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[百感交集]一期收官活动E7乙级结束。休闲提督已竭尽所能。 总算结束了。甲乙乙乙乙甲乙。昨晚就斩杀了,过于兴奋写了很多,睡了一觉直到今天才发。 最后斩杀的主队合影。一时心急吃了一块甲章……还有没截到图的磨血期成员以及更前面的P1组,包括其他海图的作战成员,感谢你们。 顺便说一下P1的斩杀组,武藏-榛名-Iowa-金刚-加贺-速吸--阿武隈-鸟海-摩耶-时雨-雪风-瑞凤。 同时也感谢所有开荒探路优化攻略的大家。 这次活动真的遭遇了不少事情。 一开始我是打算等后段出了一段时间之后再开始打的,没想到后段的开放延迟到春节假期的最后一天。如果这样子的话,整个春节我都没办法攻略活动了,于是我决定提前开始。以防万一,我雪藏了大和,然后她整个活动都没有上场。 前段作战我选择了甲乙乙乙,毕竟我的舰队里面西村组不齐,而且E4也比较难,前段作战除了东海以外也没什么比较出众的甲限定奖励。进场时各项资源约10万,前段作战结束时燃料剩5万多,然后等到后段作战开始时回到了大约6万。 E5我也毫不犹豫地选择了乙(志摩组不齐)。不过因为在攻略的过程中出了英驱(唯一想捞的船),并且通过时还有5万油,于是我开始了思考。本来正常的话,剩下的我会全部选乙的。不过现在已经没有了通关后捞船的压力,我就在考虑到底要不要为了高级雷达拼一把。最后的结论是,比起平平淡淡地结束,为什么不拼一次大的呢?劝退就当作修心养性吧。当时我已经有了在万一时吃甲章的觉悟了。 E6选择了甲,结束时大约剩下2万油(运气还不错)。然后我又开始考虑E7要不要选乙。资源已经不多,听说E7乙也很难,51炮虽然有点想要但也不是特别想(特别想的343已经放弃了)。最后让我下定决心的是,我想到了秋活最低也是乙,干脆两次活动都最低乙吧。而且看NGA的攻略,好像还可以试一试。大不了吃甲章切丙。 结果我还是低估了双院长,眼睁睁地看着油被消耗到只剩一千多,考虑到后面的P2似乎也不简单,无奈决定切丙。但是我留了一手,决定先跑油直到下个周末,然后看看E7P1有没有新的打法,没有的话才切丙。 但是很快的我又改变了主意。因为我看到很多人都反映E7P2乙很简单,只要1万多油弹就可以了。我的心又痒痒的,于是开始纠结。如果切丙的话大概率不用吃甲章,如果拼的话大概率保不住甲章。但是我还是割舍不了从未切过难度的纪录,而甲章其实也没多少人会留意我有多少,又算了一下等到周末时大概有两万多的油,于是决定再拼一把,超过限度绝对要切丙,也算是彻底让我死心吧。当时还不清楚P1是否会加友军。 后面几天在上下班的路上我一直在思考阵容,并设计出一套拼命的阵容(没对空CI/3队陆航放BOSS点),打算拼个你死我活。正式开打前得到了友军的消息,一瞬间有了换回保守阵容的想法,不过还是决定以拼命阵容试一试。然而前几次出击都各种劝退,于是我拿回了对空CI并收回了一队陆航炸鱼。然而二队旗舰阿武隈还是在鱼点被一发大破……我决定继续进击,总算进了BOSS点。 这次的昼战打得还算不错,最终剩下BOSS一个。本来打算让友军把BOSS打大破的,然而来的却是绫波队……BOSS没有大破,由于二队旗舰阿武隈大破,我们没有先手,幸亏对方打中了开灯的鸟海,然后鸟海摩耶联手将BOSS磨到一百多血。倒数第三的时雨平射,倒数第二的雪风CI了几十点,最后瑞凤在我剧烈的心跳声中完成了绝杀。 P2的磨血阶段还算顺风顺水,就算退避了也可以S胜。当时我让瑞凤拿天山931反潜。进入斩杀阶段之后瑞凤升到了91级,此时TDM+F6F3N+剑鱼2(我没有剑鱼3)还差一点反潜,于是我强行把她升到了92级,结果还是差一点,没办法了,开始斩杀吧。 斩杀阶段开始各种状况。一开始我决定陆航洗出门点,结果门神处被爆。然后我决定让陆航洗门神,结果全闪的二队被红鱼大杀四方。油不够了我一心急吃了一个甲章。然后我把瑞凤的剑鱼2换成了天山931,结果出门点手滑选了第四阵型,瑞凤只把红鱼打小破导致雪风中破,然后跌跌撞撞地还是进了BOSS点。 BOSS战反航,打得也不太好。第一轮大家很喜欢对着BOSS打,伤害又不高,翔鹤又早早大破了。幸好第二轮收掉了一个主任,入夜时BOSS+主任+新院长。幸运的是,这次来的是大和队。虽然各种平射,好歹也打掉了主任并磨了BOSS一些血。最终瑞凤2选1爆掉了BOSS然后被新院长反手中破,时雨CI解决了新院长完成了S胜,总算结束了。在P1跟P2完成双杀的瑞凤可谓是E7的MVP了。另外,时雨应该是倍卡,CI了新院长八百多,按双爆击算也超限了。 本次活动到此结束,从现在开始转入休闲。塔什干?在我决定E6拼甲时已经基本上放弃了。 回顾起这两次活动,其实就演出效果来说是非常强大的,特别是这次活动,配合起BGM,特别带感。当然了,最高难度确实令人发指,不过我多少还是会懂得趋利避害的,对于决心全甲的人来说确实不那么友好就是了。不过这次活动的某些乙难度也挺吓人的。话说回来,自从我懂得存资源以来,已经很久没打空过资源了,这次应该是时隔了两年多吧(上次是15夏)。当然啦,这次活动的最后两图我确实有点莽。 说点题外话,我发现丙丁难度的瑞鹤姬的装甲有251。考虑到这两个难度没有削甲,因此说不定P2比P1还难。其中丙的P2甚至可能比乙的P2要难。不过乙的P2前面有P1挡着,总体上的难度还是更高的。我觉得有些实力的提督还是可以试一下打乙的,基本上就是赌一发P1斩杀局的良好发挥,成功了就可以一路平推了。大不了切难度。 ————————下面是回忆杀阶段———————— 我是佐伯湾开服时入坑的,第一次活动当然是特鲁克了。最早只想着拿了潜艇走人的,后面看到了天城的人设之后强行当了咸鱼。3月份时冲过一次战果,主力基本成型,因而有了15春打甲的资本。后面就转入休闲了。 15秋时决定AFK,临走前拿了一块甲章作纪念。 错过了Zara的活动,这导致了我大建了四十多次,终于在17秋通关之后建出来并练到改二,不过在这次活动中没有用上。 Iowa的活动之前回坑,然后就一直玩到现在了,一直休闲到现在了。改修一般是4星主义,除了个别要升级的以及必须满星的。喂运方面,目前只有绫波跟欧根算是完成了,阿武隈只喂了几点遥遥无期。 因此在活动方面我一般只会选择最舒适的突破方法,高难度的奖励不怎么样的话我就会干脆地放弃。虽然也有为了银河、东海901等拼甲的经历,但是一遇到像剑鱼3这种虽然我很喜欢但是很难获取的奖励,我还是会在纠结许久之后放弃的。因此这次活动,我还真是难得地拼了一把呢。
姑且算是通关了超自然9人组的游戏,随便说点什么吧。【有剧透】 游戏推到一半时,志仓放出消息说还有追加剧情。当时我甚至打算留下真结局别动,等待追加剧情的。后来想了一下,估计追加剧情会跟NS版一起出,可能还要等相当一段时间,所以还是推完游戏吧。 之前曾看到有人说过游戏的情报量还不如动画,实际玩过才知道不是这样子的,游戏里面还是有许多动画里没有的情报的。不过这得是在看过动画的前提下。对于没看过动画的人来说,玩游戏时,可能会在某些地方一头雾水吧。 游戏总体上还是可以的,就是感觉错别字有点多,似乎不是很用心的感觉? 先说说比较基础的吧。首先,我感觉此作的演出效果是要稍微强于最近的作品CC跟SG0的,这一点是一个亮点。另外,此作在LOAD之后仍然可以看之前的Backlog,我记得自从CH以及CHN以后就不能这样了,到了ON终于恢复了。更进一步,在Backlog里面可以将游戏的进程回退至指定的文本初重新开始,这可是新改进啊,不小心手抖按快了而存档很远的时候可是得救了。 另外,本作是全程主角视角的。我记得历代里面只有石头门是单一视角的,不知为何此作也这么做。这可能是一个很大的缺点。正如我刚刚所说的,历代里面只有石头门是单一视角的,因此本作没有使用单一视角的必要啊。更何况石头门是从零写起的作品,而本作在有原作的情况下还要改编成单一视角,难度是很大的。事实上本作的很多问题正是由此而来。 使用单一视角,很多原作里面主角没有亲历的剧情被进行了改造,或者亲历,或者听闻,然后被拆分至各条路线中。但是这样子很难顾及全体,因此有些地方在看过动画的人看来会知道怎么回事,但是大概其他人会一头雾水。 另外,这么一改编,角色的出场率也有所变化。感觉森冢的存在感变得很大,但是梨梨花的戏份少了很多。不过梨梨花在真结局的最后有像世莉架一样说一句话哦。 剧本方面,本作一开始有三条路线,分别是实优羽线、亚里亚线、桐子线。不过一周目是固定Bad End的。话说一周目固定BE的好像以往没出现过吧。二周目开始可以看到3条个人线的结局,不过不符合条件的话还是BE。3条个人线之间不同的剧本比较多,而且自3月1日开始的剧本就完全不同了。不过因为某些事件还是必然会发生的,最后就感觉3条个人线的后半部分的模板化有点严重。 3条个人线通关之后解锁真路线,真路线也是有结局分歧的。话说真路线是从3月1日开始的,反而让我不知道之前发生过什么事。看文本,之前似乎发生过实优羽线以及亚里亚线中的部分事件,但是也只能猜测。另外,因为真路线有部分文本是直接复制个人线的文本,因此有些地方会出现剧情BUG。 真路线总体上还是不错的。针对于动画最后两话进展过快的问题,游戏里面不仅追加了心理描写以及细节描写,在钥匙消失至艾芙琳决定自己成为钥匙之间还增加了一段剧情,让总体的剧情显得比较顺畅。 至于真结局,可能大家已经被剧透了,就是动画的结局。不过我要说一句,其实游戏里面是有爆掉Odd Eye然后悠太可以复活的结局的,不过不是真结局…… 抛开真结局的设定不谈,我觉得整个游戏最大的问题就是单一视角,这使得游戏内容的表达受到了很大的限制,毕竟,原作的一大亮点就是对不同人物的具体描写,到了游戏里面就只能通过悠太来进行观察了。 对于我来说,理想的游戏形式应该是这样子的吧。首先,根据动画的内容,以多视角进行改编,中间通过添加心理描写以及细节描写来弥补动画版的不足并详细展现整个世界。一周目可以固定普通结局,二周目开始才有BE跟个人线,最终是真结局。我觉得按照这样子来编写剧本的话,争议应该会小很多的。 顺便来谈谈本作与科学ADV之间的关系吧。作品里面并没有任何地方提及科学ADV的事件,因此,本作和科学ADV之间是同一世界的可能性比较小。不过,像@ch跟Twipo这些品牌却跟科学ADV一样(谷歌没出现),还有“厨二病”这样子的用语也如此。唯一不同的是NICO,然而它却跟现实中的品牌一模一样?考虑到5pb习惯于错开品牌的名字,且本作的错别字比较多,因此会不会是失误? 网页里面有CCLCC跟SG的广告,不过这说明不了什么。毕竟石头门里面有CHN的宣传绘,SG0里面也有CC的宣传绘。可能只是社长借机给CCLCC打广告而已。 话说大家都说ON的世界是科学ADV的上位世界,请问在哪个地方有明确的表述吗?注意,不是“不同世界”,而是明确的“上位世界”的表述。 话说志仓也说了,追加剧情最终会连接到科学ADV上,到时候就看怎么一个连接法了。有点期待。总之,关于这个游戏,我还是玩得挺开心的,也对ON的世界有了更进一步的了解。就这点意义上,这部游戏也算不错吧。而且佐仓大法的声音真好听啊。话说我玩得最开心的好像是机器人笔记,不过最喜欢的还是CHN。 顺便吐槽一下吧。悠太应该算是历代最惨的男主了,拓留至少还活着。另外,鹰栖应该也算是历代最寒酸的BOSS了,不仅没有全名,而且从出现在主角面前到被K.O.才用了多久?
姑且算是通关了超自然9人组的游戏,随便说点什么吧。【有剧透】 游戏推到一半时,志仓放出消息说还有追加剧情。当时我甚至打算留下真结局别动,等待追加剧情的。后来想了一下,估计追加剧情会跟NS版一起出,可能还要等相当一段时间,所以还是推完游戏吧。 之前曾看到有人说过游戏的情报量还不如动画,实际玩过才知道不是这样子的,游戏里面还是有许多动画里没有的情报的。不过这得是在看过动画的前提下。对于没看过动画的人来说,玩游戏时,可能会在某些地方一头雾水吧。 游戏总体上还是可以的,就是感觉错别字有点多,似乎不是很用心的感觉? 先说说比较基础的吧。首先,我感觉此作的演出效果是要稍微强于最近的作品CC跟SG0的,这一点是一个亮点。另外,此作在LOAD之后仍然可以看之前的Backlog,我记得自从CH以及CHN以后就不能这样了,到了ON终于恢复了。更进一步,在Backlog里面可以将游戏的进程回退至指定的文本初重新开始,这可是新改进啊,不小心手抖按快了而存档很远的时候可是得救了。 另外,本作是全程主角视角的。我记得历代里面只有石头门是单一视角的,不知为何此作也这么做。这可能是一个很大的缺点。正如我刚刚所说的,历代里面只有石头门是单一视角的,因此本作没有使用单一视角的必要啊。更何况石头门是从零写起的作品,而本作在有原作的情况下还要改编成单一视角,难度是很大的。事实上本作的很多问题正是由此而来。 使用单一视角,很多原作里面主角没有亲历的剧情被进行了改造,或者亲历,或者听闻,然后被拆分至各条路线中。但是这样子很难顾及全体,因此有些地方在看过动画的人看来会知道怎么回事,但是大概其他人会一头雾水。 另外,这么一改编,角色的出场率也有所变化。感觉森冢的存在感变得很大,但是梨梨花的戏份少了很多。不过梨梨花在真结局的最后有像世莉架一样说一句话哦。 剧本方面,本作一开始有三条路线,分别是实优羽线、亚里亚线、桐子线。不过一周目是固定Bad End的。话说一周目固定BE的好像以往没出现过吧。二周目开始可以看到3条个人线的结局,不过不符合条件的话还是BE。3条个人线之间不同的剧本比较多,而且自3月1日开始的剧本就完全不同了。不过因为某些事件还是必然会发生的,最后就感觉3条个人线的后半部分的模板化有点严重。 3条个人线通关之后解锁真路线,真路线也是有结局分歧的。话说真路线是从3月1日开始的,反而让我不知道之前发生过什么事。看文本,之前似乎发生过实优羽线以及亚里亚线中的部分事件,但是也只能猜测。另外,因为真路线有部分文本是直接复制个人线的文本,因此有些地方会出现剧情BUG。 真路线总体上还是不错的。针对于动画最后两话进展过快的问题,游戏里面不仅追加了心理描写以及细节描写,在钥匙消失至艾芙琳决定自己成为钥匙之间还增加了一段剧情,让总体的剧情显得比较顺畅。 至于真结局,可能大家已经被剧透了,就是动画的结局。不过我要说一句,其实游戏里面是有爆掉Odd Eye然后悠太可以复活的结局的,不过不是真结局…… 抛开真结局的设定不谈,我觉得整个游戏最大的问题就是单一视角,这使得游戏内容的表达受到了很大的限制,毕竟,原作的一大亮点就是对不同人物的具体描写,到了游戏里面就只能通过悠太来进行观察了。 对于我来说,理想的游戏形式应该是这样子的吧。首先,根据动画的内容,以多视角进行改编,中间通过添加心理描写以及细节描写来弥补动画版的不足并详细展现整个世界。一周目可以固定普通结局,二周目开始才有BE跟个人线,最终是真结局。我觉得按照这样子来编写剧本的话,争议应该会小很多的。 顺便来谈谈本作与科学ADV之间的关系吧。作品里面并没有任何地方提及科学ADV的事件,因此,本作和科学ADV之间是同一世界的可能性比较小。不过,像@ch跟Twipo这些品牌却跟科学ADV一样(谷歌没出现),还有“厨二病”这样子的用语也如此。唯一不同的是NICO,然而它却跟现实中的品牌一模一样?考虑到5pb习惯于错开品牌的名字,且本作的错别字比较多,因此会不会是失误? 网页里面有CCLCC跟SG的广告,不过这说明不了什么。毕竟石头门里面有CHN的宣传绘,SG0里面也有CC的宣传绘。可能只是社长借机给CCLCC打广告而已。 话说大家都说ON的世界是科学ADV的上位世界,请问在哪个地方有明确的表述吗?注意,不是“不同世界”,而是明确的“上位世界”的表述。 话说志仓也说了,追加剧情最终会连接到科学ADV上,到时候就看怎么一个连接法了。有点期待。总之,关于这个游戏,我还是玩得挺开心的,也对ON的世界有了更进一步的了解。就这点意义上,这部游戏也算不错吧。话说我玩得最开心的好像是机器人笔记,不过最喜欢的还是CHN。 顺便吐槽一下吧。悠太应该算是历代最惨的男主了,拓留至少还活着。另外,鹰栖应该也算是历代最寒酸的BOSS了,不仅没有全名,而且从出现在主角面前到被K.O.才用了多久?
看完Chaos;Child Children's Revive了 我在拿到书之前我还以为CCCR的R是Review…… 看到书本封面的泉理,我就意识到又可以见到她了。虽然属于泉理的篇章只是一些短短的书信,但是她在其他篇章里面都有出场,特别是在其他女主的篇章里面的活跃程度不逊于当前篇章的主角,真是一本满足。 话说回来,虽然泉理已经恢复了乃乃时期的气场,但是我总觉得比起乃乃还是少了一点威严,为什么呢?(不会是身高问题吧?) 话说作为衍生作品,作者是原作的主剧本家,绘画是原作的主人设师,这点比较少见吧。 就故事来说确实非常精彩。总体上来说算是后日谈吧。主要的线索还是聚焦在事件的余波以及原CC症患者所面临的环境等地方。看来CC症患者就算恢复了也不好过啊。不知怎么的,我总觉得,梅原在游戏本篇虐完拓留之后,在后日谈小说开始虐各女主了……当然啦,在游戏中当拓留说到她们或许一辈子都要接受检查时,就已经暗示了这一点了。 当然这本小说总体上还是走Good Ending路线的。不过拓留还是很惨就是了…… 有村开无双那里我几乎是一口气读下去的,那里应该是本书最让我印象深刻的部分了。 不过澪的篇章总觉得有些东西还是交代得不清楚…… 看完之后有一个地方有点疑问。好像说佐久间的尸体下落不明,导致官方认为他是失踪了。但是那个尸体是谁藏的呢?应该不是警方,因为警方也对此有疑问。想来想去,有动机的就是拓留了。或许还有委员会?(因为佐久间还是带着NOAH的终端的。)结果想了一大堆之后还是不想了。
我想讨论一下NE路线里面乃乃到底有没有死。 也就是推游戏主线的过程中我们所看到的剧情。 我知道关于这点有两种观点。 一种认为是确实死了,至于TE线,从楼顶对决开始到舞台决战这段时间内发生了什么没有人知道。另一种则认为实际上没死,只是因为某些原因让主角方误认为死了。比如说我曾经看过的一个观点是在CHAOS WORLD里面的人会误认为乃乃死了。 虽然前面的观点感觉是比较主流的猜测,但是老实说我不怎么喜欢。因为这意味着作为作品正史的TE线有一段剧情是含糊不清的。虽然可能大概发生了什么应该是差不多的,但是拓留的心理活动跟行动的动机应该是有很大的差别的,而实际上如何,我们并不清楚。这种剧情的缺少对于像CC这样子剧本如此优秀的作品来说,真的是一种遗憾。 因此我比较倾向于乃乃实际上没死的观点,但是也不赞同CHAOS WORLD的观点。 我自己有一个猜测,不知道靠不靠谱。我觉得,虽然乃乃没有死,但是因为思考诱导的影响,警方认为已经对乃乃进行了司法解剖,进而让主角方也误认为乃乃死了。至于世莉架方面为什么要这么做呢?我认为动机是这样子的。首先,世莉架在楼顶对决时同样错过了要害,因此她在逃跑时无法知晓乃乃会不会死。但是她必须得重写剧本。而她所重写的剧本是以乃乃最终死亡为前提的。那么,为了保险起见,她让佐久间在乃乃万一没死的情况下对警方进行思考诱导,以方便她的新剧本的进行。 现在我不清楚我的这个猜测跟作品所展现出来的剧情有没有矛盾之处,所以发出来让大家看看,如果有发现问题的话也欢迎指出。我是希望这个猜测可以成为能够自圆其说的观点的,毕竟这样子NE线跟TE线的前面部分可以统一,而TE线也不会出现缺失环节了。
【剧情讨论】基本上确认了七海知道魔法少女会变成魔女了吧? 前面的剧情的暗示还是比较模糊的,不过这一话描写得稍微比较直接一点。 当天音姐妹提到Doppel可以拯救魔法少女时,环以为那个意味着不用担心污秽。然后天音姐妹嘲笑了一下环的无知,接下来打算说出真相。这时候七海很明显地吃了一惊,然后马上打断了这段话,并以没时间听她们扯为理由中止了这段对话。 感觉从这段剧情可以看出,七海不希望那个“真相”被其他人知道。至于那个“真相”是什么呢?从我们这些看过TV本篇有了上帝视角的观众来说,很有可能就是指魔法少女的魔女化。至于七海为什么会知道这点?那可能就是另外一个坑了。 当然了,这一切也可能是叙述诡计。编剧故意这么安排,来诱使我们往魔女化的方向想,实际上她们谈的是另外一种东西。不能够否定这种可能性。 另外,从天音姐妹的说法来看,她们似乎很确定七海了解这一点。这也是挺耐人寻味的一点。 她们为什么会这么肯定呢? 天音姐妹好像有提到,马基乌斯之翼的高层有3人(那个“三方”理解成3位大人应该没问题吧)。我有点怀疑她们就是OP里面出现的3人组(其中有一人敬礼的那组)。而那3人组里面有一个人好像正是七海一直在寻找的某人(忘了她的名字了)。所以……总觉得有点细思极恐的样子。
话说预知能力怎么用Giga-lo-Maniacs的理论解释? 我们知道,Giga-lo-Maniacs有两个特性,一个是读心能力,另一个是投射妄想制造周围共通认识的能力。通过这两个能力可以解释Giga-lo-Maniacs几乎所有的能力,除了预知能力。 作出预言这点,就算在CH的正式能力者里面也是很少见的,有记录的似乎只有FES一人。但是,在CC的受限制能力者里面,居然也出现了预言特化的能力者——大谷悠马,这说明FES并不是特例。那么,预知能力怎么跟Giga-lo-Maniacs的理论相结合呢?毕竟,预知能力既不是看穿别人的内心,也不是扭曲当前的状况,而是知道尚未出现的情报。 在CH的FES线里面,拓巳一度怀疑所谓的预言只是FES将她的妄想给具现化了。但是这么说的话,FES的影响力岂不是很大?而且CC的大谷应该没有这么强的能力吧。 ————————————————这是脑洞的分割线———————————————— 我有一个不怎么靠谱的猜想。那就是所谓的预知其实只是一种幻觉,以为自己预知到了未来。 FES将这种幻觉写成了歌词并传播了出去,形成一种群体性的周围共通认识(有点像香月的情况),而这种群体性的周围共通认识可以在一定程度上扭曲世界线的前进方向,故而就好像是预知了未来一样。 大谷的状况类似,他将他的预言(幻觉)通过网络直播给散播了出去,之后的情况类似上面那样子。 不过这种猜想有一个地方说不通,那就是大谷说他的工作需要预测流行,而他似乎也干得不错的样子。 如果上面的猜想不成立的话,那么我还有另一个更加不靠谱的猜想,那就是FES所说的“伟大的存在”是存在的,可以认知甚至操纵世界线的方方面面,而预知能力者则可以得到“伟大的存在”的部分情报。不过这样子的话就更加灵异了,感觉不怎么靠谱。 ————————————————脑洞的内容在上面———————————————— 我发这个贴子,其实就想看看大家有没有什么更好的看法。毕竟关于预知能力怎么跟Giga-lo-Maniacs的理论相结合,我是想不通的。
结果我还是提前把CC的动画给看了,在我开始玩游戏之前。 好吧,其实这已经是计划事项了……不管CC的繁体中文版是否延期发售,我都打算事先看动画的。区别就是我开始玩游戏的时间大概得等到下个月了。 虽说先看动画会被剧透,但是我不怕剧透,反而会因为游戏里面有更详细的内容而更加开心。事实上,对于CH我是先看动画的,但是从动画到游戏我是越来越喜欢。另外,对于SG跟RN,我也是在后面玩游戏时得到了超越动画的感觉。再说了,对于CC,其实我已经不小心看过了一些剧透了…… 相反,我害怕先玩游戏的话就没动力看动画了。因为我的目标,其实是CC动画的第0话,也就是重制的CH。 我就重点说说对于第0话的感觉吧。 老实说,看到一开始那么还原,我还挺兴奋的。但是后面的剧情就开始魔改了…… 本来我还以为这个第0话只是在跳着讲故事的……但是,某些事件刚开始就被强行结束(这个倒可以理解),某些事件的发生次序被调换,还有某些事件干脆就被统合成为一个事件。看着看着,我突然有点理解08版的动画为什么要魔改剧情了。我猜测的原因是,如果想向观众交代某些内容,但是按照原版来的话时间会不足,那么就换种形式来交代。理解归理解,我仍然觉得,08版的动画,其中间的那段魔改还是有点失败。 一不小心扯远了,把话题拉回来。 总之,第0话如果只是跳着讲故事的话我还可以接受,但是这样子魔改多少还是让我看得有点憋闷。 而且那脸总觉得有点微妙,一种说不出来的感觉。相比起来,我甚至觉得08版的动画的脸还要顺眼一点。 而且关于Di-Sword的内容也被魔改掉了。好吧,我理解这是为了不泄露后面CC的重要内容。但是,这样子的话,就变成了几乎什么都没说,还剧透了CH里面最大的秘密。 总觉得,与其这么做,还不如借拓留的口进行回顾。反正他能说的只有他所知道的情报,而这些情报也是CC的观众所必需的情报,无须交代更多。这样子说不定可以给后面稍微留下一些时间。 至于CC的本篇,由于我还没玩过游戏,所以也不好评价。至少动画版是把故事给讲出来了。至于完整的内容到底如何,我只好等待繁体中文版的发售了。 不过我多少有感觉到一点趋势。自从RN开始,故事开头的日常气息或者是生活气息相当浓厚,包括CC跟ON都是这样子。同时,志仓也开始把女主设定为青梅竹马。虽然ON的女主不是青梅竹马,但是在开场时就已经跟男主的关系相当密切了。这大概也是为了让女主从一开始就参与进故事中吧。毕竟,在CH里面,堂堂女主,第1章就露了一两次脸,第2章完全没露脸,后面也有几乎失踪的章节。而SG的女主虽然出场情况大为改善,但是第1章的印象还是略少。到了RN,女主在第1章就有了MVP级别的演出了。不知道这会不会成为未来的趋势。 好像一不小心又把话题给扯远了。嘛,反正这只是我看完了CC的动画之后的一些感想罢了。至于我对CC的感想,大概还得等到我真正开始玩游戏之后吧。
【资料】CHAOS;HEAD里面每个人的Di-Sword的象征意义【剧透】 由于比预想中更快通关了LCC,所以我在空闲之余就顺便翻译了NOAH版的TIPS里面关于每个人的Di-Sword的象征意义的解释。这可是视频通关的人所看不到的福利哦。 下面的内容来自于TIPS的第134项至141项,通关后开启。 个人水平有限,难免出错,敬请见谅。TIPS 134 桔梗(梨深) 憧憬着蓝天、希望看见蓝天的梨深的内心,模仿可以飞向那片天空的翅膀而具现化出来的Di-Sword。跟其他的Di-Sword不同,这个Di-Sword可以分割、变形,这点暗示了咲畑梨深这个存在是“若干个分裂而生的其中一人”这件事。Real-Boot时由剑那里放出飞舞的无数白色的羽毛其实也属于Di-Sword的组成部分。TIPS 135 唐菖蒲(濑名) 特征性的分叉为两股的剑身部分表现着濑名自身脆弱的精神。虽然是充满着威压以及攻击性的Di-Sword,但是因为分叉为两股的原因,其构造实际上是很脆弱的。当然了,因为Di-Sword并不适用于普通的物理法则,因此实际上这把剑并不脆弱。TIPS 136 睡莲(拓巳) 拓巳的Di-Sword的形状表现着他的纯粹的精神。又长又大且没有多余的装饰的Di-Sword,意味着在此之前一直在逃避的拓巳赌上自己的存在开始前行。这把剑并没有刃,但是在其轨迹上所触及的所有东西都会在一瞬之间被强热所蒸发,切断所有东西。TIPS 137 雪花莲(梢) 梢所持有的感觉过于暴力的Di-Sword其实是对于危害自己的人毫不留情的梢的精神本身。个子娇小且缺乏力量的她为了保护自己而希望得到力量,其结果,具现化出了和自己的体格相反的巨大武器。而且这把剑对于纯粹的格斗战进行了特化,接受梢的意志自动捕捉目标,描绘出最有效率进行破坏的轨迹。因此梢在使用这把剑时看上去像是“被剑所挥舞”。TIPS 138 大丽菊(绫濑) 绫濑的Di-Sword完全没有直线部分,这恰恰表现了混沌。因为她在具现化这把剑时仿照了神话中的生物——龙,因此比其他的Di-Sword有着更加像生物的形状。龙在格拉齐奥尔传说之一的“黑骑士断章”登场,存在着黑骑士中的一人打倒了龙并通过其骨头制作出Di-Sword的记述。TIPS 139 乌头(七海) 作为对哥哥的思念的象征的手镯,这个手镯的记忆作为剑形成了形状。那就是七海的Di-Sword。在不想交给任何人的强烈感情的影响下,甚至连剑柄部分也由刃所构成。正因为这点,就算是其他的Giga-lo-Maniacs也无法握着使用这把剑。TIPS 140 蔷薇(优爱) 正确地说并非楠优爱而是楠美爱所持有的这把Di-Sword,其特征是Real-Boot时飞舞的红色花瓣。那既是对于姐姐优爱的情节,也是感到自己所欠缺的东西——文雅、像女性、温柔——的象征,同时就如“散华”这个词那样,意味着对于姐姐的死亡(以及自己抹消掉楠美爱这个存在)的悼念及镇魂。 (注:“散华”应该是花瓣飘落的意思。)TIPS 141 龙胆(野吕濑) 比起其他7位Giga-lo-Maniacs的少年少女们活过2倍以上的人生的野吕濑的Di-Sword,以那段时间为比例进化成了更加凶暴且扭曲的形状。对于Di-Sword来说毫无必要的功能“挂十字架”都可以做到的丑恶的形状,会达到这样子完全是因为野吕濑的负的感情的发露,在其根底所存在的是,歪曲的正义感与信念,支配弱者的欲求,以及对世界的憎恶。 (注:“支配弱者的欲求”这句不知道有没有翻译错,如果有的话请指正。)
【资料】CHAOS;HEAD里面每个人的Di-Sword的象征意义【剧透】 由于比预想中更快通关了LCC,所以我在空闲之余就顺便翻译了NOAH版的TIPS里面关于每个人的Di-Sword的象征意义的解释。这可是视频通关的人所看不到的福利哦。 下面的内容来自于TIPS的第134项至141项,通关后开启。 个人水平有限,难免出错,敬请见谅。TIPS 134 桔梗(梨深) 憧憬着蓝天、希望看见蓝天的梨深的内心,模仿可以飞向那片天空的翅膀而具现化出来的Di-Sword。跟其他的Di-Sword不同,这个Di-Sword可以分割、变形,这点暗示了咲畑梨深这个存在是“若干个分裂而生的其中一人”这件事。Real-Boot时由剑那里放出飞舞的无数白色的羽毛其实也属于Di-Sword的组成部分。TIPS 135 唐菖蒲(濑名) 特征性的分叉为两股的剑身部分表现着濑名自身脆弱的精神。虽然是充满着威压以及攻击性的Di-Sword,但是因为分叉为两股的原因,其构造实际上是很脆弱的。当然了,因为Di-Sword并不适用于普通的物理法则,因此实际上这把剑并不脆弱。TIPS 136 睡莲(拓巳) 拓巳的Di-Sword的形状表现着他的纯粹的精神。又长又大且没有多余的装饰的Di-Sword,意味着在此之前一直在逃避的拓巳赌上自己的存在开始前行。这把剑并没有刃,但是在其轨迹上所触及的所有东西都会在一瞬之间被强热所蒸发,切断所有东西。TIPS 137 雪花莲(梢) 梢所持有的感觉过于暴力的Di-Sword其实是对于危害自己的人毫不留情的梢的精神本身。个子娇小且缺乏力量的她为了保护自己而希望得到力量,其结果,具现化出了和自己的体格相反的巨大武器。而且这把剑对于纯粹的格斗战进行了特化,接受梢的意志自动捕捉目标,描绘出最有效率进行破坏的轨迹。因此梢在使用这把剑时看上去像是“被剑所挥舞”。TIPS 138 大丽菊(绫濑) 绫濑的Di-Sword完全没有直线部分,这恰恰表现了混沌。因为她在具现化这把剑时仿照了神话中的生物——龙,因此比其他的Di-Sword有着更加像生物的形状。龙在格拉齐奥尔传说之一的“黑骑士断章”登场,存在着黑骑士中的一人打倒了龙并通过其骨头制作出Di-Sword的记述。TIPS 139 乌头(七海) 作为对哥哥的思念的象征的手镯,这个手镯的记忆作为剑形成了形状。那就是七海的Di-Sword。在不想交给任何人的强烈感情的影响下,甚至连剑柄部分也由刃所构成。正因为这点,就算是其他的Giga-lo-Maniacs也无法握着使用这把剑。TIPS 140 蔷薇(优爱) 正确地说并非楠优爱而是楠美爱所持有的这把Di-Sword,其特征是Real-Boot时飞舞的红色花瓣。那既是对于姐姐优爱的情节,也是感到自己所欠缺的东西——文雅、像女性、温柔——的象征,同时就如“散华”这个词那样,意味着对于姐姐的死亡(以及自己抹消掉楠美爱这个存在)的悼念及镇魂。 (注:“散华”应该是花瓣飘落的意思。)TIPS 141 龙胆(野吕濑) 比起其他7位Giga-lo-Maniacs的少年少女们活过2倍以上的人生的野吕濑的Di-Sword,以那段时间为比例进化成了更加凶暴且扭曲的形状。对于Di-Sword来说毫无必要的功能“挂十字架”都可以做到的丑恶的形状,会达到这样子完全是因为野吕濑的负的感情的发露,在其根底所存在的是,歪曲的正义感与信念,支配弱者的欲求,以及对世界的憎恶。 (注:“支配弱者的欲求”这句不知道有没有翻译错,如果有的话请指正。)
CHAOS;HEAD DUAL 全部通关,发个贴来纪念一下。 混沌头的DUAL版其实就是NOAH跟LOVE CHU CHU的合集啦。一方面PSV的实体卡带只有这个版本,另一方面我也对LOVE CHU CHU感兴趣,所以就入手了这个版本的卡带啦。 先说本篇NOAH。其实在开始玩NOAH之前,我已经通关了混沌头的PC版,并且通过药厂的视频补完了个人线。即使如此,我还是打算亲自玩一遍NOAH版,可见我对于这个游戏的执念还是挺深的。话说回来,我最早喜欢上混沌头还是因为动画版呢,虽然很多人都说其动画版做得并不好。另外,其实我在很久之前第一次看混沌头的动画时并没有什么感觉,只是觉得还不错。隔了很久之后,我在复习石头门的动画之后突然想要重温一下混沌头的动画,没想到就是那次让我深深地喜欢上了这个作品,并且有了想要了解原作的想法,最终到达了现在这样子。 说回游戏本身,虽然个人觉得其剧情的结构多少有些遗憾之处,但是我还是很喜欢这个作品。大概是因为喜欢里面的角色?话说回来,5pb的科学ADV里面我玩过的3部都让我非常喜欢。 再说说LOVE CHU CHU。这部作品总体上的气氛还是比较轻松和欢乐的。游戏一开始就恶搞原作的开头台词,后面也有恶搞原作经典场景的地方。后面个人线的入口处如果选择消极妄想的话,其情节也是特别欢乐,当然啦,错过全部个人线的话就是BAD ENDING了。话说回来,好像也有玩其他作品的梗的地方? 进入个人线之后剧情就有点严肃了,但是总体上还是挺轻松的。话说我总感觉个人线的大体趋势很相似。大概是为了实现每个个人线都可以得知真相的目标吧。 不知道是不是彩蛋。在梢线里面梢有说过一句“嘟嘟噜”。另外,在梨深线里面,男主也有在心中感叹“失败了失败了失败了我失败了”,格式跟铃羽的信基本一致,虽然说第一人称有所改变。话说CHLCC好像是在石头门之后制作的。看来这种官方玩梗在ON前就出现了。 个人觉得CHLCC相对起来还是比较有传统Galgame的感觉的。不过好像没有指定真结局。考虑到原作的真结局,我个人在感情上还是比较倾向于LCC的梨深线的。 当然啦,不管现实是哪个结局,到了2019年,西条拓巳自称无职童贞,且给其他女主都发了朋友卡。虽然说也有可能他在推特上说的不一定是真相,只是为了维护Knight-Hart的宅的形象。(有可能吗?)我觉得机器人笔记这么描述也是不想指定LCC的真结局吧。 ———————————————————— 本来我打算接下来玩混沌之子的,没想到原来预订3月30日发售的繁体中文版延期到了4月27日。突然之间我不知道该做些什么了。或许找时间先去看看CC的动画版解解馋? ————————————————————
CHAOS;HEAD DUAL 全部通关,发个贴来纪念一下。 混沌头的DUAL版其实就是NOAH跟LOVE CHU CHU的合集啦。一方面PSV的实体卡带只有这个版本,另一方面我也对LOVE CHU CHU感兴趣,所以就入手了这个版本的卡带啦。 先说本篇NOAH。其实在开始玩NOAH之前,我已经通关了混沌头的PC版,并且通过药厂的视频补完了个人线。即使如此,我还是打算亲自玩一遍NOAH版,可见我对于这个游戏的执念还是挺深的。话说回来,我最早喜欢上混沌头还是因为动画版呢,虽然很多人都说其动画版做得并不好。另外,其实我在很久之前第一次看混沌头的动画时并没有什么感觉,只是觉得还不错。隔了很久之后,我在复习石头门的动画之后突然想要重温一下混沌头的动画,没想到就是那次让我深深地喜欢上了这个作品,并且有了想要了解原作的想法,最终到达了现在这样子。 说回游戏本身,虽然个人觉得其剧情的结构多少有些遗憾之处,但是我还是很喜欢这个作品。大概是因为喜欢里面的角色?话说回来,5pb的科学ADV里面我玩过的3部都让我非常喜欢。 再说说LOVE CHU CHU。这部作品总体上的气氛还是比较轻松和欢乐的。游戏一开始就恶搞原作的开头台词,后面也有恶搞原作经典场景的地方。后面个人线的入口处如果选择消极妄想的话,其情节也是特别欢乐,当然啦,错过全部个人线的话就是BAD ENDING了。话说回来,好像也有玩其他作品的梗的地方? 进入个人线之后剧情就有点严肃了,但是总体上还是挺轻松的。话说我总感觉个人线的大体趋势很相似。大概是为了实现每个个人线都可以得知真相的目标吧。 不知道是不是彩蛋。在梢线里面梢有说过一句“嘟嘟噜”。另外,在梨深线里面,男主也有在心中感叹“失败了失败了失败了我失败了”,格式跟铃羽的信基本一致,虽然说第一人称有所改变。话说CHLCC好像是在石头门之后制作的。看来这种官方玩梗在ON前就出现了。 个人觉得CHLCC相对起来还是比较有传统Galgame的感觉的。不过好像没有指定真结局。考虑到原作的真结局,我个人在感情上还是比较倾向于LCC的梨深线的。 当然啦,不管现实是哪个结局,到了2019年,西条拓巳自称无职童贞,且给其他女主都发了朋友卡。虽然说也有可能他在推特上说的不一定是真相,只是为了维护Knight-Hart的宅的形象。(有可能吗?)我觉得机器人笔记这么描述也是不想指定LCC的真结局吧。 ———————————————————— 本来我打算接下来玩混沌之子的,没想到原来预订3月30日发售的繁体中文版延期到了4月27日。突然之间我不知道该做些什么了。或许找时间先去看看CC的动画版解解馋? ————————————————————
CHAOS;HEAD NOAH 已通关,仍有一些想不明白的问题,特来请教。 我在CHAOS;HEAD吧也发了贴。但是想到这里人多,因此顺便在这里也发一贴。 接下来我打算玩Love Chu Chu,所以如果是LCC里有解释的问题可以直接回答LCC里有解释。 第5章最后地震时,有一个场景是优爱接电话,看那电话的内容似乎有点意味深长,但是我们只看到优爱所说的话。而且不管是二周目还是个人线都没有进一步描述这个电话的内容。虽然这个场景只是想表达天空变白,但是我对那个电话的具体内容有点在意。所以,那个电话是谁打给优爱的?具体在说什么?我很在意。 第9章开头,梨深说到阿拓在第3案件的现场时,有4个妄想同步了。虽然她没说第4个是谁,但是可以猜想是将军。所以,到底那时候谁具体妄想了什么?最后各自的妄想组成了那个现场,这点我倒明白。现场原来的状况是穿着便服的梨深看着被挂在墙上且几乎没有血迹的尸体。现场变化之后,梨深所穿的衣服变成校服,且满身是血,手中拿着锥子,尸体也变成了插满锥子的可怕样子。我想问的问题是,那4个人各自分别妄想了哪一部分。 第9章那个阿拓打算拥抱却消失掉的七海是谁制造出来的。那个七海大概从第7章就开始存在了。从七海线看似乎有可能是阿拓制造的,但是主线阿拓并没有昏睡那么长时间,所以也有可能不是。另外,我以前看药厂的视频时,有弹幕说那是将军制造的。所以,那个七海到底是怎么一回事,有没有可信的来源说明这一点的? 哦,对了。在前面的章节,有一个场景是熟睡中的男主突然起来并梦游至电脑旁,然后在新世代的帖子里以将军的名义发帖。这个场景有什么意义?聊天LOG的问题游戏已经解释了是将军动的手脚,而不是因为男主的梦游症。那么在这个场景里描述男主的疑似梦游的症状有何意义?想说明将军可以操纵男主吗?但是这种情况也就在这个场景出现一次,似乎没有跟前后的情节有何对应。烟雾弹? ————————————分割线————————————我想问的问题大概就上面这些了。下面说一点杂谈程度的话吧。 我最早玩的是PC版,然后看了药厂的视频来补个人线。在那时候我就有了想亲自玩NOAH版的想法,并最终实施。看来在科学ADV里面,我对本作的执念是最深的。然而,我最早喜欢上这个作品居然是在看了其动画版之后,后面才开始一点一点地补原作的。 NOAH版相比PC版修正了一些文本,在主线部分也增加了一些文本。因此,原来我玩PC版时感到莫名其妙的一些场景在NOAH版里有了解释。但是NOAH版的UI还是沿用了PC版的风格,感觉有点简陋。不过,NOAH版全通关之后主界面的变化还是挺漂亮的。 NOAH版也有一些让我感觉有点莫名其妙的改动。比如说,把背景时间的设定改为2009年。这样子就让游戏文本及图片中的日期与星期的对应出现偏差。我觉得没必要强行把故事时间由2008年改为2009年吧。关于FES在演唱会上唱的歌也一样。虽然我承认,预言第一事件的歌“密教的首饰”很好听,但是一方面对男主影响最大的应该是第三事件(PC版的歌是预言第三事件的),另一方面这样改最终导致了第10章的BGM出现偏差,多少有点看不下去。 感觉本作最好听的歌还是“Find the Blue”,而且也跟最终战很搭配。NOAH版的普通结局用了“Fake Me”,感觉就差远了。直到BLUE SKY时最终战启用了这首歌作为BGM,才让我找回了以前的感觉。 不过NOAH版的BLUE SKY做得比PC版出色,不仅特效有强化,而且配合BGM也让气氛出来了。 最后说一点吧。亲自玩NOAH版可以享受到的福利,单纯视频通关无法享受的。在开始BLUE SKY之前,我还在疑惑TIPS的最后几项还没开,通关之后去那里一看才发现那里是各个角色的Di-Sword所对应的象征意义。这大概是我玩NOAH版的最大的收获了。
CHAOS;HEAD NOAH 已通关,仍有一些想不明白的问题,特来请教。 接下来我打算玩Love Chu Chu,所以如果是LCC里有解释的问题可以直接回答LCC里有解释。 第5章最后地震时,有一个场景是优爱接电话,看那电话的内容似乎有点意味深长,但是我们只看到优爱所说的话。而且不管是二周目还是个人线都没有进一步描述这个电话的内容。虽然这个场景只是想表达天空变白,但是我对那个电话的具体内容有点在意。所以,那个电话是谁打给优爱的?具体在说什么?我很在意。 第9章开头,梨深说到阿拓在第3案件的现场时,有4个妄想同步了。虽然她没说第4个是谁,但是可以猜想是将军。所以,到底那时候谁具体妄想了什么?最后各自的妄想组成了那个现场,这点我倒明白。现场原来的状况是穿着便服的梨深看着被挂在墙上且几乎没有血迹的尸体。现场变化之后,梨深所穿的衣服变成校服,且满身是血,手中拿着锥子,尸体也变成了插满锥子的可怕样子。我想问的问题是,那4个人各自分别妄想了哪一部分。 第9章那个阿拓打算拥抱却消失掉的七海是谁制造出来的。那个七海大概从第7章就开始存在了。从七海线看似乎有可能是阿拓制造的,但是主线阿拓并没有昏睡那么长时间,所以也有可能不是。另外,我以前看药厂的视频时,有弹幕说那是将军制造的。所以,那个七海到底是怎么一回事,有没有可信的来源说明这一点的? 哦,对了。在前面的章节,有一个场景是熟睡中的男主突然起来并梦游至电脑旁,然后在新世代的帖子里以将军的名义发帖。这个场景有什么意义?聊天LOG的问题游戏已经解释了是将军动的手脚,而不是因为男主的梦游症。那么在这个场景里描述男主的疑似梦游的症状有何意义?想说明将军可以操纵男主吗?但是这种情况也就在这个场景出现一次,似乎没有跟前后的情节有何对应。烟雾弹? ————————————分割线————————————我想问的问题大概就上面这些了。下面说一点杂谈程度的话吧。 我最早玩的是PC版,然后看了药厂的视频来补个人线。在那时候我就有了想亲自玩NOAH版的想法,并最终实施。看来在科学ADV里面,我对本作的执念是最深的。然而,我最早喜欢上这个作品居然是在看了其动画版之后,后面才开始一点一点地补原作的。 NOAH版相比PC版修正了一些文本,在主线部分也增加了一些文本。因此,原来我玩PC版时感到莫名其妙的一些场景在NOAH版里有了解释。但是NOAH版的UI还是沿用了PC版的风格,感觉有点简陋。不过,NOAH版全通关之后主界面的变化还是挺漂亮的。 NOAH版也有一些让我感觉有点莫名其妙的改动。比如说,把背景时间的设定改为2009年。这样子就让游戏文本及图片中的日期与星期的对应出现偏差。我觉得没必要强行把故事时间由2008年改为2009年吧。关于FES在演唱会上唱的歌也一样。虽然我承认,预言第一事件的歌“密教的首饰”很好听,但是一方面对男主影响最大的应该是第三事件(PC版的歌是预言第三事件的),另一方面这样改最终导致了第10章的BGM出现偏差,多少有点看不下去。 感觉本作最好听的歌还是“Find the Blue”,而且也跟最终战很搭配。NOAH版的普通结局用了“Fake Me”,感觉就差远了。直到BLUE SKY时最终战启用了这首歌作为BGM,才让我找回了以前的感觉。 不过NOAH版的BLUE SKY做得比PC版出色,不仅特效有强化,而且配合BGM也让气氛出来了。 最后说一点吧。亲自玩NOAH版可以享受到的福利,单纯视频通关无法享受的。在开始BLUE SKY之前,我还在疑惑TIPS的最后几项还没开,通关之后去那里一看才发现那里是各个角色的Di-Sword所对应的象征意义。这大概是我玩NOAH版的最大的收获了。
从机器人笔记的推文中整理一下前作角色(西条/桶子/助手)的状况 机器人笔记其实是一个很有意思的作品,里面的许多地方都做得相当用心。虽然其剧情的冲击性可能不如前作,但是换个角度来看也是挺不错的。而且,机器人笔记里面的“后日谈”气氛也相当浓郁。 游戏中可以关注西条、桶子、助手的推特,从中可以窥见前作部分角色在2019年、2020年的情况。这里就简单整理一下其中可以看出的情报。顺便说一下,这3个人至少在网络上应该也是互相认识的,他们也有过评论另一个人的推文的情况。 ———————————————————— 西条拓巳 西条很快就把giga-lo-maniacs的秘密说出来了。大丈夫?不过他明确说了,他过去“曾经”是giga-lo-maniacs,看来他的能力确实已经失去了。 感觉西条的性格还是和以前一样,在机器人暴走的时候,他还发推说,这一定是针对我的,为什么总是我。我当时真想吐嘈,现在至少有两人可以充当你的保镖吧,还怕个啥? 他也在那时候借着讨论神代Frau的机会评价起了腐女,说遇到腐女要赶紧逃跑,不然就会在对方的妄想中被怎么怎么样。那个……难道你对腐女有什么心理阴影吗?不过西条认识的人里面应该没有腐女吧。 西条说了,其实他也有不少女性朋友(不是女朋友),不过跟她们相比他宁愿选择二次元。圣诞节他也不跟她们一起过,而是宅在家里。圣诞节的固定节目是初代血色旋律的观赏。这……CH的真结局的时候我还认为你终于成了人生赢家的。难道科学ADV的人生赢家只有桶子? 似乎不认识现实中的桶子,在桶子披露出他有老婆跟女儿的时候还很吃惊。 在世博场馆爆炸事件及之后的混乱的那时候,西条的女性朋友们在他家集合,然后他说他要出去一会儿,不知道准备干什么。 在Geji姐消失之后,他也发现Geji姐的反应消失了。 另外他也发了一些推文,像冰冻爱理的小道消息传出时的讨论、世博期间YY女仆机器人等,不过这些推文最终只是引发了桶子的附和以及助手的吐嘈。 根据泽田的话,西条也是反300的一员。不过……我觉得,就他现在那样子,既没有动机,也没有能力,为什么会加入反300呢?虽然他在网络上的领导力似乎还不错。 ———————————————————— 桥田至 桶子的推特账号是DaSH,意思是Daru the Super-Hacker。 桶子有老婆跟女儿的事情大家早就知道了。根据桶子的推文,由季的性格真的很好,可以理解桶子对工口游戏的兴趣。不过,桶子你结了婚之后还玩工口游戏,真的大丈夫? 在YY女仆机器人时,桶子说,他希望有一个猫耳女仆机器人,身高大约140厘米。这……桶子你结了婚之后还惦记着菲利斯啊? 不过桶子确实现充了很多,因此他似乎很敬佩一如既往的Knight-Hart。 在君岛报告扩散的时候,君岛报告也是需要Flag开启的,然后桶子直接黑进去,直接看完了全部内容。 在世博场馆爆炸事件及之后的混乱的那时候,似乎LAB发起了作战,名字好像叫做莱瓦汀作战?Labmem集合,桶子也干劲满满的样子。 最后他提到他收到委托,应该就是故事最后给主角组的那些程序了。他也提过,他不仅是超级黑客,也是超级程序员。 ———————————————————— 牧濑红莉栖 首先说一下,不同于上面两位是通过Geji姐介绍的,助手是通过腐女Frau介绍的,而且介绍的推文是,如果你对漫展的小薄本有兴趣的话,可以请我在东京的熟人帮忙带给你。所以,助手你是不是培养出了什么奇怪的兴趣? 助手似乎对君岛报告嗤之以鼻。不过她提到君岛报告让她想起了她的一个熟人,那个熟人也经常有类似的“设定”。所以助手你是将冈伦成为“熟人”对吧。这到底是傲娇呢,还是说这么久了这两位还没成呢? 在冰冻爱理的小道消息传出的时候,助手表示不相信。她还说,最大的风险是在解冻的时候。然而她把“解冻”打成了“开头”。这…… 助手似乎认识现实中的西条。这才是大新闻。在西条跟桶子在YY女仆机器人时,助手发推吐槽时,推文中出现了西条跟桥田,后面她再发推说不小心暴露了中之人的名字。所以他们是怎么认识的? 其实我更在意西条是怎么看待助手的。毕竟助手时不时会说出猎奇的发言。 在世博场馆爆炸事件及之后的混乱的那时候,助手说她很担心在日本的熟人,不过身在美国,不能够前往日本(飞机停飞)。 然后她说,要教给大家一个咒语。各位可能猜到了,“咒语”正是El Psy Congroo。所以你跟凶真到底是什么关系? 最后她说,种子岛那里有绹在,一定没问题的。 ———————————————————— 番外篇 天王寺绹 由于绹也算是本作的角色,所以在这里就当作番外篇吧。 绹的推特账号为Sister Braun,这个好像是凶真给她取的外号吧。 绹说过,她在过去曾经被取过的外号,有“暴走小町”,另外一个好像是游戏中心的四天王之一?她说那是住在家附近的一个喜欢给别人起外号的叔叔取的。我一开始没在意。后面回头一想,那个人该不会是冈伦吧?
虽然有点晚,不过我也补完了超自然9人组。 因为我有等番出完再补的习惯,所以一直忍到最后才看。不过这样子也有点晚,那是因为整个12月我先是重推一遍混沌头的真结局路线,然后重推一遍石头门的真结局路线,结果到了今年的年初才开始看。 就总体来说,我还是感到挺满意的。虽然早就听说其语速很快,但是真正观看的时候也很快就适应了。不过,对于看番不喜欢暂停的我来说,过快的节奏还是让我错失了屏幕上的部分文字信息。嘛,大概影响不大吧。 虽然节奏确实很快,但是至少还是讲了一个完整的故事,看起来挺顺畅的。剧情的发展中规中矩,前面挖的那么多坑勉强埋了回来,虽然似乎还是有不少坑。不过总体上还是把出现过的元素给用上了。看了一大半时,我曾经想吐槽女主似乎对剧情的发展没帮助的,然后就发现女主确实是剧情关键角色。因为过于超现实而一度被我认为是搞笑道具的电击枪最后也确认是关键道具。 有点遗憾的一点就是,那么多富有特点的角色,真正有深入展开的没几个。不过对于只有12话的动画来说,能把故事讲好就很不错了吧,深入的展开还是等游戏吧。 另外,看完之后,我发现社长他似乎真的对混沌头念念不忘。嘛,记得CHAOS;CHILD的制作背景也是社长想要更进一步利用混沌头的系统,而且似乎也有考虑过CHAOS;HEAD NOAH 2 这种名字,不过鉴于各种原因最终只继承了CHAOS。 说回超九,大概吧友们可以很轻易的就发现其中的石头门的梗吧,不过我却对其中的混沌头的元素更加敏感。看到一半的时候出现的反派的报告会议,满满的混沌头的既视感有没有。后面那个FBI把主角组们联系在一起时,我也不禁想到判安二调查出主角组们背后的某些联系的场景(可惜最接近真相的判很快就挂了)。至于后面出现的相互认知,这不就是把giga-lo-maniacs的设定改了一下再拿来用吗。话说回来,超九的这个比混沌系列的还要便利,虽然也不太稳定就是了。但是用起来超方便啊。 总之,虽然这只是个游戏的宣传片(据说),但我还是认可了。因此,我也有了入手这部游戏的计划。就是不知道大概要等多久才发行。 不过我也不着急。接下来我准备开始玩机器人笔记了。结束之后我打算再补一些番。 另外,之前购买的PSV版的CHAOS;HEAD DUAL的卡带也到货了,计划在2月开始玩。NOAH加上LOVE CHU CHU应该可以玩到3月吧。 然后,好像混沌之子的中文版(这次有PSV版的)即将在3月30日发售。这个当然也在我的计划之中。 等我通关完混沌之子之后,应该也差不多发售了吧。 当然也有可能早就发售了,那也没什么,反正我玩ADV是为了看剧情的,等攻略出了再玩总好过自己探索。
最近在复习石头门时发现了一个问题,有点想不明白。 游戏第六章,真由理果冻人的那次。 按照游戏文本的描述,当时冈伦的行动大概是这样子的。 16:30左右找到真由理。 然后一边躲人一边向车站前进,但是很快就黄昏了。 冈伦独自去探路,回来时找不到真由理。 冈伦开始到处寻找,但是还是找不到。 20:00左右回到lab,收到真由理果冻人的短信,发出一声悲鸣之后进行时间跳跃。 时间跳跃回到17:00左右,此时冈伦居然在lab里面!! 按照上面的文本的话,在那个时刻,冈伦不应该在lab里面的。此时他应该还是跟真由理在一起前行的。然而在时间跳跃回到那个时刻之后,他却是在lab里! 其实在冈伦威胁萌郁的那次也有类似的情况,失败之后跳回17:00,还是在lab里,但是根据文本,他在17:00时应该是在广播馆楼顶的。 所以,这种情况,有什么合理的解释吗? 可不要说中间有省略某些跳跃哦。因为那次跳跃结束之后,冈伦马上就反思着:那时候(他收到短信时)真由理应该还没变果冻人,因为要运往LHC最快也要十几个小时,大概在真由理被抓住时那个新闻就突然出现了。所以那次跳跃确实是在看到果冻人的短信之后进行的。 那么,本来往回跳的话应该是跳回当前时间线过去某个时刻的自己那里的,而17:00时的自己明明在外面,结果跳跃结束之后却是在lab里面,为什么呢? 硬要解释的话,我只能想到一个。那就是其实冈伦是跳回更早之前,然后一直发呆到17:00左右且失去了这段时间的记忆,看上去就好像跳回了17:00那样。但是,这样子真的行吗?
虽然事到如今才补完了玉响,还是多少写一点来纪念一下吧。 初次接触玉响这部动画是在1年前,当时正因为没什么想看的番,于是姑且选择这部看看。 结果,我在看完了最早的OVA之后就深深地喜欢上了这部动画。该怎么说呢,这是一部很平淡的动画,然而却很温暖。在那之前,我很少接触过这样子的作品。 然后我就继续看第一季和第二季。 我当时心里想着,希望后面的作品也能保持着相似的品质。当然,在看完第二季之后,至少我还是挺满意的。 然后我调查到,玉响的高三篇将分为4部OVA,我就想着,等到全部都出了之后再一起看吧。 不知不觉地,一年过去了。慢慢地,我也开始淡忘了这部作品。直到最近,我才突然想起这件事,马上下载了那4部OVA,一口气补完了。渐渐地,我又回想起了刚刚看玉响时的感觉。 终于,我还是看完了玉响的全部。看着主角们从高一到高二再到高三毕业,这部作品也终于完结了。 这部作品从一开始,到最后,都是保持着差不多的节奏,很缓慢,很平淡,然而就像是平静地流淌的水流一般,很舒服。我看到了什么?平静流淌的时间,回忆与对未来的期待,变化与不变的东西……很多很多。没有精彩的展开,作为日常作品笑点也不多,然而故事里的点点滴滴,却让我的内心感到无比舒适。也许,这也是我曾经向往过的生活吧。或许是因为,我很羡慕? 最终,这部作品还是完结了。 也许玉响不是我最喜欢的作品的前几名,但是我大概不会忘记这部作品带给我的感觉吧。或许,这部作品在我的心中,将一直占据着一个特殊的位置。
在黑手党袭击医院那里,有些地方我有点在意。 首先,塞茜尔跟米海尔是什么时候上楼顶的。 受到袭击之后,几乎所有人都躲进房间里面。外面有黑手党,正常情况下应该不会在那之后还出去的。所以正常想的话,应该是那两人在楼顶时医院被袭击的。但是在进入301室时,银说了这么一句话,床上的人(米海尔)“不久之前”还在的。我就有点纳闷了。这个“不久之前”到底有多久?(罗伊德在南出口打电话给医院时没人接,那时候医院应该已经被袭击了。) 如果那两人是在主角到达医院之后才上楼顶的话,那到底是为了什么? 假设那两人是在医院被袭击之前就上了楼顶吧(不深究那个不久之前)。那么又有一个问题了。 罗伊德等人在使用钥匙打开医院的正门之前,是可以通过宿舍楼进入医院的楼顶的(不过我记得好像那时候不能够从那里进入医院的3楼)。那么,那时候,在楼顶,能不能找到塞茜尔跟米海尔呢? (首先我必须先说一下,我玩过好几次有在那时候上楼顶的,但是那几次好像都没有往研究楼方向的深处走。所以我想向有那么做过的人求证如果那么做的话会怎么样。) 我个人觉得,那时候在楼顶应该是找不到那两人的。因为那时候医院的门还没开,里面也没有确保安全,就算找到塞茜尔跟米海尔,也没有地方安置那两人。不过因为我没有实际测试过,所以并不确定。 而且,如果是这样子的话,那两人那时候在哪里呢?我只能这样子猜测了。医院被袭击时塞茜尔跟米海尔正在楼顶,接下来那两人就躲进了研究楼,躲了一段时间之后被里面的魔兽追了出来,然后被主角们所救。 是这样子吗?
最近比较有空,就重温了一下轻音…… 也就是把轻音的第1季、第2季跟剧场版从头看了一遍。真有种感概良多的感觉呢。 毕竟,距离我第一次看轻音的时间点,已经超过两年了。 两年前,我还刚接触ANIME不久,正在不停地补番。然后,听了吧里一位吧友的建议,找时间补完了轻音的第一季和第二季。后面又看了其剧场版。然后,就没怎么接触了。这段时间虽然有时候也会听一下轻音里面的歌曲,但是其本体却一直没有重温过。我也开始想要找时间重温一下…… 毕竟已经过去了两年,我也差不多把剧情给忘光了。这次重温,感觉真的很不同。比起两年前急着补番的我,现在的我更可以放下心来好好地欣赏。另外,我也多少自学了一些日语,至少也可以增加一些“听”的乐趣吧。 重温完之后,我也有了不少的感触呢。 比如说,我发现了许多角色的魅力,这些在我第一次看的时候没有发现的…… 感觉上,第一季的节奏还是比较快的。第二季的节奏则慢了一些,也可以更加充裕地表现出更多的东西。第一季就算作为搞笑动画也是完全合格的。第二季的笑点其实也挺足的,另外其细腻的描写也不少。剧场版则是把剧情补充得更加完整了。 OP的话,我还是感觉第一季的比较好听。至于ED呢,我觉得第二季的ED2更好听。 老实说,我在第一次看的时候,对于最后高三组那4人考上同一所大学这种展开,还是感觉有点失望的。现在再看,我还是这种感觉。有一种,少了什么东西的感觉吧。明明以考上不同的大学结束也是挺好的,还能让最后的毕业式更有意义。当然,考上同一所大学的话就可以画续集了…… 关于续集,我听说过,作者一开始时是没有打算画续集的,后来因为粉丝的热切期待才开始画的。我不知道这个传言是否属实,同时也不知道作者在决定让高三组那4人考上同一所大学的时候有没有画续集的打算。不过,这种展开在客观上确实让续集变得更加有可能。 不过,我还是不怎么喜欢这种展开就是了。 刚才说的先不提,轻音的确算是一部非常优秀的作品。这次重温,我也确实深刻地体会到了。第2季的第20话也的确相当经典。 ———————— 上面有点混乱地说了这么多,也算是给我这次重温留一个纪念吧。
总算通关了BLOOD DRIVE,说一些感想/吐槽/问题。(略长有剧透) 1楼不剧透,就先说一点其他的什么东西吧。 我是在发售那天通过萌购来订购的。之所以没有在之前就预购,一方面是因为我还没有拿定主意到底要不要玩,另一方面我当时还在玩其他游戏。正好BLOOD DRIVE发售那天我正在玩的游戏也差不多快通了,而且我也下定了干脆尝试一下的决心,所以就买了。之所以选择萌购,主要是因为希望留多点时间来让我把正在攻关的游戏给通掉,然后就可以专心地玩BLOOD DRIVE了。 从订购开始,没几天就到达国内,这是我怎么都没有想到的。萌购居然会这么快吗?况且我当时连PSV还没有入手呢。赶紧上淘宝买了PSV,然后先把系统给升级了。之后下补丁,连续下了几天……就这么拖到大约在8月中旬的时候才正式开始玩。 顺便说一下,本人的日语水平属于自学学完了标日初级跟中级且没有参加过任何考试的程度。因此我看文本的速度偏慢,偶尔会去查词典,还经常打开信息记录查看以前的对白、描述等。另外,我在卡关的时候会进行地毯式搜索,实在没办法才去找攻略看一眼。最终通关的时候游戏时间应该已经超过了50小时了。我是上班族,工作日只有晚上可以玩一段时间,也曾有过加班到12点左右的事情(回来洗完澡就睡了),所以一直到几天前才通关了所有章节跟EXTRA章节,终于可以长舒一口气了。 也顺便说一下补丁的事情吧。据说在打补丁之前会有不少问题,我没有尝试过所以不知道。在打了1.01的补丁之后,我还是经历了一次死机跟一次系统自动重启。玩了一大半之后又出了一个1.02的补丁,上面有说修复了崩溃系的BUG。但是在打了补丁之后,我还是经历了一次死机,而且读取的速度似乎没有多大的改善(虽然补丁的说明上也没讲)。好吧,我也不想为此说些什么,既然买了游戏,就坚持到底吧。
《幸运星》漫画里有、动画没说的一些小秘密。 此方的爸爸是高达的粉丝,甚至可以做到差不多每作必看的那种程度。 此方她们班级的副班长似乎对美幸有意思,但是据美幸说他跟此方的关系很好。此外,在毕业的时候曾经有一个男生似乎想在毕业之前对某个人说出他的心声。但是,在最后也没有说出。不知道这个人是不是其副班长。他对此方说出了“小个子,希望下次见面的时候你能长高一些。”的话语,然后在最后一格又出现了美幸的样子。据我大体推测,这个人可能是副班长,他跟此方的关系很好,但是他喜欢的是美幸。 绫乃是各主角里面唯一有男朋友的,这个可能很多人都知道了。她的男朋友是美纱绪的哥哥。小镜似乎对他有点兴趣,不过幸好没有发展成为 某种剧情。突然想看一下绫乃黑化时的样子…… 黑井老师是罗德队的球迷,而且似乎对于比赛的成绩有很深的怨念。好像她去现场的比赛球队几乎都会输。 此方是小神晶的固定粉丝,经常买她的CD并且曾经拜托小司帮忙拿她的签名。不过那个签名上面写着“给小司”的字样。另外,漫画版的小神晶不会黑化,而且还经常被她的朋友们开玩笑,感觉她们的关系还挺有爱的。 此方的思想比动画版里面还要色,经常联想到一些H的东西。有一次,当美纱绪说绫乃是被美纱绪的哥哥吐槽的角色时,因为日语吐槽跟 戳谐音,此方似乎联想到了某些东西。此外,此方经常拿小镜的体重开玩笑。最搞笑的一次是,当猪流感流行的时候,此方马上打电话给小镜去关心小镜的身体,结果被小镜骂…… 漫画版里面帕蒂是寄住在此方家里的,于是,宅友的故事发生了。 动画里面说到此方跟小南的短跑成绩一样,但是在漫画里面,好像小南在长跑时 完胜此方。 美幸有时候会被说她看起来比 实际年龄要大…… 后期此方说小镜越来越像 御宅族了。 小早川优某次请病假的时候被黑井老师说——“你是不是得了 五月病了。”的话语。对了,黑井老师在此方她们毕业了之后成为了小早川优她们的导师。 田村日和极其不擅长运动。 此方曾经说过难怪绫乃会有男朋友,她实在是太可爱了…… 暂时先写到这里,因为不知道该写多少的关系,如果还有想到什么的再说。
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