萧音Elex
萧音Elektrotek
城市天际线造景玩家
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影障守护者通关纪念~晒晒我捏的洛克~ 选了灰袍守护者
【M吧闲谈】Inzoi捏人是真的好看,也没有很欢乐谷效应 最近限时捏人编辑器开放了,我虎视眈眈了好久这游戏,哈哈,晒晒最近捏的小人捏完了现在已经上传他们的“工坊”,希望游戏发售能分享给大家
都市天际线2里自己捏地图是什么感受XD 现在地图编辑器还没发布,已经迫不及待的用模组自己给自己捏地图了,花了三天三夜把大概的地形捏出了点东西,现在放出来给大家看看 涉及模组: ExtraLandscapingTools v0.2.1 by TritonSupreme 新增资源及贴花 ELT_SurfaceExtension v0.1.0 by TritonSupreme 新增自定义表面贴图 Anarchy v1.3.2 by yenyang 无碰撞模组 Water_Features v1.0.1 by yenyang 可放置水资源 Map_Texture_Replacer v2.0.1 by Cgameworld 地图贴图替换 Preserve_Photo_Mode v1.1.0 by Nyoko 摄影模式设定保留 Bryxton_Bay_Theme v1.0.0 by CloverPie 地图主题
都市天际线2拜年纪作品 埃利克斯-萧城 高画质下的城市展示2.0
【都市天际线2】 最高画质展现 !!艾利克斯兰市 2024 欢迎大家来到艾利克斯兰市,本期作品将以最高画质展现我城面貌 关于配置情况在2楼列出 城市基本情况:人口46万 模组使用情况: ExtendedTooltip-1.2.0 ExtraLandscapingTools yenyang-Tree_Controller-1.0.0 yenyang-Anarchy-1.1.0 画质为游戏原生相机模式内调整的,无Reshade等第三方插件。
艾利克斯城市展示 第二弹 目前人口20万+
展示一下目前18万人口的中型城市,如果想要存档可以分享哦
都市天际线2即将发售,萧音用几张图庆祝一下~ 早在10月初就拿到内测资格,这里展示一些半个多月的成果~ 人口16W+ 画质设置全高 显卡为RTX4080 16G 内存32GB CPU i7 13700KF
居然还有天际线2吧,来混个脸熟 天际线1造景玩家报个到
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都市天际线 怎么增加城市细节?试试这样做。
城市天际线 欢迎来到 黑松城 INTRO
缩小版古埃及造景 希望能建造一座属于自己的动物园!
在天际线中还原我期待的夜之城 我在城市天际线这款游戏里尝试还原夜之城,做不到100%像,但尽量贴近游戏实景。 视频地址 https://b23.tv/7zE3xk
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短片分享 赛博朋克2077夜之城计划 夜城起源 在都市天际线里还原夜之城! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F8VQ8rp&urlrefer=e8cfe952af9431d4774f529201323ce0
赛博朋克 夜之城 【萧音2021新作】 这次我将为大家带来受启发于赛博朋克2077游戏中的夜之城的还原作品。 夜之城是一座充满矛盾和灵感的城市,其在游戏中的复杂程度远远大过我们在游玩的过程中所看到的内容。 更不用说在城市天际线中还原它,我所能做的就是在现有的资源下,最大程度的还原游戏中的场景、氛围以及标志性的建筑物。 在还原过程中难免有相当大一部分区别于原游戏中内容的,还请各位理解,毕竟资源有限,参考资料也只是互动地图以及手上的PS4pro。不过在本作品中,我会最大程度贴近游戏实景,实现夜之城独一无二的风貌!#赛博朋克##城市天际线##都市天际线##夜之城#
转贴:都市天际线 雷克顿河岸教程 如果你想学习我是如何在雷克顿里制作水岸的,这里献上我的教程视频~ 都市天际线 雷克顿河岸教程_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav96529015%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D%26ts%3D1584410013685&urlrefer=c611fa8bd63212a40388cbd4f695b86a
Laketown City 所用 画质设定视频解说 有很多玩家关心我在Laketown的画质是怎么调出来的,我特地做了一期视频给大家讲解!麦克风太垃圾,请谅解啦! Laketown City 都市天际线 画质设定解说_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav92693339%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D%26ts%3D1583049469005&urlrefer=5604cc52830d2ab350859a824674b651
转贴:Laketown City 雷克顿 都市天际线城市展示3 大家好啊,欢迎来到雷克顿市第三期视频,在本期视频中,我将带大家观看雷克顿繁华的市中心以及一座美丽的瀑布.特别要提出的是这座瀑布是我花费了不少心思的地方,为了展现一座城市应有的独特面貌,这座瀑布之上还建着一座星级酒店.想象在酒店里俯瞰整个城市以及下面的瀑布就很令人十分向往!感谢你的观看,也欢迎三连,订阅我的频道!谢谢大家啦! Laketown City 雷克顿 都市天际线城市展示3_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav91250928%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D%26ts%3D1582523158946&urlrefer=04496dd0f03ac2db699822bdc687c028
转贴:Laketown City Part 2 Eastporint area 城市展示2 东角区 U... 欢迎来到新的一期视频,本期视频重点介绍雷克顿市郊东部的度假区以及居民区. Laketown City Part 2 Eastporint area 城市展示2 东角区_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav88526032&urlrefer=5718876cea37a61d8bc771e674e7cfda
分享一些 Transport Fever 2 绝美的画质
天际线玩家转坑报到 天际线玩家今天上手偷跑版TPF2,手撸立交已经可以实现
【Elektrotek萧音2019】Laketon City 湖岸之城 欢迎来到湖岸之城 Laketon 这座城市是我很早就开工却迟迟没有发出来的作品,考虑到视觉上的可看性不是很多就争取到中后期再发出来。这也是我的都市天际线1000小时游戏时间成品作,Laketon已经初具规模,是时候发表出来给贴吧朋友分享一下我的梦想之城啦。
【新人求助】结局怎么干掉德谟克 可能是前面的剧情没有给德谟克足够的关爱,结局对话无论我怎么选都是要干掉德谟克,但是实在是太强大了,我42级人家38级各种特技分分钟把我血掉了3/4,我干人家一点用都没有。
新人报到,奥德赛入坑刺客信条系列 虽然听说过这个系列却从来没有正式入坑,前几天奥德赛打折我就入手啦。 分享我超级帅气阿利克西欧斯F3截图
【官宣】都市天际线最新动态即将公布 社区管理员 乔纳森 昨天在Steam社区发布了一条帖子声称即将开展一次直播宣布都市天际线的最新动态,详情如下图。 众所周知,Cities:Skylines已经将近7个月没有任何新动向,官方各个平台也只关注最新的油管频道和一些优秀资产模组作者的推广。本次时隔半年的更新或将是新的资料片公布?希望是个极具革命性的更新!
【都市:天际线 1K小时纪念作预告 】 从2015年8月购买都市:天际线到今天,正当身边许多同伴都突破好几千小时的时候,我游戏时间才即将突破1000小时。毕竟期间经历了难以割舍的特大城市,我唯一一款玩了将近10年的游戏,感情是非常深的,就算在都市天际线里面,我也保留了很多特大城市以来的作风。认识我的朋友都知道,曾经我的城市很魔幻现实主义,基本上不和现实贴边。直到近年来我开始关注网络上个大玩家的游戏解说,慢慢的从城市造景上做到贴近现实。感受不同玩家给我提出来的建议,参考不同玩家所用的不同技巧来实现一些具有观赏价值的游戏效果。可以说这1000小时里面是硕果累累了。 毕竟游戏还是游戏,我们总不能要求一款游戏做到尽善尽美。人都是术业有专攻,我虽然不是城市规划领域的人,但我是一个和大家一样热爱城市建造游戏的梦想家。 作品准备阶段其实已经非常久了,为了避免中途弃档我寻思着不急着发出来,等待这座新城市具备足够的规模和观赏价值以后我会一贴完整发布,而不再像以前那样随贴更新了。
关于一些模组并入游戏内容的官方回复 这是一个大家似乎都很关心的话题,我把原话转过来给大家看。原帖是都市天际线官方脸书介绍最近新出的树刷模组,有用户在回复区问道为什么不合并到游戏里面,官方对此给出了回复。 Gonzalo Yagci Hey! It's been a while since we've addressed this common request, so we'll go again =) there are quite a few reasons why we don't integrate mods into the base game.: 我们一直收到这样的回复,所以我们再次声明一下,以下有几个原因是为什么我们没有合并这些模组。 1) Steam Workshop provides easy access to whatever extra tools you want. The Subscribe button is just a click away, your mods will auto-install and update, and it allows you near unlimited options of what you want and what your computer can handle 创意工坊点击一下订阅按钮就可以自动安装,而且会自动更新,而且允许你根据你的电脑配置选择安装。 2) If we were to make popular mods an part of the game, that would require a lot of time and resources which would take away from other things we could be working on. 如果我们把一些常用模组合并到游戏里面,这个过程需要我们花费很多精力和资源投入到里面以至于没有时间去为游戏开发新内容。 We also run a modding beta with most of the top mod makers, giving them early access so they can prepare their mods to not break. I'd daresay like 90% of mods are working within 48 hours of a new release 我们有专门提供给一些热门模组制作者的测试版游戏,他们可以在我们提供的测试版游戏中测试他们的模组。(模组作者可以收到资料片发售前的更新版本进行测试) 我们敢保证90%的模组是48小时随时更新的。 3) If you give a mouse a cookie... The popular phrase fits here as well. If we took over such and such mods and made them in-game options, modders would just take it a step further. People would then ask that CO take over those mods. Never-ending escalation, and CO would never get around to adding new content that modders CAN'T do. “得寸进尺”这句话可以放到这里形容一下,如果我们合并模组到游戏里面,相应的模组制作者会更进一步提高他的模组功能性,然后玩家还会继续要求游戏制作团队合并新内容,形成死循环。
Everyone HATES vanilla city But me
【萧音2019新作预告】海岛天堂 有人说我已经转去玩都市天际线了,其实两个游戏我都有在玩哈,大家新年快乐。
【MiltonCity】密尔顿市 工业黎明 (经营向城展篇) Hi 各位吧友们,终于等到了今天!工业园区资料片终于发售,我迫不及待地要和你们分享一座最近在玩的经营城市: 密尔顿市 现人口大约10万左右,得天独厚的自然资源使得这里成为一个非常适合发展大都会的地方。密尔顿从一开始就定向为一座工业城市,在使用少量模组和资产的前提下根据最新资料片的游戏内容进行规划和改善,在未来的几个月里我将不断对这个帖子进行更新,与此同时也欢迎各位市长踊跃提出建议和想法,当然,我个人能力是有限的!
都市天际线 产业 开发日志7 货运服务 产业DLC 提供了新的方式来管理交通和物流,新的货运服务自然地结合到本次资料片的主题。新的货运服务包括各种仓库、货运机场和强大的货运中心。对于购买了资料片的玩家,仓库可以通过的垃圾和工业建设菜单找到。所有的新仓库都位于它们自己的标签中,方便地命名为“仓库”。仓库里储存着加工大楼生产的货物,独特的工厂,甚至可以储存来自工业区的货物! 仓库的目的是作为工厂和商业区之间的缓冲,以防止任何材料短缺。仓库也可以通过充当货物进出口枢纽的角色来改善物流,将产品运入和运出工业区。为了更好地控制交通,仓库可以放置在工业区域内外。仓库Warehouses 在3到6个里程碑等级处被解锁,它们有不同的大小和存储能力。其中最小的是仓库堆场,在里程碑等级 3(小镇)上锁。所有仓库都有三种不同的操作模式;平衡,填充和空。 “平衡”是一种默认模式,目的是让存储保持一半满,一半空。 “填充”模式,仓库试图通过所有必要的方法获取资源来保持存储的充分,这可能意味着导入、拥有产品或从另一个仓库获取资源。 “空”模式,它试图以任何必要的方式使其尽可能空,通过出售、将资源重新分配到另一个仓库或将资源发送到需要的处理大楼。 请记住,任何结果可能会因资源的供需而异,例如,当加工建筑物生产的材料超过工厂(分区和独特的)需求时,剩余的生产被运输和储存在仓库中。当工业区域或专业工厂不能满足材料的需求时,使用仓库存储。值得一提的是,特殊商品和奢侈品是不能进口的,但是仓库仍然可以存放当地生产的特殊商品和奢侈品。 这里强调一下 原材料储备仓Raw Material Storage Buildings 和 仓库Warehouses之间的区别。两者的模式和功能非常相似,但最重要的区别在于,原材料储备建筑只能存储农作物或石油等原材料,而仓库根本无法存储这些原材料!所以在规划你的产业专精时要记住这一点。货运机场 作为一种新的进出口原材料和货物方式,货物机场和货物机场总部是必不可少的。货运机场有很大的货物运输能力,但就像仓库一样,进出口是基于工业区域和区域的需求和剩余。为了避免道路上的交通堵塞,货运机场中心甚至有一个内置的货运火车站,与货运火车站配合得非常好。这两种功能都可以通过plane机场选项卡下的Transport construction菜单访问。邮政局及市区服务 接下来,各位市长先生,我们想向大家介绍一项名为“邮局城市服务”的新型城市服务,这是即将到来的产业资料片中付费内容的一部分。邮局城市服务为您的市民提供邮政服务。 当在里程碑等级 4 (Boom Town)解锁时,你的城市里所有建筑都开始积累邮件。所以很高兴你可以管理这个额外的城市管理层与新的邮局城市服务大楼;邮政局及邮品分拣设施。在里程碑等级 4上,邮局大楼是和相关服务一起解锁的,用来处理邮件。邮局通过派出邮车来处理当地的邮件投递和收件工作,这些邮车在返回邮局之前,会在城市的各个角落进行投递和收件工作。此外,如果你没有建立邮政分拣设施,邮局大概每个月会派一辆邮车到外部世界。 邮政分拣所 是用来处理大量邮件和外部邮递连接的改善。当邮政分拣所建成后,您所在城市的邮局将把邮件转发到邮政分拣所,然后将邮件发送到外部连接。 邮政分拣设施亦可把邮件派往本地邮政局。“邮政局”及“邮递服务”标签下的“运输建设”菜单,均可找到邮政局及邮递分类设施。 那么作为一名玩家,你从这一切中得到了什么好处?好吧,这取决于城市邮政服务处理的好坏,市民们将由此获得整体福利的提升,甚至比以前更幸福。您还可以在资产编辑器中受益并修改新的建筑物模型以及Post Vans和Post Trucks的新模型。希望新的邮车和邮车能与新的服务结合在一起,这样我们就不用再用面包圈运送邮件了。除了为邮局添加新的信息视图外,我们还修改了外部连接信息视图,使其包含所有运载邮件的车辆。
都市天际线 产业 开发日志6 新的资料片将会带来5张新地图: 这是其中的三张:政策 产业DLC还包括3项新的全市政策和3项新的产业政策。 一、全市政策 可以从熟悉的政策小组访问,并提供促进新的城市服务,甚至改善您的工人的福利。 1.工会政策 允许工会在你的城市有一个强大的存在。它为工人提供了更好的福利,提高幸福度。 2.自动分拣系统政策 为您所在城市的邮局和邮政分拣设施引入了自动分拣系统。这不仅会增加邮递服务建筑的邮件容量10%,而且还会增加分拣效率。每个邮政服务大楼300。 嫌弃传统邮件太慢吗?不要传统邮件怎么样? 3.免费Wi-Fi政策 为市民及游客开放免费无线接驳点,方便使用电子邮件及其他互联网服务,取代传统的邮件服务,每幢受影响楼宇收费2元。此策略将域内的邮件积累量减少15%。 二、产业政策 是由产业信息面板管理的,只在指定的行业区域内发挥作用,并促进您的工人的健康和您的行业区域的生产和存储能力。 1.物流优化政策 好的物流有时候能起到关键作用。由于先进的库存和车辆跟踪系统,改进的物流政策使包装和安排交货更加有效。提取建筑和加工建筑的存储容量增加了20%,但同时维护成本增加了10%。 2.安全生产监管政策 在您的行业范围内引入严格的标准和法规,提高员工的健康水平。每个受影响工人1美元。在经营一个工业区域时,效率通常是关键。 3.全自动化系统政策 这将会把机器人和其他自动化系统引入您的工厂,使生产过程更快、更精确。这表明你的生产产量增加了10%,但同时建筑的维护成本也增加了10%。新模型和道具 最后但并非最不重要的是,我很高兴地告诉您,产业DLC还包括着资产编辑器中可供自由选择的新模型和行业道具,它们仅作为付费内容的一部分。这些道具包括各种桶,托盘和水箱为您的行业用途。新的动物和工人。
都市天际线 产业 开发日志5 主要建筑,它们是什么,它们的作用是什么? 所有的工业区都需要一个主体建筑。主体建筑决定了该区域的类型,并允许该区域的等级扩张,它也作为城市服务的总部工作。没有主体建筑,工业区内的工业建筑将会停止运营,导致潜在收益的巨大损失。如果警察或垃圾车需要到工业区巡逻,他们会去主楼,消防员仍然需要去实际着火的大楼。所以最好确保你有良好的道路连接到你的主要建筑和工业领域!主要建筑在视觉上也与面积类型相匹配,农场主楼是一个老式的农舍和庭院,而森林主楼是一个小木屋,周围有一些树林。当工业区域达到3级和5级时,主要建筑也会在视觉上进行升级,以更好地表示您的工业区域是如何增长的!在决定好你要建造的工业区类型之后,是时候让工业的齿轮开始行动了! 所有的工业领域都可以发展到5级。为了达到这一最高水平并获得生产链的利润,将需要合理的规划、足够的资源和工人。所有的工业领域都从第一级开始,需要特定数量的生产资源单位和工人,以提高级别。不同等级你将面临不一样的挑战!为了升级你的行业领域,玩家需要满足工业区的要求:生产资源单位和工人。 生产资源单元是指在你的工业区域内的采掘机和加工建筑生产了多少资源。工人是目前在工业领域工作的工人的数量。当这两个要求得到满足时,你的工业区就可以升级! 产生的资源单元取决于您的提取器和处理建筑物所产生的资源数量。你拥有的建筑物越多,你就能越快地到达极限,但记住要小心,不要让你的城市在这个过程中破产!每一个辅助,提取和加工建筑为您的城市市民提供工作。这些工作可以有不同程度的教育水平需要,更漂亮更强大的建筑需要更多受过教育的公民,一些建筑也为受过高等教育的公民提供工作! 采掘机和加工建筑物的产量取决于各种不同的因素。如果你想提高工业建筑的生产率,你也可以运用政策和建造辅助建筑来提高采掘机和加工建筑的生产率。至于如何满足工人的要求,建议沿着工业区稳步发展你的城市,并保持公民教育。要了解你的行业领域有多少员工和多少工作岗位,打开行业信息面板,你可以找到所有需要的信息——甚至不同工作所需的市民教育水平!此外,给大家一些建议,提前计划好城市的交通,因为它将在达到最高水平方面发挥重要作用。为此,我相信你会发现即将发布的关于货运服务的开发日志很有趣。 等级越高好处越多!升级你的区域,打开新的建筑,并提供区域级别的奖金,以提高工作效率和减少污染。效率红利使得区域内的工业建筑加工资源更快,污染的减少直接影响到建筑所产生的污染程度。举几个建筑的例子,你的农业将会开发出更大更好的作物或果园或高度先进的挤奶厅来进一步提高生产能力,这样你就可以获得更多的利润。在石油工业中,你可以利用美丽的海上钻井平台开采隐藏在海底的黑金。随着你的工业领域的增长,你的主楼也在增长,在3到5级,你的主楼形象也在升级!
都市天际线 产业 开发日志4 工业区域信息面板 让我们来了解一下工业区域信息面板。当你想知道你所在的行业运转状况如何时,这是你应该去看的地方。它总结了整个工业区域的总利润,并显示了该区域内生产了多少原材料和特殊产品。饼状图精确地显示了你的生产有多少是进口的,你的区域能够生产多少原材料——非常重要的信息。 记住,你只能进口所需的原材料——其余的必须在你的城市内生产。工业区域信息面板还将显示您的区域级别和达到下一个级别的要求,您的区域大小和工业区域建筑的总维护成本。您还可以通过Industry Area Info面板管理特定于Industry Area的策略。资源类型 一切始于自然资源——肥沃的土地、森林、矿石和石油。 放置相应资源的采掘机建筑,它将会从地面获取原材料。可再生资源肥沃的土地可以生产被称为农作物的原材料,而森林可以生产原始森林产品,这两种资源是可以无限生产的,不会从这片土地上耗尽。 不可再生资源有:矿石和石油,并将提供相应的原材料,你可以挖掘或从地形钻孔。如果你担心耗尽你的资源,可以进口更多的原材料或开挂到无限的自然资源mod! 但如果你不喜欢mods,我们新的资料片会增加5张新的地图,里面蕴藏着丰富的自然资源,正等着你去开采。现在有些矿砂和油矿,有的甚至还在水下蕴藏着——你必须把你的区域弄平,解锁建筑物才能开采它们! 这四种原材料类型都可以通过加工建筑物转化成两种不同的特殊物品: 农作物 可以加工成面粉和动物产品。 原木产品 被制成纸张和刨花木材。 矿石 可以磨成玻璃和金属。 石油 被提炼成石油和塑料。 所有专业的工厂都用无法进口特殊商品来生产奢侈品——你必须使用加工建筑自己生产特殊商品。一个运转良好的生产链,交通管理和存储建筑的使用将确保你专业化工厂保持运营和盈利。 在工厂附近建造你的仓库,并且有良好的道路连接,以避免工厂停机,因为它会成为一个你城市收入的损失!专业工厂 它们有什么特别之处?专业工厂使用特殊的商品,并把它们变成奢侈的产品,例如汽车工厂生产的汽车或面包店生产的糕点。如果当地对这些产品没有需求,这些产品会被卖到商业区或者通过外部连接出口。 专业工厂需要工业区专精化提升到更高的水平,并拥有足够高效的生产链条来提供所需的特殊产品来解锁。每个工业区域类型解锁4个不同的独特的工厂,所以为了解锁每个工厂,你的工业区等级必须达到5级。 按照他们的名字,这些工厂是独立的——它们可以在工业区外建造和运营,每个城市只能有一个这样的工厂。许多专业工厂需要来自不同工业领域的特殊产品来运作。管理工厂也有自己的信息面板,在那里你可以看到它对每个特殊产品的需求。面板上有一个用于调整生产输出水平的生产缩放滑块。这意味着您可以根据您的商业需求和资源和物流的可用性来匹配产品。记住工厂的位置也很重要。他们是需要空间和良好交通连接的大型工厂。 放置在理想的位置,以便住宅区能够为它们提供工人,但要小心——独特的工厂确实会造成地面和噪音污染。在不同的工业区域类型之间建立独特的工厂和使用仓库建筑可以节省你在不同建筑之间的交通转运时间。每个独特的工厂在运送奢侈品的时候也会发出与特定工厂相关联的独特的车辆。这样你就能马上知道这辆车是从哪个工厂来的!
都市天际线 产业 开发日志3 欢迎回到开发日志3! 我们今天的主题是产业链,此次资料片的核心内容,让我们开始吧! 在资料片中,将允许您以一种前所未有的方式去管理和经营产业的生产过程。创建一个产业链很容易,但是如何经营好,你需要努力了噢! DLC提供了大量的新建筑。每种生产类型的建筑在游戏中都有其用途和功能,但是每一种采掘建筑是可以给玩家选择它主要负责哪一种生产物,根据你的产业链和建筑类型以及运作效率做出最明智的决策。 您可以在单个区域内创建整个生产链——或者如果您愿意,可以创建多个区域,每个区域分别为您提供生产链中的所需的材料。 TwoDollarsTwenty做了一个很好的教程来帮助我们展示产业DLC新的供应链管理: 分享Mike_nTechno的视频《都市天际线 产业链介绍视频》http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2Fvideo%2FB8EB71B0973874EEF48A653E41E4673B%2F%3Fuserid%3D84206034&urlrefer=cbce27f1842448c0836ef12f834da036 在这个开发日志里面,我们以森林工业区域作为一个例子。森林产业区是四个资料片新增的产业区之一,但是产业链内产品的基本运作程序对所有的产业区都是一样的。管理一个生产链是相当直接的,只要你足够用心。 首先要记住,当你拥有工业区的建筑时,它们不像你的分区建筑那样产生任何税收。相反,你会因此而盈利——你的生产链工作得越好,你赚的钱就越多。您可以使用原始资源来开始您的第一个生产链,这些资源既可以直接从地图中提取,也可以进口。 采掘建筑位于改造后的垃圾和产业菜单下,按行业类型分子菜单,每个采掘建筑只能在相应的行业类型内建造运行。 森林工业使用被称为原始森林产品的原始资源,这些资源可以通过在森林自然资源之上种植采掘机建筑来收获,例如大型植树。如果你选择进口原材料,它们会直接从外部连接运输到加工大楼。但要记住,你必须为进口的任何原材料付费!如果你的地图上有丰富的自然资源,你也可以通过将多余的原材料出售给相应的专精化区域工业或通过外部连接出口来赚取额外的收入。如果我的地图上没有所需的原材料怎么办? 不要担心!如果你的城市没有原材料,你的加工大楼能够自动进口原材料!此外,要记住,一些可供选择的仓库建筑可以为你进口、处理和储存大量的原材料,这样你的工厂就可以一直运营下去。 您可以在与生产资源建筑物相同的菜单下找到仓库建筑。例如,森林工业可以将原始森林产品储存在小原木场中,这是几个可用的原材料储存仓库建筑之一。这些建筑起着重要的作用,缓冲了物资的积蓄和利用,在生产链的下游提供稳定的资源流动。您可以随时为产业链存储您所需的所有各种资源。由加工建筑物生产的各种原材料,是每一种专业化工厂所需要的,但如果你自己的专业化工厂不需要,也可以卖给工业区的工厂们。根据您的工厂产品类型,它将需要一到四种不同的原材料来运作和生产奢侈品。例如,家具厂是通过平整森林工业区域而开放的,它既需要刨花木材,也需要在森林工业区域生产的纸制品。所有专业化工厂都位于他们自己的标签下的垃圾和行业菜单,你可以查看他们的生产要求。你有能力全部解锁吗?总结一下基本的产业链,它由四种不同类型的建筑组成; 采掘建筑 例如树木种植园,从土壤中获取资源,或者如果收获不足,可以进口原材料。剩余的产品可以卖给相应的专业地带业,也可以通过外接出口获利。采掘机建筑只能放置在工业区内。 1.原材料仓库 例如原木堆场,位于各个行业的施工菜单下。存储帮助您管理资源流。特殊商品和奢侈品可以存放在仓库里。仓库建筑可以在工业区外运作。如果你想了解更多关于存储资源的知识,请关注未来的开发日志。 2.加工建筑物 例如锯木厂,将把你收集到的资源转化为独特工厂所需要的特殊产品。多余的商品可以出售给正规的区域工业使用。加工建筑只能放置在工业区内。 3.专业化工厂 比如家具厂,用加工过的材料生产奢侈品,这是生产链的最终产品,奢侈品。在家具工厂是家具,可以卖到你自己的商业区或通过外部连接出口。为了经营专业化工厂,不需要放置在工业区域内。 如何优化你的产业链: 一旦基本的生产流程起作用,您就可以开始调整您的区域以使其更完美。这是辅助建筑发挥作用的地方。每个工业区类型都有两个功能不同的辅助建筑,与主体建筑位于同一位置。你不能在不同的区域类型之间混搭这些建筑,但你可以在同一区域内建造几个相同类型的建筑。辅助建筑提升你的工业区域质量水平,提高他们所在的工业区域的有效性,经常可以给你一点点额外的提升,以达到你领域的下一个等级! 1.工人营房 每个工人营房可提高工业区内工人的工作效率5%。 2.维修楼宇 可增加工业楼宇在工业区内的贮存量5%。 在下一个开发日志中,我们将深入挖掘专业化工厂的内容,以及它们的特殊之处。我们还将深入了解不同的资源类型和面板——所有这些都是为了您的城市的利益。坚持并完善你的建设吧!
【密尔顿海岸】工业黎明 好久不见! 新的资料片即将来到,看到丰富的游戏内容已经迫不及待地要上手了。特此做了一个地图来迎接新资料片的到来。 这将是一座工业城市,考虑到电脑配置问题我使用的mod并不多。但是尽量使用高清截图给大家呈现一座活灵活现的工业城市面貌! 密尔顿一直是个我很喜欢的名字,来源于英国的一座城镇名称,Mill意味着工厂,那么密尔顿即工业城市的意思啦。工业城市意味着有发达而便利的交通,繁忙的港口等。这座城市将以原版为主题展开经营,自定义物品并不多,也许画风上不会太令人惊讶,但希望大家谅解! 这是城市的初步规划:
都市天际线 产业 开发日志2 大家好! 在之前的开发日志中,我们做了一个简短的介绍! 那么什么是工业领域呢? 新工业区采用了与公园内扩建区类似的系统。用户可以使用油漆工业区域工具定义工业区域,并在区域内放置高度专业化的工业建筑,以创建多种不同的生产链条。从原料提取到最终产品。 创建您的行业领域 为了更好地理解如何创建您的第一个行业领域,最好弄清楚一些事情。 首先,新的工业建筑可以在改进后的垃圾服务菜单中找到,该菜单现在改名为垃圾和工业。 每个工业园区类型都有自己的采掘机、加工厂房、辅助厂房和原材料储存厂房。例如,农业包括农田、挤奶厅、谷仓等建筑,石油业有水泵、各种不同种类的植物,如油泥热解厂、原油储油库等。其次,就像城市服务建筑,工业区的建筑将不会自己长出来,而是必须放置在道路旁边。如果没有道路相通,工业区的建筑将无法输送出满载珍贵资源的卡车。 现在我们已经有了一个基本了解了,让我们来讨论一下如何建造一个工业区域。 与Parklife和Park Areas或base game district很相似,定义一个工业区域是用画笔工具来完成的。新工业区工具位于“油漆园区”或“油漆区”工具的同一位置。所以只要选择工具,使用它就像你使用“油漆公园区域”或“油漆区域”工具,当你想要的区域被油漆时,你可以通过放置一栋主要建筑来确定它的产业类型。 在确定了工业区域的类型之后,您可以开始在该区域内放置附属的工业建筑,并开始创建您的第一个完整的生产链,当您的工业区域通过这些级别前进时,更多的建筑将被解锁。但更多关于生产链和平衡行业领域在即将到来的开发日记中提到!行业类别 产业资料片有四种类型的工业区,每一种都需要不同的原材料,都有符合自己风格的建筑。工业领域需要不同的自然资源,这是很理所当然!这就是为什么我们在DLC中加入了林业、农业、矿产业和石油业的原因。你曾经梦想过经营一座自己的伐木工场,让工人们变成伐木工模样吗?或者希望你所在的城市在纸制品行业排名第一?那森林工业绝对适合你。林业可以利用森林资源丰富的地区,利用采集的森林原料生产林业特殊产品:刨木和纸张。或者也许乡村朴素的生活方式更适合你,你想要的也许不是大树,而是一片广阔的农田。 在这种情况下,在农作物、水果和**各个方面的各种各样的农业产业可能是你的菜! 为了生产特殊商品,比如面粉和动物产品,农业产业的加工建筑需要农作物来运作。这就是为什么肥沃的土地是建设你的农业产业的完美地方,肥沃的土地滋养着庄稼和水果,而且肥沃的土地越多,你的土地就会产出更多的庄稼! 值得注意的是:在冬季地图中,一些农场建筑被温室建筑取代。但有些人可能会觉得在地下钻洞、寻找里面的矿石更令人满意。 矿产业可以为你做到这一点!矿石可以在矿工的帮助下从地下开采出来,然后提取出来的矿石可以出口、储存或转移到矿石工业自己的生产工厂,生产金属和玻璃等特殊产品。注意!不要忘记矿石不是无限的资源,所以一旦它耗尽,你可能需要把你的矿石开采厂转移到一个新的地点! 就像矿石一样,石油也不是一种无限的资源,一般可以在地下找到。如果你想打入黑金市场,你就需要石油工业。石油可以从地下或水下开采出来,加工成特殊的石油产品,如塑料和石油。虽然石油业可能是污染最严重的行业,但它也可能带来高额利润。专业区和非专业区可以建在工业区内,两者都可以相互受益,但我们将在未来的开发日志中更详细地讨论它们如何一起运作。 行业区域信息视图和行业区域概述 为了快速获得您的行业领域的基本信息,我们添加了一个专门用于行业领域的新信息视图。在信息视图中,您可以轻松地在不同的行业类型之间切换,并访问相关的Industry Areas Overview面板。 工业区域信息面板很具体地列出了你的城市里所有的工业区域的基本信息,显示他们的类型,名字,级别和多少工人在工业区域工作。从信息面板中你还可以轻松打开每个行业领域信息面板显示更多的细节!在你的城市建造工业区域的好处 如果工业区域得到适当的维护和经营,可以极大地促进你所在城市的经济,并为你受过教育的公民提供许多工作场所。 每个工业区域类型都有许多可供选择的建筑。当放置在同类型区域内时,它们将开始运作,开始生产可以出口的商品和其他资源,并出售给你先前分化好的工业区或独特的工厂。 原版游戏的基本资源链现在被扩展给玩家,以创建最终的,最磨砺的和完善的生产链,这应该会让完美主义者高兴好几个小时! 产业区提供的产业链将基础资源链扩展到更详细、更易于管理的系统中,我们将在下一个开发日志中介绍更多关于产业链管理、建筑类型和不同资源的内容!
【官方】都市天际线 产业 开发日志1 各位城市建设者们,你们好,感谢你们来到这个全新的开发日志! 接下来的几周,我们将深入研究新的资料片,名为“产业”的天际线扩张计划。 产业区是城市经济、环境和交通的重要组成部分。 随着行业的扩展,您现在可以使用easy Industry Area工具创建不同大小的行业区域。一旦该地区被粉刷,为它选择一种专精化区域!——森林,农业,矿石或石油。 当你的产业区域达到一定的目标和要求时,你的产业区域将会升级,并且解锁出大量的新建筑来进一步扩展你的区域。 您可以在行业领域收集,进口,出口和提炼资源,使用各种生产工厂一直到最高级的-制造所需的奢侈品,以赚取更高的利润。 你能创造出最佳的产业链吗? 工业DLC还将提供新的货运服务和仓库,帮助您满足所有的工业需求。 您现在可以储存您的商品,以帮助您的城市保持资源流动。 邮政服务将会把邮车带到你的街道上,这样你的市民现在就可以享受快递服务了! 一如既往,产业扩张还将带来5个新的地图,拥有丰富的资源,新的政策和更多帮助你的城市繁荣的东西。 我们也提供免费的内容让每个人都喜欢,你可以在即将到来的开发日记中了解到更多。 产业资料片将于10月23日在商店发售。
【官方】ParkLife 开发日志4 地图与道具 介绍地图和地形道具,树木降噪和新动物 我们设计了5幅新的地图,以适应Parklife DLC的主题,这意味着该地图将有森林、不平坦的地形、遗迹和其他地形特征,为建设公园和城市提供了良好的地理环境。现在,我要给大家展示一个我最喜欢的新地图:松树河,它是北方主题。穿过松树河森林,你可以创造大公园区或者发展你的矿石工业。它有许多小河流,但你不相信我的话。自己看看吧。值得一提的是,新的地形道具加上新的树木和植被都将在免费更新中给大家添上,所以即使没有公园生活资料片你也可以美化你的地图!而那些拥有公园生活资料片的人要知道,把这些地形道具放在你的公园里也会增加公园的娱乐价值!树的降噪效果 作为免费更新的一部分,我们重新改进了游戏的自带树木,就像在现实生活中,树将减少噪音污染!为了实现这一目标,系统将计算一个区域内树木的密度,并根据该数据建立热图。树木高度集中的地方会有更明显的效果。 让我们想象一下游戏中的场景。你已经在住宅区附近建了一个新的豪华火车站,这样你的市民就可以方便地从他们家里找到通往工作地点的交通方式,你会认为他们非常高兴了吗?你是正确的,交通拥堵减少了,每个人都能更快地抵达工作地点。但是那些忘恩负义的市民现在开始向你抱怨来自火车站的噪音污染。 因此,我们决定在居民区种植新树以减少噪音污染。现在你的市民不仅可以享受附近火车站的便利,还不用整天耳朵流血。我们想要提醒的是,一棵树不会有太大的作用。但是在高速公路和居民区之间种一些小树林可以让你的市民的耳朵保持更好的状态。距离也是一个重要因素。树木越远,噪音污染的来源越少,抑制效果越弱。新的动物模型 Parklife DLC推出了一种新的模型,可以通过地图编辑器放置外来的野生动物衍生点来在地图上出现。为地图的主题产生合适的动物,也有水生动物噢,所以现在你可以看到海豚,蝠鲼和座头鲸游来游去!在资产编辑器中,您可以在您的创作上放置动物标记上设定特定动物类型。你可以选择羚羊,黑猩猩,火烈鸟,长颈鹿,大猩猩,狮子,驯鹿,天鹅和犀牛。 请注意,注意,野牛和麋鹿的标记包含在免费的更新中!
【官方】ParkLife 开发日志3 新政策以及新建筑 政策,公园维护和新建筑的介绍 大家好,欢迎回到我们的日志。你有没有想过这样的城市会是什么样子:没有政策,没有市政服务,没有建筑?巧合的是,这也是我们今天的发展日记的主题。 让我们从三个新的城市政策开始吧,这是即将到来的Parklife DLC的一个付费特色:完美的公园、公园维护和联系。比起让游客参观地标建筑,现在你将更喜欢使用公园政策来鼓励你的游客选择去公园游玩。另一方面,加强交通连接的政策对大城市有很重要的影响,因为现在你的城市拥有了可以运载更多游客的车辆,这将有利于增加城市的游客数量! Parklife还引入了新的付费内容:公园政策,这些政策只在公园区域内起作用。公园政策可以从公园信息面板中获取,包括公园政策和与特定公园类型相关的政策(但不要担心,它们仍然在每个公园工作,因为你可以与你的新建筑相匹配)。这些政策改变了公园的运作方式,允许你在理想的公园区域设置额外的规则。新的公园政策包括广告宣传活动,广告会从你的城市里吸引来更多游客。动物政策与特定的公园类型有关,因为它使动物园的动物得到额外的照顾,使它们生活的更快乐,也从而使游客更满足。新DLC里面有好几个新的公园政策可供玩家选择,包括烟火,以及控制垃圾的产生等。游戏技巧 使用公园政策来给新建的公园提供额外的规则,从而有利于给公园提升等级。这项政策也会影响到你现有的公园,吸引更多的游客(和盈利)。公园政策可以帮助你在你需要的地方强化你的公园,并允许你完全控制你的公园。当你最终创造出一个完美的公园时,你可以通过公园政策将它设置为主要公园,以吸引富有的游客。 城市公园的维护服务 Parklife DLC的主题纯粹就算是关于美化你的城市,建造公园是让你的城市更吸引游客和改善整体的完美方式,还能使你的城市更有活力。公园维护是一项新的城市服务,它不仅是公园地区的服务,还可以在现有的公园和广场使用这个服务系统。 狗狗公园里的狗狗们将会对着这个服务车辆摆动尾巴!不用担心,现有的公园不会因为这项新服务而变得更糟,他们在这里只是为了增加你的公园的快乐和吸引力,尽情的赋予他们额外的利用价值吧! 为了方便,我们还在Info视图中添加了Park维护视图。从Info视图中,玩家可以很容易地看到哪些公园可以使用维护系统。那么,如何创建和使用这个城市服务系统呢? 首先,公园维护城市服务位于公园广场菜单。在建造完公园维修大楼后,它会自动开始向你所在城市周围的公园输出服务车辆。公园养护车辆每两周参观一次公园,或任何去公园的最佳时间,例如,更高一级的公园需要更多的照料和爱护,所以他们更经常去那里巡逻。当一个公园被巡逻时,它会得到20%的快乐值提升和幸福度覆盖范围的扩大。我们有新型号的公园维修车辆和公园工作人员为公园维护城市服务。哦,我忘了说还有一个新的城市政策,我们应该在这里提一下:公园维护的鼓励政策!只需少量费用,你的公园保养就会加倍地工作,并且更有效地照料你的公园!这肯定会给公园带来乐趣。 新建筑 在这里介绍一下都有哪些新增的建筑,作为付费内容的一部分,Parklife提供了6个全新的地标建筑。但这次我们只关注其中一个。一尊巨大的雕像,以英雄的姿态登上了天空——这是一尊巨大的雕像(heh!)它与其他6级地标建筑一起在 具有里程碑意义的小城市奖励中解锁。在这座雄伟的雕像中,游客们将在这座城市逗留更长时间。老实说,我想不出有什么更好的办法比这个更能吸引来游客到我的城市。Chirpwick城堡! Chirpwick城堡是一座拥有多座塔楼和楼层的大城堡,吸引大量的游客来参观。除了让人印象深刻,每天晚上都有焰火表演,它还具有提升其他所有地标建筑娱乐价值的功能,让所有地标建筑的吸引力增加25%!要解锁这个建筑,你需要建造所有的公园生活资料片的建筑。新的公园建筑和道路。 当涉及到你公园内的建筑物时,奖励和建造许多相同的建筑将减少它的效果。这就是为什么我们尝试给你很多新建筑,道路和道具来选择。 记住!公园的建筑可以放置在任何地方,这个免费更新还包含了一些以前只在编辑器中使用的道具。
【官方】开发日志2 旅游业 关于旅游业的介绍 我们回来了,这次是给你们看另一个新的付费功能:旅游。让我们先介绍一下这个主题下的两个重要特征: 徒步旅行 和 观光旅游巴士,它的目的是让你更好地控制游客和在你的城市周围的活动的居民。这些功能可以帮助你引导公园内的市民,并到城市中参观各个有趣的地方。此外,徒步旅行除了可以作为行人的预设路径外,还会吸引更多的游客并引导他们到城市的不同地方,并增加沿线建筑的娱乐覆盖范围。另一方面,观光巴士可以为你提供一种新的收入来源。 新的面板 新的旅游信息查看面板在繁荣小镇等级解锁后出现,提供关于步行游览和观光巴士路线的详细信息和各种景点的局势,如地标,公园,广场和城市周边的独特风景地貌。为了获得更多关于线路的详细信息,您可以查看公共交通线路概况,它也会显示关于徒步旅行和观光旅行巴士的信息。我们当然不会忘记给予您可以为个别的观光巴士路线调整票价等权力哈,查看您的旅游产业吸引力和站点的数量。观光巴士的吸引力 观光巴士的路线会有个吸引力的值,取决于沿途所有地标建筑和地标的吸引力,公园和广场的娱乐值以及(观光巴士)路线的长短远近。玩家可以看到一个热度图:选址和地形影响到吸引力值的改变,同时合理的画线能够创造出尽可能吸引游客的路线。吸引力越高,游客和市民就越有可能在这个景点选择旅游。重要的是要记住,某些地形特征,像海岸线和道具,如树木和废墟,这些东西能够提升吸引力的价值!废话嘛。游戏技巧 利用旅游信息面板来帮助您引导你的市民通过观光旅游巴士到达遥远和偏僻的地方,吸引更多的游客到您的公园地区获得等级的提升。你可以引导你的游客在新建的购物街附近散步,并鼓励他们选择返回机场的途中,经过一个海岸旅游风景区。 徒步旅行建造工具 徒步旅行的建造工具位于新的旅游标签下的运输菜单,它可以在公园内和公园外使用,允许行人在上面行走。建立徒步旅行很容易:只要选择徒步旅行工具,把你的第一个景点作为游览的起点。通过增加更多的景点来延长徒步旅行的时间,最后回到起点,完成一次旅游路线。如果徒步旅行被放置在一个公园区域内,游客就会用这条路在公园里游览。注意,行人可以从沿途的任何一个地方开始和下车,而太长的线路将会减少效果,因为游客和市民更喜欢在合理的时间范围内完成的徒步旅行(这是情有可原的!)在所有的徒步旅行中,你的城市和公园都会在你规划的时候额外添加景点来刺激游客以继续参观下去。 观光旅游巴士工具 观光巴士是一种新型的交通工具,对游客和偶尔的市民来说都是一种新的吸引方式。有了观光巴士工具,玩家可以创建观光巴士路线,将有双层巴士沿铁路线行驶。为方便起见,观光巴士旅游工具与步行游览工具在同一菜单上!此外,打造观光巴士线路非常简单!创建一个普通的总线。首先,玩家需要建造一个观光巴士站,之后创建一个巴士路线。选择观光巴士工具,在路边设置第一站,通过增加停车点来延长线路。要完成该行,只需回到起始点就好。观光巴士作为额外的收入来源,和徒步旅行一样,它们也提高了公园、广场和沿途地标建筑的效果!为了获得最好的效果,在高吸引力的地区创建观光巴士路线会是一个不错的主意。这次旅行一定很成功! 城市热气球 作为一种额外的方式来增加旅游项目和创造奇迹的观光方式,玩家还可以建造旅游观光热气球!热气球与其他旅游工具在同一个菜单下面。不同于其他新的旅游工具,玩家实际上并没有创建自己的线路,相反,气球会自动在你的城市周围游荡。就像徒步旅行和观光旅游的工具一样,把热气球放到一个有高度吸引力的地方就能得到最好的效果。这将使你的市民达到新的高度!
【更新2018.4.16】 如何安装使用MOD 贴吧太多限制,不方便发表教程,希望大家到我的个人博客去看教程。 作者:特大城市 Cities XL 中文乐乎 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcitiesxlchina.lofter.com%2Flpost%2F1f4f18d1_123fd75e&urlrefer=53192acae72706663c493099752df02c
【特大城市2011吧吧规】发帖前必看 关于前任两位吧主的卸任深感遗憾,工作繁忙之余可以回来看看。现在本吧全由本人负责,希望本吧成员能够遵循本吧吧规,共同维护好秩序。1.禁止发布任何形式的商用广告。 2.文明用语,友善待人,鼓励各路玩家,取长补短共赢互利。 3.转载模组需要标注原作者,并且配有与实际内容相符的图片。 4.发表城市展示贴想申请精华需要联系群主并且获得认可后方可申请,本吧绝对公平公正,有任何异议均可私下解决。 5.不得发布任何诋毁游戏以及无理谩骂游戏玩家的内容,经警告后请自觉删帖。 6.本吧不提供破解版游戏下载地址。 7.特大城市2011吧允许讨论模拟城市类型游戏相关,以特大城市系列+超大城市为主,不得发布任何与本吧主题无关的帖子。 8.关于都市天际线请各位理性对待每一个玩家,请勿以游戏为借口引起毫无意义的矛盾和争端,两款游戏均有自己的个性和功能,都市天际线吧和特大城市2011吧为友吧,希望大家理性讨论。 更多吧规日后补充 萧音 2017.12.4
【更新教程2017.7.1】 如何安装使用MOD 如何使用MOD 下载MOD的两个地址: 【国内】模拟城市中文网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsimcity.cn%2Fforum.php%3Fgid%3D172&urlrefer=708c6dbf8ab588a3790c52b1fedaf459 (很久不更新了) 【英文网站】XL nation:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxlnation.city%2F&urlrefer=f97d5fa1016b96f1d4b4ba67f91a4924 (很常用,无需科学上网,需要注册) 在模拟城市中文网文件基本上是压缩包,未解压的文件无法使用! XL nation下载下来直接为源文件,无需解压。 请解压时选择解压在X:\Cities XL Platinum\Paks\mods即可。 一般CXL的MOD文件(包括地图MOD)后缀都是:patch 把此类文件放入一下路径: X:\Cities XL Platinum\Paks\mods 建议大家在paks文件夹内新创文件夹并命名为mods以便后期整理插件。 Cities XXL Steam平台下的游戏安装MOD的目录: X:\SteamLibrary\steamapps\common\Cities XXL\Paks\mods 破解版游戏直接找到以下目录即可 Cities XXL\Paks\mods 一下插件仅仅限于CXL2012&CXLPlatinum 玩家(XXL玩家请移步到二楼): 现在的插件使用都需要一下4个重要的文件: 【1】.User Interface Mod 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ntpGsq9&urlrefer=a2a1c4ed33f31a4b701ec31b811dbed5 简称UIM这是新菜单,为了方便容纳更多建筑而设立的,是现在几乎所有的插件重要支持文件 如果安装完后发现一些选项是空的说明该选项内容尚未开发,属于正常现象。 【注意】UIM的原作者将不再更新UIM,大家还需要下载一个叫tags的文件放到游戏安装主目录下覆盖原文件: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pJw5aNx&urlrefer=a495a8af7f7c1a07edb0dd864995d792 【2】XLN_Altiris_Shader_Pack_v1.0.patch 这是建筑着色补丁,缺少此文件会导致一些插件显示异常,建议务必下载 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1ntIJYY1&urlrefer=0a08e9948a9272701d493877a35330d7 【3】XLN_Altiris_Shader_Default_Road_v1.0.patch 这是道路着色补丁,缺少此文件将会导致桥梁夜景显示异常,务必下载 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyun.baidu.com%2Fs%2F1eQm4nbO&urlrefer=c6a0ea465c517503347a934368ccdcfb 【4】XL Nation Furniture Dependency Pack v1.7 插件模型依赖MOD缺少会导致一些细节物品无法显示。 下载地址: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dFbxeox+&urlrefer=b71b6afaa460dcc00669199192b5ae2a密码: d26q
【萧音2017夏季新作】Bluepine Bay 青松湾 Ha,还是我,虽然头像换成了 Sam Feldt! 欢迎大家来到青松湾,美式风格的小城市。 现在跟我一起坐下来! 深呼吸! 听音乐: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmusic.163.com%2F%23%2Fsong%3Fid%3D475264125&urlrefer=d492682f1c78d910a9bb5da4868b997a Welcome!This is Bluepine Bay!
【Mass Transit Free Update】大运量资料片之前的免费更新内容! 1.道路命名 2.道路调整以及各个交通工具路线视图面板 3.可视化的道路规划辅助线 4.路口交通设置:交通规则,交通信号灯,优先行驶道路 5.停靠市内火车和市际火车的火车站设置按钮 6.公共交通信息面板 7.优化的紧急事务车辆(救护车,警车和消防车等)AI 8.自定义模组化市民(可基于游戏自带动画修改市民贴图或者模型,可能是对于MOD制作者的更新)
【人工翻译】Blimps & Cable Cars大运量开发日记3 飞艇和缆车 翻译:寒月萧音 出自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.citiesskylines.cn%2Fforum%2FShow%2F5522563478857717264&urlrefer=38fea0df7b6de69d16387951f44fbfa1 在运输资料片里,你不仅可以操控水上道路,也可以鹰击长空。上周我写了一篇开发日记是关于渡轮以及它是如何优秀地解决城市与岛屿之间建立一条便捷路线的问题。飞艇亦是另一个方式可以解决这种问题的方法,但是由于飞艇有更大的运量所以相比渡轮更适合用在大型的居民区。 With Mass Transit, you can take control of not only the waterways, but also the sky. Last week I wrote about Ferries and how they offer excellent solution for connecting isolated islands to the city with fast routes. Blimps are another way of doing that, but work better for larger settlements, as they have a higher passenger capacity than Ferries.飞艇和渡轮的基本原理是一样的。因为他们并不在道路上行驶,而是需要一条标记好的通道来引导他们开启行程。飞艇需要一条路线和一座仓库才能从一站到另一站地飞起来。通道是双向的,可以说是飞艇用的道路吧,所以你得精确的控制好他们飞行的路径。站台需要道路连接,但除此之外它可以自由地放置在地图上的任意一个地方。仓库也需要道路连接,但是可以输送载具到它所连接的任意通道上。飞艇的数量取决于用于公共交通的财政预算支出,但也可以用新出的滑杆工具细心地调整每条路线的载具数量。飞艇可以它沿着你标记好的路线自己起飞和降落滑翔过你的城市上空。 The basics of Blimps are much like Ferries. Since they do no work on roads, you need to mark Pathways for them to travel. Blimps fly from stop to stop and need a route to the Depot. Pathways are two-way, basically like virtual roads for Blimps, so you have exact control over where they travel. Stops need a road connection, but other than that, can freely be placed anywhere on the map. Depots need to be connected to roads as well, but can send vehicles to any line they have a Pathway connection with. The amount of Blimps per line is determined by the public transport budget for them, but can be adjusted more carefully with the new slider for vehicles per line. Blimps glide over the city, ascending and descending on their own, following the marked routes.作为一个额外的福利,飞艇上有一处可以放商业广告,默认模式下它会展示各种各样的企业的广告,但如果你希望它为你的城市带来好处的话,你可以实施一个政策让它播放一些有教育意义的宣传海报。这会对你城市的教育设施有一点提升,而且看起来相当酷! As an extra benefit, there is space on the sides of Blimps for advertisements. By default they show adverts from various companies, but if you wish to use the space to your city’s benefit, you can set a policy so that Blimps show educational posters. This boosts your city’s education facilities a little bit, and of course looks quite cool.对了还有缆车,别总想着三藩市的缆车(旧金山的缆车世界上唯一是走在陆地上的),这里指的缆车是悬挂在空中游行过陡峭山坡的那种~ 都市天际线里面的缆车非常适合用在陡坡上,但是也可以在平地上放置。游戏里将会有两种站台,一种是“终点站台”另一种是可以来和走并穿过其中的站台。可穿梭的站台也可以用作终点站,但是“终点站台”可以用来作为结束的象征性一笔。缆车路线相对其他交通工具可能更容易建立起来。建造你想建造的地方,但是得有缆车路线连接。当有多个站台被连接到一起时,那条路线会自动启用。所有连接到一起的站台作为一条路线。缆车没有仓库,所以不需要任何仓库连接。 缆车可以建造在道路上并且可以和道路一样用page up/page down键调整高度。然而缆车路线不能穿过房子。缆车路线可以建造在水上,但是水上会设有架线塔的混凝土地基。 And then there are the Cable Cars. Don’t think of the San Francisco Cable Cars, but the type that travel steep hills suspended on cables. The Skylines Cable Cars are very useful on slopes, but can also be placed on level ground. There are two types of stops: end-of-line stops and stops where Cable Cars can pass through and continue to further stops. Pass through stops can also be used at the ends, but end-of-line types can be used to get that finishing touch. Cable Cars lines are somewhat easier to set up than other types. Built the stops you want to have in the city and connect them with cables. When any two or more stops are connected, the line will start to operate automatically. All stops connected to each other are considered one line. Cable Cars do not have Depots, so no Depot connections are needed. Cables can go over roads and their height can be adjusted with PgUp and PgDown, just like roads. However the cables cannot pass over houses. Cables can be built on water, even so that the concrete bases of the pylons are standing in the water.缆车没有一个很大的运输量,但是他们跑得比较频繁,允许运输源源不断的乘客。避免使用道路是一大优势,而且路上的车越少越容易减少交通拥堵。在平地上,陡坡上和水上自由穿梭的缆车是可以用在很多不同场合交通运输的一个灵活手段。 你的城市将会现有哪个?缆车还是飞艇? Cable Cars don’t have a huge capacity, but they run often, allowing a constant stream of passengers to be transported. Avoiding roads is a huge plus, that’s less vehicles on the roads so less traffic congestion. Operating on level ground, slopes and allowing cables to go on water makes sure Cable Cars are very flexible as means of transport and can be used in many different cases. What will your city get first, Cable Cars or Blimps?
【萧音地图】玄武火山岛 一直想尝试做个火山岛,但是技术不成熟没有成功,最近实验添加粒子动画成功了,于是做个火山岛献给大家 以后我还可能做些有雾、流星雨、瀑布之类的地图。敬请期待!这是地图编辑器,目前只有购买有正版超大城市游戏后才能得到官方免费提供的编辑器程序,所以我也不打算写教程给大家了,这个方法做出来的地图很高质量但是不支持特大城市白金版和2012。下载地址: 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c1soBjq&urlrefer=59c3b2c46a581d4de43bede9e6ec66c3 密码: u12q 支持文件是置顶帖子里的community mod 没有支持文件就无法使用!而且目前此类地图不支持CitiesXL白金版和2012,仅支持CitiesXXL
【萧音XL纪念作】Maldek 马尔戴克 建城计划 持续更新 马尔戴克城 城市市长:萧斯特·奥斯兰 外文名称:Maldek city 人口数量:80万(预计) 主要宗教:基督新教、天主教 市歌:《star sky》 官方语言:德语 英语 道路通行:靠右驾驶 政治体制:君主立宪制 完整版请移步模拟城市中文网或者XLnation城市比赛区 这是城市计划帖子,并且将随着城市进度更新,完整城市日志以后考虑。 2016.2.14城市塑造进度待续
看完第三季,所有角色都基本上了解,除了他…… 第三季以他回家的故事结尾,于是第三季几乎都在渲染他的丑陋的一面,可我坚信认为全集里面粗狂,好色的他所做的都是表面的,内心到底是个什么人……
新海岸地图 New Coast 新作的地图,适合港口建设
冰封山谷 Frozen Valley(XXL Only) 1.0 放进Paks文件夹就行 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bohaLoN+&urlrefer=6d54a16df2ee987fbf962d28909b6edb 密码: 8i85
My College Life - My He university (保持更新) 在这里开设一个帖子,发表我的个人摄影作品,当然,我没有单反,我只是个简单的手机党,也是不是艺术系,我来自临床学院。 无论如何,保持更新。 (可以点击 只看楼主) Hope you like it~
北方已经大雪纷飞,在忻城的我爱的人你可安好? 当初就不应该跑这么远来到东北读大学……
第一届SP建城大赛 第一届SP建城大赛 第一届SIMPROSS "开拓者" 原创城展大赛 开展通告_特大城市2011吧_百度贴吧来自:http://tieba.baidu.com/p/4183628618?sharefrom=tieba
【各版本游戏MOD下载使用初级导航】还在愁不会使用MOD吗! 教程各版游戏通用,但要注意你的游戏是哪个版本的。但要注意你的游戏是哪个版本的。但要注意你的游戏是哪个版本的。 重要的事情说三遍了~ 前言: 特大城市的插件越来越多,有很多很长时间没有碰游戏的老朋友因为没有跟上而在安装插件上伤透了脑筋,我希望本教程可以帮助你们找到解决问题的方法。 但本教程属于初级教程,对游戏插件不做深入的研究。更适合新人。本教程为适应新游戏版本情况而编辑。 我将根据最常见的问题进行解答,大家可以根据下面的目录找到自己的问题解决方案。
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