公民”与“城邦”的关系,由独裁统治的地区不会有伟大的创造力,没有玩家作为建设主体的社区一定是缺乏活力的,不可能代表大部分玩家的利益。在服务业游戏的社区中,这点表现得尤为明显——服务业游戏需要搜集玩家的声音来对游戏及其社区调整和改进,使之更符合消费者、玩家的利益。 因此,玩家的社区参与不仅仅是为了“跟节奏”,社区参与本身就是二游的一部分,恰如政治参与是生活的一部分。人不可能孤立地存在于社会,游戏也不应只沉浸在一个人的孤岛中——游戏社区参与不但是重要的,也是必要的——不管出乎个人还是集体因素考量。有男不玩正是在这样的背景下构筑起来的:作为玩家,我们有权也应当发出自己有分量的声音,即社区参与意识。 与参与意识相对的,政治学上还有个概念叫做“服从意识”。当然,这里所指的“服从”并不是指混厕式的社区对厂商的绝对忠诚,而是指构建起一定的秩序后共同维护的观念及由其指导的言论。毋庸置疑的一点是,任何政体都有稳定性的需求——那怕是最革命的政体也会有自己的建设方向。游戏社区也是如此——当一个决议由大多数人通过,符合大多数人的利益,那么这个决议就没问题,理应得到执行。当社区进入建设阶段后,这种服从就显得至关重要。即使是在服务业游戏社区中,也存在这样那样的矛盾,但应该清晰认识到的是这种矛盾的对立是在统一的基础上的,是在整体系统的内部问题、内部矛盾,这种矛盾不能用处理外部矛盾的方式解决,那么此时服从意识就应从中发挥作用当一种思想成为社区主流意识时,可以试着去理解它,求同存异,方能更好地将内部统一为有序的整体,力往一处使。 而想要社区更好地、可持续地运转下去,还有一样东西必不可少:适度的社区淡漠。需要注意的是,这与笔者刚刚提到的社区参与意识并不冲突,相反,其作为前者的补充,完善了前者的内容。当一个社区的参与意识过浓或参与度过高时,可能 会带来一些负面的影响,譬如社区疲倦、影响现实生活等。同时,过度的社区参与还可能影响思维的深度和精准度——例如,泰国的高政治参与非但没有带来真正的民主政治,还造成政府快速更迭,最终影响其政治稳定与连贯性。8u们毕竟不是社管,都有自己的生活,不可能拿无限多的时间和精力跟社管耗,因此,适当的社区淡漠、修养生息也有利于健康社区的建设。 综上所述,玩家的社区参与必不可少,是社区活力的来源,拒绝社区参与是对自己的权利和社区环境都不负责任的行为。同时我们要坚持两点论和重点论的统一,在社区建设中也不能缺乏对集体意志的经个人理性思辨的服从,且保持网络游戏社区与现实生活的一定距离,我想这是我们作为一个负责的游戏玩家的应有之义。
从“打天下”到“守天下”:从政治学角度浅析服务业游戏社区建设 免责声明:从政治学角度思考问题与“鉴证”有本质区别。文章引入政治学概念,是试图从其中找到与有男不玩运动的逻辑共通之处,“站在巨人的肩膀上”看问题,使问题更易被理解,而非“鉴证”。本文不会涉及对现实的一切评判。 ——以下正文—— 有男不玩运动发展已日久,目前已有两款明面站在“有男不玩”旗帜下的服务业游戏(尘白和拂晓,可能还会有还没赎身的千年)。有男不玩生来就带有破坏和建设的双重使命,而面对目前游戏社区内的混乱,提出能适应当前环境的游戏社区建设理论就成为了当务之急。 服务业游戏在当今的环境中无疑面临着重重困境:氵圈的围追堵截、♀⭕和龟楠合流追砂、反动分子对有男不玩的污名化,敌众我寡的现实使得游戏社区的建设异常艰难。一方面,游戏社区不能脱离了游戏内容,否则就不成其游戏社区;另一方面,又要保持自身内部的高动员能力,防止社区从外部被攻破、侵占,这是当前我们所面临的困境。 另外,我们也要注意到文化多元的客观性。随着经济全球化在21c的快速推进,文化取向变得更加多元是社会现实,我们应正视并注意这一点。当然,正视文化的多元并不意味着要“扩圈”,因为服务业的基础逻辑是服务核心受众。而在核心受众的男玩家群体中,不可避免的会出现一些不同的xp取向。在保证服务核心群体的路线不动摇的前提下,游戏社区内应当多一点包容。比如“眼睛娘”的问题,大乃和小乃的问题,龙脸的问题,这些都属于玩家内部的xp取向,不涉及价值取向,不应该被上升到敌我矛盾。一味地“切割”只会导致玩家群体分裂,削弱群体凝聚力 。 在面对复杂问题、复杂矛盾时,社区中的一些人陷入了“路径依赖”,每次遇到节奏就试图通过“切割”来解决问题,blhx的社区就是前车之鉴。其实,在面对内部矛盾时,不能总当做外部矛盾来处理,照搬对外的战术无疑是行不通的。在社区内部,更多需要真正玩家的互相包容和理解,而非相互排斥。“有男不玩”不能闹成法国大革命,由玩家自治的社区稍有不慎就可能陷入“不自由的民主”,最后陷入“多数人的暴政”。社区内部统一声音是必要的,但对于不涉及原则的问题,舆论优势方没必要成为“雅各宾派”,否则会陷入像ysg与bl社区中内战不休的困境。处理内部矛盾,需要妥协的智慧。只有优势方保持节制,弱势方保持耐心,真正高凝聚力、得人心的社区环境才能被建立起来。 当然,游戏社区秩序的建立还需要相应力量体系的保证。没有为社区环境背书的理论和力量体系,服务业社区也只会是混厕茫茫大海中的一个孤岛,随时可能被淹没。相对实力的削弱可能会给反动分子可乘之机。因此,保持内部的战斗力,时刻保持自我g命的心态也是社区建设必不可少的一部分。社区中要高度警惕外部势力对社区内部的挑动,社区管理者对于破坏“有男不玩”基调的言论清理时坚决不能手软。反动分子与玩家有本质差别,他们是不能被团结的,与他们共鸣只会导致社区凝聚力的下降。反动分子通常会隐藏在玩家群体中,对此,我们要有认人的智慧,才能做到团结可联合的势力的同时将反动分子驱离出社区。 社区的建设是复杂的,需要社区建设者和参与者的共同智慧。面对严峻的挑战,我们要秉承“从群众中来,到群众中去”的思想,在不断的试错、完善中构建起更好的社区。
从“打天下”到“守天下”:从政治学角度浅析服务业游戏社区建设 免责声明:从政治学角度思考问题与“鉴证”有本质区别。文章引入政治学概念,是试图从其中找到与有男不玩运动的逻辑共通之处,“站在巨人的肩膀上”看问题,使问题更易被理解,而非“鉴证”。本文不会涉及对现实的一切评判。 ——以下正文—— 有男不玩运动发展已日久,目前已有两款明面站在“有男不玩”旗帜下的服务业游戏(尘白和拂晓,可能还会有还没赎身的千年)。有男不玩生来就带有破坏和建设的双重使命,而面对目前游戏社区内的混乱,提出能适应当前环境的游戏社区建设理论就成为了当务之急。 服务业游戏在当今的环境中无疑面临着重重困境:氵圈的围追堵截、♀⭕和龟楠合流追砂、反动分子对有男不玩的污名化,敌众我寡的现实使得游戏社区的建设异常艰难。一方面,游戏社区不能脱离了游戏内容,否则就不成其游戏社区;另一方面,又要保持自身内部的高动员能力,防止社区从外部被攻破、侵占,这是当前我们所面临的困境。 另外,我们也要注意到文化多元的客观性。随着经济全球化在21c的快速推进,文化取向变得更加多元是社会现实,我们应正视并注意这一点。当然,正视文化的多元并不意味着要“扩圈”,因为服务业的基础逻辑是服务核心受众。而在核心受众的男玩家群体中,不可避免的会出现一些不同的xp取向。在保证服务核心群体的路线不动摇的前提下,游戏社区内应当多一点包容。比如“眼睛娘”的问题,大乃和小乃的问题,龙脸的问题,这些都属于玩家内部的xp取向,不涉及价值取向,不应该被上升到敌我矛盾。一味地“切割”只会导致玩家群体分裂,削弱群体凝聚力 。 在面对复杂问题、复杂矛盾时,社区中的一些人陷入了“路径依赖”,每次遇到节奏就试图通过“切割”来解决问题,blhx的社区就是前车之鉴。其实,在面对内部矛盾时,不能总当做外部矛盾来处理,照搬对外的战术无疑是行不通的。在社区内部,更多需要真正玩家的互相包容和理解,而非相互排斥。“有男不玩”不能闹成法国大革命,由玩家自治的社区稍有不慎就可能陷入“不自由的民主”,最后陷入“多数人的暴政”。社区内部统一声音是必要的,但对于不涉及原则的问题,舆论优势方没必要成为“雅各宾派”,否则会陷入像ysg与bl社区中内战不休的困境。处理内部矛盾,需要妥协的智慧。只有优势方保持节制,弱势方保持耐心,真正高凝聚力、得人心的社区环境才能被建立起来。 当然,游戏社区秩序的建立还需要相应力量体系的保证。没有为社区环境背书的理论和力量体系,服务业社区也只会是混厕茫茫大海中的一个孤岛,随时可能被淹没。相对实力的削弱可能会给反动分子可乘之机。因此,保持内部的战斗力,时刻保持自我g命的心态也是社区建设必不可少的一部分。社区中要高度警惕外部势力对社区内部的挑动,社区管理者对于破坏“有男不玩”基调的言论清理时坚决不能手软。反动分子与玩家有本质差别,他们是不能被团结的,与他们共鸣只会导致社区凝聚力的下降。反动分子通常会隐藏在玩家群体中,对此,我们要有认人的智慧,才能做到团结可联合的势力的同时将反动分子驱离出社区。 社区的建设是复杂的,需要社区建设者和参与者的共同智慧。面对严峻的挑战,我们要秉承“从群众中来,到群众中去”的思想,在不断的试错、完善中构建起更好的社区。
有男不玩的理论构建:从无序走向有序的关键 有男不玩运动已经发展了近半年。在此期间,很多玩家聚集到这里来,为运动添砖加瓦。在我们的社区中,不乏“战斗力拉满”的冲锋老哥,也不乏理论的构建者(如绿塔)。但是,目前有男不玩的理论尚未有比较系统的构筑整理。对此,鄙人试图为这个运动贡献一份自己的力量。才疏学浅,如有错漏之处,还请不吝赐教。 ——正文—— “有男不玩”运动,是建立在群众基础上的一个运动,是消费者维权的运动。但是,如果没有理论支持,那也只会是“一阵风”,一座空中楼阁。玩家的热情毕竟有限,大家都有自己的生活,那么,如何以最小的力量损耗达到最佳的效果,就是我们正在面临的重要课题。 “有男不玩”运动与生俱来的是来自外界的压力:作为一个“非暴力不合作”性质的运动,它生来就会受到多方围剿。这是我们的天然劣势所在:作为玩家中的男玩家,作为男玩家中的一部分,作为与混厕厂商天然对立的存在,我们所做的一切必然会遭到多方反对,困难重重。这也意味着,除非从思想观念层面上完全改变二游主流,否则我们无法达成运动的完全目标。在此期间,我们不能因为“战斗”而失去理性——为了战斗而战斗的群体没有任何价值,无法达成任何目的。而理性的思辨,正是理论构筑的目的所在。 部分人说:辩经无用。其实事实远不是非黑即白。在大多数时候,辩经非但不是“无用”,反而是至关重要的一部分。“有男不玩”的生命在于其群众性,而辩经正是为了体现、发扬这一点。当反动分子满地打滚时,我们如果自降身份,和他们“抱成一团”,这样,我们或许能取得一时的、战线上的胜利,但这对于长期的、战略上的体系是不利的。群众的眼睛是雪亮的,在辩经过程中,孰优孰劣一目了然。反动分子的报团打滚、精神胜利才是最没有价值的,反倒给我们当了免费的宣传队。 当我看到鬼吧里有人为社管挖的“隔离带”很成功而高兴时,我心中反生出一种悲痛。社管的目的是将我们污名化,将我们和最广大的群众隔离开来,切断我们的力量补充,我们又怎能为之高兴呢?我们是群众的运动,是群众的组织,绝不能犯了脱离群众的错误。而理论构建,也是为这个目的而来。当我们将观念、理论真正传播出去时,社管的隔离带无疑将不攻自破。 当然,辩经并不意味着要放弃“攻击性”。攻击性是攻向执迷不悟者的利剑,是“qiang杆子”,而辩经是向可团结的力量的盟书,是“笔杆子”。我们的运动要达到目的最大化,就要两头都要抓,两头都要硬。 诚然,运动也面临着重大阻力。珊瑚海被敲门,米八被封为“黑产”,无疑体现了我们面临的重大阻力。正因如此,才显得理论的构建如此重要,以至于必要。有了理论的指导,我们的道路才会更加明朗;有了明确的方向,我们才不易“碰壁”,更好地行稳致远。 个人愚见,只望能为有男不玩尽一份薄力。抛砖引玉,欢迎补充。
用chatgpt4o跑出来的文章 一般向贴吧应该能发这个吧() ——— 无尽之森的末日挽歌:理塘丁真的绝对统治 在那遥远的魔法世界,有一片名为“无尽之森”的禁地。这片森林如同世界的伤痕,长久以来被黑暗与迷雾所笼罩,寂静中仿佛隐藏着千年的诅咒。森林的深处,传说中埋藏着芋泥波波。然而,这片被欲望和野心者觊觎的烟弹,并非易于获取,因为它的守护者,是世间最强大的存在——理塘丁真。 理塘丁真,这个名字如雷贯耳,他的传奇在魔法世界中代代相传。他手中的神兵“瑞克五代”据说能撕裂苍穹,劈开大地,甚至改变命运的流向。理塘丁真不败的神话,仿佛是这片森林本身的一部分。那些胆敢踏足此地的冒险者,无不在他的烟杆下灰飞烟灭,成为无尽之森中无声的幽灵。 然而,仍有几位勇者决意挑战这不可能的宿命。孙笑川,年轻的魔法师,天赋异禀,心怀壮志。他的忠实伙伴,是一只拥有冰雪魔法的宠物犬——東雪莲。 还有王源,手持“传统香烟”的魔法师。他的武器虽不如丁真的瑞克五代那般直截了当,却能释放出迷惑心智的致命烟雾,将敌人拖入无尽的幻觉与恐怖之中。王源与理塘丁真之间的仇恨,已在岁月中凝结成无法化解的诅咒。 某日,孙笑川在哈里斯的藏书阁中,偶然发现了一卷古老的地图。地图上标示着芋泥波波的位置,那仿佛是命运之手的引导,将他推向那不可逆转的终局。他知道理塘丁真是不可战胜的存在,但他仍然决意前往。对他而言,这不仅是一场冒险,更是一场无法回避的宿命之战。 孙笑川与東雪莲踏上了通往无尽之森的旅程。随着他们的深入,森林中的黑暗渐渐吞噬了光明,仿佛整个世界都沉浸在一片无尽的夜色中。 无尽之森深处的空气中,弥漫着难以言喻的压迫感。孙笑川感到,整个森林似乎在注视着他的到来,目光既冷酷又无情,仿佛在预示着即将到来的毁灭。 他在森林中走着,直到看见王源的身影。王源立在迷雾之间,双眼如蛇一般冷漠,他手中的传统香烟缓缓升起,那烟雾中仿佛裹挟着无数被诅咒的灵魂,发出阵阵低语。 “孙笑川,你还是来了。”王源的声音如同夜晚的风,带着刺骨的寒意和一丝不可察觉的嘲弄,“你真的认为自己能在这里带走什么吗?在这片森林中,丁真是不败的化身。” 孙笑川的目光如火焰般炽烈,“王源,我无惧于命运。无论丁真有多强大,我都必须面对他。这是我的宿命。” 王源轻笑一声,仿佛在嘲笑他的天真,“宿命?在丁真的烟杆下,一切抗争不过是徒劳。让我们看看,你是否能逃脱这片绝望之地。”话音未落,他便施展芙蓉王,烟雾如潮水般弥漫开来,将孙笑川与東雪莲困在其中。 烟雾如同有生命的毒蛇,迅速侵入他们的意识,试图将他们拖入无尽的幻觉与恐惧中。東雪莲猛然低吼,释放出强大的冰雪魔法,试图冻结烟雾的侵袭,孙笑川也施展火焰魔法,火焰与冰霜交织,将烟雾一寸寸逼退。然而,他们并未意识到,更大的危险已然降临。 理塘丁真,如同黑暗中的闪电,突然出现在他们面前。他的到来犹如神明的审判,瑞克五代在他手中闪烁着不可直视的光辉,那光辉似乎能刺穿灵魂,灼烧一切生灵的希望。丁真站在那里,仿佛整个世界都在他的掌控之中。 王源和孙笑川同时感受到了一股无可匹敌的力量。丁真挥动瑞克五代,烟杆气如雷霆般撕裂了王源的烟雾。 王源不甘心地再一次释放出魔法烟雾,试图困住丁真。然而,丁真只是轻蔑地一挥烟杆,那烟雾便如同被吹散的尘埃,瞬间化为乌有。王源的身体在丁真的烟雾中瞬间僵硬,他意识到自己的生命即将走向终点。 “丁真,你……”王源的话语被无情的烟雾打断,他的身体如同灰烬般,随着烟雾的划过化为尘埃,飘散在风中。王源,那个曾不可一世的魔法师,终于在丁真的绝对力量面前烟消云散。 孙笑川目睹了这一切,内心的恐惧与愤怒如同波涛般汹涌而来。他知道自己无法战胜理塘丁真,但他不愿放弃。他要用尽一切力量,证明自己。 “東雪莲,现在是最后的机会!”孙笑川声嘶力竭地喊道,東雪莲回应着主人的召唤,释放出所有的冰雪力量,孙笑川也聚集起全身的魔力,火焰与冰霜交织成一股毁天灭地的风暴,向丁真冲去。 然而,这一切在丁真面前,仿佛只是微不足道的挣扎。他挥动瑞克五代,烟光如同神罚,风暴在他的烟雾下瞬间被撕裂,冰霜与火焰在他的烟杆气中化为乌有。東雪莲在余波中无力地倒下,生命力迅速流逝,最终化作一抹寒冰,消散在空气中。 孙笑川跪倒在地,内心的绝望如同无尽的深渊,他的身体已无法支撑,眼前的世界开始模糊。丁真缓步走向他,仿佛一切都在他的掌控之中。 孙笑川抬起头,目光中依旧燃烧着最后一丝不屈的光芒,“或许你无法战胜,但这不会让我屈服。” 丁真微微摇头,仿佛对他的顽强感到无奈。瑞克五代的烟杆闪烁着寒光,仿佛预示着不可逆转的命运。他举起烟杆,毫无怜悯地刺向孙笑川,烟杆穿透了他的胸膛,带走了他最后的生命气息。 无尽之森再次归于寂静,理塘丁真收起瑞克五代,站在芋泥波波前,仿佛一切都未曾发生。他独自伫立在这片曾经的战场上,成为最后的胜者。烟弹在月光下闪烁着微光,仿佛在悼念那些逝去的灵魂
转发破3k了,发个帖庆祝一下! 没事就来看看帖子转发量,都成每天的乐子源泉了,属实蚌埠住!加油! 简单聊几句废话: 1、【转发+投诉】攻击掉一个帖子,目前来看,平均需要一天左右的时间。而复制粘贴,发一个帖子,用时30秒不到。 2、通过【辱骂】(gn,xxn,孝子)直接攻击,或者【反串】【打拳】【造谣】【圈内共振】(搞对立,拉第三方入场)间接攻击,企图把水搅浑,让更多人“服从你”,这些招数都见过很多次了,对我们没用。 3、只要你想攻击本吧正常玩家群体,或者借本吧攻击引战其他群体,那我们就是敌对关系,你如果你不嫌麻烦,尽管放马过来。就目前来说,你们赢不了。但若按照战友的思维,貌似你们永远都不会输,一直都在赢!赢!赢! 4、游戏是一种娱乐活动,能够获取快乐,你就玩,不然就删了。觉得游戏垃圾,再给个差评,这都是你的正常权利。但是玩的不爽,你就想把这个世界炸了,到处攻击其他人?谁给你的权利?我喜不喜欢玩需要你教? 5、不要被别人当枪使!网上只要有流量的地方,就有利益。 a、有些人没什么值得关注的才华,为了涨粉,增加几个直播礼物,通过极端言论,挑事站队的方式吸引关注。 b、有些人喜欢当赛博皇帝,战略指导家(指导瘾特别大),以此来获取成就感。 c、有些大聪明会一边扇风点火,一边销售所谓的【黑科技】,各种小号子,来收割真正冲锋的战士! d、大公司,平台,也会为了流量默许很多辱骂,性别对立,玩家对立存在;特别没有节操的甚至会亲自下场站队!不是他们不知道对错,而是你们只是他赚钱play的一环。 6、从标签化到抽象化,似乎只要盯着有缝的蛋,不断贬低他人,嘲笑他人,就能凸显自己高大伟岸,博学多才。你睁开眼睛看过这个世界吗?你自己扮演了什么角色? 7、会骂人并不代表你有多么厉害,不回你消息也不代表怕你。在现实中嘴碎骂人可免不了几顿敲打,在网上就牛皮了?经常在网上骂人的小朋友,等你长大一点,应该会明白你现在的行为有多么的无知与幼稚。 8、最后也是最重要的一点,白嫖可以,不要花钱! 不要给带节奏的领头羊充钱打赏(上舰/送礼),不要花钱买黑科技(转发机/批处理/肉身)或者别人推销的小号。不然你就真成了【货真价实24k大冤种】!【图片】
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