米波波º tom19980610
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总觉得火猫的技能设计的很蠢 捆没有优先级还不能捆到阴影里的敌人 无影拳打击顺序随机,感觉机制有点落后了 建议改成: 炎阳🔒 捆住指定目标,并捆住自己身边400范围内的随机敌人,英雄优先,可以命中阴影中的敌人 可以对自己使用,随机捆住身边400范围内的敌人,英雄优先,可以捆阴影 无影拳 总之我希望cd回调,然后从血少的开始攻击,可以多样施法,选择是否优先英雄 众所周知,无影拳会留下一个影子,建议无影拳期间飞魂会先把这个影子给爆了 烈火罩 就像先天刚出的时候,给献祭心改成烈火罩的被动,伤害为10/15/20/25,主动开启时还会使范围扩大至500 残焰 耗蓝降低至50/75/100 自带杀人补魂 本来应该是个很灵活的技能,cd耗蓝都太高了 先天 改为炽炎剑 对英雄和建筑的攻击会点燃目标,3秒内其造成20/35/50/75点魔法伤害,冷却9/7/5/3秒 多个debuff互相独立(刷新、玲珑心) a杖 还会使冷却降低至20秒,并使飞行时的碰撞范围也提高至450 魔晶 使残焰继承献祭心并提升作用范围至450 残焰获得450码视野 残焰消失时会对450范围内的所有敌人发起一次普通攻击,正常触发攻击特效并施加炽炎剑 命石 上下求 炎阳索会将被锁住的敌人拉到指定目标身旁并对他们施加0.01秒眩晕,同时所有残焰也会以自己为目标释放炎阳索 双重冲击 改为烈火开道 无影拳会对所有目标施加炽炎剑(即使在cd) 一次无影拳命中多名英雄会强化炽炎剑,使它在10秒内不会cd并可以对非英雄单位施加 炽炎剑命中带有炽炎剑的敌人时会刷新该debuff的持续时间,并以目标为中心造成一次250范围的爆炸,伤害等同于该等级炽炎剑debuff的总伤害 天赋 25级左边 -12秒残焰充能 改为 +20%激活残焰伤害
闲来无事,构思了一个新英雄 斗士 D.特质 你在5秒内连续三次普通攻击命中敌人时会给目标添加5S“死亡气息”来自你的伤害会刷新死亡气息的持续时间 死亡气息:友方英雄对目标造成伤害时会获得伤害5%的治疗,你对目标造成伤害时治疗量翻倍,若目标是英雄还会额外造成1%目标最大生命值的伤害 Q.摄取灵魂 对面前扇形区域内的敌人造成伤害和0.5S眩晕并添加死亡气息,每击中一名敌人都会为你回复生命,击中英雄时恢复效果翻倍 在技能范围的末端制造一条无法走过的特殊地形,若任意单位越过该地形则会在0.75S内减速90%,并在接下来的3S内持续损失生命 W.打落 在接下来的1.5S内招架普通攻击并消除所有经过你身边的投射物 E.死亡切割 向目标方向突进一段距离,将路径上的敌人定身1S并添加死亡气息,在定身结束后造成伤害 死亡切割命中后的3S内,受影响的单位还会降低40%的恢复效果 R1.圣数“8” 对周围的敌人造成伤害并添加死亡气息,使他们减速80%并恐惧0.8S,并在接下来的18S内,你的体型会变得更大、被动提供的攻击力翻倍、向敌方英雄移动时移动速度提高18%、获得8%的额外物理、技能吸血,但护甲降低8% 被动:你的攻击力提高75%但攻击速度降低30%,攻击距离增加0.8码 R2.圣数“7” 释放7码范围内的腐朽灵气持续7S,范围内的敌人每秒会叠加一层“腐朽”,你每对英雄进行一次普通攻击就会使腐朽灵气的持续时间延长0.7S 腐朽:每0.5S受到一次伤害并添加死亡气息、恢复效果降低7%持续2S,最多叠加7层 被动:你的攻击力降低50%但每次攻击将连续攻击2次,每次普通攻击命中时还会使目标在接下来的1S内损失攻击力10%的生命,可叠加2层 还会使你在马上的最多攻击次数增加到7次 Z.影魇 在坐骑上时,你的攻击距离延长1码并可移动中攻击 进入战斗状态时你将不会第一时间下马并获得额外10护甲,持续5S或直到你进行了4次普通攻击,期间你免疫减速但眩晕和定身会使你立即下马 该状态下你的第4次普通攻击将会变为对[以目标为中线最远6码的扇形范围内的所有敌人]丢出飞刀,造成75%的伤害并使敌人减速30%持续2S 天赋: 锅烧(Q) 你还会吐出液态的火焰灼烧敌人,火焰在接触到地形时会沿着地形继续蔓延3S,站在火焰中的敌人将无法使用位移技能 移花接木(W) 状态结束后你会对前方进行一次横扫攻击,伤害等于技能持续期间消除的投射物总伤害的35%,该次伤害的100%还会转化为对你的治疗 疾走居合(E) 位移结束时旋转你的武器,使身边所有敌人定身1S并添加死亡气息,在定身结束后造成伤害 疾走居合命中后的3S内,受影响的单位还会降低30%的移动速度 若疾走居合命中被死亡切割定身的敌人,则会立即结算伤害并击晕目标1S 人马合一(Z) 坐骑变为瞬发并在释放时可以向鼠标悬停方向跳跃一小段距离 于战斗中上马会使坐骑进入15S的冷却时间 铁蒺藜(Z) 在坐骑上的最后一击还会使你丢出铁蒺藜,范围内的敌人将被禁止使用位移技能且他们移动时会持续损失生命值 血祭(R1) 该技能造成的伤害翻倍且释放时会使你跃向目标区域,参与击杀时会使你发出战吼,受到该英雄最大生命值35%的治疗并再次造成伤害、减速和恐惧效果 死疽(R2) 在腐朽状态下死亡的英雄将发生爆炸,对波及到的敌方/友方英雄造成死者15%最大生命值的伤害/治疗并产生一只等量生命值的“疫灵” 疫灵:会优先攻击周围腐朽层数最低的敌方英雄,攻击造成范围伤害并叠加腐朽,疫灵持续7S但只要腐朽灵气依然开启,疫灵的持续时间便会被刷新 只要有疫灵存在,你承受致命伤害时将剩下1点生命并吸收该疫灵,回复等同于该疫灵生命的生命值并在1S内获得75护甲
最近狂玩黎明杀机,设计了一个英雄 山冈火山 鬼武士 近战 斗士 Q.残心 12S 获得被你标记的英雄及其身边小范围内的高空视野并暴露隐身英雄持续5S 被动:你时刻留意着战场的变化,你可以透过战争迷雾看到附近一定范围内的鲜血之球和正在持续施法的英雄,被你感知到的英雄将会被标记 W.鲜血回响 9S 对所有“出血”状态下的敌人造成伤害并重置“出血”状态的持续时间和治疗计数 被动:你的攻击命中时会为你提供5“山冈之怒”充能,如果命中的是英雄充能翻倍并使目标“出血” 出血:每秒掉落2个鲜血之球,持续至少5S或直到目标受到7%最大生命值得治疗(包括过量治疗和自我治疗),取更大值 E.报应 20S 主动使用后使你无视受到的下一个控制效果并对控制发起者造成伤害和1S眩晕,抵消控制效果后进入CD 被动:试图对你造成控制效果的敌人将会被标记5S。“出血”状态下的英雄每次释放技能都会额外掉落1个鲜血之球 R1.拔舌 60S 对目标英雄造成大量伤害并眩晕1S并使目标“出血”,在眩晕结束后的3S中,目标掉落鲜血之球的数量翻倍并沉默 R2.杀戮欲望(被动) 每层杀戮欲望将为你提供10%移动速度、10%攻击力、10%吸血、下次攻击命中时获得的充能提高100%,你对英雄造成伤害时失去1层杀戮欲望 通过以下手段获得杀戮欲望: 15S未对英雄造成伤害 被击晕 累积损失15%最大生命值 累计获得25%“山冈之怒”充能 击杀敌方英雄 友方英雄阵亡 杀戮欲望最多积累3层 D.山冈之怒 1S 将附近的鲜血之球牵引到你的身边并吸收 被动:当充能满时,转换为“鲜血狂怒” 鲜血之球:走到鲜血之球上可将它拾起,获得2.5%“山冈之怒”充能 鲜血狂怒 5%充能/S 引导0.75S后,你获得25%额外攻击力、1额外攻击距离、10护甲,并获得一套全新的基础技能: Q.恶魔猛冲 2%充能/S 引导0.5S后,你将以175%的移动速度向鼠标悬停方向冲锋并无视减速但转向速度略微降低,冲锋期间你无法使用普通攻击 冲锋期间再次按下恶魔猛冲后将在75%的移动速度下引导0.5S以结束恶魔猛冲 W.恶魔一击 7%充能/击中一名英雄 冲向目标地点并向前方180°内最近的敌人(优先选择英雄)方向进行一次强力范围攻击(造成200%攻击伤害),若此次攻击命中英雄,则再次朝向前方90°范围内最近的敌人(优先选择英雄)方向进行2次强力范围攻击 最远可攻击到2.5码范围内的敌人 E.狂怒回复 引导0.75S,结束鲜血狂怒并将剩余充能转化为治疗,每4%充能回复1%最大生命值 引导期间移动速度降低至25% 剩余充能为0时自动释放此技能
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