卓延升 卓延升
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分享一下自己的大战场键位,非传统二指,算是伪三指 先讲讲好处 1键位相大,事实上方便按,再对枪中我们一般都是通过下意识去按开火键,而更大的开火键可以有更大的空间去按,点到其他键而操作出错的概率小了很多。 2方便腰射战斗,一般来说在二指键位中,用的都是一键开镜开火,然而这样在面对近距离的敌人时往往捉襟见肘,而我们的左手攻击键直接对应腰射开火,这样我们可以放在左上角在近距离的时候方便采用一定程度的三指来弥补,但是平时基本用不上。所以说是伪三指。 3除了红狼之外,在对枪中的身法都是跳>趴>蹲的,红狼有滑铲,但是个人认为没那么多玩红狼的。当做特例不过多讲述。 而二指拼反应和操作是大概率拼不过多指操作的,所以二指讲究的就是一个提前开镜预瞄,所以开镜键自然是相当常用的。 这个游戏的大战场玩到后期不管是攻点还是守点,都是在那对着烟雾直接开穿,子弹消耗相当大而换弹自然就是相当常用的键了 所以我们的除了开火键周边的四个键就确定了,开镜,跳,趴,换弹。 而滑铲或者蹲下毕竟也是一套动作,,放在别的地方也不合适,所以放在趴下旁边。 4关于救人位,如果你玩蜂医,一定要配一个大的救人按键。 当然每个人都有适合自己的键位,要探索自己的道路,但是我的键位可以给大家当做一个引子,希望大家找出自己的键位 f1ad-9a95-a37d-89be-8591
战场上统帅了 简单说一下感受 1一个赛季过于短了 三角洲行动9月26号上线,今天11月12号,一共过了47天,我战场55小时,撤离模式16小时。平均每天1.5小时以上,我个人认为我算是中偏重度玩家了,当然我是比不上评论区的大神的,我也并不是算什么薯条,本人前使命召唤手游万分战神(众所周知这个游戏有很多方面都很像使命手游)个人认为我的上分速度还算不错,但是我这上个统帅却紧赶慢赶的,以至于赛季都快结束了,才勉强上统帅。我认为赛季时间可以多一两个月,我上完统帅拿上战场印记你猜我还会不会打开大战场?或者说会不会打开大战场的排位? 2反坦系统的优化,突击兵(威龙)对坦伤害过高,工程兵过低,侦查的标记没有参与感是反坦克三个问题,突击兵的核心应该是个人能力而不是反坦克,他们的反弹手段理应作为对于载具伤害锦上添花的补充,不应该作为对载具伤害的主力。虽然我自己玩的也爽,但是我不觉得这是合理的。 与此同时工程兵的火箭筒在反坦克中伤害过低,有时候拿这个火箭筒去炸人都比炸坦克更有性价比。 与此同时侦查的那个标记载具的参与度太低了。说真的我见过的侦查带重生信标和带那个标记的东西比例几乎十零开。且不说侦查拿着公认最烂的武器组,换来的如此超模的重生信标这个技能为什么不带,单说你玩意标记到坦克就几乎没有工程拿火箭筒去炸。哪怕是组排这玩意儿配合起来都有点难度, 我个人认为应该把威龙的那个炸弹炸弹对载具的伤害削弱到25,两发炸弹下去炸坦克50血跟,红狼一个级别这样就可以了。 反坦克的主力军应该是工程兵,相应的应该加强火箭筒的伤害,以及出伤速度,我的想法是把火箭筒对载具的伤害增加到43,然后火箭筒的数量削弱成两发,手雷对载具的伤害改成14,换弹时间也增加点,这样一个主力反坦克人员打一套十秒左右的小连招能刚好拆一辆坦克。如果对面坦克反应过来在这十秒内杀了工程兵,剩的血量威龙红狼啥的补一下才是正常突击兵打的坦克伤害。 侦查标记了目标如果被摧毁应该,坦克摧毁者获得全额的分数,而侦查应该至少获得坦克摧毁者分数的1/2到2/3(视目标价值成反比),这样才能鼓励更多侦查玩家去标记坦克来打配合。 3,反飞机优化,飞机几乎是必然凌驾与地面单位的,防空车不是每一个有心反载具的人都能抢到的,而用火箭筒打飞机的命中率几乎无法保证,只能用那个能锁定飞机的筒子,或者侦查去标记,但是飞机几乎可以随意的拉到450米之外然后对着你一顿突突突,我觉得这一块可以取消锁定的距离限制。 4自定义准星系统,你游诸如这样的挡视野的准星太多了,准星自定义这玩意做起来也没那么复杂,甚至代码你都可以从隔壁使命手游项目抄。
前codm万分战神,玩这个大战场跟回家了一样 众所周知codm作为八宝粥行动的实验田,研究了不少东西,之前也开过类似战场的模式,但是基本的第一人称5v5fps的逻辑做的游戏的大战场当然不是什么正经的,好玩的大战场。 几乎所有狙都是上半身一枪死, 几乎所有主流枪械都有近距离0.3秒内把人秒了的能力。 相匹配的,所有人的身法都跟猴似的,分段上来了各种剪刀跳身法躲子弹习以为常。 哪怕在平常对局的中高分局也是相当高压(尤其是爆破)在大战场的体验更是如此。 这确实限制了codm大战场的可能性。 然后,八宝粥行动来了,刚玩新手教程摸金模式我想这没啥,塔科夫嘛,刷视频见过。没啥新意啊。 这是啥?全面战场?点一下。 战争战争从未结束 然后就是,战斗,爽,我一开始还在认为滑铲是祖宗之法,不可变也,玩红狼,过了两把就拜入疯医野牛神教了,开始捞薯条了,玩多了就玩骇爪,死之前扔个信标然后直接活信标。 而且这游戏的键位和使命召唤手游还是基本通用的,我的操作习惯除了滑铲和技能之外居然一个都不用改,改枪也不像codm那样只能改5个部件。像改成啥就改成啥,而且也没有codm那种融化级ttk,我有不少次被打侧身能反应过来反杀,不是一个失误就秒。 战场玩多了回来玩摸金发现也跟好玩,现在两个都玩? 本来我玩八宝粥行动是为了给codm找代餐,现在?我上次玩codm的排位已经是两周前了,现在天天玩三角洲,由于摸金一个人打压力太大,经常要一打三,所以我还把室友拉来玩了,现在他跟着我一起战斗爽了。
本人codm玩家,跟着舍友看了会决赛后有几个疑问? 1为啥这游戏子弹这么少啊?刚在首页刷到一个帖子,那个帖子的人说只有四发子弹怎么把两个人都杀了,只有谁能做到,我虽然没看具体这事但是我觉得爆破能把子弹打得这么少,属实有点不可思议了 然后昨天看着我室友打了一把,看着他连着输了三回合之后气的有点红温倾家荡产凑出来一把轻狙,我一看差点笑出了声,一把狙只有五发子弹(可能不是这个数量,我一开始也没关注子弹数量,但是我依稀记得他开了两枪之后就剩三发了),最后他在四发子弹中了两发之后看着仅剩一发的子弹一个紧张直接含恨而终 咱就是说背景设定都是人均特种变异人了那子弹可不可以给的更多一点,五发子弹是刚好够一人一发吗? 2,为啥这个游戏弹道这么飘啊?哪怕一战的技术生产出来的枪你弹道这么随机,那枪械工厂的负责人都得被拉出去问罪的。 3为什么几乎只有爆破一个模式?而且还是只有经济爆破(我只看过使命手游的赛事)我看codm赛事都是爆破热点轮着来的,这两种我体验下来,你自己玩的话二者爽感差不多,但是如果你看职业赛的话,感觉还是热点看的爽,为什么官方不多做几个模式呢? 4为什么官方不愿意多做几把枪呢?瓦和使命召唤手游都是19年发布20年大规模上线的游戏,为什么瓦打开商店一看还是就那几把枪?我感觉光使命的狙击枪都比瓦的所有枪多 5为什么感觉我舍友打的跟职业打的不像一个游戏呢?感觉职业上基本就是见面就开始互秒,基本枪枪锁头,我室友他们打起来就是见面见先马几枪,让本就不富裕的子弹数目变得雪上加霜,然后由于随机弹道的特性歪了几枪然后人就没了。
咖啡金丝猴太好玩了 无论之前的斗士卡莎还是现版本的重装辛德拉基本都是4前排加4后排,类似的阵容,无论是前排和后排的羁绊都吃不满,只能靠着前排加后排的化学反应玩。 猴子的出现真的完美地解决了这个问题,他是一个零羁绊的前排,可以完美的让金克丝吃上猎手或者咖啡的伤害加成,简单而粗暴的吃满伤害加成 而且这个阵容也不太吃转职,有转职你就玩咖啡金丝猴,没转职就正常金丝猴,也很强。 结合这个快节奏的版本。这个版本我感觉拉九都是一种多余的行为,而双C的两张卡牌你在七级都能搜出来,理论上说七级就能阵容成型,最多上个八阵容就大成了。 而且天然能吸收不需要的装备,你多的法装可以给格温小姐,物理装可以给奥拉夫,就连多的肉装都可以给布隆。 而且基本可以把把硬玩,除了开局来法装你可以玩重装辛德拉之外,剩下给什么装我感觉金丝猴都是对的,也不那么挑剔旗子,暂时没有金克丝你可以拿小炮甚至老鼠大嘴代替,没有猴子你可以拿铁男,机器人,微古丝,甚至这个阵容里的布隆本身都算一个不错的前排了。 而且阵容架构及其合理,基本你只要有一张金克丝和一张猴子你在五级左右你就可以拥有冠绝全场的战斗力了,甚至我觉得诸如双倍头铁这种给连胜的人准备的海克斯都适合金丝猴。真的太爽了,把把硬玩把把一直连胜,吃分率很高吃鸡率也不低。
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