天空彼伏 天空彼伏
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通关感想,微剧透 玩了这么久轨迹系列,我已经不知道 闪轨你到底是来挖坑的还是填坑的。 首先我要吐槽的是各种导力产品,碧轨的导力汽车,导力网络,我忍了。。。这次又出了导力摩托车,导力收音机,甚至还有导力洗衣机.......好吧你赢了,我赌一毛钱闪轨2里有导力电视机。最后还特么莫名其妙的出现了导力高达???暂且不提两架原型骑神是不是导力运作的,RF的量产机肯定是用导力的吧!!!就在我以为轨迹系列下一部的走向是男主徒手拆高达的内容时,男主竟然也骑上了高达。。。。从开始黎恩的主角光环就太过明显,我一开始还以为是什么圣痕之类的,其实我宁愿这是一个徒手拆高达的故事。。。。。实在无法想象为何连电视机都没有年代竟然出现了高达这种高科技产品。。。。 总感觉这次少了好多“创意”,感觉很多东西都是从其他作品“搬过来”。相信很多人也有这种感觉,首先校园模式的剧情就是让人又爱又恨。我也说不出是好还是不好。好处是不少玩轨迹的都是二次元爱好者,这种剧情很符合大众口味,坏处就是太没“创意”了。 剧情走向上总觉还是不错的,很有轨迹系列味道。但是玩多了我就感觉,无论是哪部轨迹里都有一群强装冷静还故意说一些引发你猜测但就是不告诉你真相的装B台词。我对这种台词真是深恶痛绝,什么“那个男人”,我QNMLGB!!! 咳咳,,,然后我很不解的是这次为什么把导力魔法系统给和谐了,以前玩这游戏我觉得各系统中最大的亮点就是S爆发战技和导力魔法系统。这次为突然不需要自己配的,直接装上名字的魔法就能用,感觉又无脑了好多 好吧,最后再来夸下。这次BGM阵可谓尽心尽责,无论是载入界面,还是街道场景。其中我印象最深刻的是“翡翠公都”的BGM,优雅而华丽,实在太好听了。。。
刚看完电影,难道是我的错觉?总感觉电影和电视不是一个世界观啊 动画片之前看到万里长城,因为更新太慢就放了一段时间。今天陪朋友和他的弟弟去看电影,他们都没有看过动画原著。 怎么说呢,整部电影差不多一个半小时,让我最最震撼的一幕竟然是少司命登场的那一瞬间。。。。。。总感觉少司命长高了??? 然后看到卫庄和公输仇对话的时候,听到卫庄的声音时我整个人都斯巴达了,这声优是临时工么?当时是这么想的。还好之后和盖聂对决的时候卫庄的声音还是蛮霸气的,可能是之前处理不当吧。然后动画有几处总感觉有掉帧,是为了现实场面的震撼而特意为之的么,还是影院机器问题我也不清楚。 撇开这些小问题,从故事情节来讲整部电影还算不错,虽然没有那么高大上,但是能用动画的角度叙述完这个故事已经是很不容易的事情了。看了这么多年日漫,能看到国产作品正在一步一步的成熟真的很开心。我们没有必要刻意的去模仿日式风格,美式风格,能做出我们自己的特色才是最好的,而且我们不缺少好的故事! 但是看过原作动画的朋友肯定都想好好吐槽一番,“导演,你这么拍真的没问题么?” 原作动画我一直是当作武侠篇来看的,虽然阴阳家用的招式已经有点超前,但是整个世界观还是无神论的。然而电影一上来就扯到九天仙女和蚩尤,我觉得这已经是魔幻剧了吧?你这么拍,你让动画怎么演。。。。。。
新人报到,观后感,现在的日漫到底怎么了。 昨天闲来无事,把AIR的TV版一口气看完了,感触颇多。最令我遗憾的是,早在9年前就可以做出如此感人的作品,再来看看现在的季番,半年番,又有多少是良心作。 我从小学5年级开始看动漫,当时是2005年(毫不吝啬的暴露了年龄)。记得那个时候家里刚买电脑,游戏之余看动漫成了我最大的乐趣。一些年长的漫迷们都知道,05年之前还没有禁播令,小时候电视上便能许多许多的日本动画片,而且网络在国内刚流行的时候是没有很大的专门看动漫的网站的,记得那个时候在网上看部当时最火热的高达SEED都要找好久的资源,而且还不全。好在之后禁播令出来了,逼得动漫只能在网上发展(如此说来我们还要感谢禁播令了,哈哈开玩笑)。 记得06年了时候看了FSN,那是我真正意义上的入宅作,之后搜索了大量此类的动漫,印象最深的有妖旋,凉风,乙女等等。当时就听说了AIR的大名。第一次听说它时并不是在网上,而是在一部叫做《东西动漫社》的电视栏目。没错,年纪大的一些朋友们肯定知道这个栏目,当时它的杂志我期期都买,能在我们这个小镇上能买到这样的东西我确实很欣慰(好了又扯远了)。 当时考虑到自己一个初中生的心理承受能力,听听闻AIR是如何如何的虐于是当时没敢去看。我一个现实中从小长大的朋友,也在被我推荐FSN之后正式入宅,当时他就去看了AIR(和我一样大),然后被虐的体无完肤,我表示很庆幸。之后不久在07年我终于遇到了本命之作,即使是到现在我依然觉得没有哪部作品比鲁鲁修更出色,虽然大河内的脚本一向扯蛋,虽然现在长大了才发现鲁鲁修中关于政治描写太过纠结。但不得不说,尤其是在R2的中后期,暴走崩坏的剧情最后再起死回生,而结束这么美丽。我现在都在还念当鲁鲁修说完最后一句话,continue story 的BGM响起时,我整个人连带灵魂一起,,,,,一起,,,,斯巴达了。。。。(原谅我找不到其他的形容词了= =!) 好吧,说说正题。AIR是一部很棒的作品,有人说它具有开创意义,后效仿者无数,的确如此,我没有玩过游戏,没有补全脑洞,但是光看了TV版我就能感受它与其他一些作品的不同之处。与现在的作品相比AIR在画质上逊色不少,但我从不认为一部作品的好坏跟画质有半毛钱关系,反而在气氛渲染的时候BGM显得更重要。可能是收到当时技术的限制,AIR并没有太出彩的BGM,至少我认为和现在的作品相比略逊一筹,但它同样可以将我虐个半死不活,这便是AIR的魅力所在(如果重置一下换点人设换点BGM拿去虐现在的小学生,又有多少人会得抑郁症)。印象最深刻的一幕莫过于观铃被生父带走后在沙滩上走向晴子,喊出的那句“妈妈”。GAL最重要的便是“LOVE”,但这并不仅限于“爱情”,可能年纪大了更能被这亲情感动。 再来说说如今,大学中的我有大把的时间砸在二次元。但是看了这么多这么多的作品,能感人之心的又有多少,几乎千篇一律。每个季度总有那么几部同类的撞车,然后撞出个年度主题。之前鲁鲁修的脚本,大河内之后的几部作品更让人@#¥¥!@。我忍着内心急剧上升的灵压即将卍解的心情看完罪恶,但最终没有勇气去看革命机。每次新番预告感觉很好很强大,但真当它开始连载了除了失望找不到别的。是我们的心成熟了,过了多愁伤感的年纪?但一部9年前的AIR就可以让我感动好久。真的是如今的日漫发展到了瓶颈了吗? 我反而觉得一部欧美工作室做的RWBY很有意思,场面很有打击感。 此生无悔二次元,但我真的真的希望,商业化的巨头们不要忙着赚钱而忘了我们年少时的那个梦,名为二次元的梦。
刚完好碧轨,来说说自己的感想 从6年前开始玩FC,就入了坑,直到玩好零轨的时候,对零轨的剧情有点小失望。虽说是挖坑用的,但不像FC最后那样给人惊人的一瞥,所以导致之后在玩碧轨的时候总觉得没有什么亮点吸引我,外加在网上搜攻略的时候不小心看到了剧透,导致之前碧轨玩了不到一半就放弃了。听说今年夏天闪轨要发行了,就特地去买了个PS3,然后突然想起之前的碧轨还没通掉,就继续补坑来了,就此请允许说说下通关感想。 首先我必须要吐槽的是终章的迷宫数量,一个接一个简直就是无情无尽。完了给你个碧之树的迷宫,里面还有其他迷宫,完全就是迷宫大集合,80%的时间全花在来回跑上面了。 撇去这个不谈,碧轨的后半部分剧情还是挺不错的,毕竟是从零轨就开始挖的坑,不来个高潮你对得起玩家么。。。。小艾和小约也总算出来打了个酱油,给了前作粉丝一点交代,比过感觉铃比较悲剧,大老远从利贝尔跑来帮忙结果把帕蒂尔马蒂尔给搞废了,这个太不治愈了吧~本来轨迹系列给人感觉就是那种,真枪实弹的上,完了各种高原热体的射线,结果还很少死人的那种治愈系风格啊。 好了再来说说其他的,一直搞不懂赤色星座这么高度危险恶劣的佣兵团,一开始是怎么大摇大摆的进入克洲的。虽然克洲是中立地带,但是对于这种极度危险的犯罪组织(好吧如果你觉得佣兵团这种随便杀几个人不算犯罪组织的话)出入境也不做限制,那对于克洲居民是不是太不负责了。其次一直搞不懂,结社也好赤色星座也好,这种在其他国家犯下累累罪行之后竟然连个通缉令都看不见?难道各大国真的对他们的存在感觉无所谓吗?这太不合理了吧
【剧透慎入】深刻反省,关于不看攻略走出雪菜TN的反思 从IC开始就一直很喜欢冬马,前几天在推的时候也在吧里聊过,但是今天凌成真的确定凭自己意志选择之后走出的却是雪菜TN,真的受了不小的打击。并不是说我讨厌雪菜,而是没有看到自己预想的结局,纯粹因为这个而失望罢了。 当时还在吧里吐槽,为什么coda的选项这么变态。之后看了攻略,发现主要是两个地方选错了。第一个是冬马叫春哥去听雪菜唱歌两个选项是“不会去”“不能去”。当时我真的纠结了,这是在跟我玩文字游戏么。第二个选错的地方是冬马睡着之后,是“留下来看着她”还是“回去”的选项,当时我大义凛然的选择了回去,因为我真的怕选了留下来之后发生什么不纯洁的事情,于是结果便是我很顺利的进入了雪菜TN...... 然而经过一个晚上的反思,我发现其实导致我做出这个选择的,并不纯粹是自己的意志,里面掺杂着一种叫做“责任”的东西。这就要怪为什么只有在CC里通了雪菜线才能进coda攻略冬马了。换句话说,你想攻略冬马,你就必须以“雪菜男友”的身份,抛弃雪菜,背叛雪菜,伤害雪菜,才能换得自己与冬马的结局。尽管从IC开始就多雪菜不怎么感冒,CC的时候昧着良心走了雪菜线,但我真的希望在coda里不伤害雪菜就走出冬马的结局,难道这真的是一种奢求?于是,我才发现这个游戏的虐点,一边虐待雪菜,一边受自己良心的煎熬吧。
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