😈JOJO😈 zhaoman0532
普普通通上班族,我只想要平静的生活啊。
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关于当下速修的一点理解,希望屠屠们能看一下 看到吧里这么多屠夫大佬吐槽人类速修我觉得有点晕,开个帖子全面分析一下当前速修的因果关系吧,不对的地方还望大家指出。 首先我想说明一下,现在的每台电机单人修理所需要的时间是延长了的,不出qte无厄咒情况下好像是70-80s(之前的每周访谈里有,具体记不清楚了),那么问题来了,老版本修电机所需的时间更短啊,为啥那时候屠屠反而不带厄咒、也不怎么嫌人类速修呢?因为手机码字,下面为了大家阅读方便我把理由分成abc小段换行整理: a.先从技能搭配上分析,老版本人类标配-弹射、自摸、打击、金鸡独立(那时候打击贼强,每个人都和现在血祭品一样被抱就可以按qte了)现版本人类标配-弹射、自摸(这俩还真是万金油呢)、打击、怀表或者守夜人,整体来看思路是一样的,都是尽量延长存活时间,拖慢屠屠的节奏;屠屠方面着重提一下厄咒毁灭这个,以前很少有人带,现在人手一个,这就很矛盾了,单从电机修理时间来看现在版本已经很舒服了呀,延长了那么多,但是屠屠们还是普遍抱怨时间少,人类速修,所以问题是出在了游戏机制的改动上。 b.游戏机制方面上分析,屠屠上段机制的改动一直是我认为最失败的(单方面改动上段机制是真的睿智,常年人类玩家都为屠屠们鸣不平!),我在以前的各种帖子里或多或少都吐槽过这一点,杀两人及以上才能保段上段这就要求必须打针对,否则人类卡好阶段轮流上树都够修完5台全跑了,你打个3w分出来发现还掉了一段?!为了解决守尸的问题制作组还延长了人类在钩子上的存活时间,这进一步拖缓了屠屠的节奏,此处应有i think we did a pretty good job so far~在同水准玩家面前屠屠基本没有胜算(指三杀或者以上,这里不考虑护士长这种完全破坏游戏体系的存在)。于是玩屠屠的越来越少,制作组为了挽回玩家又加入了一个有趣的机制-杀戮欲望,这赋予了走地屠屠们超强的一对一能力,以前一个lt加旁边一个板子玩五台的时代彻底结束,只要不是萌新屠夫基本都能杀掉老人皇,那么接下来呢?屠屠会选择守,因为这样可以实现既得利益的最大化,你来救?我针对他他死得快,美滋滋,你不来救?我安稳守死再杀一个至少保段了,美滋滋。(ps:不提倡不支持守尸!这样毫无游戏体验!)然后被抓的人类游戏体验差到爆。不是每个人类玩家都是皮皮怪追着屠屠心里想着“快来追我呀”,在这种机制下大部分还是变乖变怂了,我修我修还不行么~说白了就是大家都想活着出去,被逮到了基本就凉了,不修机我还等你杀我么。 c.心理压力上分析,玩人类因为还是老上段机制,我还是可以玩的很轻松的,溜溜屠屠修修机救救人皮一皮,分够-上段,出不去也没关系这对于一个稍微会玩一点的玩家基本不成问题,上段的概率还是很大的,这也是吧里越来越多人吐槽修机都能上一段的原因吧。玩屠屠因为必须杀两以上才能不掉段所以从头到尾就是和时间赛跑,屠屠们都选择了厄咒毁灭,来给自己续一秒。其实就好比考试马上到了,虽然还有一周你也觉得时间不够了,不是时间不够而是你在单位时间内要做的事情增加,心理压力变大给你的压迫感罢了。这里提一点建议,既然制作组说要做恐怖游戏而不是竞技游戏,那就不该让人类玩家保持这种轻松的状态,要么你就把屠屠上段机制改回去大家一起轻松,要么就抓紧改人类上段机制吧。恐怖游戏不是让屠屠感觉压力倍增血压升高的! 督促一下制作组的大佬们,2018年了你们多久之前就说要改人类上段机制了?吐槽完了,还是说点吉祥话吧~感谢你们给大家带来了杀机制造了无数的欢乐,也感谢你们提供了这个平台让我认识了数不清的新老朋友,祝杀机越来越好,吧友们新年快乐~瓜皮新年第一帖居然又是吐槽贴么,溜了
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