嗷嗷嗷丶💦 TouwaEllieo
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关于游戏玩法这方面 经过这段时间对游戏的体验以及看到论坛上大伙对游戏玩法创新方面上的看法与建议。说说自己的感受。 套个盾先,我只拿我玩过的射击游戏来讨论,个人感觉尘白并不能完全算作射击游戏里去,更像是披着射击游戏皮的类RPG游戏,直接照搬射击游戏的套路或许不那么合适,当然如今射击游戏花样也蛮多的,但就论说的比较多的求生之路和喜爱福,应该是不妥的。 首先PVP射击游戏可以先排除,毕竟PVP里讲究的身法与拉枪,在这里是没什么重要性的,有了等级和数值那就基本搭不上边。 射击游戏一大卖点是可以使用各种不同的枪械,数值体现在枪械上而非角色上,但尘白的枪械种类跟角色是绑定的,主要体现的是角色而非枪械。先不说没有技能的游戏,有了技能(不讨论兵种技能)的如r6和Apex,技能是为了PVP存在的更多起到辅助作用。但尘白的角色技能决定了角色定位,奶、主c、辅助这些词条反而更像RPG游戏。 再者一个,如同wt曾骂wot血条世界那样,尘白就像射击游戏中的血条世界。当然其实都是有血条的,但玩起来感觉就是不一样。如果像求生之路或挑战模式那样,几枪就死,那么角色等级数值均衡这方面的难题先不说,就lhm目前的优化,我很怀疑能否做到大规模刷怪。就算做出来了,那用手枪和狙的角色基本进下水道了,想均衡只能在技能方面下手,但技能一强又可能造成反效果。 所以到底是射击游戏还是RPG游戏,我很难下定论。看似赛道宽敞,但一些设定其实也限制了很多。 之前在xgp上了解到一个叫遗迹2的游戏,貌似是走的tps肉鸽,或许值得参考? 最后,莫尔索镇楼
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