Bios使徒℃ tantan112006
这真木有什么好说的
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关于所有攻击力 文章是转载的,我也没有测试过是否是正确的,只是对于90ss棍很好奇 大佬出来指正 90版本已经出了好几天了,想必90版本的装备大家也都看了。在90版本的装备里,出现了这么一条属性:所有攻击力。这几天看了不少关于“所有攻击力”的讨论和测试帖,自己也做过测试。现在,我就根据这些来解释一下“所有攻击力”。 首先,有个误区我们要避开,“所有攻击力”并不是指面板,既并不是“物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力”这三条攻击力的合称,更不是荒古系列武器所特有的“技能攻击力”,“所有攻击力”这条属性无法在面板上做任何改变,也就是说,同一个角色,有0%的“所有攻击力”和有100%的“所有攻击力”的情况下,二者面板的智力、力量、物理攻击力、魔法攻击力和独立攻击力不会有任何改变。 其次,还有个误区就是很多人会把“所有攻击力”和白字、黄字、爆伤等属性比较,我要澄清的是,“所有攻击力”是一条独立的属性,与白字、黄字、爆伤等等没有任何关系。 弄清楚了以上两点之后,我们就会得出这么一条结论:“‘所有攻击力’既不是指面板属性,也不是指白字、黄字、爆伤等属性,而是一种完全独立的属性,这种属性目前还无法直观的从面板或者黄白字统计上看出。”这点类似于60版本的“破招攻击力”,只是“破招攻击力”必须以破招为前提才能触发,否则无效。而“所有攻击力”则是任意时刻都可以出发且必然触发的。 还有一点,各个属性之间的判定是由先后顺序的,并非一步完成。 知道了这些,我们就可以开始讨论“所有攻击力”的加成原理了。 举个例子来说明加成原理,数字并非真实情况,看得懂就好。比如一个角色平A输出一刀是5000,先判定破招、暴击和黄字(由于破招在目前版本已经很少有人会提及了,我们也就自动忽略掉这点)。5000点基础伤害判定完暴击和黄字以后变成8000,如果有爆伤,开始判定爆伤。8000的伤害判定爆伤以后变成1W,这时如果存在“所有攻击力”,再判定“所有攻击力”。 如果“所有攻击力”为10%,则原本应该显示1W的黄字会变为1W1。最后,如果存在白字,那么再判定白字。值得注意的是,白字和其他属性不同,白字可以同时存在多条,而爆伤和黄字只能存在一条,因此,白字的判定是以黄字为基础,每条都是用黄字乘上每条的百分比而得到,这也是白字存在边际效应的原因,白字按加算,不按乘算,且相互独立。如果此时存在一条10%的白字,那么1W1的黄字伤害会判定出1100点白字伤害。最后,显示的数字是一条1W1的黄字和一条1100的白字。 总结一下,各属性之间的判定顺序:按面板造成的基础伤害先判定“技能攻击力”,然后是暴击、黄字,然后是爆伤,然后是“所有攻击力”,最后判定白字。“所有攻击力”的判定位于爆伤和白字之间,且类似白字,其加成和白字一样,按判定完爆伤后的黄字为基础,乘以自身的百分比,但并不像白字单独出现数字,而是直接加在了原本的黄字之上。由于“所有攻击力”是以判定完爆伤后的黄字为基础,因而“所有攻击力”会对爆伤和黄字有二次加成。而白字则是以判定完“所有攻击力”后的黄字为基础,因而“所有攻击力”又变相对白字进行了二次加成。 至于冲突,目前黄字和爆伤是有冲突的,白字无冲突,“所有攻击力”还没有进行测试,因此不在此下结论了。 最后,也算是安利吧,加“技能攻击力”很多职业有BUFF,加爆伤的BUFF也有,至于加面板的BUFF就更多了,而“所有攻击力”这条属性也有BUFF,这个BUFF就是精灵骑士的“战吼”,在近卫之怒6件套的情况下,“战吼”可以使队友享受一半的属性加成,所以,如果想极限3保1或者奶不够的时候,不妨拉个战吼兵试试吧。
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