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小组赛打完了,版本角度千字总结大斧野狗的原因 首先必须要说的说是,无名昏头状态不好,经常过载手忙脚乱不知道该干什么,皮➗一如既往不必多说,人绝对是大有问题的,相比之下huge反而是发挥最好的,枪法方面作为老一辈的胖子在当前版本还是跟得上比赛强度,决策一如既往准,可惜决策再好无法把握住。 抛开选手发挥问题不谈,我想谈谈版本问题(这里先叠甲,我并没有否定适应版本也是选手本身的能力,只是单纯分析版本对于df打法的影响) 楼雷姆上一个赛季,无数次带飞双王,进入线下赛,甚至杀入决赛。枪法一定是有目共睹,但是看了札幌小组赛楼雷姆第一视角的人肯定能发现,无名的盾战喷子熟练度,其实远不及他的步枪,无名比起瞄准定位,是更加偏向于跟枪的选手,他拥有世界级数一数二的键鼠跟枪,压枪,但是定位只能说中游水准。(连喷玩的好,单喷平庸) 再者,为什么大斧上个版本在双王输出明显落后于其他选手平均值的情况下,依旧能够常规赛出线,并且杀入决赛,看伤害便可知一二,上版本中,无名的伤害几乎是双王的总和。在3v3中,无名必须要打1v1.5甚至1v2的表现,才能取得比较稳健的获胜。 可以说df如今的体系是完全围绕无名打造的,所以接下来我的视角会从无名切入 如今版本不同于往日,这版本的职业赛仿佛变成了回合制游戏,打架,踩点,进圈,必须讲究一个步坦协同,盾给慢了,盾拍歪了,漏一个小身位,就会被秒,一个小失误,就会直接输掉3v3,加上决赛圈 m满地的塞拉枪线,一出掩体就会被融化,硬是把一个长ttk游戏玩成短ttk游戏。可以说这个版本是apex五年以来最吃协同的一个版本。 而df的协同,在cn中一直也是垫底的存在,在百一时期早有体现,协同讲究其二,集火效率和伤害分摊,但是以往版本多为连发枪,ttk没有这么短 这个问题并没有完全体现出来。 当今版本还讲究一个协同,叫做技能协同,技能不是拿来进攻的,是自保的。这里必须引入一个概念,正面强的队伍他的协同一定是好的。众所周知df是一个踩圈运营队,正面弱也是老生常谈了,以往版本并没有这么大的抗压压力,所以这个问题也没有完全显露出来。 也就是说无名作为df的得分手,如今却面临以下问题 1.盾战熟练度远不及步枪 2.df协同差,皮绳和王虎罩子给慢一秒就得死 3.无名需要去游龙拿分,但是现在外边全是大机枪出了罩子就得死怎么游 刚刚打完小组赛我瞄了一眼数据,无名的伤害现在大概只有1.2个王虎,1.5个皮,远远达不到稳定1打1.5的水平,甚至还有不少时候打不出什么伤害就第一个倒让皮和王虎兜底。 有人可能会说,常规赛和训练赛无名不也游起来了吗?说到点子了,常规赛和训练赛的强度和正赛完全不是一个级别的,训练赛和常规赛给了大伙蒸蒸日上的假象,一到正赛就原形毕露了。 简单总结,df的打法,依赖于无名,3v3时去秒一个打开局面,混战的时候,去游龙拿分,无名无法发挥计划中的作用,自然也就萎了。
小组赛打完了,版本角度千字总结大斧野狗路边的原因 首先必须要说的说是,无名昏头状态不好,经常过载手忙脚乱不知道该干什么,皮➗一如既往不必多说,人绝对是大有问题的,相比之下huge反而是发挥最好的,枪法方面作为老一辈的胖子在当前版本还是跟得上比赛强度,决策一如既往准,可惜决策再好无法把握住。 抛开选手发挥问题不谈,我想谈谈版本问题(这里先叠甲,我并没有否定适应版本也是选手本身的能力,只是单纯分析版本对于df打法的影响) 楼雷姆上一个赛季,无数次带飞双王,进入线下赛,甚至杀入决赛。枪法一定是有目共睹,但是看了札幌小组赛楼雷姆第一视角的人肯定能发现,无名的盾战喷子熟练度,其实远不及他的步枪,无名比起瞄准定位,是更加偏向于跟枪的选手,他拥有世界级数一数二的键鼠跟枪,压枪,但是定位只能说中游水准。(连喷玩的好,单喷平庸) 再者,为什么大斧上个版本在双王输出明显落后于其他选手平均值的情况下,依旧能够常规赛出线,并且杀入决赛,看伤害便可知一二,上版本中,无名的伤害几乎是双王的总和。在3v3中,无名必须要打出1v1.5甚至1v2的表现,才能取得比较稳健的获胜。可以说df如今的体系是完全围绕无名打造的,所以接下来我的视角会从无名切入 如今版本不同于往日,这版本的职业赛仿佛变成了回合制游戏,打架,踩点,进圈,必须讲究一个步坦协同,盾给慢了,盾拍歪了,漏一个小身位,就会被秒,一个小失误,就会直接输掉3v3,加上决赛圈满地的塞拉枪线,一出掩体就会被融化,硬是把一个长ttk游戏玩成短ttk游戏。可以说这个版本是apex五年以来最吃协同的一个版本。 而df的协同,在cn中一直也是垫底的存在,在百一时期早有体现,协同讲究其二,集火效率和伤害分摊,但是以往版本多为连发枪,ttk没有这么短 这个问题并没有完全体现出来。 而当今版本还讲究一个协同,叫做技能协同,技能不是拿来进攻的,是自保的。这里必须引入一个概念,正面强的队伍他的协同一定是好的。众所周知df是一个踩圈运营队,正面弱也是老生常谈了,以往版本并没有这么大的抗压压力,所以这个问题也没有完全显露出来。 也就是说无名作为df的得分手,如今却面临以下问题 1.盾战熟练度远不及步枪 2.df协同差,皮绳和王虎罩子给慢一秒就得死 3.无名需要去游龙拿分,但是现在外边全是大机枪出了罩子就得死怎么游 刚刚打完小组赛我瞄了一眼数据,无名的伤害现在大概只有1.2个王虎,1.5个皮,远远达不到稳定1打1.5的水平,甚至还有不少时候打不出什么伤害就第一个倒让皮和王虎兜底。 有人可能会说,常规赛和训练赛无名不也游起来了吗?说到点子了,常规赛和训练赛的强度和正赛完全不是一个级别的训练赛和常规赛给了大伙蒸蒸日上的假象,一到正赛原形毕露了。 简单总结,df的打法,依赖于无名,3v3时去秒一个打开局面,混战的时候,去游龙拿分,无名无法发挥计划中的作用,自然也就萎了
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