探索的莱维 探索的莱维
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【研究】火药学技能效果初探-破碎榴弹 关于新技能:火药学的研究的研究之2 本次讨论的是另一种新砲-破碎榴弹炮的效果: 新砲名称:弗雷亚豪瑟砲 基础素质:2门80贯通,射程460,弹速5,爆炸范围7,装填速度2 大成功品素质:2门100贯通,射程480,弹速6,爆炸范围8,装填速度2 大成功品和普通品的区别只有+20基础贯通,+20射程,弹速、爆炸范围都+1,4,6,8门我也都做了大成功品,也遵循这个规律。 破碎榴弹效果:对目标造成伤害的同时,对周围的目标也造成一定比例的伤害。 初步推测的伤害及爆炸范围: 对周围目标的伤害造成主目标伤害的1/5-1/2,伤害随船只距离而衰减, 最大伤害为主目标伤害的1/2*(1+火药学技能R等级*伤害系数) 最小伤害为主目标伤害的1/5*(1+火药学技能R等级*伤害系数) 注解1:伤害系数初步判定为1%,爆炸范围初步判定砲射程的一半,约230范围,爆炸范围不受弹道学影响,但参考火药学对徹甲榴弹伤害跳的次数的提升,初步猜想会提升爆炸范围,但提升效果不明显。 注解2:爆炸伤害是炮击计算伤害原值,假定侧推主目标伤害为1000,当主目标耐久不足1000时(假设只有1HP),爆炸的伤害扔按1000的基数进行计算,即不管主目标多少血,爆炸伤害都不受主目标当前血量影响。 注解3:爆破伤害同样可以触发combo连击,爆炸范围与船只大小无关,只与主目标的船只中心点和其他目标的船只中心点之间距离有关。 猜想:参考徹甲榴弹评论大神回复的测试结果,同理猜想,爆炸伤害无视附加装甲,只与船只基础装甲值有关。 神炮可用性:考虑到爆炸范围的大小,如果伤害足以秒杀主目标(按满血2000计算),周围临近敌人将受到400-1100点(假设10级火药学)左右溅射伤害,相比徹甲榴弹炮的持续伤害,团队作用可能更大一些。个人初步感觉官方设计的思路是:徹甲榴弹压制提督血量用,附加持续性伤害,触发combo,增加秒杀提督可能性;破碎榴弹的设计思路是:在爆头尾时,对周围敌人造成高额伤害,触发combo,增加意外减员的可能性。 PS:技能基础作用和徹甲榴弹炮效果请参考:【研究】火药学技能初步探索,欢迎大佬共同讨论! https://tieba.baidu.com/p/7444639560?pid=140266770066&cid=140271049726&red_tag=3416954333#140271049726
【研究】火药学技能初步探索,欢迎大佬共同讨论! 关于新技能:火药学的研究 这次也是无聊,周末的时候稍微练了练这个新技能,现在将初步拿到的信息作一个简单的分享,希望各位大佬指正,也是探索一下新炮的实用性。因为没有拟大纲,随便打打字而已,逻辑混乱见谅,下面就三个方面说: 优待的职业、技能效果、如何练习。 1、优待的职业、补正装备 现版本优待的职业是海军教官,补正武器只有一把:新箱子开的 女武神之剑(水平3弹道3火药学1,EX效果特殊弹药发生率R13),新副官暂时没研究,我简单粗暴的给吉罗姆贴了一个火药学。 2、技能效果 技能说明效果:提升榴弹炮的效果 这里简单提一下榴弹炮的效果:新炮有两种弹种,一种是彻甲榴弹,一种是破碎榴弹,由于我只有彻甲榴弹的炮,因此只说彻甲榴弹的效果,欢迎补充另一种弹种效果。 ①。彻甲榴弹现在的效果,经我测试:对敌方船只造成伤害时附加一个持续伤害效果,持续伤害爆破N次,N应该是随着技能提升次数会变多,第一次持续伤害=造成伤害/2,第二次持续伤害=造成伤害/4,以此类推,目前我用技能书+自身等级加到了修正10级,最多爆破次数是3次,应该是当前版本的次数上限吧。爆破伤害可以触发combo效果。 ②。彻甲榴弹的持续伤害间隔大概是4s左右,造成炮击伤害(>5点,5点最低伤害不触发特效)后,大概4s左右(目测),会跳出大字:内部爆炸,然后掉一次血,也只有跳这个字且有伤害的时候,火药学的技能经验才会加,而且加的特别慢,不知道是不是伤害的原因,每次跳一下只+1点技能经验。 ③。由于伤害基数太低了,火药学对爆破伤害的提升暂时没测出来,需要大佬们详细测试了,我个人感觉火药学更重要的效果是提升爆破次数吧,等以后有空了,或者自己能做新20门的炮的时候再试吧。 3、如何练习 在第二条里说了,这个技能获取经验的方式是用新炮触发特效才加经验,推荐打一些基础装甲并不高,总耐久比较高的船,这里有几种选择: ①。黑海的3排,不开贯通爆头,跳1次伤害后第二次伤害跳出来之前,马上补第二炮;黑海4排的D船,由于黑海4排D船的装甲比较低,而且黑海的船修耐久修的比较快,每次侧推D的伤害大概在30左右,可以考虑把BC处理掉之后脱离战斗,然后一直平推D拿经验。 ②。东亚特染怪,侧推拿经验,不要爆头尾,提高效率。 顺便一提,为了提高效率,最好是同时打几只怪,并且让每只怪身上都跳内部爆炸,一来分摊伤害,怪修起来方便,二来不浪费经验。 以上三点是我关于火药学的一些初步探索,希望大佬多多指正,也希望有更多的人研究新出的元素,航海游戏太久了,好不容易出点新东西,希望能带来新的变化吧。 最后稍微讨论下关于这个阿玛豪瑟砲的一点吐槽,新炮的基础贯穿较低,普通版2门80点穿透,20门800点穿透力;大成功版,20门820基础穿透力,穿透力方面提升有限。炮的效果是在平推的同时杀伤一定的船员,效果类似葡萄炮弹,但感觉没有葡萄炮弹那么强力,效果大概相当于船只配件的加特林机关炮吧。由于这个炮的效果,爆头尾之后第一跳的伤害是初始伤害的约一半,如果以后出氪金版,侧推的杀伤力还是挺恐怖的,而且由于炮的装填速度是3,可以保证3跳满,3跳满的开炮时间和第一跳伤害的触发时间是完美契合的,可以自己完成combo2,提升第二炮的伤害,如果有协力强化可以进一步的提升伤害,侧推2炮带走还是很强的。现在唯一不确定的因素是,彻甲榴弹吃不吃普通炮弹防御,如果不吃,那么新炮的地位可以进一步提高,前提是氪金版的基础贯通力相比普通版要有质的提升,否则一切都白谈。 PS:防吞,图在二楼。
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