nicegood1972 nicegood1972
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辐射3和新维加斯,一点点感受 首先声明,不是贬低哪个,作为辐射迷,对某一代某一dlc偏爱,跟个人接触辐射系列的时间,情感接纳角度和兴趣点有关,但是不存在彻底否定,否则根本不会玩,一再的玩。 辐射3接触的最早,几年前就试着玩过,一直跳,所以根本没真正玩通,都是断断续续玩会,一跳就不想再理会他,伸手党的优点是有耐心,等到几年后的现在,算是能玩到一个比较稳定,汉化全面的版本。所以对辐射3的熟悉比新维加斯要早好几年。 辐射3玩下来给我的感受就是冷!无论是色调,npc互动,剧情描述,还是一些幽默细节彩蛋的穿插,我的感觉就是。。。非常硬,绝望和压抑一直伴随着游戏过程。体验上来说,玩小枪的话早期出现过非常无奈的弹药缺乏,曾经变着法的为节省子弹而避免战斗或者冷兵器勉强自卫。在早期的清除蚂蚁任务没了弹药,最后几个蚂蚁都是依靠丢地雷混过去的。。。做完这个任务弹尽粮绝。不知道别的玩家是不是也有这个过程,还是我流程不对,不过这种游戏,除了主线的延伸引导,其他的也没有什么唯一流程。 另外,辐射3玩完了最大的一个失落,就是觉得这游戏特别小,空间,世界观,可探索的地图,物品枪械,其实真的梳理一下,也不少,但是还是隐隐的感觉,游戏很小,这种感觉应该不少人都会有。玩过辐射2大家不知道有没有感觉,游戏的世界非常的庞大,这一点辐射3没让我感受到。 因为这个关系新维加斯一直不想碰。等没什么游戏可玩了,就决定玩玩新维加斯。 新维加斯跟辐射的感受是完全不一样的。后者明显色调偏暖,这个说法不知道会不会有人能体会,这个暖表现在很多地方,首先体验比较好,开局简洁,主线和支线引导非常紧凑。废土不废是新维加斯给我的最大感受,跟npc的交互比较多,孤独感不像辐射3那么强烈,就算不带伙伴,游戏的整体色调,也不会让心里有那种灰蒙蒙钢蓝的冷感。另外一个对于新手来说很重要的是,开局之后,弹药一直没出现过真正的危机,武器也随着探索相应更新强化,花样繁多,总之承接的比较顺。 辐射新维加斯的地图好像也不大,但是玩下来,感觉比辐射3用掉的时间要多很多。 以上就是一个感性玩家的一点体会了,这俩游戏风格完全不一样,如果依照我个人的喜好,希望辐射4能够偏新维加斯风格一点,玩家不同,对游戏感受期望也不同,有的玩友吧辐射看作射击游戏,有的更喜欢其rpg成分的剧情交互探索收集,所以看法会不一样。 我个人更喜欢把辐射当作一款真正的rpg游戏来玩,探索旅行,发现新地点新物品,发现彩蛋,跟npc互动,有钱不花,用烂枪好枪收集起来存着(一直到通关,最终武器都是普通的狙击步),是俺的乐趣所在,所以我玩这类游戏基本1不在乎加点流派什么的。大致差不离,能享受一款游戏的快乐就行啦。但是某些基佬狂野搞笑技能无论什么时候开局,都是必点的。 好了,最后我个人对辐射3和新维加斯的评价是:前者是一顿正餐,主食大菜顶级厨师。后者是一顿野餐,小酒薯条冷饮沙拉阳伞烤架。依照口味自选吧,呵呵 另外:本人玩游戏一向是感性滴,所以不要归类,这个帖子不是想引发争执,只是作为一个玩群个体之一的感受,也希望大家能不那么理性的来交流闲聊,千万不要把楼主归类入档啥的,承受不起哦
国内的各大银行这么蛋疼,真是有苦没出说 本人工资关系在北京,但是前几年离开北京跑到山东一个小城市定居。 问题就来了,公司的各种钱是打在建设银行的工资卡上,北京的卡,我在山东要是取钱,算是跨省,任何一笔提款,都要收取1%的手续费,ctm机取款肯定是最不合适的,每次取一笔都要扣手续费。 离家很近有个农行,我在这个分理处办了当地卡,网银。但是工资卡是建行的,不可能指望公司改变,都是统一办的工资卡。本地的建行离我家较远、 前几天去建行,想把卡里的钱都转帐到农行,但是建行各种理由不给转,最后单子写好,窗口办理,一切搞定了,建行告诉我:转账失败,原因未知,总之各种原因,就是没成功。 建行给我各种建议,其实就一个目的,不要转,在他的劝说之下我又办了一套建行的东西,网银啥的。 这么一看,我今后,到死,都要默默忍受这1%的手续费,看着不多是吧,还有封顶50块,问题是日常支出,都是零取,次次要忍受这种剥削。总不能每次取钱都要跑北京吧。一次性想转到农行本地卡,他们又找原因不给转。在他们的诱导下办了建行本地卡,但是还是有一个转账的过程,就是从北京建行卡,转到本地建行卡,照样收取手续费,只是手续费略低,大约比原来的1%少了一半。 我觉得这种龌龊的事儿,老百姓真是无从说理。
关于野外储物箱不安全的问题 俺有收藏癖,什么垃圾破烂废铁一般都要收集起来,开玩之前看了很多帖子,说随便找个野外的箱子储物就可以了,不会丢失,这是大部分帖子的说法,还有一小撮人坚持说这不是安全储藏,会出现意外 但是本人相信大多数人的经验,于是就选在清泉酒吧和武器店之间,工作台附近那俩沙士箱子作为储物箱,看了很多帖子,用这俩箱子储物的很多,主要是方便。 不过不幸的事发生了,那俩箱子,开始是摞在一起的,以上一下,为了分类方便我把上面那个Z下来,并排着放。从此就安心收集破烂,采集果子啥的。 今天,1小时前,在34号避难所搞得晕头转向,带着一身辐射伤害和打不开门的郁闷逃出来,飞到储藏箱这里准备清一下背包,但是噩耗惨剧发生了。 那俩箱子,又摞在一起了,打开一看,大部分东西都不见了,比如我从头至今采集的布拉克花,一朵都没了,辛辛苦苦搜集的空注射器,全不见了,大部分食材,材料,丢失的很多,收集了至少10把镊子,一个都不见了,还有很多便装,平民装收藏用的,也全美了,但是几件收藏的武器都没少。金属废料啥的基本全没了。我靠!!损失大了去了!! 这到底是咋回事,看来这游戏还是有野外物品自动刷新的。还是被人偷拿了,箱子复位说明是刷新了吗??
玩这个游戏玩到惊悚 我之前玩过的最令人精神紧张的游戏是生化危机,具体几代不记得了,总之开门之前,周围环境特别安静的时候,大都会随后就突然吓你个半死,那游戏不开音效没法玩,开了音效经常被吓得浑身发冷。 按说辐射系列前作虽然气氛比较压抑,但是恐怖,惊悚的成分不是太多,自从玩了新维加斯,我的看法彻底改变了,现在我在荒野行走都是小心翼翼,走几步就要左顾右盼,回头望望,夜间行军更是走走停停,非常谨慎。虽然带着ede,但是总是不放心。虽然初期的蜥蜴蚂蚁什么的杀不死邮差,但是战斗突发那一刻的音效改变,还是猛然让人一惊的,要是被游荡的死爪追踪偷袭,那就更吓人了,我第一次开局走进路去赌城,俩死爪悄悄跟上我,我都不清楚咋回事,一回头就看到俩狰狞面孔,真是吓出心理阴影了。 玩过老滚5的都知道,各种洞穴探险是很有意思的,就算是最难,进洞之前也没什么心理负担,新维加斯就不一样了,我个人进任何洞穴之前都要犹豫好久,真心要鼓鼓勇气。 开始玩一般都开个音乐台听着歌玩,后来发现,遇到怪偷袭,战斗啥的,放着老歌战斗非常诡异,令人不舒服。于是就平时关掉电台,但是ede经常会突然大放音乐,吓我一跳。而且无音乐行军的时候,经常搞得我草木皆兵,一点风吹草动都会弄得我起鸡皮疙瘩。 老鸟大概对这些·都无视了,我是刚开始玩不到2周,真心感到惊悚啊,尤其半夜玩,非常虐心。
soa里,善良路线的玩家,有多少人做到跟自己阵营相符的行为了 我玩博德之门就玩过一次邪恶路线,真是对自己的良心极大的考验和折磨,很多邪恶选项,甚至是混乱选项我都不想选,只想选善良的结局,甚至我恨不得把钱都捐给伊尔马特神殿和街上的乞丐。 几乎我都是走中立善良路线,而且是极大的忽视中立,偏袒善良,玩着玩着其实就变成一个彻底的守序善良了。但是其实博德之门的大环境,人文环境,文化氛围,守序善良并没有多大的市场,每次遇到打劫小队,看着敌人法师那么寒酸,拿根木杖,我都匆匆避开他们,除了需要她那三张卷轴杀一次,以后遇到一般我都是速逃。都挺不容易的,要理解他们。 我没枉杀过任何无辜者,连康师傅这种大恶,被我不幸重击士气崩溃乱跑我都不忍心追打,很多恶意npc任务,只要有放他们一马的选项,我是必放,我没杀血头,没杀维索尔,更不可能杀银龙,想都没想过!队友用不到了需要打入铜冠冷宫,我都给他们穿上相对而言最好的衣服,拿上最好的武器,当然是相对而言,埃德温现在就拿着莱恩之杖,穿着1代带过来的邪恶大法师之袍,威风凛凛的站在旅店里,小明也穿着1经典的掘地虫甲,帅气的在旅店休息呢 对于一个某种强迫症患者来说,邪恶路线真的是没法继续下去啊!
虽然从情感上比较想亲近贾姐姐,但是还是把她开除了 以前一直没跟她恋爱成功过,所以这回无论如何要带着她 其实她一直就是个酱油角色,自始至终没有太适合她的武器,当战士尴尬,当施法者半瓶晃荡,当治疗者?比起阿诺门那就差的太多了!法术的话,无论boss战还是多敌人混战,她的法术起的作用其实也很有限,大家总是被她的虫群,自然之美迷惑,其实到了她能用这几个法术的时候,法师法术能制敌的已经太多了,多她不多,少她也无所谓。等到她能用自然之美的时候,凯叔已经是无敌般存在,马兹短剑挥舞的已经像风火轮一样快了,阿诺门早早的就已经有了大量高级牧师法术了,而且近战很强,传古链加,克伦菲尔,很多武器,阿诺门都用的很熟练了! 这次带着贾姐姐打到280万经验,阿诺门已经是20级牧师,凯叔17级,马兹18级,这三个无论哪一个拿出来,都要比贾姐姐作用大得多,在观察着堡垒,贾姐姐死的次数太多了,我就奇怪,为什么所有的恶魔的死亡凝视什么的,都瞄准贾姐姐呢?别人都没事,就她不停的惨叫,一会就挂,装备她也不差啊,猪头爵士完全能独当一面了,她还是个没用的13级战士兼13级德鲁伊。难道还是因为级数不够? 自打开始玩,就没让贾姐姐近战过,一直拿着+5投石索打打酱油,但是她还是死的最多,在眼魔巢穴她不幸被石化,解除之后是离队状态,再加进来,跟她的恋爱都断了,彻底烦了丫的。烦!从头到尾她没起过大的作用,至少在我的队员里,她用处比阿诺门小得多 她的性格我是喜欢的,她的能力我是厌烦的!白带她这么久,一次石化结束了我们之间的恋情,没存档,拜拜了贾姐姐,下回开档绝不带你了
远古守护者续,第24关怎么打?? 首先前期我觉得我打得比较成功,开局的5个水怪是绝对不可能同时打过2镰刀魔的,必须要挖开一个墙角,小鬼下岩浆引发其中一个镰刀魔的加速,他会飞速冲进家里,马上耳光两个小鬼并加速,加固墙角,把另一个封在外面,5个水怪轮流冰可以杀掉进来的那个,就算是这样,也得打将近5分钟才能杀死一个,两个都进来的话,必须要把一个引走,造大量小鬼让他杀,5个水怪围攻死其中一个,依次仍水怪,保证冰冻CD衔接上才行,不然就要危险 fx版本镰刀实在太强力,水怪被他打三五下就残血,一旦残血就不好恢复,回血速度之慢,令人痛恨! 然后依次俘虏左面的蜘蛛甲虫,可以换到2黑女,2巨魔,这就是全部兵力了,然后抓上面岩浆的5个镰刀,因为可以造岗哨了,可以一个一个引进来俘虏,获得5骷髅。 挖通蓝色,俘虏他的兵,再获得5骷髅,这样我的人口就到了上限,以后就算再俘虏,也不能变骷髅,这关看来设计的,10骷髅就是上限,没法在增加了?再俘虏敌人,只要打晕,敌人马上死,侥幸送到监狱,也立即死掉、 全部兵力就是,2黑女,2巨魔,5水怪,10骷髅,加倍之后,总共38个兵,20个骷髅,实在是太少。 最终敌人一涌而出,数量大约是100个左右,我就输在最终战了,就算在敌人门口造了哨所,把三分之一的敌人挤进水里再补上哨站,还是有将近50多个敌人进来,这关决战没有插旗魔法,不好聚集军队,也没加血,只能利用地形和挖好的道路,利用敌人的速度不一样,来各个击破,但是无论怎样,敌人都太多了,自己的兵越打越少,最后只剩下3黑女,2水怪,敌人还有十几个巫师,和尚聚集在一起,这俩货走路速度一样,集群了,实在没法打他们了,没法分开他们 有高人指点下吗,说详细点,不要说什么5水怪干掉2镰刀很轻易之类的话,那几本是不太可能,抓小鸡抓到手软喂水怪,5水怪也不能同时杀2镰刀的
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