随燕的风
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萨珊不转邪#教转什么教好 玩了把邪#教西罗感觉就是有钱,有钱,很有钱然后没有了。后期比较乏味因为没有随从没有法令,钱这种东西反正后期肯定不缺的,多一点少一点无所谓。 有什么宗教战斗性比较强的?就是是法令加10点士气也好啊。
后期匈人步骑结合的精锐满编怎么配会比较好? rt
1.22补丁增加了一位画商 位置如图不用愁家里没画挂了
求问游戏本篇里有什么独有的遗物级别装备 如同石之心中的群猪之王,悲痛马衣,剧毒银剑,错过不会再有,开箱子,杀怪掉不出来的?
哦哈哈,终于打进100名以内了 归根到底还是细节问题。
阿提拉打到全球前100好难 努力了一天了。有联机大神可以指导下么?
萨珊顶级铁罐头要比拜占庭禁卫罐头好看多了 头盔上的翅膀很有爱,只可惜装备参差不齐不是每个人都有铁面罩。不朽军就整齐划一了.
阿提拉的画面真是好啊 房子的建模精细度快赶上老滚了。
哥们你牙口真好
阿提拉大家是哪里代购的 最好是港区的数字版cdkey
这两种传统,高卢人选哪种好? 首先,高卢蛮子有两个传统必点,一个是+15%剑士伤害,一个是坚守,那么剩下一个传统就必须从上述两个里取舍.第一个传统是高卢蛮子的独有传统,16%的攻击加成仅次于塞流古的胜利者,舍弃相当可惜,而且名字很吊.第二个加所有近战部队武器伤害,众所周知高卢剑盾使用的武器是凯尔特长剑,这种武器的特点是基础伤害高破甲低,而所有武器伤害加成都是根据基础伤害来的,所以凯尔特长剑的伤害成长性要高于罗马剑,可以说加武器伤害的军团传统几乎是为高卢蛮子量身订制的,算上剑士伤害传统,誓言的武器伤害可以达到62.可以说是质变. 那么上述两种军团传统到底要如何取舍?
准备开档卢西塔尼亚了 今天测试了一下,步兵真的很猛,历战盾步兵完虐同级700各种剑盾.无论是罗马军团大队,利比亚步兵,精选剑士,帕提亚剑士还是胸甲剑士统统一遍倒虐杀.惜败给加拉泰军团和历战军团. 这里咨询一下意见,蛮族的极限经济行省怎么搞,一般行省呢,先攀哪种科技?
纠正一个长久以来关于斧头伤害的错误观点. 很多看了皇家军事学院或者用pfm打开过游戏原始数据的人会发现在武器列表里除了normal damage, ap damage以外很多武器还有armour_piercing, armour_penetrating and shield_piercing(破甲 穿甲 破盾)这样的附加属性.比较有名的武器就是斧头,以及色雷斯大砍刀. 长久以来的观点(包括我在内)都认为armour_piercing等是完全无视护甲的,比如斧头16普通伤害16破甲伤害同时有armour_piercing这个属性,那么伤害打打无论什么单位上都是32.但是我昨天看的一个ca程序员的帖子完全颠覆了我以往的观点. 这个程序员的名字叫jack lusted.他在一个帖子里写道"The armour_piercing, armour_penetrating and shield_piercing fields are not used by the game."就是说破甲 穿甲 破盾这样的附加属性完全是废数据,没有被游戏利用起来的. 换句话说很多人看好的阿格瑞安斧兵的近战实力其实没那么给力.斧头虽然有16的破甲伤害但是16的普通伤害还是要被盔甲减免的,再加上斧头总体伤害偏低,可能伤害还比不上凯尔特长剑.
[流言终结者]皇家胸甲剑/银盾剑真的打不过皇家轻盾吗 可以看到互有胜负,而且基本上对战过程中一直是平手,如下图胜负手在于谁的冲锋更完美,谁的将军先死,但差距基本不大. 造成这个结果的原因在于最近几个版本ca对于皇家胸甲以及皇家轻盾的改动. 1.皇家轻盾的武器杀伤从44减少到39 2.皇家轻盾的生命值从55减少到50 3.皇家胸甲剑士/银盾剑士甲胄从65上升到70 4.皇家胸甲剑士/银盾剑士武器杀伤从44减到39,又重新加到44. 5.希腊系剑盾冲锋值普遍降低 6.皇家胸甲剑士攻击从43上升到46 我们知道,皇家轻盾原来完虐皇家胸甲剑士/银盾剑士的原因在于10点破甲的武器伤害,使得皇家轻盾击杀一个皇家胸甲的次数要少于皇家胸甲击杀一个皇家轻盾的次数.两者攻防基本相等,主要差距就在于武器伤害. 但经历了几次补丁ca对皇家轻盾的刻意削弱,尤其是生命值的削弱,加上皇家胸甲剑士/银盾剑士甲胄武器伤害的增强使得两者武器击杀对方的次数一致.这样一来,皇家轻盾在单挑中便完全掏不到便宜. 现在,皇家胸甲剑士/银盾剑士和皇家轻盾的战力已经完全相等,只有功能上的差别,皇家轻盾主攻,皇家胸甲剑士/银盾剑士更长于抗线. 当然,经过ca的特殊关照皇家轻盾相对于皇家胸甲剑士/银盾剑士依然还是有优势的,第一出现时间早,三本就可以.第二,速度更快,皇家轻盾的体型是heavyfast 皇家胸甲剑士/银盾剑士是veryheavy.更快的速度使得皇家轻盾更适合担任侧翼包抄的任务.
波斯精锐弓箭手的副武器居然是反骑兵矛 32的武器伤害 25的反骑兵加成.有人试过用骑兵冲这货死伤有多大吗?
终于弄明白塞流古5级奇迹的作用了 +6% maximum public order bonus from Hellenic culture.以前一直认为是根据希腊文化的比率加公共秩序.但是今天通过内战刷了三个这玩意,发现公共秩序根本没有显著变化.原来这东西的作用就是,在主文化是希腊文化的情况下,减6%异文化的带来的文化惩罚.换句话说塞流古天生自带减异文化25%秩序的属性,加上这个建筑就是31%.基本看不出变化.除非刷很多个,三个5级建筑,加塞流古派系属性,加奥林匹斯山,在只有72%希腊文化的情况下,异文化只减2点秩序.总之这个建筑真正有用的是属性是-5% land unit recruitment cost. 可以说这个奇迹是除了马其顿奇迹以外最垃圾的奇迹了.
关于战象冲锋杀伤力的判定 ca在9号补丁里提到为了削弱战象冲锋的杀伤力降低了战象的质量(mass),而非削弱战象的冲锋数值.事实证明战象的杀伤力确实因为质量的降低而大打折扣.那么是不是意味着战象冲锋的杀伤力和冲锋完全无关.另一个证据是同类型单位战车的冲锋只有14,但造成的伤害完全不输战象. 本贴的目的在于,如果战象的冲锋杀伤力和冲锋完全无关的话,那么对于迦太基埃及这些国家来说,无论多牛比的极限军事行省造出的非洲象,肯定都不如雇佣的叙利亚披甲战象好用?毕竟攻击防御冲锋都无关紧要,生命值才是第一位的. 求常用pfm的修改党解答,把战象的冲锋数据改得很高会不会影响战象的冲锋杀伤力.
新补丁中斯巴达的招募限制被取消了 这是一个没打任何mod的老外的图当然斯巴达英雄还是只有2个可招募
9.0雇佣兵刷新率快了不少 开了个迦太基档,没十个回合.在大希腊招到了6队历战老兵,以前起码要40回合,对迦太基来讲可以算个福音.
CA 你搞笑? 叙利亚披甲战象属性和印度披甲战象一样,少个响箭技能,还贵了100,怎么100大洋付给大象上高贵的希腊士兵吗?
我猜测freedlc活动只是个骗局 英雄连统计胜场很容易,但罗马2就没那么容易,尤其是ca发话不但单人战役,自定义战斗也算.要作这种统计除非重写代码,但为了一个活动重写似乎太费时费力了. 所以我估计那个makewarnotlove网站的数据完全是假的,sega每小时随意改个数据,根本没统计胜场.steam上罗马2的在线数量是英雄连的5倍以上,但对比永远在50%之间浮动. 这一切,根本是sega的营销策略,为steam打折作促销,最终结果估计英雄连对罗马2是50%对50%,两个游戏都得到免费dlc. 因此大家其实根本没必要浪费时间刷胜场.
我又开始骗钱了
9.0补丁的意义就是把游戏变成足轻大战 初级兵普遍强化,精锐基本成为幕府2英雄备队一样的花瓶,难道继业者时代结束了吗?
我又来求存档了,伊庇鲁斯后期存档,难度随意 rt
雅典卫城+3权威的效果对将军也有效 虽然说明写的是+3 authority for all agents(事务官),但实际上对将军也是有效的,不知是不是bug
发帖纪念一下老寿星 求围观
有完成过雅典内战的筒子吗 雅典的叛军叫作athen boule.也就是雅典议政会,类似元老院之类的东西. 雅典本来也就是民主政体,那么它完成内战过后会有帝国共和选项吗,还是只有罗马迦太基有. 等待实践过的筒子,否则于理不通
加拉泰军团的性价比简直变态 600大洋就可以换来接近皇家清炖的战斗了。
开始更新了,1.5g rt 凯撒已出.没升级的朋友建议重启steam
求存档 艾西尼以及苏维汇 后期存档,难度随意,谢谢诸位
巴克特里亚的总督府的驻军居然是皇家卫队 三级建筑就能有两个,这样每个省会都造个,收入高城防又有保障
求问建过塞流古5级神庙的朋友. 那个所谓加6%希腊文化公共秩序是怎么算的?是100%希腊文化加6秩序,还是100%希腊文化所有建筑提供的公共秩序加6%?如果是前者,那塞流古的奇迹可以算作最强的几个奇迹之一了吧
求爱西尼后期存档 已建好极限军事行省和五级神庙
其实巴克特里亚就是加强版的迦太基 胸甲剑士=利比亚步兵,胸甲长枪=非洲长枪,皇家卫士=圣团. 当然了骑兵,投射,大象要强很多
我表示小红帽的步兵是继业者里最烂的
谁有这张图的高清版本 谢谢了
7.0最大的受害者其实是蛮族 所有文明国家的阵形步兵可以取消阵形攻击后,蛮族最强剑盾的地位就不保了. 现在誓约者连皇家轻盾都打不过了,各位可以开局自定义自己试试
7.0所有单位的移动速度跟甲胄挂钩 于是裸男跑得飞起,快赶上骑兵了
这两个性感的小辫子是怎么回事? rt
预言:所谓的老兵包就是类似幕2英雄备队一类的东西,只能招一队 然后继业者继续肆虐罗2
升级6.0补丁后雨天战斗帧数直线下降 基本只有各位数,完全卡得动不了,平常都有30多帧. 是只有我有这种情况还是,大家都有.
马其顿的骑兵现在就是一坨翔 最近网战一直用的是蛮族,今天偶然选了把马其顿,遇上一埃及.结果你猜怎么着,两队托勒密骑兵居然打赢了我两队王伴骑兵加一队阿斯比斯.然后比步行伙伴还强的皇家枪,加上加拉泰就冲上来把我的步兵杀了个一干二净. 5.0埃及无论步兵还是骑兵都把马其顿爆出了翔.唉我还是用塞流古去了.
枪阵终于回来了 还好ca脑子进水只是暂时的,刚刚开了局自定义塞琉古银盾长枪正面轻松打赢誓约者,自己只死了不到20人,正面无敌的枪阵终于又回来了.
4.0以后迦太基党的福利 非洲长枪25攻28防(原本35攻防),普通胸甲长枪25攻30防,果然是捧得愈高摔得越狠么
4.0以后各位玩马其顿的有福了 步行小伙伴开枪阵正面被誓约者完虐,ca脑子又进水了.不信的话自己去开局自定义.
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