元气👧科加斯 _浮華偝後_
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终于解脱了 必须水一下 好久没发什么正经帖子了,没想到最后一次竟然是因为弃坑。 今天一下弃坑了好几个重氪玩家,小群群名都改成了放置活死人墓,还在坚持的只剩下悟天和两个姑娘了。 此时此刻我心情特别轻松,特别想跟大家分享一下弃坑的心理活动和建设过程,大家看个乐呵,就当睡前读物了。 导致我个人弃坑的直接导火索确实是日礼包,贴吧里盛行的段子,说一年要花24小时氪金的也是我瞎jb编的,但是道理确实是这么个道理。 其实细说每个月氪满日礼包也不到一个648,说多也不算太多,但是每天这么氪我就是觉得挺恶心的。每个月大大小小的礼包那么多,刷脸刷的我手机都快出bug了。 说正经的。这游戏现在的节奏意味着,如果你每个月跟不上礼包和活动,以前氪的再多,不出半年前面的钱就是纸。这游戏不存在保值的东西了,以前可能是羽毛,可能是钻石,可能是某个光暗,但游戏公司用事实告诉你,你在我这花的人民币都不保值,更别说游戏道具了。 我18年4月初入坑,6月即达到v13,当然那时候不会玩,钱乱花,有很多弯路。今天弃坑的大多数人都是老玩家,起码跟我差不多时间入坑。最让人难受的就是钱变成纸,以及不断被逼氪的感觉。 礼包越来越多,道具越来越贬值,我们曾经的信仰和心血也在慢慢变得不值一提。当年我做出第一个十星虫子,第一次高抽抽到小黄人,还是有点激动。哪怕在e3时代直播抽暗战,一个夏也能让我开心到变形。现在?现在我只想着这个月要氪多少礼包。 当所有的东西都向钱看齐的时候,游戏就失去了娱乐的意义,至少对我来说是这样的。虽然游戏的目的就是挣钱,但如果我花钱都无法享受,那我还有啥理由继续。 关键氪就氪吧,游戏的本质也没变,花钱买数据,数据还是那一套东西,只是从线性变成了指数。原来10块的数据,现在卖1毛。 最近玩法是多了不少,但有什么区别吗?世界竞技场什么狗屁玩意,有票就能上超脱,巅峰战还得看运气。 没错,我不是神豪,不能全部礼包氪满,也不能100万钻高抽。不过我依然爱玩游戏,并且愿意花一笔钱玩游戏,但我花钱的目的,是让我玩的更开心,不是更闹心。现在我就有种花钱买💩吃的感觉。 你可以说我心里有负担,我承认,玩到这个份了,说心里不好胜是假的,谁没事儿随便就氪个v13?当真钱都是大风刮来的吗?我氪金才能变强,这个逻辑本身没毛病,但我花十万买的法拉利,过了一年,你告诉我还没新款夏利跑得快,而且夏利才卖一千块,于是我被逼着成排成排的买夏利。 不是我买不起夏利,真是为法拉利感到不值。 当然,穷才是万恶之源。不怪zh,只怪我太穷,不配玩放置,是我给zh的年终奖拖了后腿,对不起! 就这么地吧!至于zh以后会怎么做,不好意思,我花钱不是来替你想办法的,是你该想办法让我爽的。现在我不爽了,自然是不花钱了。但不花钱继续玩就会被吊打,所以我选择走人,还能卖个号吃两顿好的,我觉得很ok啊! 给继续奋战的玩家一个忠告: 尽量别有太多心理负担,总有比你有钱的。回归自己的初心,游戏本身创意绝佳,值得花心思。 但你们花的每一分钱,最终都会变成一堆一文不值的数字,变成一串数据库里的0和1,卓杭不值得。 祝大家双蛋快乐。
关于伤害,比较多人关心的问题。 1.神圣伤害是什么?能不能暴击?持续伤害中有作用吗? 这是一个比较大的话题。首先要了解放置奇兵中伤害的机制。这里我们暂时不讨论瓦妹,老巴,暗刺这种以生命值上限做计算的伤害。 这游戏的所有英雄,无论是普攻还是主动技能,只要是伤害型技能都有一个对敌方造成xxx%攻击力的伤害。这种伤害我成为普通伤害,是受到敌方护甲值影响的,护甲越高伤害被降低的越多。神圣伤害不受敌方护甲影响,但是受到一个固定系数(70%)的影响。 举个例子,假设进攻方100点攻击力,30%神圣伤害,普通攻击造成150%攻击力的伤害。同时防守方的护甲提供50%的基础减伤。在不考虑其他属性的情况下,最终伤害为: (100(攻击力)*50%(防守方的护甲减伤)+100(攻击力)*30%(神圣伤害百分比)*70%(神圣伤害固定系数))*150%(技能系数)=(50+21)*1.5=106.5 神伤可以理解为附加在普通伤害上的一种附加伤害。普通伤害,即造成xxx%攻击力的伤害,加上神圣伤害,组成了基础伤害。这个基础伤害可以被增伤手段增加,如暴击,阵营克制,职业克制等等,也能被减伤手段减少,如减伤率,格挡,护甲值等。 那么神伤能暴击吗?这取决于神伤存在于哪种类型的基础伤害中。说白了,神伤本身是不具备暴击能力的,能暴击的是基础伤害,神伤只是基础伤害的一个组成部分。 当基础伤害为直接伤害时,是可以暴击的。当基础伤害是持续伤害时,是不能暴击的。 伤害的造成方式分成两种,一种是直接伤害,一次性扣除,一种是持续伤害,分多次扣除。直接伤害可以暴击,持续伤害不能暴击。无论是持续伤害,还是直接伤害,都由一个基础伤害乘以各种增伤或减伤系数而来。基础伤害由普通伤害和神圣伤害组成。 举个例子:对敌方造成xxx%攻击力的伤害,并燃烧对方造成yy%攻击力的伤害,持续z回合。 这个技能在释放出来的到底造成了多少伤害? 对敌方造成xxx%攻击力的伤害类型是直接伤害,可以暴击,由普通伤害和神圣伤害组成。 燃烧对方造成yy%攻击力的伤害类型是持续伤害,不能暴击,也由普通伤害和神圣伤害组成。 也就是说这个技能同时造成了2种类型的伤害。一个能暴击,一个不能,这两种类型的伤害都由普通伤害和神圣伤害组成。 你明白神伤是什么了嘛?
【原创】为什么你这么非,隔壁老王这么欧? 这游戏处处充满着概率,欧洲人涝死,非洲人旱死。 见过120先知0狗粮的,也见过5T1的,有没有想过为什么? 大家都是9%的出货率,为啥你非成这个鸟样? 150高抽抽0狗粮说的是不是你? 为什么隔壁老王10连3黄蛋? 我告诉你。 --------------------------------------------------------------------- 我们来做个简单的实验。 假设高抽中5星卡的出货率是5%,其他的是95%。随便一个小学生都能算出来:“啊大概抽20次出1次5星卡。”。 接下来我们设置一下奖池,一共100张卡,编号1-100,5张5星的,95张非5星,位置就随意放啦。 然后我们随机出一个1-100的数,拿出奖池里对应的那张,看看是什么。 这是随便一个初中生都能想到的抽奖方法吧?也是大多数玩家认为的抽奖方法吧? 好,我们接着说。 我每抽一次奖,就记下总共抽了多少次,再记下距离上一个5星出现的次数。比如一共抽了100次,一共出了5个5星,间隔是0,20,20,20,20(也就是说第一抽就是5星,后面每隔20抽出一张5星)。 --------------------------------------------------------------------- 然后我用程序抽了10万次,你猜猜怎么样? 一共出了5071张五星,看起来还蛮正常的嘛,符合5%的出货率。 接下来给你看张图:解释一下: x轴代表出5星卡的间隔次数,y轴代表在10万次抽卡中这个间隔次数出现了多少次。 我再说的通俗一点: 第一下出5星,第二下又出了 - 这个欧皇行为,一共发生了264次。 第一下出5星,第二下没出,第三下又出了 - 这个欧皇行为,一共发生了242次。 第一下出5星,第二下没出,第三没出,第四下下又出了 - 这个欧皇行为,一共发生了191次。 我们预计的“每20次出1张”,这个亚洲人行为一共发生了多少次?87次。远远低于上面的3次欧皇行为。 为什么? 没为什么,这就是事实。 用比较学术一点的话说,某件事发生的时间间隔的概率分布是指数分布。怎么样,是不是后悔高中没好好念书? 在上面的统计结果中,最大的一次间隔达到了118次,也就是5%的出货率,118抽0个5星。你觉得游戏中3%左右的出货率,150抽0狗粮是不是挺正常的了? --------------------------------------------------------------------- 当然了,这是一个最简单的情况模拟,那我们延伸一下来说。 活动时的高抽有两张卡是比较特殊的,是神马呢。。废话当然就是新英雄和附赠的小弟了。 是不是发现这两张卡的出货率比其他的同级别的卡的出货率要【稳定】一些? 啥叫稳定一些? 在夏推出的那一周的高抽活动时,高抽肯定也能抽出上次高抽时推出的瓦尔基里对吧。 按说瓦尔基里和夏同为新推出的英雄,出货率应该差不太多。 我问你两个问题: 1. 此时大概多少抽出一个夏? 有经验的玩家会说:大概300-400抽一个吧,大佬已经测试过了。没毛病,我觉得也是这样。 2. 此时大概多少抽出一个瓦尔基里? 300?400?500?1000?你知道吗? 给你举个活生生的例子,就是我本人,我从入坑开始,每次新英雄推出的时候,差不多抽卡+活动给的都能凑齐本体,一共抽了多少我不记得了,5000最起码了吧,猜猜我一共抽出多少虫子? 1只 猜猜我抽出多少维萨? 1只。 我要是用这5000抽去抽夏是什么结果?恐怕得把夏的老窝端了吧? 那凭什么夏能做到300-400出一只?出货率还那么稳定? 等我有空了再接着聊。。 你现在知道了为什么你的抽卡体验如此的差了吧。先知同理。
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