小白云☁️ 糖白白6
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【展望2025】段位巅峰赛模式!!! 看到萌宝贝发的展望2025的帖子,自己也有些想法,就打算发出来。 1.增加赛季后期活跃度 现在赛季的时长被加长后,除了保殿堂的玩家外,大部分人都是选择止步天王,大师拿到奖励后就结束了赛季,我觉得完全可以在此基础上增加巅峰赛的模式 2.巅峰赛的规则 可以设置为天王或者大师段位后开启,采取巅峰积分的模式,时间为每晚的7点到9点(时间可以由官方自己定),巅峰赛与所有服的玩家互通,每个服的赛季开启时间不同,可以统一赛季开启时间或者等所以服都都开赛季了在开 3.巅峰赛平衡问题 加入官方ban宠机制,每周由官方固定ban掉某些精灵,所有人都不能使用,每周轮换,永恒鹿ban掉,新专海皇是否能代替回归位,乌龟ban掉,极晶改动后的密以及专属顾是否也能上场,智鬼ban掉极巨位是否还有其他选择,一些精灵是否会因为天敌被ban而再次上场,一些过时的精灵或许又能重出江湖,每周的巅峰环境都不一样,氪金精灵被ban,免费精灵也可能被ban,这才是真正的百花齐放 4.巅峰赛的乐趣 加入天气,场地机制,对局开始会随机出现天气或者场地,也可以是无天气场地,每把对局都不一样,甚至可以是双方场地上随机一层钉子,是顶着不利天气也依旧能反打对面还是借助场地反败为胜,这都是一大看点 5.巅峰赛奖励 巅峰赛专属精灵或者道具,技能,资源等各种道具,又或者是以往的赛季皮肤,需要用巅峰积分兑换,至于巅峰积分的获取可以是上到多少分领取对应的积分,也可以每日的前几把有积分奖励
炎阳火焰鸟应该是远古时期活得最久的宠物了吧 看这种族值分配,妥妥的上古时期的产物,可就是这样的种族值分配,居然还能在2024年的今天活跃在PVP的舞台上,它究竟是靠的什么,就让我们来看一下火焰鸟的成长史吧! 火焰鸟的成长史分为三个阶段,这第一个阶段就是N年前火焰年炎阳形态上线的时候,凭借着炎壁特性的晴天+免疫间接伤害的机制,搭配上清雾技能,使它很快就成为玩家手中不可或缺的清钉手,并与之后上线的加热洛托姆机器人组成的晴天组合缔造了PVP史上平民的一个黄金时代。 第二个阶段就是专属凤凰羽的上线,火海状态的间接伤害+40%的加伤,是个非常强力的道具,可奈何已经有些落后的种族值即使有道具的加持也并未掀起多大的波澜,随后闪光水精灵上线,火海+水牢的间接伤害组合非常恶心,再搭配上钉子的组合,让对手不知不觉血量就见底了,伴随着七夕青鸟龙羽形态的上线,这个体系得到了完善,独特的禁疗机制,恶心程度更上一层楼,本身特性炎壁就是免疫间接伤害的,现在自己也玩起了间接伤害,屠龙的少年终成恶龙。 第三个阶段就是特性火焰体的加强让火焰鸟也喝到了汤,60%的减伤加上概率烧伤,成为了大多数物攻手不可逾越的大山,更何况还有专属的间接伤害,至此,火焰鸟开始转型玩肉,充当队伍里的肉盾,至今依旧活跃在PVP的舞台上。
浅谈复刻【体系篇】 关于复刻的体系,可以追溯到远古版本的再生力、气压大队,接着到钉子、各种天气、场地等为主天气队馆主队,再到如今的水牢火海间接伤害队以及现在的以铁臂膀为主的电馆,这些体系要不属性相同,要不特性或某些地方性质相同,从而展现出那么1+1大于2的效果,这也是早期平民队抗土豪的资本,随着版本更替,环境变化,很多体系已不再适用当前环境,目前毕竟强力的体系也就属铁臂膀在的电馆了,ch可以考虑加强一下体系了 1、(天气场地)当前形势,很多释放天气场地的精灵无法适用当前环境,及在种族值特性上有所落后,这些条件使得他们大多数时候只能开出一次天气场地,远远达不到支撑起整支队伍的效果,其次就是有些天气场地的释放过于苛刻,像格斗场地只能机具破势拳释放,火焰风沙的释放的前提条件必须要有晴天或是沙暴,除此之外还有龙息场地极夜等等 2.(状态)类似铁臂膀的〔电力〕需要电系队友,胡说树的〔圣诞树〕可以辅助岩系队友,该类效果的机制强于天气场地,他们不会被清楚顶替,而是会保留在场上,有或者消耗完状态后在回合结束立即得到补充,促进循环,这也是我希望ch多出的一类体系 3.(环境)新出一种有回合数的增益效果,类似于隔壁洛克王国,可与天气场地共存,同类型之间可相互顶替,该类型主要是弥补没有天气场地的属性,如给地面系出一个〔土壤〕环境等,使得每个属性都有自己的增益方式,实现众属性平等,假设这一类型被采纳,我希望是不要一味的加伤减伤回血,可以考虑一下其他增益效果,如某属性提高非某降低数值、强化转移、单方面免疫某种异常、额外pp消耗、回合结束非某属性概率进入某种异常等
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