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被“咬”后的苹果是否还会在国内市场依旧坚挺着 苹果卷入与唯冠的风波已经不是一天两天的事儿了,但是之前一直都没有一个处理结果,所以很基本上所有的果粉都是两耳不闻侵权事,一心只买4S。经过了一段时间的纠纷审理,一审结果是苹果败诉了,这下给许多苹果专卖商带来了麻烦,不知道接下来该何去何从了。果粉们也在不断的抱怨、担心,因为是果粉,所以抱怨是自然的,担心就更应该了,一旦苹果的iPad系列遭到侵权的处理结果,那么势必要在国内市场下架,那以后对于那些想买iPad的果粉们来说必然要麻烦许多。 这次打击给苹果带来的影响是一定存在的,苹果之前可以说就是电子产业的皇帝,耀武扬威的对待这其他的电子产品,但是他们完完全全的忽略了这个完全没在他们眼里的唯冠。这次唯冠状告的也只是"iPad",那么这次是不是会对刚刚才进入中国市场的iPhone4S有什么很大的影响。这个问题其实很难直接回答,那么,我就来带果粉们从下面几个角度去分析一下。 首先,我们单从iPhone来看,苹果这个公司其实一直就是存在的,但是五年之前,有几个人知道苹果?有多少人知道在美国有这样一个公司,他们也制作手机。当然,自然有人会知道,但是我想那个时候知道的人大多数都是因为那个小小的iPod吧?那个时候我想一提手机当中的王者很多人会大声说出诺基亚,没错,在那个时候就是这样一个局面。然后自从2007年苹果推出了使自己走向全世界成为电子产业的皇帝的一款产品,iPhone第一代。也是从那以后,人们开始认识了苹果,知道了苹果。而从那时候开始,走到了今天,整整五年的时间,iPhone也从第一代走到了如今的iPhone4S,乔帮主也在苹果从衰落到兴起的过程中离开了我们。我想问一下果粉们,有多少人在这五年的时间内是因为了解了iPad而去买的iPhone?又有多少人是因为乔布斯而去买的iPhone?扪心自问就知道,当然不是,iPhone之所以走到今天,火到今天,就是因为它系统的不断更新、精益求精,已经达到了市场同档次的其他产品所不可比拟的地步,只有人们觉得它是真的好用,真的能够满足人们的欲望,它才会如此的成功,滥竽充数的产品在如今已经不存在了。 其次,如今唯冠一状把苹果告上法庭,其实这里的原因很多人都知道,只是不削去说,当然他俩由于iPad这个商标权也是存在着一定不清不楚的问题,但这都是小问题,真正的大问题就是唯冠已经由当初的全球前三大屏幕生产商家变成了现在拖欠一屁股外债、连自己都养活不活、不再招员工并且开始实施裁员这样一个企业,所以他们现在唯一有的也就是跟苹果这个不明不白的商标争夺关系,所以他们势必要状告苹果,得到一笔可观的赔偿,来一个华丽的大逆转。所以与其说这场官司是一年前开始的,倒不如说这场官司从一开始就一直存在着。 再者说,苹果产品的好坏我想每一个人心里多事清楚的,它真的会因为一场小小的官司而被击垮吗?我想无论是果粉还是看客心中都有数。我真的不相信有人会因为杰克死了而说泰坦尼克是一部烂片,会因为兰博基尼的带速过高就说它是一部垃圾车,会因为爱马仕的包稍显沉闷而说它是次品中的次品,会因为金条上占着苍蝇而说金条不值钱,同样的道理,没有人会因为一场看似严峻,实则是哗众取宠的官司而说出苹果的种种不好。 苹果就是苹果,这次的风波可能会使苹果收到一些影响,但是我个人的推测,影响不会很大,或许会带来更大的效益,因为如今的iPhone4S已经是其他手机品牌很难超越的了,希望果粉们不要着急,静静的观看苹果在这场大雨中是如何洗礼的,我们相信苹果拥有乔帮主的精神,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,依然会坚挺的称霸与电子行业中。 以上皆属于个人观点,喜者支持,不喜勿喷。深度创艺
被“咬”后的苹果是否还会在国内市场依旧坚挺着 苹果卷入与唯冠的风波已经不是一天两天的事儿了,但是之前一直都没有一个处理结果,所以很基本上所有的果粉都是两耳不闻侵权事,一心只买4S。经过了一段时间的纠纷审理,一审结果是苹果败诉了,这下给许多苹果专卖商带来了麻烦,不知道接下来该何去何从了。果粉们也在不断的抱怨、担心,因为是果粉,所以抱怨是自然的,担心就更应该了,一旦苹果的iPad系列遭到侵权的处理结果,那么势必要在国内市场下架,那以后对于那些想买iPad的果粉们来说必然要麻烦许多。 这次打击给苹果带来的影响是一定存在的,苹果之前可以说就是电子产业的皇帝,耀武扬威的对待这其他的电子产品,但是他们完完全全的忽略了这个完全没在他们眼里的唯冠。这次唯冠状告的也只是"iPad",那么这次是不是会对刚刚才进入中国市场的iPhone4S有什么很大的影响。这个问题其实很难直接回答,那么,我就来带果粉们从下面几个角度去分析一下。 首先,我们单从iPhone来看,苹果这个公司其实一直就是存在的,但是五年之前,有几个人知道苹果?有多少人知道在美国有这样一个公司,他们也制作手机。当然,自然有人会知道,但是我想那个时候知道的人大多数都是因为那个小小的iPod吧?那个时候我想一提手机当中的王者很多人会大声说出诺基亚,没错,在那个时候就是这样一个局面。然后自从2007年苹果推出了使自己走向全世界成为电子产业的皇帝的一款产品,iPhone第一代。也是从那以后,人们开始认识了苹果,知道了苹果。而从那时候开始,走到了今天,整整五年的时间,iPhone也从第一代走到了如今的iPhone4S,乔帮主也在苹果从衰落到兴起的过程中离开了我们。我想问一下果粉们,有多少人在这五年的时间内是因为了解了iPad而去买的iPhone?又有多少人是因为乔布斯而去买的iPhone?扪心自问就知道,当然不是,iPhone之所以走到今天,火到今天,就是因为它系统的不断更新、精益求精,已经达到了市场同档次的其他产品所不可比拟的地步,只有人们觉得它是真的好用,真的能够满足人们的欲望,它才会如此的成功,滥竽充数的产品在如今已经不存在了。 其次,如今唯冠一状把苹果告上法庭,其实这里的原因很多人都知道,只是不削去说,当然他俩由于iPad这个商标权也是存在着一定不清不楚的问题,但这都是小问题,真正的大问题就是唯冠已经由当初的全球前三大屏幕生产商家变成了现在拖欠一屁股外债、连自己都养活不活、不再招员工并且开始实施裁员这样一个企业,所以他们现在唯一有的也就是跟苹果这个不明不白的商标争夺关系,所以他们势必要状告苹果,得到一笔可观的赔偿,来一个华丽的大逆转。所以与其说这场官司是一年前开始的,倒不如说这场官司从一开始就一直存在着。 再者说,苹果产品的好坏我想每一个人心里多事清楚的,它真的会因为一场小小的官司而被击垮吗?我想无论是果粉还是看客心中都有数。我真的不相信有人会因为杰克死了而说泰坦尼克是一部烂片,会因为兰博基尼的带速过高就说它是一部垃圾车,会因为爱马仕的包稍显沉闷而说它是次品中的次品,会因为金条上占着苍蝇而说金条不值钱,同样的道理,没有人会因为一场看似严峻,实则是哗众取宠的官司而说出苹果的种种不好。 苹果就是苹果,这次的风波可能会使苹果收到一些影响,但是我个人的推测,影响不会很大,或许会带来更大的效益,因为如今的iPhone4S已经是其他手机品牌很难超越的了,希望果粉们不要着急,静静的观看苹果在这场大雨中是如何洗礼的,我们相信苹果拥有乔帮主的精神,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,依然会坚挺的称霸与电子行业中。 以上皆属于个人观点,喜者支持,不喜勿喷。深度创艺
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解密立体影片的制作及观看 说道立体电影,不得不说到1953年5月24日,好莱坞推出的全球首部立体电影,据说,这是好莱坞为了把沉迷于电视节目中的观众再次给抢回来所推出的。非常多的人去观看了那场立体电影,观众们戴着特殊的眼镜,好像在观看惊险片一样,因为观众们时不时的就发现,影片里的场景就到了自己身边,或者说自己进到了影片中,使人们真正的体验到了立体电影给人们带来的乐趣,正是从那个时候开始,我们正式的进入了一个立体电影的时代。 立体电影的前身应该是二十世纪出用双镜头摄影机和偏振片拍摄出具有立体效果的影片,虽然这个技术具有很多的局限性,但也确实是立体影片的鼻祖。之后RealD三维等技术的发展、阿凡达等立体影片的流行之后,立体电影才真正意义上的进入了一个被推广普及的程度。也有曾经有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功的拍摄了两部三维电影。那么现在的立体影片究竟是怎么制作而成的呢? 立体电影的制作流程 剧本讨论 立体影片制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。 概念设计 业内通用的专业立体电影流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。 分镜故事板 根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。 粗模 在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。 3D故事板(Layout) 用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 3D角色建模型\3D场景\道具模型 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 贴图材质 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 骨骼蒙皮 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 分镜动画 参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成。 灯光 根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。 3D特效 根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。 分层渲染/合成 动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。   配音配乐 由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。   旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为影片配上各种不同的声音效果,至此,一条立体电影的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是立体电影制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则立体电影就已经完成了。
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