没有蓝板
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闭上眼等你的出现お
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弱弱的问一下 在家也有主题网吧??你们是不是也有?
韩服《街头篮球》续作公开即将运营 《街头篮球》的开发商韩国JCE公司在5月19日首尔举办的记者座谈会上公开《Freestyle 2nd street》(以下简称:街头篮球2)。 《街头篮球2》在继承现有《街头篮球》成功之处的基础上采纳玩家们的新想法,提供更多的游戏乐趣。《街头篮球2》以简单的操作使游戏容易上手,在强调体育游戏特有操控乐趣的同时提供多种功能。除了玩家之间的对战之外《街头篮球2》还有许多其他可玩的内容。玩家可以通过游戏的找对手系统自动找到与自己实力差不多的玩家比赛。 《街头篮球2》最核心的内容为团队操作和团队运营模式。若说《街头篮球》的乐趣在于1人控制1个角色并使角色成长,《街头篮球2》的乐趣则在于操控球队和球队的成长。 玩家在游戏中不仅可以操控自己的角色,还可以操控球队中的所有人工智能选手。玩家可以在游戏里换人或使用战术,并专门设定一个选手防指定的对方选手,而进行该设定操作简单。 游戏中玩家可以成为球队经理运营整个球队。选拔球队球员,进行训练,还可以按照自己的战术布置选手。《街头篮球2》以操作简单,让玩家们和实力类似的玩家比赛为目标,降低游戏上手难度,使用明亮的游戏画面。在这方面做得与其前作截然不同。 《街头篮球2》计划在年内开始进行韩国国内运营。 另一方面,据JCE公司称,《街头篮球3》(暂称)的开发也已进行了6个月左右。
一区貌似有坏频道了 48频道。貌似坏了,反正我看不到好友
一区貌似可以卡文身 俱乐部频道满了,读取时,有进度条。有条件的可以试试以前的满频道双开法。
所谓的高等级进低级频道方法 需要条件1:角色包1个 2:正确找到截屏键(Prt Scr Sys Rq键 也就是F12右边的那个键) 众所周知,在游戏截屏的时候,一般游戏都会卡屏,街头篮球也不例外,下面进入正题 首先,用小号选定你要卡的频道,然后按住截屏键,双击频道或者点击“连接频道”后,马上点切换角色的那个绿色箭头,松开截屏键,你会看到你的大号正在进你要卡的频道,能熟练操作后,成功率达100%。 补充:1、比如你要把你的40级大好卡到16-25级的频道,你的小号必须要在16-25级之间, 2、如果在游戏里,你按住截屏键后没有卡屏效果,你可以切换出来放个电影或者杀毒,来提高CUP使用率
分啊分啊 打了场,第一场他没板第二场他球球分。我就一个板。。分啊分啊,特怀恋以前4个c玩分球,不停的分。手都按疼了
神奇。。。 一区的,20频道。3v3 5号房
无聊的时候发现的,第二个可能有点用处 扣篮,如果出的是平民扣,角色都会喊一声,男角色是:哼!女角色是:耶!如果出的是free style,则扣篮时,人物角色不会出声。另外还发现,后卫上篮,如果是用DS或者是DF,则上篮时,没有声音,反之,直接上篮,则会有“呼”的一声。只是一些无聊的东西,第一个只是好玩,第二个对内线会有点用处,能避免盲目起跳,各位嘴下留情
有人一起玩吗? 三区,16-25。找人一起玩我叫:没有蓝板 c
左边三次虚实被修好了? 下午无聊,跟AI打球。发现C的左边三次虚实可以出来了,不再被卡了。我看大家都在讨论新技能,没人注意到这个老技能。有人发现了没?
刚才我的PG出了补蓝和抓帽 跟AI玩时候,晃人全是原始动作,背2都没的,能出补蓝和抓帽而且还能分球,估计是卡的。
我卡B了 晚上无聊上36PG玩,开的时候是黄的,开局我很飘。对方26的c连喊我加速,我没说什么,一笑了知,我一连被对方追帽了3个。我方的23c,什么都没说。我很是过意不去。我跟他说:不好意思,我卡。C说:没事。一局结束,我方输了,我再一次对c道歉,我感觉是我害了他。他还是说没事。好感动,难得碰上这么大度的人,估计要是别人,早开骂了。希望这样的人越来越多。还街球一片纯洁
判断外线是上蓝还是DS的方法。 难免会有遗漏的地方,也可能有地方讲的不是很清楚。多多包涵啊。大家都知道DS上蓝的迷惑性很大,这一点尤其在SF的身上体现出来,高手SF的DS会让内线们头疼,也不知道他是投还是传,起跳吧,怕他是传的,不起跳吧,对方就可能得分。很难判断。前几天我和AI打球的时候发现的,经过反复实验得出:如果是蓝下普通上蓝,在起跳瞬间,双脚离地,会有音效“呼”的一声。相反,如果是出DS,起跳的时候是没有滴~人才球也是如此,大家在打比赛的时候只要集中,听起跳声音就不会盲目起跳。貌似有点短。不相信的自己去实验一下。第二次在吧里发帖子,第一次还是报道帖。也许已经有很多人知道怎么判断了,呵呵,我在吧里都没看到有人写出来。我写出来,也是方便一下新手吧。
一区现在有人玩吗? 一个人无聊。找人一起玩
朱威廉:把韩国网游赶出中国去(转自17173) 六年前的9月28日,盛大所代理的 “传奇”正式公开测试。传奇在线人数在短时期内迅速攀升。然而,好景不长,还未等杯中香槟的泡沫散去,一场纠纷便已经开始酝酿。 从“传奇”最基本的登陆界面的修改到数据平衡的调整,还有多如牛毛,让盛大防不胜防的外挂等问题一直被韩国开发商拖延或者拒绝提供技术支持。除此以外,三次服务器端程序的外泄以及韩国方面的三拒行为:拒不道歉、拒不协商、拒不赔偿,让盛大忍无可忍。盛大扣下代理分成,韩国开发商一纸诉状递交法庭。于是,一场硝烟弥漫的战争就此拉开帷幕。 当时,让陈天桥想的最多的就是“自主研发”这四个大字。盛大打开了网络游戏的宝盒,也为此率先尝到了没有自主研发的苦果。盛大在与韩国公司纠纷开始之际便大力投入研发力量。如今,尘埃落定。盛大已经将ACTOZ的报表和团队系数合并。 六年后,相同的故事,类似的背景。即将在日本IPO的久游网因为韩国开发商T3的一纸诉状上市被迫搁浅。一系列在媒体上的相互指责以及内幕曝光惊现在众人眼前。近日,久游网以4500万美元的代价与T3言归于好。久游网副总裁吴军为此发表的看法是:“在我们看来,这笔费用并不算多。” 不经历风雨,怎么见彩虹。4500万美元是不算多,正应了西方一句话,At the end of the rainbow lies a pod of gold.(每个彩虹的尽头都有一桶金)。如此看来,就算给T3 6000万美元也不框外。 毕竟,相对于形式大好的资本市场,这区区4500万美元不算什么,也符合双方尽弃钱嫌,共赴钱途的美好心愿。日本不上了,没关系,可以找其它地方上。久游网吴军表示,“我们更加倾向于纳斯达克、香港等市场。哪里股值最高就在哪里上。” 久游网对于T3的妥协是符合双方资本利益和公司利益的。但是,对于游戏产业来说却扮演了一个极为不好的角色。这个和解为躁动不安的韩国开发商增添了筹码,给趁人之危、哄抬物价的企业加足了动力。 韩国的网络游戏确实有其过人之处,盛大、九城、久游等公司的崛起和壮大与其密不可分。但是,成功的企业毕竟只是冰山一角。那些拿到代理后死去的,高价抢夺来产品阵亡的网络游戏运营公司比比皆是。几年前,当韩国网络游戏还占据着绝对市场份额时,兜售代理权的开发商不可一世。运营商捧着大把的钞票也只能换来杯盏交错、灯红酒绿后瞅一眼的机会。多家比价,高者先得。纵使签订合约支付定金后运营商也不能高枕无忧。只要有哪家公司愿意代开发商支付违约金,依旧可以拿到游戏。 从2001年开始到现在整整六个年头,网络游戏用户呈倍数增长,市场规模不断扩大。但是,中国网络游戏的整体行业水平却没有做到与时俱进。纵使有了《传奇世界》、《大话西游》、《完美世界》、《征途》等本土游戏的成功,却还不够弥补中国网游自主研发捉襟见肘的尴尬。 要做大,就要登陆资本市场,要登陆资本市场,就要有丰富的产品线和自主研发能力,要自主研发就难免要借鉴。借鉴了,韩国开发商一纸一纸的诉状便递交向法庭。在时间和成本的考量下,本土运营公司面临着生存、竞争、市场、资本等多重压力。究其原因,那就是韩国开发商在要求分享中国广阔市场的同时却紧紧攥着他们的知识产权。迄今为止,没有任何一家韩国开发商将重点研发团队放在中国,所见的分支机构也只是一些低成本的加工制作人员。虽然韩国开发商有着多年丰富的网络游戏开发经验,但他们对于处理诸如服务器大量玩家的瞬即并发,对于中国地域广阔、复杂的网络环境等问题并不擅长。所以经常是运营公司提交一个简单的要求后,要经过无数次电话和邮件的反复质疑和询问,往往数周乃至数月都不能得以解决。结果是:浪费了时间、失去了市场、流失了玩家、整死了公司。 今天,还有多款不拿到数百万美元就绝不给出代理权的韩国游戏在中国上空盘旋。除了版权金和分成外,韩国开发商依旧在要求着不合理的巨额保证金。数百万美元的版权金拿好后韩国开发商已经脱离了风险,而在要求运营公司承担所有风险的同时,还要求更大的利益。说白了就是不承担风险,你赔了我赚,你赚了我要大赚。 这次久游网与T3所谓的和解无疑是久游网损失利益换来的,利益交换的背后还有着更为复杂的背景和故事,但这种被动的买卖绝不会长久。王子杰或许没有陈天桥当年宜将剩勇追穷寇的气概,但他也绝不是任人宰割的等闲之辈。王子杰应该还在酝酿着什么,这可能是久游网与T3纠纷至始至终他都未曾亲自现身说法的原因。 有资料显示,韩国网络游戏对中国出口从去年开始已经减半,今年国产网络游戏已经占据了中国市场的绝对份额。以上这两个数据并不代表着我们的研发水平已经取得了多么大的成果。相反,在网络游戏这个产业,我们和韩国还有着不小的差距,韩国开发商依旧有很多值得我们去学习和借鉴之处。中韩两国公司还是可以共同合作,共享成果。前提是我们必须重新建立一个更为公平、对等、互利的合作基础。 高额的版权金,高额的保证金,苛刻的代理条件的日子已经一去不返。共担风险、共享利益的时代已经来临。在未来的一两年中,我相信会有越来越多的韩国开发商将核心团队和技术带来中国。在分享的同时亦培养,在获取的同时亦贡献。不违背商业原则,不撼动诚信基础才是一条中韩网络游戏合作的康庄大道。 那些嚷嚷着花多少千万美元拿到什么游戏的公司必将随着代理大门的关闭而遭遇困境。傻子都知道,你那数千万美元不是从天上掉下来的,也不是祖上的遗产。羊毛出在羊身上,中国的网络游戏用户绝不愿意再为谁的高额付出而买单。 网络游戏自主研发的成熟和进步将不断提升整个产业,最终使网络游戏用户极大受益。无需辍学失足、玩物丧志就能享受到高品质、低价格的游戏。不用寒暑易节、望穿秋水就能玩到最新的版本。 更多的种类,更多的选择,更符合中国游戏玩家口味的产品,更有益于健康与和谐的内容将在未来一两年中缤纷呈献。与此同时,当我们自主研发的网络游戏开始出口到亚洲乃至世界其它国家和地区的时候,我们切不可骄傲自大,要记得前车之鉴,要记得当年为何而战。(完)作者系前盛大网络高级副总裁、前天联世纪总裁、Mytupa创始人朱威廉
诸位帮忙分析一下 中午偶36的PG跟一个37SF打,SF跑的快的不得了,追都追不上。因为一点飘的迹象都没有,排除了BUG.偶的PG训练全满,鞋子是加5的跑动偶问之,答曰:我跑动加+10难道偶小白了?出了+10的鞋子,都不知道。。。还有,我看到她用出了虚实接上蓝,然后是一个反向的DS(背对蓝框)。我估摸着,要么就是碰到高人了,要么。。。望诸位帮忙分析一下。
有点想笑 刚才玩了会大号。35的PG。3v3没空房。。我又懒的当房主。索性去2v2。房主是34的女pg,队友是24的c,穿一身熊猫,我队友是个31的pf,新手装的。比赛开始后,那女pg,不停的晃,一会超级运球,一会背2,我人品爆发,一直没倒,那女p来一句:我就不信晃不倒你!后来变本加厉,不停的A。我终于倒了次。她大笑:你终于倒了。我当时真的很想说:孩子,我的确是倒了,可是我投的三分,没有一个是晃倒你以后投的。全是利用SS反跑拉开距离投进的。领悟吧孩子。
谁去三区陪我玩。。。 想找吧里的人一起玩我是21C名字就是ID
初来咋到,多多关照 新人。3区一21小c.没有蓝板无意逛到此吧。注册个ID。。。长驻。。。
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