最爱战斗中 最爱战斗中
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主吧已经在清理冲米池的贴 说实话,看到你们在喷米池,我就气不过,毕竟有些人只要无脑喷就行了,我作为米池受益者考虑得就要多了。以下分几个方面为米池正名: 1.流水说明一切! 原神作为一款媲美3A大作的大世界手游,一开始就采用了米池抽卡机制,而且在流水上冠绝二游市场,众所周知,一款游戏好不好我们不能去用游戏性评价它,而是要从流水来分析。无疑取得如此傲人流水的原神是一款成功的游戏,由此我们可以大胆的得出结论:流水高的池子,就是成功的池子,而米池作为一个运营了3年左右的池子机制目前居然还在发光发热,流水居高不下,可见米池的优越性堪称老而弥坚,优秀程度令人发指! 2.友商纷纷效仿! 最近mc也采用了o优秀的米池机制,并且在流水上勇攀高峰,曾一度让o友们也感觉到了一定概率上的压力,不得不说,好的池子机制,成功是可以复制的! 3.衍生机制带来的革新! 某些游戏还在为数值膨胀烦恼的时候,米池已经从源头上抑制了这种不良的发展趋势,因为抽卡成本高,比那些抽卡成低的游戏就要保值,而其他游戏的玩家也敏锐的发现了这件惊人的事实!米池能够解决现市场上大部分抓破头也很难解决的数值膨胀问题,比如wow 幻塔等等,加入米池机制,职业角色改成米池抽卡,成本上去了,膨胀就小了。要比什么赛季制,井池这些要优秀太多,综上所述,我们有理由相信米池是一个具有优越性,前瞻性,多功能性的机制。即使我在保底歪了的时候仍能感受到米池的光辉,它仿佛在对我说:保底歪了不要紧,再氪一发648,芝士雪豹带回家!
MC的本质就是个圈钱半成品 距公测时间也过了半个多月了,我想比较热衷这款游戏的开服玩家地图剧情基本也搞得7788了,剩下的基本就是刷声骸了(抛开升级材料吧,唉) 搞完这些基本进长草期了,在这里,我们只拿游戏性说事,这游戏真的好玩吗?以下分几个部分表述我个人观点: 1.文案剧情,雷点我就不讲了,主要集中在剧情文案大框架本身就无法引玩家代入,前期就是一堆谜语人,一通乱七八糟的解说后你就成了漂泊者,主角终极目标性根本搞不明白,反正主打一个走一步看一步。对比法环:开篇就告诉你要成为艾尔登之王 ,然后围绕这个终结目标设置阻挠困难,主角按这个主线产生不同支线剧情,最终达成终极目标。 Mc大体框架可以简单概括成:我转生后失忆了,我要找回自己的记忆,路上遇见一群弱鸡,我开启了龙傲天模式带弱鸡飞,然后呢?我被雪豹抢人头,它还问我怎么还在这,我特么失忆了怎么懂?随后大战鸡眼给我表演了一波战略性撤退提高了我的军事知识。你问我到底想干嘛?我都失忆了我怎么懂? 你说是开测前临时编的我都信,作为一个单机大世界,这样剧情文案真的好吗? 2.动作建模,这是这款游戏为数不多的优点了,战斗系统方面确实有爽度,动作的连贯性视觉呈现效果都不错,但你都是主打动作了,这索敌真的是认真的吗?我打着打着突然伤害就去另一个更远的怪身上了,这种低级错误真不应该出现在一款主打动作的游戏上。建模在虚幻4的加持下确实不错,而且建模可以说在跟同大世界的o相比区分了赛道:o建模画风偏低幼可爱风格,mc更偏向成人化,谈不上哪种更优秀,但确实mc靠这方面拉了一大波流量,在目前说mc主要赢的点就是成人风格建模不为过。 3,运营策略,目前看来是走o那套的买量宣发引流,很遗憾用的是米池,福利乏善可陈,流水爆了金币后如果后续游戏性提升,游戏质量上升那起码从玩家视角起码能过得去,但若以后更多的资金投入还是宣发买量买量,游戏性跟更新质量产能都没有质的提升,就基本坐实饭圈提纯割韭菜那套了。4.角色卡池策略 前面男池不做太多表述 从吟霖池子提前,马上接着爆出今汐 长离实机视频,KL其实已经知道这个游戏内容不足以让玩家有多大的粘性了,长草期他们自己会算。这时候先把一块饼提前喂给你们吃(吟霖),再不喂很多人走了都懒得吃了,然后再画两个更大的饼(今汐,长离)稳住吃完这块饼的这部分人,当然有些吃到芝士雪豹就直接g了。若是这款游戏内容足够,能让玩家深陷其中,厂商至于搞这些?多花心思把游戏优化好不行么?所以厂商自己也明白,半成品的游戏内容不足以留住玩家,只能靠成人女池建模来画饼了,上面我说过,这其实就是唯一的优势。 5.市场环境 就这样一款厂商都自知的半成品,包括很多缺点在内测时期都有玩家提出,但是KL就这样急着把这盘半成品端出来你们觉得为什么呢?我不想去猜,也懒得分析,我只知道你把半成品放出来我作为一名玩家觉得不舒服,明明你不是没这个能力把游戏做好,但就这?只能说希望越大,失望越大。可惜就算半成品,一样有大批人买单,毕竟就算半成品,它也算大制作,建模这个优势一时半会还能吃到红利,全靠更菜的同行衬托吧…… 6.未来展望 单机大作是会告诉你游戏内容足够玩多少时长的。但是单机大世界没有,玩家可能早早进入长草期 ,虽然符合当下快节奏轻量化游戏群体,但是靠画饼宣发引流搞饭圈捞钱真不该是游戏发展的趋势。 米池建立在这套组合拳上的流水循环工具更不可取! 最后综上,为什么自诩动作大世界,基本的索敌那么拉胯?为什么都是单机了,文案剧情那么多雷点?为什么明明游戏那么空洞,还在吹建模? 为什么那么着急把这盘半成品端上来给玩家吃?为什么就这样了还能用o那套米池?你没更好的选择吗?你说不是为了圈钱急着端上这盘半成品,给我个理由? 留个念想:如若后续版本你把更多资金投入在产能,游戏内容质量上的优化上,每个版本肉眼可见的提升,我自己会回坑,我也愿意付费。如果还是忽略游戏本身质量,钱都是用来宣发引流搞饭圈提纯,我只能赞叹:xz确实厉害,喂💩能吃那么久
你们把KL想得太简单了 先给几个前提条件:MC游戏本身是补充了o那套低龄建模的缺陷,更成人向的单人大世界建模以及比较爽快的战斗系统加上战双老玩家,买量引流, 圈一大波人入坑,质量一般,游戏性一般。 开局确实不顺,搞了几波蚊子腿道歉试探玩家底限,再把吟霖池子提前,不仅稳住了基本盘。一方面把白嫖微氪玩家攒的资源榨了一波。 另一方面测下氪佬拉流水能力。 提前放出龙凤pv演示,吟霖pv池子当天早上10点才放,可自行对比。等1.1后续开两个女池,大部分人是要爆金币去抽的,你们会觉得KL福利给的太少,o池恶心。 这时候关键节点来了,新版本福利礼包就会上线,氪佬省钱了,微白嫖看看礼包价格也爆一波金币。最主要的一直说KL抠门的你们,因为有了一大波礼包而对KL感恩戴德,觉得这真是个良心好游戏,真听玩家劝,有种福利是玩家喷出来的错觉。 口碑反转了,你们金币也爆的多多的,到时候又继续养出一批结晶,畜牧业就是这样发展的,这套组合拳就是买量割韭菜的常用手法,而且可以随着版本反复使用,随着你们沉没成本变高,以后套牢后就习惯,然后慢慢削减福利,增加氪金力度,圈子成矣。 以后的路人看MC:怎么感觉这游戏也一般啊,还那么多人玩? 圈养后的玩家:你懂个p,不好玩有那么多流水?人人像你一样傻?流水说明一切,市场都告诉你好不好了!
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