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这一代的COD就是叫做一个四不像COD 只能给玩家带来愤怒和无奈 玩家智商在增长 设计师脑子倒退化了 大战场学战地 却套用了COD的武器设定 超短的击杀时间 死得很快 能好玩吗 地图复杂度高 必然需要小型地图的信息要详尽 结果硬是套了战地的壳子拿 出COD的设定 能合得来才怪 枪械方面 狙击枪过强才是大战场 蹲逼多的真正原因 但是 狙击枪又是套的COD模式一贯的设定 所以在大战场上这种狙击枪收益非常高 蹲逼多了 自然导致带地雷防守 如果能削弱狙击枪的致死机制 这游戏能改观不少 虽然给了个大灯泡的反光学战地 但没有什么用 因为冲向高楼的入口已经被地雷填满了 这能换狙击枪和他对枪 大型地图射击游戏是不适合这种短的击杀时间的 仿真类列外 因为他们就是追求真实的 看看绝地求生那么大的地图却没有设定短TTK 战地也是 唯独COD搞了这么个四不像 强行按了个98K为什么哪 道理就是吸引一部分绝地求生玩家 那么多枪不加非要加一个它 只能为设计师的脑子惊叹 大地图基本可以说废掉了 这个模式好不了 因为COD的设置 就是如此 想让大地图好玩 小地图就会变成以前不一样的COD 类似战地的那种吧 会不会得罪老COD玩家 未知数 不改那么大地图模式基本完蛋 这就是现状 至于武器不平衡 这是会改的 问题不大 虽然我玩起来也很生气725 一枪秒 但是我知道平衡性这东西最容易解决 所以这个问题不大
游戏独占锁区我的看法 这是一个大的赌注或者博弈 中国锁区这个对厂商来说影响基本为0 所以他们才敢这么干 再加上EPIC的优惠政策这些足够弥补锁区带来的损失 加入EPIC何乐不为,一个正常的开发商都会加入EPIC独占的,因为利益实在太诱惑了。 因为中国和世界还是有一个游戏习惯差距的 目前全世界都是主机平台为主 主机虽然不贵但是对应的游戏软件是很贵的 而从数据看主要游戏收入来源都是主机平台的游戏收入 另一面从游戏玩家在线来看除了中国外 欧美都是同一款游戏主机玩家在线活跃度大于PC玩家 而我们中国恰恰相反还停留在21世纪初期PC为主的时代可能是文化的原因吧 (不多谈) 主机独占游戏在中国很少会火 这也从侧面证明中国玩家的消费习惯仍然停留在PC为主的时期。 虽然这次独占很让国人震惊,注意其实生气愤怒的应该只有国人 ,道理简单因为只锁了中国区。 这是一个大的格局或者战略 下面会说 独占就独占为什么锁国区哪,官方解释是因为怕不合法得罪中国官方,这个解释看着很冠冕堂皇。 以前不锁区卖的游戏就合法了吗??比如EA也在卖非过审游戏 EA在中国香港也有机构为什么这么多年没有问题不锁区 一说就把话说穿了没意思 因为STEAM是以PC平台为主的销售系统 而这恰恰迎合了我们中国大陆的玩家群体,一旦EPic垄断大作来源 等于掐死了STEAM的一个重要的收入支撑 而对于中国这个庞大的PC玩家市场所以特别制定了一个锁区 但是留了个后门主机玩家不受限制逼迫玩家升级到主机玩家 其实这也算好事吧 (言外之意就是你想玩3A可以呀来主机平台吧抛弃PC平台)。毕竟现在PC端脏乱差 外挂 作弊 盗版横行 。一旦中国玩家真的按照EPIC预期升级到主机平台也相当于锁了STEAM的又一收入增长点就算STEAM不锁区没东西可买一样和锁区没区别,等于掐死了STEAM的未来。所以这件事和tx真的没有一点关系 别总被网络水军利用 腾讯虽然不怎么好但是也算民族品牌 这种大格局大战略的事情腾讯还做不来的毕竟垄断全球3A作品发行权这种事情腾讯是不可能做到也做不到的。 所以现在有两个选择给大家 一个主动升级到主机平台 (这个我认为可行性很大,因为消费群体已经变成了80和90后了游戏机这种东西不再是洪水猛兽,况且也可以屏蔽一些网络不健康内容还是有希望实现的,这点我要为EPIC加油)如果真的中国玩家也开始主机游戏了那么作弊盗版行业也可以消亡了。 另一个等待这场战争出个结果 当有一方扛不住的时候 另一方就胜利了到时候可能就会放开锁区这个屁事了,当然我估计到时放开不放开也没多少人在PC端玩游戏了
world war3 游戏个人分析 首先说这个游戏玩法上 这个游戏的玩法借鉴与战地与COD 目前从测试版来说在整体上来说算是完美的二者结合 又加入了一些自己的特色 可以说创新度非常高 核心玩法上主要参考了COD有人说参考战地其实这个游戏主要参考的是COD更多一些 武器射击系统近乎COD毕竟COD比战地销量好这也是最好的选择 载具系统是也有自己的特色比如分数召唤类似战地5。但其实它的技能系统便是来源于COD的连杀奖励系统 。(主创很讨巧为了不让人说他的创意是抄袭 此游戏是提前与战地5封测开始抢先体验的, 所以说他抄袭战地5的小队技能系统是不成立的) 目前从整个游戏形势来看显然 主创十分深入的研究了战地系列大征服玩法的优点与缺点,(我甚至怀疑主创是战地玩家或者原DICE员工的可能性)因此从玩法设立之初就开始避免战地征服玩法的缺点 比如随机重生点 在全部据点丧失后会出现随机重生点,这就使得压家变得很难 小队技能系统让蹲B活的不在那么潇洒虽然仍然可以玩但是后期当蹲逼就是死路一条,当勇于得分的玩家分数积攒足够多的时候召唤各种技能 将是对蹲逼玩家的毁灭性打击(比如召唤坦克 用热成像 将让蹲逼无处躲藏)所以喜欢狙击的玩家还是多多参与团队战斗为好。 丰富的自定义系统 表面看是时装秀 但是深层次里在加入了重量系统装甲系统 后 使得职业多样性成为可能 就像RPG一样 角色的各项属性的平衡取舍成为了一个很有意思的题目(目前本人研究了6个职业)而每个职业对应的装备技能系统 又要进行适当的搭配,这些搭配决定了你这个职业究竟应该是一个什么打法 可以说这个自定义系统是游戏的最大亮点,预测随着更新 新的BUILD将会层出不穷 这也意味着新的玩法也会不断被发掘 因此这是一个非常有潜力的作品 虽然目前是抢先体验版人数不是很多,但是这个游戏的核心系统玩法是无可挑剔的他集成了RPG的角色养成系统和射击游戏的爽快,印象中目前还没有类似的游戏。 目前人数不多但是我想提前预测下这个游戏会火 此外我想建议官方把装甲在重量体系中的占比下降一些 将背包附件加入到重量系统来 可以让职业选择更加多样性
希望战地5 能改变PC版战地系列一直的问题 第一个服务器设置 从战地3到现在战地1服务器的改变是个失败 如果还是战地1那种服务器设置 不想多说了大家都懂压家和叛变 几十人打几个人 缺少自定义游戏 另一个就是外挂 战地系列不重视中国地区 人尽皆知 毕竟没在大陆发售 但是中国目前已经取代俄罗斯成为全球第一大游戏作弊国 而且作弊已经产业化了 有新闻为证的哦 前段时间央视曝光的吃鸡作弊产业链 当然我们在正规考试 比如四级 公务员等考试中作弊早就已经产业化了 相对来说游戏作弊产业化还是慢了一点 因此如果出吃鸡这个模式 PC版不看好这个模式 想玩好还是主机模式 目前FPS游戏还是主机首选 不过在中国好像和国际反的 中国一直都是PC为主 主机是次要位置不过在外国都是主机玩家多PC玩家少的可怜 这也是EA一直不重视PC端市场的原因(有条件还是玩主机版的好) 另一方面也可能是主播这个职业的兴起影响的 10个主播9个挂虽然有点夸张 但是也是一种行业潜规则 从吃鸡能看的出来 如果 一个主播玩不到3分钟就死掉 或者很菜 那么人气是很低的 而开挂不仅提高人气而且 无惩罚或者惩罚相对较低 对职业基本无影响 举个例子前段时间 某个很火的吃鸡主播直播中多次封号但是却可以堂而皇之的继续直播骗钱可见 这么个一本万利的好处干嘛不开挂哪 所以要与国际接轨还是玩主机版的好一些 况且一个高端电脑可以买好几个主机了 经济上也划算 何乐不为 当年一直困扰我们的网络问题随着国家开始网络提速 现在网络质量问题渐渐少了不像当年的战地3 那样了
希望战地5能够改一改PC版的问题 第一个服务器设置 从战地3到现在战地1服务器的改变是个失败 如果还是战地1那种服务器设置 不想多说了大家都懂压家和叛变 几十人打几个人 缺少自定义游戏 另一个就是外挂 战地系列不重视中国地区 人尽皆知 毕竟没在大陆发售 但是中国目前已经取代俄罗斯成为全球第一大游戏作弊国 而且作弊已经产业化了 有新闻为证的哦 前段时间央视曝光的吃鸡作弊产业链 当然我们在正规考试 比如四级 公务员等考试中作弊早就已经产业化了 相对来说游戏作弊产业化还是慢了一点 因此如果出吃鸡这个模式 PC版不看好这个模式 想玩好还是主机模式 目前FPS游戏还是主机首选 不过在中国好像和国际反的 中国一直都是PC为主 主机是次要位置不过在外国都是主机玩家多PC玩家少的可怜 这也是EA一直不重视PC端市场的原因(有条件还是玩主机版的好) 另一方面也可能是主播这个职业的兴起影响的 10个主播9个挂虽然有点夸张 但是也是一种行业潜规则 从吃鸡能看的出来 如果 一个主播玩不到3分钟就死掉 或者很菜 那么人气是很低的 而开挂不仅提高人气而且 无惩罚或者惩罚相对较低 对职业基本无影响 举个例子前段时间 某个很火的吃鸡主播直播中多次封号但是却可以堂而皇之的继续直播骗钱可见 这么个一本万利的好处干嘛不开挂哪 所以要与国际接轨还是玩主机版的好一些 况且一个高端电脑可以买好几个主机了 经济上也划算 何乐不为 当年一直困扰我们的网络问题随着国家开始网络提速 现在网络质量问题渐渐少了不像当年的战地3 那样了
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