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讲一个现实故事,如有雷同,纯属巧合 有一家上海公司,手底下有一个开服前有一定话题性,开服后有一个基础还行的游戏,在运营了一段时间之后,之后推出了一套氪金组合。 这套组合在当时游戏内环境什么强度呢?pvp人权,pve横推。游戏环境从PVP团队合作变成单兵无双,pve从各有分工合作变成输出排名竞速,有无这套组合决定了游戏体验,游戏强度也因为这套组合提高了。 玩家们为了游戏体验,纷纷氪重金到这套组合里面,一时间游戏内全是这套组合的身影,玩家们声称这套组合能玩到游戏关服。 这套组合当时要氪重金,不是所有玩家都能氪重金的,对于这类群体,这公司推出了组合的阉割版/换肤版,一部分玩家出于游戏体验,也氪金获取了换肤版,虽然体验没原版好,但也能用。 游戏要不断更新运营,随着不断更新,还在玩的玩家绝大部分都有了这套组合,没有这套组合的玩家也渐渐退出了游戏,公司因为这套组合获得了一段时间相对可观的营收,各种营销也向这套组合靠拢。 后续氪金内容由于原氪金组合珠玉在前,在强度上也是向其靠拢的,随着其他氪金内容的推出,公司发现,怎么新的氪金内容销量不及预期? 是因为新氪金内容因为游戏强度不及原有那套氪金组合,现持有组合的玩家适应了原有组合,强度不够就不买账。 那有可能买账的那群玩家呢?随着不断更新,早就流失干净了,不是加入老氪金组合,就是玩竞争对手的游戏了。 那这家公司怎么操作呢?很简单,它把这套组合砍废了,这套组合瞬间从人权到垃圾,为了安抚持有这套组合的玩家,公司几乎是白送了一期氪金内容,但是习惯了原有组合的玩家由于这次变动,也开始大量流失了。 玩家流失,营收下降,这公司由于前期氪金内容强度高,后续内容强度不足是没有销量的,于是就陷入了一种循环:出新内容,玩家氪重金,砍旧内容,玩家流失,再出更强更新的内容,玩家再氪重金,再砍旧内容。 故事就这样发展到现在,这游戏现在还在半死不活的运营着,之前周年庆卖了一次情怀放了一段短片(很尬),不过被调教成氪金母猪的现存玩家早就不吃这套,没更新更强的内容?骂声不停,古早玩家早就不会因为这短片感动了,也不会回来当新韭菜。 这段故事你以为我讲的是宿敌百合玲,其实是龙炮斧子,你以为我讲的四叶草剧场,其实是反恐精英OL(现在应该称为神魔精英),你以为我讲的是幻萌网络,其实是世纪天成。 若干年后,如果对应,回来踢我。
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