只是villarreal 只是villarreal
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迟了很久总算看完了《零之使魔》的小说 从我看完动画版之后萌生了看小说的想法,到今年开始行动,也隔了有六七年了。隔了这么久突然想起这部作品,然后马上购买并且一口气读完,这行动力也让我有点惊讶。 说起来,当年我看动画版的原因还是因为好奇钉宫的魅力到底有多大。毕竟我之前也听过她配的几个角色,但感觉没什么特别的,所以想看看最有名的四萌到底这么样,最早就从设定比较感兴趣的零之使魔开始。然后我一下子就迷上了露易丝的声线,那是后话了,不过那种声线确实充满磁性。 抛开声音不谈,动画版的故事也还算有趣。当时我也看了评论区的不少讨论,知道了第四季是原作者知道自己时日无多的情况下想着至少让动画版有个完结于是魔改了走向强行完结,于是也对原作的走向有了一点兴趣,开始有了什么时候看看原作小说的想法。不过毕竟小说的本数太多了,当时的我还没什么耐性,于是就搁置下来了,不知不觉地就六七年了。隔了这么久都到了2024年了,全套的新书到处都找不到,最终只好在日亚收了一套成色非常好的中古书。 一共22本,全日文,本来以为全看完是一个大工程的。不过里面大部分都是一本260页左右的容量,加把劲的话一晚上可以看一本,不知不觉地就看完了最后一本了。整体的故事还算中规中矩吧,不算特别神,但也不乏有趣精彩浪漫的片段,通篇的水准都比较在线,最后两卷代写的也没什么违和感,全部看完之后还是有一种不虚此行的感觉的。不管怎么说,很久之前冒出来的一个念头就这么实现了,也还是有一种满足感的。 说起来,零之使魔算是异世界穿越类的作品呢。不过这部小说最早成书于20年前,跟最近几年异世界穿越/转生类的热潮没什么关系。话又说回来,零之使魔跟近期流行的异世界设定也不太一样,没有冒险者公会,也没有迷宫攻略,纯粹就是一个存在魔法跟幻想生物的异世界。相比起来,零之使魔更多地包含了“恋爱喜剧”的要素。不过作为恋爱喜剧,分分合合反反复复也看得有点心焦,不过看到双方的关系的每一点进展也会赶到欣喜的,就是意外事件太多了……想看更多的发糖啊,可惜已经没可能了。 另外印象比较深的是,零之使魔里面有不少关于去留取舍的内容。时间一久,主角跟异世界的很多人都有了深厚的感情,但是对原有世界的感情也难以割舍,最终选择留在哪里?这算是穿越类的终极命题了,转生类的反而不需要烦恼。零之使魔里面有很多地方都有涉及这方面的内容,看得我都觉得不管选择哪边都是非常艰难的。最后的结局有点取巧,但也可以算是一种“命运”跟“结果”吧,不一定完美就是了。 不过还是想多看一些发糖啊…… 不知不觉说了很多,算是对我总算看完了全篇的一个纪念吧。
寒蝉令色尊篇前3话整理的一些情报 1 基本可以确定喜作就是作祟事件的犯人了,但不一定是黑幕,有可能只是被黑幕所利用。 2 沙喜子似乎有隐情(有几个分镜),是黑是白还不清楚,说不定只是觉察到父亲的计划。 3 北极星基本上可以确定是白的了,星环的首领也是奉行保守主义的。但不排除其中有个别人采取过激行为,比如为了保护其他孩子而承受着巨大压力的Kururu就有可能会暴走(可能也带有发病的因素)。另外,这里对北极星的追加描写也算是呼应了07在星渡篇后记里面写的“北极星算是另一个雏见泽”的说法。 4 目前北极星的人很多脖子痒,而雏见泽的人感受到压力就会挠头皮,感觉是有组织在背后暗中搞鬼(两边煽风点火的摄影师很可疑)。个人推测,有可能是以前的研究人员不甘心症候群的研究被中断而暗中组建了新的组织。(一个细节,鬼炽篇的圭太郎在后期也有挠头皮。) 5 接上面,个人推测,挠头皮的话会加深自己的信念并急于推进,而脖子痒的应该跟原作那样会陷入被害妄想之中。 6 除开大人组的行动,感觉小孩组里面破局的关键点是希比吕。他的观察力似乎很强,鬼炽篇里面也发现了圭太郎的异常。不过鉴于前两篇里面他并没有改变什么,可能需要大人组推一把。第3话最后他直接找Kururu摊牌了,期待后续。 7 本作的主题感觉是“共存”。其实这个主题在寒蝉原作里面也有,包括雏见泽传说中人与鬼的共存、羽入一族与雏见泽村民的共存、园崎家希望为村子引入新鲜空气等。 Extra 这条是我在解答篇出来前就推测过的,目前还没证实。我推测,涂鸦事件是摄影师或他所属的组织搞的,目的是加深双方的对立,用于提取研究的数据。
写点东西来纪念一下追了这么久的寒蝉业跟寒蝉卒吧 虽然现在心情有点复杂,觉得当时那么热情的追番有点空虚。本来打算在看完最后一话之后就写的这个贴子也拖到了现在。 至少在寒蝉业时期还是充满期待的,追番的体验也不错。我是在第四话时决定追番的,作为补番党的我来说,真正有追的番并不多。应该说,前面三篇的感觉还不错。一方面是因为前面三篇套用了很多原作的剧情,对于当时正在补原作的我来说有一种莫名的亲切感;另一方面是因为当时情报还不明朗,天花乱坠地猜测为什么会造成那些不同之处也让我乐在其中。后两篇的体验就更加好了。从猫骗篇开始就进入了无人知晓的舞台,每一话都是爆炸性的展开,应该是追番过程中感觉最好的。乡坏篇虽然节奏放缓且争议不少,但是这一篇对于同人产出的促进是有目共睹的。 总的来说,虽然寒蝉业本身的问题也不少,比如说半重置的结构导致了“梨花为什么不应对终末作战”这个无解的问题,但是相信看完寒蝉业的大部分人都对寒蝉卒感到无比期待吧。应该说,在吊胃口方面,寒蝉业还是挺行的。 然而在寒蝉卒播放前,我就有不详的预感了。在得知很可能把大部分的集数都拿来解答寒蝉业的前三篇之后,我就担心该故事的真主线会草草收尾。实际上,我个人是觉得,如果要解那三篇的话,六话左右就差不多了,毕竟真凶跟作案手法都知道了。最后几话真的可以顺利解决主线吗?我带着这个疑问,不安地一话又一话地看下去。 相信看寒蝉卒的大部分人应该都很想知道举枪的后续,但是前三篇的解答篇却把观众想看的这部分不停地往后推,而且在这个过程中并没有多少可以掀起波澜的剧情,慢慢地观众的不满自然会聚集起来。当终于到举枪的时候,已经只剩下两话了。当时我的内心既失望又抱有说不定能够力挽狂澜的期盼。第十四话的展开确实超出了想象,但是也把大量的问题留到了最后一话。我当时觉得,最后一话能给出个梦结局就已经算是平稳落地了。虽然最后一话也曾一度回到了最初的世界,但是后面怎么又重开了?这次重开的观感真的很差,还不如不要回到最初的世界。 另外一点,自从寒蝉卒开播以来,剧中一直在蹭海猫,比如“鉴赏价值”跟“排解无聊”,还有“奇迹”跟“绝对”。本来以为第十四话里面羽入跟EUA突然间争论起“绝对”跟“奇迹”就已经够莫名其妙了,第十五话居然把海猫的名台词给照搬进去。该不会竜騎士07一直对海猫的幻想世界念念不忘吧?但是海猫的内核不在那里吧。在寒蝉里面蹭海猫有什么意义呢?对于人物的塑造应该没有帮助吧? 最后总结一下业卒的5个主要的问题点。 1 首先就是半重置的结构导致的行动逻辑的崩坏。半重置确实好,可以直接把原作的剧情给缝合进去,不需要怎么动脑,但是到了需要动脑的地方就崩了。为了让剧情按照原作的路线推进,不少地方都有点强行,也让期待着精彩的解答篇的观众们感觉到了空虚感。 2 为了塑造恶役而下了很多笔墨,却没有想好该怎么收尾。换句话说,就是后面收尾的剧情对不住前面塑造恶役的剧情的厚度,很多问题都被抛开了,有一种草草收尾的感觉。这个很可能是因为大纲并没有重视收尾部分,也就是前面写爽了后面也不知道该如何收尾。 3 加入了EUA这个角色,还打扮成菲泽莉努的样子,让怎么处理这个角色变得很棘手。事实上,后面羽入跟EUA之间的剧情多多少少有一种儿戏的感觉,也是没有办法的事情。 4 很多设定都没有挑明。沙都子的准备阶段具体是什么情况?梨花是怎么被卷入轮回的?寒蝉卒第十四话的切换世界是怎么回事?最后为什么可以回到最初的世界?后面的重开又是怎么回事?好吧,对于结尾不满的观众很少有去细究细节的,这算是小问题吧。 5 不停地蹭海猫。老实说,如果作者真要搞世界观一体化的话,把设定放在明处讲清楚是最好的。这样子不停地蹭海猫却一直没有脱离彩蛋的范畴,就只是单纯在挑逗观众而已,对于剧情的推进以及人物的塑造都没有帮助。 上面那些问题主要还是基础层面的问题,也就是说,业卒搞成现在这样子,竜騎士07所写的大纲的责任不少。说真的,我是觉得,如果真的要出后日谈的话,日常系还是最佳的选择。寒蝉的角色们本身就充满个性,寒蝉出题篇的日常部分也是写得很精彩的,而且5年后的时间点也有很多内容可写的,比如说大学组的恋爱喜剧以及高中组的轻百合日常等。这么出的话,既可以满足老粉的情怀,又不会让角色厨伤心,还可以成为一次另类的寒蝉企划(反正最初企划时也没有决定具体的内容),何乐而不为呢? 如果真的要按照竜騎士07当初所设想的“轮回者vs轮回者”来写的话,别搞什么半重置了,干脆重开新篇来写一场真正意义上的轮回者斗智,不好么?这么写的话,可以营造出一种对抗感,应该可以让观感上涨的。另外,如果竜騎士07不忍心对原主角组的角色下狠手的话,还是不要拿原主角组的角色来担当反派了,干脆原创一个反派吧,又不是没有原创过。
写点东西来纪念一下追了这么久的寒蝉业跟寒蝉卒吧 虽然现在心情有点复杂,觉得当时那么热情的追番有点空虚。本来打算在看完最后一话之后就写的这个贴子也拖到了现在。 至少在寒蝉业时期还是充满期待的,追番的体验也不错。我是在第四话时决定追番的,作为补番党的我来说,真正有追的番并不多。应该说,前面三篇的感觉还不错。一方面是因为前面三篇套用了很多原作的剧情,对于当时正在补原作的我来说有一种莫名的亲切感;另一方面是因为当时情报还不明朗,天花乱坠地猜测为什么会造成那些不同之处也让我乐在其中。后两篇的体验就更加好了。从猫骗篇开始就进入了无人知晓的舞台,每一话都是爆炸性的展开,应该是追番过程中感觉最好的。乡坏篇虽然节奏放缓且争议不少,但是这一篇对于同人产出的促进是有目共睹的。 总的来说,虽然寒蝉业本身的问题也不少,比如说半重置的结构导致了“梨花为什么不应对终末作战”这个无解的问题,但是相信看完寒蝉业的大部分人都对寒蝉卒感到无比期待吧。应该说,在吊胃口方面,寒蝉业还是挺行的。 然而在寒蝉卒播放前,我就有不详的预感了。在得知很可能把大部分的集数都拿来解答寒蝉业的前三篇之后,我就担心该故事的真主线会草草收尾。实际上,我个人是觉得,如果要解那三篇的话,六话左右就差不多了,毕竟真凶跟作案手法都知道了。最后几话真的可以顺利解决主线吗?我带着这个疑问,不安地一话又一话地看下去。 相信看寒蝉卒的大部分人应该都很想知道举枪的后续,但是前三篇的解答篇却把观众想看的这部分不停地往后推,而且在这个过程中并没有多少可以掀起波澜的剧情,慢慢地观众的不满自然会聚集起来。当终于到举枪的时候,已经只剩下两话了。当时我的内心既失望又抱有说不定能够力挽狂澜的期盼。第十四话的展开确实超出了想象,但是也把大量的问题留到了最后一话。我当时觉得,最后一话能给出个梦结局就已经算是平稳落地了。虽然最后一话也曾一度回到了最初的世界,但是后面怎么又重开了?这次重开的观感真的很差,还不如不要回到最初的世界。 另外一点,自从寒蝉卒开播以来,剧中一直在蹭海猫,比如“鉴赏价值”跟“排解无聊”,还有“奇迹”跟“绝对”。本来以为第十四话里面羽入跟EUA突然间争论起“绝对”跟“奇迹”就已经够莫名其妙了,第十五话居然把海猫的名台词给照搬进去。该不会竜騎士07一直对海猫的幻想世界念念不忘吧?但是海猫的内核不在那里吧。在寒蝉里面蹭海猫有什么意义呢?对于人物的塑造应该没有帮助吧? 最后总结一下业卒的5个主要的问题点。 1 首先就是半重置的结构导致的行动逻辑的崩坏。半重置确实好,可以直接把原作的剧情给缝合进去,不需要怎么动脑,但是到了需要动脑的地方就崩了。为了让剧情按照原作的路线推进,不少地方都有点强行,也让期待着精彩的解答篇的观众们感觉到了空虚感。 2 为了塑造恶役而下了很多笔墨,却没有想好该怎么收尾。换句话说,就是后面收尾的剧情对不住前面塑造恶役的剧情的厚度,很多问题都被抛开了,有一种草草收尾的感觉。这个很可能是因为大纲并没有重视收尾部分,也就是前面写爽了后面也不知道该如何收尾。 3 加入了EUA这个角色,还打扮成菲泽莉努的样子,让怎么处理这个角色变得很棘手。事实上,后面羽入跟EUA之间的剧情多多少少有一种儿戏的感觉,也是没有办法的事情。 4 很多设定都没有挑明。沙都子的准备阶段具体是什么情况?梨花是怎么被卷入轮回的?寒蝉卒第十四话的切换世界是怎么回事?最后为什么可以回到最初的世界?后面的重开又是怎么回事?好吧,对于结尾不满的观众很少有去细究细节的,这算是小问题吧。 5 不停地蹭海猫。老实说,如果作者真要搞世界观一体化的话,把设定放在明处讲清楚是最好的。这样子不停地蹭海猫却一直没有脱离彩蛋的范畴,就只是单纯在挑逗观众而已,对于剧情的推进以及人物的塑造都没有帮助。 上面那些问题主要还是基础层面的问题,也就是说,业卒搞成现在这样子,竜騎士07所写的大纲的责任不少。说真的,我是觉得,如果真的要出后日谈的话,日常系还是最佳的选择。寒蝉的角色们本身就充满个性,寒蝉出题篇的日常部分也是写得很精彩的,而且5年后的时间点也有很多内容可写的,比如说大学组的恋爱喜剧以及高中组的轻百合日常等。这么出的话,既可以满足老粉的情怀,又不会让角色厨伤心,还可以成为一次另类的寒蝉企划(反正最初企划时也没有决定具体的内容),何乐而不为呢? 如果真的要按照竜騎士07当初所设想的“轮回者vs轮回者”来写的话,别搞什么半重置了,干脆重开新篇来写一场真正意义上的轮回者斗智,不好么?这么写的话,可以营造出一种对抗感,应该可以让观感上涨的。另外,如果竜騎士07不忍心对原主角组的角色下狠手的话,还是不要拿原主角组的角色来担当反派了,干脆原创一个反派吧,又不是没有原创过。
总算把漫画版的寒蝉本篇给补完了。 以前曾经听说过,寒蝉的漫画版对原作是90%还原。 不过实际看下来,在出题篇那里还是有不少删改的。当然,这也很正常。毕竟4篇出题篇都是只有两卷的漫画(虽然页数有区别)。连剧本比较短的暇溃篇都需要改编成两卷漫画了,可想而知前面3篇出题篇应该是会删减不少内容的。 主要受影响的是日常部分,比如说鬼隐篇的神社野餐没了以及入部测试被极端精简,还有绵流篇的咖喱大赛也被完全删掉了。除了删减以外,前3篇出题篇也出现了复用,比如说圭一连赢结果最后一场输了之后享受了前面全部惩罚游戏的社团活动在鬼隐篇跟绵流篇同时出现,还有祟杀篇的开头复刻了鬼隐篇的开头。 虽然日常部分对主线的影响不大,但是我是觉得,日常部分是前面3篇出题篇的精髓。竜騎士07在描写欢乐片段方面还是有一手的,原作前3篇出题篇的搞笑片段经常让我忍不住大笑。当然漫画也是要有漫画的节奏的,可以理解。 其实就连剧本比较短的暇溃篇也有删减(当然也有一些加戏)。在暇溃篇的最后大石通过梨花的死法来推测大灾害背后的剧本这一段被删掉了比较可惜,这里算是出题篇里面比较重要的线索了(暗示了大灾害有可能是人为的)。 到了解答篇开始,漫画的篇幅也充足了,总体的内容也比较接近原作。不过实际上多少还是有一些删改的。其实这很正常,漫画的限制虽然不如动画,但是还是需要一定的节奏的,不能说等了一期的连载却没有什么实际性的进展。所以漫画是不能够照抄原作的节奏的,要有自己的节奏。 与删减相对应的,从解答篇开始,漫画版也有了不少原创剧情。虽然这些原创剧情应该都是有经过07的审阅的,但是实际上好不好也不好评论。比如说,在漫画版罪灭篇的早期,蕾娜就“好痒好痒好痒”了,还能看见蛆虫。虽然这大概是想表达那时候蕾娜就有不少的压力吧,不过在原作游戏里面,那时候蕾娜的粉色字体还是很清澈的,表明她那时候应该还没有发病吧。漫画版皆杀篇里面梨花带鹰野进入祭具殿的理由虽然比动画版的那个无厘头的理由要好一点,但是还是不如原作舒服。不过漫画版皆杀篇里面圭一说服町会的过程虽然跟原作有点区别,但是还是挺燃的。 总体评价的话,漫画版大概对原作有八成到九成的还原度吧。因为看漫画的速度很快,而且原作的很多重要的内容都在漫画版里面有体现,因此看漫画应该可以算是对想要理解寒蝉的人的一个比较折中的选择吧,毕竟动画版太简略了。 要说漫画版的优点的话,那就是,那里面的角色都画得很好看。当然啦,因为不同漫画的作者不同,因此各个角色的最好看的形象散布在不同的篇章中。个人感觉:沙都子是祟杀篇的版本最可爱,而梨花则是皆杀篇的版本最好看;本篇里面画了3篇的铃罗木感觉比较适合画蕾娜,而绵流篇跟目明篇的作者所画的双子比较好看。(这么看的话,漫画版作者的选人还是很会选的。)另外,漫画版里面有大量的附赠漫画,还是挺有趣的。 最后评价一下寒蝉的几个版本的特点吧。 原作:内容最充实,作者想要表达的内容都在里面,没有什么限制,当然某些地方也可能比较啰嗦一点。读者只能够通过文本跟立绘来进行想象,画面性不强,但是想象的空间很大。另外,原作的BGM是很强悍的,配合BGM进行阅读的体验也是无以伦比的。 漫画:受到的限制不大,但是漫画本身也是有局限性的,因此在内容上没办法比拟原作,不过算是把原作的重要点都基本上表达出来了。没有耐心看原作的可以看漫画,但是只看漫画并不能完全理解原作。漫画版拥有大量的画面,不需要读者光靠文本跟立绘来进行想象,可以作为对原作的一种补充。 动画:动画版本身是有很多限制的,每一话的时长,总体的时长,每一话需要中断在哪个剧情节点,第一季需要中断在哪个剧情节点,等等。因此动画肯定是非常简略的,只能够粗略地了解发生了什么事以及粗略地了解各角色的人物塑造。不过动画版有语音,各声优的表演也相当出色,我觉得这是比“会动”还要大的优点。另外,看动画的速度是最快的,适合入坑进行粗略的了解。
沙都子的早期设定里面的自称是【watashi】? 在动画里面,大家应该很习惯沙都子的自称[watakushi]吧。 实际上,在原作游戏里面,沙都子的自称是汉字【私】,这个汉字既可以读成[watashi]又可以读成[watakushi],当然连[atashi]跟[atakushi]都可以算作这个汉字的读法之一。 由于原作游戏没有语音,文本上也没有对这个汉字进行注音,所以我在玩原作游戏时是按照动画版的经验读成[watakushi]的。 直到我开始看漫画版的寒蝉。 下面的截图来自于鬼隐篇。可以发现,沙都子所使用的自称是[watashi]。事实上不仅鬼隐篇,包括绵流篇跟祟杀篇在内,沙都子的自称都是[watashi],我就不一一截图了。考虑到漫画的草稿是有给竜騎士07审阅的,是不是可以认为在早期07并没有对沙都子的自称有什么特殊的设定呢? 照这么看的话,最早把沙都子的自称确定为[watakushi]的应该是TV动画版。那么到底是导演的决定呢,还是音响监督的决定,或者是声优的决定?难道07特意在动画化时设定的吗? 有趣的是,在罪灭篇漫画的第一卷里面,沙都子的自称还是[watashi]的。到了罪灭篇漫画的第二卷,沙都子的自称就变成[watakushi]了。是动画版的影响吗? 再往后,除了沙都子的心理活动以及皆杀篇的“请救救我”之外,沙都子的自称都是[watakushi],算是正式确定下来了。
大石为何会认定梨花是作祟的黑幕呢? 大石本身的成见就是圆崎黑幕说。发病之后有可能会加深已有的偏见,但是并不会凭空弄出一个新的观点来否认掉长年持有的成见吧。因此,肯定有发生什么事情改变了大石的看法。 我猜可能会有人拿梨花的旧攻略来说事吧。然而梨花的旧攻略只会告诉她如果铁平回来的话就几乎不可能翻盘了,所以梨花很早就进入了放弃状态,整个祟骗篇里面几乎没有什么动作。后面转入皆杀篇的剧本是圭一主导的,虽然梨花有顺势推了一把。接下来的带队陈情以及说服村议会等行动都是圭一带头冲锋的,梨花除了在圭一情绪低落时激励过圭一之外基本上只是被动地跟随着。不管大石是全程监控还是撞见某些场景,都不可能认为梨花在里面起主导作用吧。哪怕他怀疑圭一只是被利用的,也不足以推翻圆崎黑幕说改为去怀疑梨花吧。 更何况大石已经决定要拿铁平来钓出作祟黑手了,估计对他来说陈情运动只是可有可无的事件吧,真正的胜负手还是看绵流祭晚上的铁平吧。难不成大石一个疏忽之后发现铁平死了然后怀疑以前的推理都是错的接着脑补出新的完整的推理? 估计还有人会拿绵骗篇里面梨花说了多余的话这件事来说,所以我再分析一下吧。在祟骗篇里面梨花基本上没可能说出多余的话。在梨花情绪低落的时候大石还没有发病,而且那时候梨花处于放弃的状态,什么都不想说。后面大石发病的时候,主角组的陈情运动正处于顺利发展的阶段,而且主角组每次受挫之后梨花都会去激励队友,也不像是会说出多余的话的感觉。总不会是梨花在夜深人静时暗自骂一句“铁平去死”然后被大石偷听到吧? 其实不光是大石,后面的猫骗篇四连杀也一样。那些发病者不仅把目标对准梨花,而且理由还是五花八门的。赤坂是认为梨花被寄生虫寄生了,茜是想要根除“鬼之血脉”而梨花只是其中之一,村长是认为梨花适合当活祭品,圭一是认为梨花知道“蛆虫病”的解药。这些理由都很难用梨花进行了什么操作或者说了什么话来解释的。很难想象这些都是打了针之后什么都不管任其自由发展的结果,不然的话也太巧合了。茜有可能会在发病之后进行帮派的火拼,村长如果只是想要进行活祭仪式的话可能会盯上沙都子,等等。如果说这些全部都因为巧合而导致这些人盯上梨花的话,也太低端了吧。
有一个问题,沙都子知不知道骗篇的梨花是高中梨花的? 自从吊灯殉情之后,沙都子应该就没有见过高中梨花了。在寒蝉业第22话得到了追踪能力之后,沙都子也多次进入碎片进行准备,那时候见到的梨花应该是不停重置的小学还没毕业的梨花。 如果沙都子在寒蝉业第24话拿到药之后的下一次进入碎片就开始搞事的话,也就是说这个碎片就是鬼骗篇的碎片了。那么对于沙都子来说,这个梨花应该是之前准备阶段每进入一次就会重置一次的梨花,只不过从这次开始她要通过梨花先死的方式来一直追踪同一个梨花。 但是看鬼明篇的沙都子的言行,她似乎知道这个梨花是高中梨花。比如说,沙都子确信梨花会自杀,沙都子认为梨花会认为这次失败只是运气不好,等等。 如果沙都子确信骗篇的梨花是高中梨花的话,那么应该是发生了让她如此确信的事情吧,不然的话很难解释她为何知道这次进入碎片就会面对高中梨花。搞不好在进入鬼骗篇之前沙都子就返回一周目去“追踪”梨花了。 就沙都子的目的而言,她只需要一个不想离开雏见泽的梨花,这个梨花是不是高中梨花应该无所谓的。所以很难想象她会主动提出让高中梨花入局。(考虑到之前的访谈都一直在强调沙都子对梨花的“爱”,认为沙都子想要报复高中梨花的论调可以歇歇了。) 如果沙都子不知道眼前的梨花是高中梨花的话,说不定这会成为梨花破局的一个关键点?会这样子吗?
现在看来,梨花真的成为篇章结构的牺牲品了。 记得是在寒蝉业的第7话播出之后吧,我当时就对“梨花为什么不理会终末作战”感到疑惑了。当时很多人只会嘲笑梨花使用旧攻略,我却觉得关键点不在这里。就算鬼骗篇的剧本跟鬼隐篇完全一样,梨花也躲不过终末作战。没去管鹰野其实是一个很大的疑点。 当时我也跟别人多次讨论了这个问题,最终勉强接受了“这是对篇章结构的妥协”的说法。毕竟,如果梨花一开始就直指鹰野的话,寒蝉业就没办法假装充值了,也没办法在前三篇里面塞进那么多原作的内容了。 但是,我还是希望作者能为梨花的行为给出一个解释,哪怕有多牵强。梨花在收集情报啊,或者梨花其实还是有为应对终末作战做准备的啊,之类的,都可以。 结果,就鬼明三来看,梨花还真是什么都没考虑,莫名其妙地就只关注发病者。感觉就是为了让骗篇得以成立而强行削梨花的智商一样。这种塑造,真的是……对比一下原作赛杀篇里面梨花的行动力以及行动的针对性,感觉业卒的梨花真的就像是为了配合作者的剧本而被摆上的棋子一般。(换句话说就是工具人。) 这就是我所说的“篇章结构的牺牲品”了。作者先是想要写出前三个骗篇的似是而非的剧本,然后安排梨花进行配合。如果是正常的通关梨花的话肯定不会无视威胁最大的终末作战的,那么前三个骗篇里面的前面两个就没办法成立了。 另外,鬼明三的梨花直接选择自杀,真的是把原作对梨花的塑造给毁了一大半。还有,沙都子为什么那么确信梨花会自杀呢?那份自信是哪里来的?单纯观剧百年应该不会得出这个结论吧,毕竟除了目明篇之外梨花都没有自杀。
现在想想,大概猫骗篇不会用多少篇幅来解答。 关键点可能在解开大石发病之迷上,大概这就是祟骗篇的解答的篇幅比较长的原因吧。 大石满足以下两个条件。 首先,大石是成年男性,而且是警官。这意味着正常情况下很难对他进行打针,甚至投药也基本上不可能。猫骗篇前三杀的发病者也是难以注射或投药的。 另外,大石虽然有关注的事情(调查作祟事件),但是距离把目标对准梨花还是差很远。然而他最终真的是直接把目标对准梨花,直线前进。猫骗篇的四位发病者也是有同样的倾向。 鉴于猫骗篇前三杀的发病者符合上面两个条件,如果大石的发病不是因为巧合而引发的自然现象的话,知道大石为何会发病也基本上相当于知道猫骗篇的发病者们为何会发病。至于圭一,虽然比较容易下手,但是考虑到他的发病的进程的迅速性,可能也是同样的手法。 关于大石的发病,我顺便说一下。大石虽然一直在调查作祟事件,但是他也早就把园崎家当成假想敌了。我们知道,一个人如果有了成见的话,那个人是很难改变自己的成见的,更何况大石的成见已经支配了他好几年了。假如大石的发病是纯自然的话,很难想象他会完完全全地把目标对准梨花。 主要的问题点在于,在大石发病之前,很难让他认定作祟事件的黑幕是梨花。解救沙都子行动的发起人跟推动者都是圭一,就算怀疑幕后是梨花,也很难动摇大石几年来把园崎家当成黑幕的成见。如果大石发病了,他恐怕就会按照成见行动,也很难再改变成见了。 另外,大石发病的速度也太快了。不久前还感觉不出有什么异常,很快地就无视一切直奔梨花了。自然发病的人一般都有一个过程,因为不同的事件而受到刺激,慢慢地提升发病等级,在L5之前就会有反常的行为的。大石的变化真的是太快了。 因此,假如大石的发病存在人为的操作的话,大概猫骗篇的各位发病者也是因为同样的操作而发病的,估计就不需要多少篇幅了。(本来也没剩多少集了。) 突然想到,如果祟骗篇的解答篇叫做祟明篇的话,这个名字不仅有解答祟骗篇的意思,也有解明作祟的意思。说不定所有的作祟都在这个篇章解开呢。(后面就是沙都子拔枪的后续了。)
回顾了一下,感觉猫骗的第一杀有一个问题点。 就是赤坂的出现。 在旧轮回里面,这是一个很稀少的事件。除了受芙蕾德莉卡影响的祭囃編之外,就只有皆杀篇了。 皆杀篇的赤坂是在5年前听了梨花的劝告之后直接回东京,因此没有听到梨花的语言,跟梨花见面也是去温泉旅行的途中顺带探望梨花的。 这里首先引出一个问题,那就是寒蝉业里面从沙都子正式操作(鬼骗篇)开始,每一次轮回的初始条件都是一致的吗?如果初始条件有变动的话,那么沙都子就需要根据当前世界的条件来决定策略,也就增大了翻船的可能性。 接下来就是赤坂的出现了。我将其大致分成了三种状况,目前的信息暂时无法判定哪一种才是事实。 第一种状况就是,赤坂的出现完全是随机事件。那样子的话,沙都子就是发现赤坂回来了之后才决定挑选赤坂为发病者的?暂时不知道赤坂具体的发病时间,如果是当天发病的话,那操作也太快了吧。 第二种状况是,每个世界的初始条件一样,但是猫骗第一杀开始前沙都子拜托EUA调整初始条件让赤坂可以出现。如果是这种状况的话,那么沙都子的操作范围就很大了,很多条件都可以调整。 第三种状况是,每个世界的初始条件一样,赤坂会出现是因为他带着虚假的记忆。赤坂可能被植入了虚假的记忆,使得他采取了跟皆杀篇相似的行动。(大石的记忆可能也被调整了。)如果是这种状况的话,那么各个篇章的发病者都有可能是因为被植入了奇怪的记忆才会把目标指向梨花的。这也是我以前考虑过的一点。如果使用鹰野的剪贴本之类的东西来影响发病者的话,在效率方面可能不太好,伪造剪贴本也需要大量的精力。如果可以直接植入虚假的记忆的话,操纵发病者将会非常简单。
【伪书】脑补了第17话之后的一种可能展开(可能的破局路线?) “黑幕竟然是沙都子……” 知道黑幕是沙都子的梨花大受打击,内心碎裂,两眼无神地瘫坐在地,对四周毫不关心,口中不停地呢喃着“已经一切都无所谓了。”。 发现情况不对的沙都子赶紧带走梨花重新轮回。 然而,不管沙都子重来多少遍,不管沙都子有没有做什么,梨花的状况一直没有改变。梨花总是带着死掉的眼神(像贝伦一般的眼神),对周围不感兴趣,有时间就呆呆地看着天空,当然也不会跟沙都子玩或者跟沙都子说话了。 看着犹如行尸走肉一般的梨花,沙都子回想起梨花昔日的笑容以及她们一起玩耍的时光,回想起自己打算摧毁梨花内心的计划,开始反思自己做了这么多换回了这个结局到底值不值得。 终于,沙都子意识到她做了无可挽回的事情,开始抱着梨花一边痛哭一边道歉。 就在此时,梨花的脸上一瞬间现出了颜艺。 計画通り 后续。 沙都子没有放弃恢复梨花的感情,带着梨花到各种地方,给梨花看各种东西。 终于,当沙都子把圣露琪亚的入学习题集拿到梨花面前时,梨花有了反应。 沙都子知道梨花曾经对圣露琪亚有执念,所以没有想太多,只是欣喜终于找到了恢复梨花的感情的突破口。 拿到习题集的梨花只是默默地做着习题,沙都子也陪着她一起做习题。一谈到应试的话题,梨花开始会说话了,沙都子也陪着梨花聊这个话题。 长期为了恢复梨花的感情而奔波,沙都子已经开始觉得,只要梨花可以恢复过去的笑容,一切都无所谓了。 最后,在放榜的那一天,梨花恢复了所有的感情(不用再装了)。沙都子也因此长舒了一口气。 在沙都子跑去确认自己的成绩时,梨花望着她的背影,脸上再次现出了颜艺。 計画通り
总算把海猫给补完了,随便说点什么吧。 镇楼图就放白金奖杯吧。大约两个月的时间,合计两百多个小时,总算把全部剧本给看完了。说起来,在游戏开始刚开始没多久,主要角色大体上亮相了一遍时,我印象最深的一点居然是——留弗夫的声音好性感啊。 好吧,前面几篇还是挺吸引人的。我也跟着剧情,试图对里面的手法进行推理。不过也的确太过于冗长了。虽然07啰嗦的特点在寒蝉时已有体现,不过感觉在海猫里面更加恶化了。当然,剧情精彩的时候,我也会无视冗长的文本而一口气读下去的。另外,不知道为什么,游戏里面没有音声同步的选项,虽然影响不大啦。 正篇的8篇读完之后,我的感想就是,这剧本写得真好,但是我不怎么喜欢。这跟我以前看寒蝉的时候的感觉完全相反。对于寒蝉,我的感想是,虽然剧本多少有一些不成熟的地方,但是这故事我很喜欢。虽然这跟海猫剧本的冗长有些许关系,但是寒蝉的8篇正篇可是消耗了我大约三个月的时间的,而且寒蝉PC版的文本现实方式也让我看得很累,但我还是更加喜欢寒蝉。 我想,大概的原因还是故事感这点吧。其实海猫的前4篇我还是看得很开心的,主要原因还是前4篇不管文笔还是故事都非常出色。从第5篇开始,故事的割裂感就开始突显了。感觉作者还是想往里面塞太多东西了。虽然里面的各部分的象征意义如果细细解析的话可以解析出很多内容,但是就故事的体验来说不能说好。大概这就是我虽然承认剧本写得很好却不太喜欢的原因吧。 不过EP7的正篇由于故事的一体性增强以及其演出效果的原因,体验还是很好的。 至于EP8嘛……虽然的确很热闹啦。不过我更喜欢里面的问答大会还有推理游戏。 到了“翼”,由于变回了独立的小故事,故事的体验变得很好。大概是系列的传统吧,正篇的故事结束之后就开始轻松的甚至有点掉节操的故事了。里面也有一些非常调皮的故事的。比如“天使17岁”的故事(故事19)就让我全程爆笑。(话说“天使17岁”这个名字还真是妙,完美地说明了里面的成员,不知道没看过“翼”的人能不能试一下从这个名字推断出里面的成员。) 有点惊讶的是,“翼”的故事20里面,贝伦居然表现出了些许寒蝉贝伦的感觉。(这里指的是作为作者的代言人或者故事的向导的感觉。)然后,最后的ED居然播放了YOU的变奏!没想到居然能够在海猫里面听到YOU! 至于“羽”的两篇短篇倒没什么好说的。值得一提的就是故事1的最后战人跟纱音的“BED END”吧。 “咲”的两篇故事的质量反而高起来了。第一篇算是对前面的谜题提供了更多的提示。第二篇是在看似不正经的氛围里面开始的很正经的故事,而且描写了以前一直有提到却没有描写的某个人物。 随便提一下,在真正的最后的茶会里面,贝伦跟拉姆达发现了“某物正在鸣泣”。(回想一下EP8的茶会是希望“再会于某物鸣泣之时”。)拉姆达还说了,“这次我是会是关系很好的角色吗?还是互相憎恨的角色?”。海猫咲的PC版是2019年10月发布的,07在这里想说明什么呢? 最后说一下我对于戏法结局跟魔法结局的理解吧。这两个结局并不是在说魔法是否存在,而是问缘寿觉得贝阿朵莉切刚刚变出糖果的动作是戏法还是魔法。在文本描述里面还特意说明了左手跟右手。如果选择戏法的话,就意味着选择了敏锐的洞察力跟追求真相的决心,所以缘寿会在船上推理出小此木的打算。如果选择了魔法的话,就意味着选择了相信美好的心灵,那么缘寿就会妥善地处理好右代宫集团的问题,并且成为作家传播美好。至于哪个才是真结局?我认为那些是不同平行世界的缘寿。包括EP4跟EP6还有EP8的两个结局的缘寿应该代表了缘寿的不同的分歧的结果。戏法结局应该算是对EP4跟EP6的解答,而魔法结局则是缘寿最好的未来。
总算把海猫给补完了,随便说点什么吧。 镇楼图就放白金奖杯吧。大约两个月的时间,合计两百多个小时,总算把全部剧本给看完了。说起来,在游戏开始刚开始没多久,主要角色大体上亮相了一遍时,我印象最深的一点居然是——留弗夫的声音好性感啊。 好吧,前面几篇还是挺吸引人的。我也跟着剧情,试图对里面的手法进行推理。不过也的确太过于冗长了。虽然07啰嗦的特点在寒蝉时已有体现,不过感觉在海猫里面更加恶化了。当然,剧情精彩的时候,我也会无视冗长的文本而一口气读下去的。另外,不知道为什么,游戏里面没有音声同步的选项,虽然影响不大啦。 正篇的8篇读完之后,我的感想就是,这剧本写得真好,但是我不怎么喜欢。这跟我以前看寒蝉的时候的感觉完全相反。对于寒蝉,我的感想是,虽然剧本多少有一些不成熟的地方,但是这故事我很喜欢。虽然这跟海猫剧本的冗长有些许关系,但是寒蝉的8篇正篇可是消耗了我大约三个月的时间的,而且寒蝉PC版的文本现实方式也让我看得很累,但我还是更加喜欢寒蝉。 我想,大概的原因还是故事感这点吧。其实海猫的前4篇我还是看得很开心的,主要原因还是前4篇不管文笔还是故事都非常出色。从第5篇开始,故事的割裂感就开始突显了。感觉作者还是想往里面塞太多东西了。虽然里面的各部分的象征意义如果细细解析的话可以解析出很多内容,但是就故事的体验来说不能说好。大概这就是我虽然承认剧本写得很好却不太喜欢的原因吧。 不过EP7的正篇由于故事的一体性增强以及其演出效果的原因,体验还是很好的。 至于EP8嘛……虽然的确很热闹啦。不过我更喜欢里面的问答大会还有推理游戏。 到了“翼”,由于变回了独立的小故事,故事的体验变得很好。大概是系列的传统吧,正篇的故事结束之后就开始轻松的甚至有点掉节操的故事了。里面也有一些非常调皮的故事的。比如“天使17岁”的故事(故事19)就让我全程爆笑。(话说“天使17岁”这个名字还真是妙,完美地说明了里面的成员,不知道没看过“翼”的人能不能试一下从这个名字推断出里面的成员。) 有点惊讶的是,“翼”的故事20里面,贝伦居然表现出了些许寒蝉贝伦的感觉。(这里指的是作为作者的代言人或者故事的向导的感觉。)然后,最后的ED居然播放了YOU的变奏!没想到居然能够在海猫里面听到YOU! 至于“羽”的两篇短篇倒没什么好说的。值得一提的就是故事1的最后战人跟纱音的“BED END”吧。 “咲”的两篇故事的质量反而高起来了。第一篇算是对前面的谜题提供了更多的提示。第二篇是在看似不正经的氛围里面开始的很正经的故事,而且描写了以前一直有提到却没有描写的某个人物。 随便提一下,在真正的最后的茶会里面,贝伦跟拉姆达发现了“某物正在鸣泣”。(回想一下EP8的茶会是希望“再会于某物鸣泣之时”。)拉姆达还说了,“这次我是会是关系很好的角色吗?还是互相憎恨的角色?”。海猫咲的PC版是2019年10月发布的,07在这里想说明什么呢? 最后说一下我对于戏法结局跟魔法结局的理解吧。这两个结局并不是在说魔法是否存在,而是问缘寿觉得贝阿朵莉切刚刚变出糖果的动作是戏法还是魔法。在文本描述里面还特意说明了左手跟右手。如果选择戏法的话,就意味着选择了敏锐的洞察力跟追求真相的决心,所以缘寿会在船上推理出小此木的打算。如果选择了魔法的话,就意味着选择了相信美好的心灵,那么缘寿就会妥善地处理好右代宫集团的问题,并且成为作家传播美好。至于哪个才是真结局?我认为那些是不同平行世界的缘寿。包括EP4跟EP6还有EP8的两个结局的缘寿应该代表了缘寿的不同的分歧的结果。戏法结局应该算是对EP4跟EP6的解答,而魔法结局则是缘寿最好的未来。
寒蝉业结束了,寒蝉卒还有很久,先写个阶段性的感想吧。 话说回来,最早我以为是重制版的时候,是打算观望的,也就是看看别人的贴子来看热闹。第2话明确了不是重制版之后,我也只是打算等出完之后再一次性看完。直到第4话的剧情发生了大的变化,我才决定补完鬼骗篇然后开始追这部番。对于习惯补番的我来说,这还是比较稀少的行为。 记得是绵骗篇刚结束的时候吧,有人发了一个贴子,翻出了拉姆达关于蛋糕的问题,也罗列出了沙都子的一些可疑之处。那个贴子的主题应该还是想要说明沙都子可能是拉姆达的棋子,不过那时候我就开始猜测沙都子可能是轮回者了,主要的原因是我感觉沙都子在绵骗篇的某些行为好像是已经知晓了绵流篇的剧本一般。当然啦,那时候我猜测沙都子是被动卷入轮回的,然后以自己的方式试图通关,也就是队友的设定。没想到,后面虽然轮回者的猜想被证实了,缘由跟动机却是从来未曾设想过的。 前面3个骗篇主要还是在还原原作,主要的看点还是找不同并猜测其有什么含义,所以早期我的发贴还是挺多的。到了完全原创的猫骗篇开始,故事的节奏一口气变快,表达方式也引发了很多争议,我也开始不怎么发贴而是看别人的讨论。说起来,虽然猫骗篇总体上很压抑,但是快节奏的故事看起来也是挺爽的,就是最后停在关键的地方而且后续不知道还有多久才到来。 乡坏篇的节奏变慢了很多。老实说,看第18话的时候,我还真的有点不太适应。当然,后面的故事变成了战吧喜闻乐见的展开,这点估计没有几个人能猜想到吧。当然了,这些故事也引发了相当大的争论,蝉吧里一时间真是各种贴子都有。不过战吧的关注点还是集中在扭曲百合跟病娇上,相对来说比较舒服一点。虽然乡坏篇整篇下来爆点不少,但我还是想说一句,节奏真的太慢了。 关于人物塑造的问题,这也是比较有争议的地方。有些人也许不太喜欢跟旧作的人物塑造的巨大差别吧。不过我算是接受性比较好的,只要塑造得好,就可以接受。有魅力的反派也是可以让人印象深刻的。而且,作者既然敢搞出这种大动作,应该会有办法把故事圆好吧,暂时先相信07了。 话说回来,原本我看寒蝉的时候,是没有带着CP的眼光来看的。最喜欢的组合是梨花&羽入,主要是因为这两位的互动比较有趣,但也只是当成“组合”而不是“CP”。但是随着乡坏篇的播放,我也开始对沙都子×梨花的CP产生了强烈的兴趣,这也超乎了我的预料吧。(虽然我最喜欢的CP还是《雏见泽停留所》的魅音×梨花,但是未来不知道会不会改变。)
寒蝉业结束了,寒蝉卒还有很久,先写个阶段性的感想吧。 话说回来,最早我以为是重制版的时候,是打算观望的,也就是看看别人的贴子来看热闹。第2话明确了不是重制版之后,我也只是打算等出完之后再一次性看完。直到第4话的剧情发生了大的变化,我才决定补完鬼骗篇然后开始追这部番。对于习惯补番的我来说,这还是比较稀少的行为。 记得是绵骗篇刚结束的时候吧,有人发了一个贴子,翻出了拉姆达关于蛋糕的问题,也罗列出了沙都子的一些可疑之处。那个贴子的主题应该还是想要说明沙都子可能是拉姆达的棋子,不过那时候我就开始猜测沙都子可能是轮回者了,主要的原因是我感觉沙都子在绵骗篇的某些行为好像是已经知晓了绵流篇的剧本一般。当然啦,那时候我猜测沙都子是被动卷入轮回的,然后以自己的方式试图通关,也就是队友的设定。没想到,后面虽然轮回者的猜想被证实了,缘由跟动机却是从来未曾设想过的。 前面3个骗篇主要还是在还原原作,主要的看点还是找不同并猜测其有什么含义,所以早期我的发贴还是挺多的。到了完全原创的猫骗篇开始,故事的节奏一口气变快,表达方式也引发了很多争议,我也开始不怎么发贴而是看别人的讨论。说起来,虽然猫骗篇总体上很压抑,但是快节奏的故事看起来也是挺爽的,就是最后停在关键的地方而且后续不知道还有多久才到来。 乡坏篇的节奏变慢了很多。老实说,看第18话的时候,我还真的有点不太适应。当然,后面的故事变成了战吧喜闻乐见的展开,这点估计没有几个人能猜想到吧。当然了,这些故事也引发了相当大的争论,蝉吧里一时间真是各种贴子都有。不过战吧的关注点还是集中在扭曲百合跟病娇上,相对来说比较舒服一点。虽然乡坏篇整篇下来爆点不少,但我还是想说一句,节奏真的太慢了。 关于人物塑造的问题,这也是比较有争议的地方。有些人也许不太喜欢跟旧作的人物塑造的巨大差别吧。不过我算是接受性比较好的,只要塑造得好,就可以接受。有魅力的反派也是可以让人印象深刻的。而且,作者既然敢搞出这种大动作,应该会有办法把故事圆好吧,暂时先相信07了。 话说回来,原本我看寒蝉的时候,是没有带着CP的眼光来看的。最喜欢的组合是梨花&羽入,主要是因为这两位的互动比较有趣,但也只是当成“组合”而不是“CP”。但是随着乡坏篇的播放,我也开始对沙都子×梨花的CP产生了强烈的兴趣,这也超乎了我的预料吧。(虽然我最喜欢的CP还是《雏见泽停留所》的魅音×梨花,但是未来不知道会不会改变。)
话说,21话的末尾还是1987年吧? 毕竟21话末尾的情节可以对应19话的末尾跟20话的开头。而且我也不觉得沙都子会等上1年多再去质问梨花。 但是如果21话后面接鬼骗篇的话,那么就有问题了。因为1987年距离1983年只有4年。 在14话的开头,梨花跟羽入都提到了5年。也就是说,寒蝉业本篇的梨花应该是有通关后5年的记忆的。 那么,寒蝉业本篇的梨花应该就没有经历过第21话的事情。 其实看到祭囃編的经历重现,我就觉得有点奇怪的了。就算一开始沙都子是直线时间回溯,因而梨花没有觉察到不对劲,但是作为高次元存在的羽入没有觉察到不对劲就真的有点奇怪了。 再考虑到21话的末尾很可能是1987年,也就是说21话的梨花的死亡距离通关只有4年…… 或许可以猜想,第21话的世界本身就是某某为了玩坏沙都子而制造出来的世界(或者是幻境)。里面的梨花可能就是个NPC,甚至整个世界的剧本都早已写好,目的就是为了让沙都子崩坏从而让某某可以看一出好戏。 虽然也不能排除沙都子再一次轮回个5年然后才进入鬼骗篇,但是我是想象不出她会为了什么目的而坚持到1988年。而且业就剩下3话了,至少应该有个阶段性的结局吧。 我个人的猜想是这样子的。在沙都子经历第21话时,她的本体还在祭具殿里面处于失神的状态。后面梨花因为沙都子久久没有联络而返回雏见泽寻找沙都子,并在祭具殿里面发现了失神状态的沙都子,然后在接近时被拉进了轮回中。此时的沙都子已经是经历了第21话的崩坏版沙都子,而梨花还是有着通关后5年记忆的梨花。双方就这样子在某某所搭建的舞台上开始上演一出好戏让某某观赏。 虽然这种接近梦结局的处理有点微妙,但是或许只有这样子才可以延续祭囃編的结局而不被破坏。 看07会怎么展开吧。
因为否认作祟就让村子分崩离析?感觉不太可能。 先不说村子里比较迷信的是老年人而年轻人只是觉得好玩这点,光是看寒蝉的文本都感觉龙骑士07不太像会写这样子的发展。 在罪灭篇里面,圭一曾经拿蕾娜的阴谋观点来试探魅音,结果魅音直接反问“现在还有谁希望回到不允许离开村子的时代?”。后面魅音也补充道,园崎家正在暗中操作,让新建的高速公路通过雏见泽,村子以后肯定会越来越开放的。这里多少也可以看出作者还是希望雏见泽走出封闭的。 另外,在皆杀篇的开头,有提到束缚梨花的三条规则,即XYZ规则。如果梨花想要真正的幸福的话,就必须同时打破这三条规则。其中的Z规则有关雏见泽的风气,即不管发生什么都用作祟来解释,或者认为黑幕是园崎家。同时也提到,沙都子被全村排挤正是Z规则的体现。所以,御三家在昭和59年的绵流祭上的宣告正是针对Z规则的。村长宣告大坝战争完全结束=宣告不要排挤北条;阿魉宣告没有作祟=宣布园崎家不是黑幕;梨花宣告没有作祟=宣告真正意义上的“作祟”不存在。如果作者在寒蝉业中对这次“否认作祟”的事件持否认态度的话,感觉有点在否认自己在皆杀篇所出的题。 最后,再提一点。“否认作祟”其实在祭囃編已经有过一次。 当时是阿魉等人在询问入江关于梨花跟沙都子的病情,期间阿魉直接怒斥了作祟论。把那些话听在耳朵里的入江的内心活动是,这些话将会慢慢地传开,如果第5年的作祟没有发生的话,那么作祟也将正式被否认。 所以,寒蝉业第18话的事情只是再次强调了这一点而已。
【猜想?】田村媛命黑幕论【可能性低?】 这次寒蝉业第14话有两个很重要的信息。 首先是,黑幕似乎有意把发病的人的目标指向梨花,包括绵骗篇的魅音跟祟骗篇的大石都在针对梨花。但是,要说有谁跟梨花有仇?恐怕找遍整个世界都找不出吧。鹰野想要杀死梨花也只是为了启动紧急措施而已。 另外,这次提到了鬼狩柳樱,然而这把剑似乎已经被拿走了。假如是黑幕相关的人拿走的话,这里有一个大问题。原作中提到知晓这把剑存在的人极少,实际上动画里面连梨花也不知道它的存在。那么,在原有的出场角色里面,还有谁会知道这把剑的重大意义并提前拿走它?应该没有吧。 此外,还有一点比较有意思的事实。原作里面提到,如果梨花放弃希望的话,轮回也不会继续。但是,在寒蝉业里面,轮回似乎成了被动技能。也就是说,有谁在提供轮回的力量。说不定这个“谁”也是把梨花拉回来的存在。 为了解决上述的疑问,我想在这里引入田村媛命这个角色。虽然引入一个神会改变故事的层次,但是“神”毕竟是寒蝉世界观里面存在的事物,总好过引入海猫里面的魔女吧。 田村媛命是龙骑士07创作的角色,在07th Expansion的网站里面有她的人物介绍。田村媛命最早登场是在Outbreak(寒蝉扩的原作)的后续剧本里面。考虑到她在手游里面也有登场,她应该不是Outbreak世界的专属角色。再说了,这次的雏见泽跟以往不同,保不准就是Outbreak的世界呢。 田村媛命在设定上是除了雏见泽以外日本全域的神,神通力远远超过羽入,而且也对于雏见泽被羽入一族夺取这件事耿耿于怀。可以说,她跟羽入是互相敌视的状态 于是,动机就来了。敌视羽入,那么会不会顺便敌视羽入的巫女呢?至少其他人很难想象有拼命整梨花的动机。 然后,手段也有了。田村媛命的神通力那么强大,把梨花关进轮回里面,并且改动部分前提条件,让梨花难以通关,也有了可能性。 另外,对于基本上没有人知道其存在的鬼狩柳樱,千年之前就认识羽入的田村媛命会知道也没有什么稀奇的。至少比沙都子知道这把剑的重要性并拿走要靠谱多了。 比外,Outbreak里面也有散播雏见泽症候群的情节,多少也让我有了一些联想。 当然,田村媛命也许不是真正的黑幕,她只是为了阻止真正的黑幕却不知道好方法而使用了下策,就像原作一样。 顺便说一下,田村媛命想要干涉人世需要指定一个“巫女”来帮忙。因此,寒蝉业里面表现可疑的,比如沙都子,有可能是她指定的巫女。 最后我想说的是,这只是我想在不涉及海猫的情况下,根据已知的部分情报来推测的黑幕。作为我推测的前提,比如黑幕在针对梨花这一点,说不定本身就是错的。所以,这个猜想的成功率说不定不高。就当作我的自娱自乐吧。
【寒蝉】关于寒蝉的贝伦卡丝特露,有一些问题。 寒蝉游戏的正文第一次出现贝伦卡丝特露的名字是在赛杀篇(不算各篇章开幕的诗的话),梨花因为觉得经历百年的自我不是当前世界的梨花,因此以红酒的名字将其命名为贝伦卡丝特露。不过梨花在贝伦卡丝特露前面加的名字是Furuderika,也就是梨花的全名的发音,而不是开幕诗的作者“芙蕾德莉卡”。其实这也很正常,梨花对外语不熟,自然不会为了让名字更像样一点而特意进行调整。 那么问题来了,各篇章开幕的诗的作者“芙蕾德莉卡·贝伦卡丝特露”到底是谁?基本可以肯定不是梨花对百年魔女人格的自称,一方面名字对不上,另一方面,梨花从对那个人格命名到放弃贝伦卡丝特露的魔女的那段不算长的时间,应该没什么心情为过去的经历作诗。 要说可疑的人选的话,皆杀篇开头一直在说话的那个存在比较有可能。主要是因为她说话的口调跟“贝伦卡丝特露的评论”里面的说话的口调很像。(我玩的是日文版,因此可以对比口调。) 不过游戏里面并没有文本直接确认她跟贝伦卡丝特露的关系。游戏里面的文本可以确认的主要是下面几点。 她是梨花在经历长期的轮回之后开始对世界失去关心时诞生的。 她为各个记忆碎片命名,比如说鬼隐篇、绵流篇、祟杀篇,等等。(因此也有为其作诗的可能。) 她认为自己是梨花,因此“不知道梨花死后发生的事情”。 另一方面,她也把自己跟梨花区分开。在祭囃編即将开启6月19日的大门时,她对着梨花说了很多话。 她总结出了XYZ规则,同时提到梨花也知道XYZ规则。 她知道的事情比梨花多(似乎)。 祭囃編赤坂可以提前想起梨花的事情,算是她帮忙引发的奇迹。 那么,大家有什么看法?各篇章开幕的诗的作者“芙蕾德莉卡·贝伦卡丝特露”到底是谁?如果认为确实是我上面提到的那位的话,有没有什么更加直接的证据之类的?还是说,那个作者本身就是一个迷?
寒蝉业第13话 这爆炸性的展开真是直接吓到我了 突然想到绵骗篇的最后也是一口气爆炸性展开的。 前面基本上还是照着原作皆杀篇的剧本走,稍微有点细节变动的就是梨花抢了魅音的台词以及跳过了说服沙都子的过程。不过沙都子自己悟出了皆杀篇梨花教给她的道理,这点还是挺可疑的。 仿照原作的剧情一直进行了大半集,我还在想就剩下几分钟怎么收尾呢。 沙都子在演舞时把圭一约出去还带他回家,说有东西要交给他。这里可疑度暴增。所以后面球棒打到圭一头上时我都怀疑是沙都子了。但是圭一回头看到的是铁平,还反杀了他。这里很有可能是圭一的幻觉。但是考虑到圭一之前没有发病的预兆,突然发病的可能性有多大呢? 如果铁平是幻觉的话,有可能打圭一的是沙都子,然后圭一反杀的是不存在的铁平。 后面圭一在医院醒来,然后熊谷来看望他。圭一记不起那晚发生的事情。大石也没出现。 然后圭一出院后,蕾娜告诉他那晚大石持枪杀死了魅音、诗音、沙都子、梨花。(话说3个篇章都存活的蕾娜也挺可疑的。) 关于大石乱杀这点,虽然有不少人认为是沙都子开枪杀人的,我反而不这么认为。 没有受过训练的人(尤其还是小学生)不会那么轻易用得好手枪的。魅音跟诗音是曾经接受过军事训练。但是沙都子肯定不会有这个经历,除非她是穿越的。正常人也不会那么简单就搞得到枪。 但是考虑到被杀的应该就只有主角组那4人,如此明确的目标,凶手是属于主角组的可能性也很大。 好吧。在我还愣住的时候,这一话就结束了。留下了一大堆谜题。 其实最重要的一点是,那个掺着黑点的滤镜真的是发病的幻觉吗?鬼骗篇的圭一还有发病的可能性,祟骗篇的圭一应该不可能单单被打了一棒(或者受到什么袭击)就发病吧。 沙都子的疑惑越变越大。但是动机却怎么想都想不通。 其实就算是鹰野提前翻车这点,就原有的设定也很难想明白。
刚补完寒蝉鬼骗篇,说一些个人的想法。 主流的内容,像蕾娜发病、圭一幻觉之类的已经被讨论得差不多了,这里也不多说,就想要说说其他一些比较在意的地方。 1 鹰野跟富竹的车都在原地。说起来,之前我看其他人讨论,说他们失踪,还在猜想是不是有人在鹰野扔下富竹那里袭击他们呢,或者有人转移掉富竹的尸体跟深山里面的烧死体。既然看了动画知道这点了,那么袭击他们的地方就是绵流祭的场地附近。那么下手的是蕾娜的可能性就很大了。不过藏尸体这么快? 2 入江诊疗所装修。这是鬼隐篇没有的细节。是因为鹰野没了所以有新的势力入驻?还是说本身就有其他势力计划搞事,因此除掉鹰野并且占据入江机关? 3 蕾娜想要杀圭一的理由,是想要保护父亲。但是,为什么?是她认为圭一发现了她藏的尸体吗?但是这样子也跟保护父亲没关系吧。毕竟蕾娜打算之后自己也消失。为什么她会认为圭一对她父亲不利? 4 关于梨花跟沙都子,她们是被同一把菜刀多次刺入脖子。这应该不是山狗动手的,甚至可以认为不是专业人士动手的。一般人拿菜刀杀人应该也不会专门瞄准脖子吧。但是,说到菜刀多次刺入脖子,老实说,我不禁想起了梨花撞刀自杀那段,因而也有了一些很不妙的猜想。比如说梨花发病杀了沙都子后自杀。不过梨花理论上会发病吗? 5 感觉这一局的梨花多少还是在观察情况,毕竟想要脱离轮回,应该在一开始就做准备了,但是她在绵流祭前都没有什么动作。过了绵流祭,富竹就会死,也不符合她任何人都不想失去的想法。老实说,哪怕剧本完全按照鬼隐篇走,然后圭一战胜了多疑,梨花也躲不过终末作战的,毕竟剩下的时间太少了。所以我觉得,前面几局,梨花可能都只是在试探以寻找情报。所以就不要笑话她全部都知道结果还是死了,毕竟在绵流祭前没有动作,基本可以认为她这一局本来就没想通过。 6 绵骗篇怎么骗?虽然有人提到发病者互换或者身份再次互换。不过,老实说,双胞胎一人发病的话另一人估计就没了,因此发病的肯定是有出场的人。我觉得身份互换之类的大概不太可能。说不定是让你以为发病了其实并没有发病之类的?看剧本怎么弄吧。
YU-NO重制版通关了,真的很厉害。 YU-NO重制版是5pb.制作的,姑且发表在这里做个纪念吧。 玩通了之后,我的心里真的觉得很厉害。这个游戏确确实实地将Galgame的GAME部分给体现出来了,现世篇部分玩得超入迷。探索世界、寻找分歧条件,玩起来甚至有点RPG的感觉。当然,厉害的不只这些。作为一个时间旅行题材的游戏,该游戏将时间旅行直接做进系统里面了,这使得游戏本身增加了更多的可能性。一路上各种柳暗花明,这种体验难以用言语表明。该游戏的剧情还算不错,最重要的事,这种不错的剧情,跟游戏的系统相结合,所产生的化学反应,只能说是“叹为观止”。 在游戏的过程中,我尽量不去看攻略,这也是很少见的。当然了,偶尔,我也会因为卡关卡了很久最终不得不去看攻略,也就几次吧。这几次基本上都是有点思维定势而想漏了一步。不过最不服气的是异世界篇前书房的时钟谜题,我一眼就看出是密码锁了,但是想着游戏中的谜题的提示应该在游戏中,尝试了很多种可能性,都不对。期间,我反复看了很多次手记,回想了各条线的剧情,都不行。最终看了攻略,才发现答案就在启动画面那里,而我,因为觉得不可能这么简单,就没去尝试……好吧,后来发现答案也刻在澪线的恶魔与天使那里,不过这么久的东西,除非拍照,谁会记得呢。好吧,我是拍了照的,在解开石棺谜题之后以防万一拍了照,不过谜题部分刚好挡住了后面的一部分图像了…… 重制版砍掉了H的过程,但是H的结果还是保留了,这样子居然是CERO D而不是CERO Z,有点不可思议。 重制版有一个福利,那就是钉宫。虽然钉宫这次用的并不是我最喜欢的声线,但是也很好听。特别是,她对于角色的性格跟情绪把握得很到位,这些因素也让她的声音听起来非常舒服。在我经历过的钉宫的作品里面,这次的演出也算是可以排得比较前的。可以说,就算只是因为钉宫,这游戏也值了。
在2019年重温了一次机器人笔记 机器人笔记开场的时间是2019年6月初,而我这次按下NEW GAME的时间是2019年6月15日,真是有够巧合的。 不过这也仅仅是巧合罢了。想要重推一遍机器人笔记的想法在更早之前就有了。在年初,我通关完机器人笔记DaSH之后,在石头门吧里面跟吧主讨论RND吃书的问题时,看到吧主贴出来的资料,有点感概我多少把本篇的细节都忘得差不多了。不过那时候也只是感概而已,后面又因为各种各样的事情,让我有了重温一遍的想法,并最终拖到了6月中旬才正式开始。 推着推着发现机器人笔记DaSH吃书的问题比之前预想的更严重(笑)。 说回本篇。我之前的观点是,如果不以科学ADV的标准来看的话,机器人笔记是一部很优秀的作品,而且机器人笔记也是在科学ADV里面我玩得最开心的。 随着这次重温,我更进一步地感觉到,就剧情表现来看,机器人笔记完全不输于科学ADV的其他作品,而且配合其演出效果,有不少地方都让我的眼睛湿润了一阵子。另外,配合剧情的推进,使用推文的方式辅助描述的表现手法,我个人也是很赞的。 要说缺点的话,大概就是剧情构架的问题导致爆点不足吧。毕竟时间跨度很长,而且阴谋又不能很快揭露。不过我个人更喜欢这种细细品味的方式。 唯一的遗憾就是歌曲了。很奇怪,对我个人来说,机器人笔记的BGM是科学ADV里面最喜欢最有印象的,该燃时燃,该煽情时煽情,其他地方也恰到好处。但是,机器人笔记也是科学ADV里面唯一一部没有任何歌曲能够给我留下深刻印象的。与之相反的是CH,BGM没什么印象,但是喜欢的歌曲却很多。 总之就这样子重温了一下,不仅回想起了很多快被忘光的细节,也再次感受了一遍让我不由得投入感情的片段。
在2019年重温了一次机器人笔记 机器人笔记开场的时间是2019年6月初,而我这次按下NEW GAME的时间是2019年6月15日,真是有够巧合的。 不过这也仅仅是巧合罢了。想要重推一遍机器人笔记的想法在更早之前就有了。在年初,我通关完机器人笔记DaSH之后,在石头门吧里面跟吧主讨论RND吃书的问题时,看到吧主贴出来的资料,有点感概我多少把本篇的细节都忘得差不多了。不过那时候也只是感概而已,后面又因为各种各样的事情,让我有了重温一遍的想法,并最终拖到了6月中旬才正式开始。 推着推着发现机器人笔记DaSH吃书的问题比之前预想的更严重(笑)。 说回本篇。我之前的观点是,如果不以科学ADV的标准来看的话,机器人笔记是一部很优秀的作品,而且机器人笔记也是在科学ADV里面我玩得最开心的。 随着这次重温,我更进一步地感觉到,就剧情表现来看,机器人笔记完全不输于科学ADV的其他作品,而且配合其演出效果,有不少地方都让我的眼睛湿润了一阵子。另外,配合剧情的推进,使用推文的方式辅助描述的表现手法,我个人也是很赞的。 要说缺点的话,大概就是剧情构架的问题导致爆点不足吧。毕竟时间跨度很长,而且阴谋又不能很快揭露。不过我个人更喜欢这种细细品味的方式。 唯一的遗憾就是歌曲了。很奇怪,对我个人来说,机器人笔记的BGM是科学ADV里面最喜欢最有印象的,该燃时燃,该煽情时煽情,其他地方也恰到好处。但是,机器人笔记也是科学ADV里面唯一一部没有任何歌曲能够给我留下深刻印象的。与之相反的是CH,BGM没什么印象,但是喜欢的歌曲却很多。 总之就这样子重温了一下,不仅回想起了很多快被忘光的细节,也再次感受了一遍让我不由得投入感情的片段。
机器人笔记DaSH通关,一些简单的评价。【尽量不剧透】 24岁的爱理镇楼。话说我记得RN里面的AR标签是25岁吧?是我记错了还是设定调整了? 机器人笔记本篇简称RN,机器人笔记DaSH简称RND。 ————————以下正文———————— 为了玩这个游戏买了NS。开始玩的时候才发现NS没有奖杯,截图也不容易导出。不过有了NS至少有了更多的可能性。 这次主要是桶子(桥田至)主视角,部分时段为海翔主视角,偶尔也有其他角色主视角。 RND的系统基本上还是沿用了RN的系统,不过还是简化了一些。当年我玩RN时最喜欢的就是推特系统了,既可以看主要角色的推文互动,也可以看众路人对某背景事件的评论展现世间百态。RND也继续沿用了这个系统,不过多少感觉没有RN那时候那么过瘾。但是!在桶子主视角时,可以看到石头门的LabMem们的推文!!可以说久违地又可以看到那些角色说话了。不过凶真的账号是bot,只会复读中二台词……另外从中可以发现萌郁不仅是LabMem的一员还跟其他人很熟络,有点意外。 前面共通线老实说给我的感觉有点不正经,不仅主角桶子不正经,连BOSS也不正经。结果,我还曾一度以为这部是类似于LCC的粉丝向福利作。直到个人线开始感觉剧情才进入了正轨。 RND的个人线跟RN不同。RN的个人线是主线的一部分,也就是说主线故事里面个人线的故事全部都有发生。但是RND的个人线属于平行的故事,跟主线无关。这多少有点寂寞,毕竟各角色在对应的个人线里面有了巨大的成长,但是在主线里面这些成长相当于不存在了。 个人线里面最喜欢的是爱理线。其中爱理的状况与心理、对灰姑娘的隐喻等方面都让我颇有感触。话说RN本篇的爱理线也是让我很有感觉的,虽然本篇里我更喜欢绹线。 看到有人说到桶子跨作品疯狂撩妹毁角色的。确实,共通线桶子的hentai火力全开的场景的确有点尴尬。不过个人线里面桶子就只有在淳和线里面做得比较过火。在爱理线的主要部分开始桶子就很老实了,还开始助攻。Frau线最夺人眼球的是其homo的氛围,昴线更是基情满满的让桶子无暇撩妹,绹线的主视角是海翔也没桶子什么事。最后的主线桶子更是疯狂助攻。 我最早通的是Frau线跟淳和线,中间那不正经的氛围还让我担心个人线会不会都是这种展开手法,不过后面3条个人线的风格开始转变,观感也好了很多。(前面两条线无视掉不正经的场面的话观感也是很好的。) 跟RN一样,RND也是以秋穗线作为主线的,不过在秋穗线通关之后又冒出个最终章。怎么一股BOSS打不完的感觉。 关于最终章,个人感觉其作用,一是让凶真正式出场,二是想要仿照RN的最终章来写故事。RND最终章的叙事方式与结构跟RN本篇的最后实在太像了。 最终章时,推特随着剧情的推进而实时更新,多少有了RN本篇时的感觉。 不过我觉得最终章多少有些多余戏剧化,或者说是过于都合?另外,为了让海翔发挥慢动作的能力而设定了状况,但是仔细想想似乎不需要慢动作也有更好的方法?不过只看故事的话是挺燃的。另外,最终章确认了凶真成为了科学家,桶子认识真帆。 关于RND跟混沌系列的关系,感觉比预想的要小。桶子用一个“她”疑似指代久野里澪,后面用一个“他”指代了西条拓巳。然后就没有混沌系列的角色什么事了。考虑到最初的宣传,有点宣传欺诈的感觉。另外,电磁波照射装置本来就是RN里面有的,RND里面改造成了接近GLM的能力的设备,但是其real-boot只能暂时持续,发动时的画风跟混沌系列相差巨大,提及其原理时居然没有提到“周围共通认识”这个核心设定。 不过总结来说,还是比较满意的。科学ADV系列里面,我觉得剧本表现最好的是SG,但是我最喜欢的是CH,而玩得最开心的是RN。这次的RND多少也找回了少许当年玩RN时的感觉。 最后贴上通关图。RND用的是3D角色图,感觉不如RN用的CG截图?
万年老咸鱼这次活动也终于拿到了甲章 应该说是第一次通关高难度关底甲。难度为甲甲乙乙甲(咸鱼本性)。13万油进活动,11万油进E5,斩杀时还剩下4万油。 P2使用机动的打法。关于P2,其实我在推前面的图时就已经在准备了,经过反复推敲,都已经构思好了一套水打的整容,结果就传出了可以使用机动的消息。我先是兴奋异常,冷静下来之后决定先观察几天(毕竟选了机动就没有回头路了),同时在内心也开始推敲机动的整容分配。看到出现机动打法之后出院人数明显增加,我才下定决心使用机动。 磨血姑且还算顺利。为了斩杀,我真是做了相当多的准备。手动给二队刷闪,刷陆航熟练度,刷舰载机熟练度……大概只有15夏时有这份拼劲了。最后昼战斩杀,只能说机动部队真是太暴力了。P3阶段就没什么好说的。不过磨血阶段(轻水打磨血)真是精神污染严重,还有各种奇葩的劝退。这里就放上削甲时的阵容吧。水打削甲真的很看运气,roll航向,roll智商。我见过开幕完二队就没了,友军打掉1姬,但是夜战完还剩5姬的状况,后面一把就是昼战发挥不佳夜战没几个可以出手的但是神发挥逆转。只能说,多尝试吧。机动削甲倒是昼战就搞定了。不过另一方面,不为斩杀而是为了A胜来考虑配装与站位,也是一种全新的体验吧。 斩杀用的轻机动,不过斩杀也不算脚打。不算劝退,我打了3次。前两次是返航,伤害基本上是几十点到一百多点,夜战虽然输出爆炸但是没什么卵用。第三次终于是同航,结果输出爆炸,二队炮击完就是12打1了,真成了俾斯麦了。闭幕雷一圈,一队打一圈,友军再打一圈,BOSS就只有两位数的血了。尽管如此,中破的阿武隈还是打了三百多,真是暴力。(截图失败,就没图了。) 总结来说,这次关底甲还是有不少的运气成分的,但是也不是致命程度的难。不过锁船没有回头路,也确实挺为难人的,特别是先冲进去的比较不利。 上狗牌一点碎碎念 我称自己为万年老咸鱼,其实我之前也拿过甲章,不过都是很容易的甲。15冬丙,15春甲,15夏丙,15秋甲,16冬AFK,16春丙,16夏乙,16秋乙,17冬乙,17春甲,17夏乙,17秋乙,18冬乙。15秋的时候突然不想玩了,然后决定拿个甲章作纪念,然后就AFK了,直到IOWA把我炸回来。错过了ZARA的活动让我大建了四十多次,以及至今没初月。从那时候开始,除了活动以外,我每天也就半个小时的舰C时间,真是咸得可以。不养殖,无复制人。每次活动我都根据奖励以及精污程度选难度。当然了,对于非常想要的,像银河、东海601、SK+SG、加藤队,我也是忍着精污强上的。不过也有非常想要但是有心无力的(基本是关底),像剑鱼3。至于紫电343,我也非常想要,但是资源都扔在SK+SG上了,关底为了打乙还吃了一个甲章。 这次活动不知为什么,就是非常想要关底打甲。明明我不怎么想要KMX熟练的。为了关底甲,我准备了很多。比如说打完E1就停了约一周,观察情况,不随便莽。当时本来准备玩几天赛马的,然后听说E5P2要4德带路,马上赌了Z3出来去5-2打飞机,打到30级时听说是德+法=4才停了下来。我也一直担心着死鱼,不过总算是挺了过来,也算是松了一口气。
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