天琴的G弦 天琴的G弦
关注数: 0 粉丝数: 28 发帖数: 1,086 关注贴吧数: 4
【原创】3代的“跳跃”同样是战斗中不可或缺的因素 4代由于JC技的大幅修正使得很多角色成为了名副其实的“跳一族”。回过头接触3代以后,经过了刚开始的一段不适之后,自己渐渐也找到了3代的战斗感觉---“跳跃”因素,同样不可或缺。熟练掌握此技能,可大大增加作战效率。跟4代可以JC主打不同的是,3代的跳+普通攻击的实际意义比鸡肋JC要大得太多了。1.走位人群中走位时不停的跳跃+普攻是我最近养成的习惯...因为3的卒子过于勇猛了,C1冲撞和跑攻用得极多~~~敌将(包括大众脸)进攻套路更是明显,基本就是C1主打+冷不丁无双(想念4代的冒红气...)。如果玩家走位时只在地上跑,很容易被敌方的C1甚至是无双命中,尤其是面对拥有强力C1的敌将时(如赵云),在地上被扎一下可不是闹着玩的。走位时边跳边打能最大程度的减少此类惨案的发生,即使玩家空中被打中,伤害也是减半,受一下身之后拍拍灰继续打~~~2.面对敌将3代敌将的AI设定和跟4代比有着很大区别。善用跳跃同样能做到四两拨千斤,将战局引向我们的轨道。面对敌将时,玩家通常是处在两种状态----第一种,和敌将之间有一定距离。是直接迎上去砍吗?那是自掘坟墓。你很可能跟对方拼刀,很可能被他的C1命中,甚至他已蓄好无双等你去送死。最安全的接近方法是---较近距离时直接向他起跳,敌将肯定也会跳的。由于先起跳,居高临下的我们可以用普攻很轻松的把他从空中打落。如果我们跟进的速度足够快,在对方受身之后即可一顿暴扁!第二种状态,敌将拼死防御。开始很让我伤脑筋。兜后是个选择,但操作难度较高,且容易被小兵从背后偷袭(不,在3代应该叫海扁...)。我们用同样的方法伺候----直接在他面前原地起跳,放心,他肯定还是会跳的!于是再次被我方轻松拦截,再次跟进暴打!就算偶尔被他拦截我们也没什么损失。如果旁边没有太多小兵的话,用原地跳+普攻可以任意戏耍死防的敌将~~~~~唯一值得注意的是不同角色的跳攻实用性是有区别的,如小乔的强得发指,360度攻击,有些就不是太好用,因为跳得比较矮...但总体差距不明显。最近才从354转到353的研究,如果说了些前人的老话或是有不对的地方还请真正的达人赐教。
首页 1 2 下一页