高层贱民 高层贱民
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常驻韧性的消失 在黑魂1 2主角因护甲享受常驻韧性的加成可以原地站着雷打不动,3则取消了主角的常驻韧性把韧性机制换到了出手韧上。 在3以前的血缘也尝试了这样做,可对于敌人的韧性却保留,可怜的猎人没有护甲也没有盾牌,哪怕揍个狼人都要滚来滚去给反扣一下自己的回合就结束了,做不到完全的压制令敌人还不了手。 同时3的本体也是这样,羽翼骑士 黑薪王 银耳朵 教堂薪王 吸魂鬼,灰烬需要反复击打他们才能打出一点踉跄,就像1的断剑游魂打穿着上级骑士套的不死人一样,反之他们的反击对灰烬却一下一个踉跄,而且削韧也是强力几下轻松连断重武器让灰烬抱头鼠窜。而灰烬渴望的常驻韧性只能是一个几秒的技能。 可到了3的dlc,他们把敌人的常驻韧性也取消了,米尔伍德战士和哈兰德肥仔体型和压迫力类似本体上述的人形怪,可他们就没有常驻韧性,站着给灰烬打甚至会被压制。特大剑洛骑被压制有可能生成一个霸体的横扫攻击,但大名鼎鼎的环印扛把子却可以被直剑压到空精。 而到了只狼显然他们深刻了这种机制,高大如义父 蟒蛇重藏 破戒僧,厚甲如大将 弦一郎 赤备队,都没有了常韧,只有出手韧,而狼的部分招式也有出手韧。双方交锋攻守分明,以至于只狼把人形怪和非人形怪分的明显,赤鬼 无首 火牛 狮子猿 鬼鹿毛之类的巨物还是保留韧性来显现压迫和力量。 希望上古之环能继续保留前作的设定,让霸体的设定更平易近人
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