姑苏王子 姑苏王子
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不水,讲真,对于一个高战死控来说,武将死亡的途径太少了 我想,喜欢高战死的玩家,一般都是追求对历史的尽量还原和体验游戏不确定性带来的刺激。毕竟,古来征战沙场,本就九死一生。既然选了玩刘备高欢,就要接受关羽高敖曹挂掉的打击。再者,中后期麾下那茫茫几百个武将,实在太多,也用不到这么多人。 可是,游戏里武将战死的途径实在太少了,我数了下,也就骑兵突死、单挑败死、火药炸死、伤重不治、厌恶俘杀这5种情况。 火药炸死好像要四级火科技?反正好像挺少 伤重不治这种,基本就是死电脑的将。玩家看到自己武将受伤了,肯定马上拉回城养身体了,死不了。 公孙瓒杀刘虞那种因厌恶而俘杀,不谈血色里武将关系较少,就是在原版三国里,发生几率也太小了。 所以选了高战死模式,玩到头,基本也就是骑兵在杀人和单挑死死人。这导致死亡的武将,地域上集中在东北西北等骑兵区域,质量上集中于打仗型武将(玩家一般都是派有战斗技能的出去打,所以才有死亡风险,而一些做内政的武将却活得很好)。 想想历史上武将的死亡路数,被俘不降,被杀,不是很常见么,如果游戏里部队被击破、城港关被攻破,武将除了有几率被俘,还有几率被杀,那多刺激。这也让战斗时,骑兵以外的部队也能杀人。 再算算短命病死,可以考虑增加瘟疫伤害,瘟疫期间,该城武将逐旬轻伤重伤濒危直至死亡。 暂时只想到这么多。不过我没有五万欧,所以我也就瞎想想罢了
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