我超爱篮球 漏斗蛋糕你能赢
喜欢肘击,好好聊天,不许搞xxn一套😋
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作为玩家 ,关于原神项目组需要澄清的问题 我发现有部分所谓黑子和正常人还是不理解为什么原神整个策划组这么不当人,我整理了几个关于整个原神策划组(以下都以策划来代替)的误区我来给你澄清一下: 1.策划什么都知道,他们知道哪些部分需要优化,他们知道怎么优化会变的更好玩 2.你必须要接受一个事情也是事实,站在玩家角度,策划就是一点也不作为的,注意我说的是一点也不作为,甚至可以直接理解成和正常玩家是对立状态 3.为什么原神的游玩体验优化慢、偏、差?在策划角度,策划要做的只是改,但是改成什么样子无所谓,玩家新的体验怎么样无所谓,玩家和流水是不是流失更无所谓,只要他改了,就可以了对上级交差了,至于改了造成的损失全都可以赖在黑子节奏、友商水军的头上。这也是为什么会有“声音太尖锐了”这一典故 4.怎么样才能让策划做个人?只有他知道自己快死了,他才会赶紧行动起来。只要你支持他们策划组所有自发的决定,他们自发的决策全都是为了赚玩家手里的钱,这必将导致策划和玩家之间的冲突。只要他们未来还在做了现在做的事,他们的利润增长率必然是递减的,我们原神还比较简单,退游,白嫖的多了,他们才会真正的优化,还有可能优化底层逻辑。 补充:我的理解里,底层逻辑无非就 1.元素反应(已抛弃) 2.rpg(已烂完了,想补救但没救回来) 3.世界观以及剧情(现在也已经是能注水就注水,不爆雷就算成功,反正大体框架在那里,不走偏能接上就行) 至于抽卡打副本命座装备材料角色亲密度以及养成全都是所有二游里普遍存在的就算我二游玩的不多但是我身边的人我玩的,我都知道这些都是普遍玩法 5.为什么策划能这么出生,为什么他们还不害怕? 第一是因为原神在国内二次元游戏的地位还是第一,虽然已经是强弩之末了,当然你可以认为o现在还是很nb 第二是因为原神的底层逻辑比较有迷惑性,看似包着这种新颖标签,他们根本没用充分发挥这些噱头的优势,反而是在吸引到中心客户后走上了二游老路,最终实际上还是传统二次元游戏(而且比传统二次元游戏的福利和日常体验差很多) 第三是玩家沉没成本(xp,钱,时间,精力) 第四前面提到过甩锅 第五也是很多人不愿承认的一点,原神赶上了口罩时代风口浪尖,吃上了红利,🐷也起飞了,有前期积攒下的雄厚资本 这时候你就想问了,为什么我要玩原神? 在不想玩的时候被沉没成本束缚了,但是我很快挣脱出来了,从卡池深渊安排,福利发放程度,剧情注水程度,社区环境,官号的动态和其评论区的环境。我就知道深入理解这游戏继续玩下去肯定有很多乐子可以看,有很多瓜可以吃,尤其是拷打孝子氪金的我是一绝,当然我可没攻击人家人那种,虽然容易被人拉黑禁言就是了我上个有关o的帖子就是因为继续玩原神才玩爽了。 最后说一下我对原神前景的看法,策划没有丝毫好转的迹象,可以接着奏乐接着舞
最有意思的卡组,最需要思考的卡组,攻防兼备,基本完美无暇的卡组。在对手非口胡的情况下都很有说法哥们玩了一天了总算是上传说了 构筑是大致相同的,区别在于带不带四费地标,我更偏向于不带木偶的这套构筑。我来给8u🚪分享一下我个人的理解 思路就比较多 首先你得知道打这个职业你需要什么,害怕什么,靠什么赢,这也这决定了起手留牌,决定了这把的游戏走向 通用的几点就是 1.蛋糕,地标,小红这三个1很关键,两个群奶是解场斩杀的关键,小红是过牌绝对核心,不要急着用,用的时候保证可以清理对面的场面。 2.二费这个锻造发现牌是很重要的资源牌,如果手里有上述1的其中两个,那就基本得那皮普了,但是也不是无脑出的避免因发现太多随从让手牌变臃肿的情况,也避免一手奶牌没随从,一手随从没奶牌的情况 3.不要断爱,这点其实就是不要断牌,和第二点差不多,尽量把爱的效果留给2费牌,用发现的随从去找新的法术,这里多说一句大部分一把过疗牧小红是分开用的,手里没组件一次上顶多三个,手里要保证可以拿到牌库里的牌 4.坟场,这点说的是过疗牧的常规otk斩杀,也就是我们三费的复活,一般手牌的情况下,四费拍下一个歌手后不容易斩杀,但是我们可以先把ams送掉,复活上歌手ams复制满血歌手来配合三张群奶来斩杀。这只是一种思路还有很多其他思路可以拓展 5.过疗牧有好多要说的,楼主累了,想睡觉了。但是总结起来就是,前期用222隐身这种牌保证自己的血量混着,为中期过牌337解场做铺垫,为后期上歌手斩杀做铺垫。地标,蛋糕,222是数不多的群疗,斩杀必备,也是中期那波大过牌的动力。皮普很关键,提高了所有过程的上限,ams是保障,保障了后期资源和场面。歌手提供斩杀同时也是一个强力站场。根据不同的情况拿出不同的思路就好 由于现在标准天梯百花齐放,环境复杂,8u🚪可以参考一下这套有很多不同体验,并且烧脑多样的万能卡组
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