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【菜菜嗜矿异虫会梦见赛博顶侦吗】
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萌新关于游戏机制方面的求助૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა 最近刚入坑,和朋友两人玩了25h,带着两人机汗流浃背的打通了r1,现在打到r2c1卡关了 一直在网上搜攻略,基本的技巧都差不多知道了,但是还有一些问题一直没有找到准确的答案苦于游戏两小时交战五分钟重开,只能求助万能的8u解答一下心中的疑惑www 1.潜行击杀 有时候潜行击杀一个怪,隔着5m左右的怪突然醒了,但这种情况并不固定。请问这个死亡惊动范围具体是多少?网上只有近距离这种模棱两可的答案这个触发是有概率还是说一定?我该如何稳定、安全的判断眼前这只怪能不能潜行击杀且不惊动其他单位? 2.刷潮机制 目前只知道主房间的隔一个房不刷怪,还有怪只会走最少门的路径,但是实战下来怪的出生点也不是很固定,有时候甚至会刷在脸上,请问我这种理解是不是正确的?(这个规律是我在网上看的,具体细节也忘了,可能我有记错的地方233)还有个疑惑就是,是不是怪只会刷我去过的房间?但有时候这个地方我明明刻意绕过去没进去(子弹不够不打算探,寻思赶紧推完任务跑路)但还是刷在里面了,导致把这个没去过房的单位也给惊动了,直接暴毙血亏一波 3.战斗技巧 远程和近战如何分配?占点如果被近身是掏枪打还是近战?守点的时候炮台是放在胶住的门前(守点的房间)还是门后(怪来的方向)?各个单位处理优先级是什么?我每次是挑哪个大就打哪个,结果经常被白皮冲家 4.武器搭配 我目前是短管喷+hel步枪+扫描仪,朋友是pdw+hel步枪,他的工具看着带,反正算上两人机工具总共有拌雷/胶枪/扫描仪/连发炮台,如果是反应堆守点任务就换成三连发一狙击炮台。人机统一hel左轮+hel步枪(人机拿单发精准高伤害的武器是真超模啊,感觉一个人机火力能顶我们两个大活人了)这么搭配从r1打到r8没问题吧?也不想改配装了,换个弱点的武器就真打不过了因为我们俩都是小聋瞎,没有扫描仪/热成像真的任务一点推进不了,遇到隐身怪完犊子 5.任务推进 我看网上推荐从r6开始打,我也知道大概原因。但是同时我也是忠诚的剧情党,提前在网上看完了所有剧情。请问如果顺着剧情走是从r1一直到r8吗?如果不是的话那我就不坐牢了,现在感觉r2难度暴大有没有8u告诉我如果想顺着剧情走该打什么流程合适?非常感谢!! 目前没弄清楚的问题就这么多了,恳请各位路过的天神解答一下小萌新的疑惑真心喜欢这个游戏的氛围,坐牢的程度也刚好符合我的口味美术真的顶中顶口牙!! 附上和朋友一起玩的r1c2流程图,初见打了三个小时,全程潜行(因为正面打不过www能避免就避免),把整个地图舔了个遍,终于找齐卡片成功撤离了XD 打完满满的成就感~
hd2这游戏到底好玩在哪啊啊啊有没有哪位ldx告诉我 买了也有两三个月了,陆陆续续到现在也只打了60多小时。。之前听说是跟岩深同类型的游戏,想着游戏荒就买了但玩到现在,根本不知道哪里好玩 有些任务地形大的离谱,我从任务1跑到任务2要跨一个地图,跑路过程差点睡着(真的好无聊,人跑的还贼慢)不管什么难度虫子打我都是两三口,我打也打不过跑也跑不过难度低了一整局没遇到几个怪无聊要命,难度高了一整局睡在天上玩成上帝模拟器一整局下来,一半时间在天上一半时间在捡装备的路上,捡一半又死了太正常了,完全没有任何正反馈战备确实很爽但我舍不得用,用了也炸不到几个怪还经常把自己炸死。。整个游戏除了刚开始的新鲜劲,过了之后玩的非常痛苦。。说好的爽杀虫子的游戏呢😭 后来我反思了一下,会不会是因为我没有解锁强力装备?于是我又耐下性子,看攻略,刷材料,把民主爆破全解锁了,各种战备也全有了。然后呢? 我突然电子杨伟了。。。 我是强度党,其他债券玩具居多,解锁一个债券又要刷好久,真的没有动力去刷了🥲战备也就会玩那么几个,其他的我觉得没啥用,我也不会玩也不感兴趣。。 那就当聚会游戏吧! 我就尝试跟认识的好友联机,但我发现:在游戏中,大伙好像都有自己要忙的事。渐渐的,打虫子游戏变成唠嗑游戏,然后没话题了就草草结束🧐 游戏确实是好游戏,但真的不适合我。。我当初那么期待,结果却是这样,心里落差很大😭 最近闲来无事想打开再玩一会,万一感兴趣了呢? 结果。。 不知道为啥,游戏突然掉帧特别厉害,联机也要加速器了,经常性退出卡死,只有重启电脑才能解决(是的,连任务管理器都没法用)把我最后的耐心给消磨完了。现在就彻底打不开了,删了重下也没用🥲 看来,我跟潜兵还是没有缘分啊。。我还是继续玩我的挖挖吧(大哭)
【高难相关】刷自然潮的时候侦查应该在哪里? rt,大伙接潮的时候一般都会选择狗洞接,此时侦查应该在哪里? 情景一:工程在外面核出生点后三兄弟狗洞,侦查跟着进洞,接潮的时候插冰弩上信息素,减员的时候帮忙拉人 优点:1.仇恨肯定不会乱,大自爆无畏不会乱跑,接潮效率高2.倒洞里队友可以拉,同样也可以自起拉队友3.辅助输出 缺点:1.掉状态,被双子钻几次非死即伤,拉起来血少的可怜,不方便接完潮出去干活2.没法做饭或者推任务,如果队友接的慢侦查出洞迟干活效率低,残血容错也低 情景二:同样三兄弟狗洞,侦查在洞门口迂回上信息素,做饭修骡子,等大自爆炸个大洞后找机会回洞吃补 优点:1.不掉状态,有信息素在外面也挺好活(大多数仇恨在三兄弟那)2.信息雷+信息弩功效最大化,能在门口聚怪方便队友清潮,比在洞里面扔覆盖范围大多了3.仇恨拉走了还可以去挖硝修骡推任务,除开刚刷的一分钟内压力大,剩下时间都可以干活,不用等三兄弟4.可以逮皇后,提前解决掉防止三兄弟在洞里暴毙 缺点:1.真能不掉状态吗?抛开技术不谈,掉帧攻击就够侦查吃一壶了2.仇恨没有拉好反而在外面活不了,把大自爆拉远了三兄弟接潮效率下降,在外面死了队友拉不起来,自起也有可能被怪堵着吃不上家里的饭3.三兄弟减员帮不上忙,也少输出 所以说,侦查在刷潮的时候如何选择?大自爆无畏皇后这些高威胁单位仇恨机制到底是什么?有没有办法把仇恨牢牢锁定在三兄弟身上?如果仇恨不是问题的话,情景二的上限会比一高出很多,那么问题在于:侦查该怎么做才能达到情景二的效果呢? 我目前的做法是侦查在洞口迂回拉仇恨给信息素,等无畏大自爆被三兄弟吸引进洞了再去干活,这么做会不会乱了仇恨? 欢迎各位大佬前来讨论,小登必以美酒相待
续:“关于高难推车吸油阶段探洞的讨论”中大佬分享打法的初步实践 起因是我于贴8和小黑盒中寻求各位大佬的经验,其中一位路人大佬于我的评论下进行点评。我短暂思考后觉得确实可行,遂拉起三位朋友一起陪我实践 代码难度:9197(删王草版) 任务:推车 玩家水平:四位玩家均有一定的高难经验,其中一人表示自己第一次打9197代码,总体来说比较符合高难路人水准 任务过程:开局正常推车,推到吸油房时因为遇到剑阵和触碰奖杯用了三个钢,朵朵爆了一个腰子。接完吸油播报潮后四人直挖过渡房,工程封路。因为是开房洞直达心石房,顺带着把心石房里面的十几根土著给清完了,把地图上所有的硝也给挖完。此过程交了两份补给,且吃的十分宽松(工程核弹多的都随便打),在开朵朵前仍有五份补给。朵朵开车后全程跟车,朵朵一停就开,一结束就按按钮,成功不接自然潮撤退 关键点:1.奖杯是通道恒压潮时摸的,推迟自然潮30秒,插上油就开且全程跟车加朵朵移速,成功赶在自然潮前完成心石任务。不过在清完固定跟车无压力的情况下,就算接自然潮也是很好接的(朋友原话)比不探洞压力少了不止一点 2.在未插上油之前四人一块探洞,工程要把探的洞堵上。实验证明,一开始工程在朵朵身边,如果触发铁王八还是会在工程附近刷机器人。但如果所有人都在下一个洞且封住后路,朵朵就完全没有仇恨,无需担心朵朵因为没人修而暴毙 3.实验证明探到心石完全可以把补给控制在1补以内(我们为了实验多交了一个,结果还是能过),播报潮过后的恒压潮压力也能接受,完全不用担心矮人会顶不住(比通道恒压的压力还小) 结论:抛开锻炼技术不谈,该方法可用于逃课现大多数主流的高难推车代码,反正我们证明了在9197难度下可以做到,且在野房进行少量沟通也可以打出配合。最大的难点变成了吸油前接潮和接自然潮,不存在出洞枪手给盾清固定的情况,测试下来补给的消耗完全可以接受,侦查在压力小的环境下也可以专心做饭,反而能比常规打法所挖的硝量多 个人理解:如果此方法能在野房内流通,野房推车的成功率会大大提高。适合非固队锻炼技术的野房玩家游玩,且仍有不小的难度。后续我和朋友还会去讨论该打法在916f+,f++和其他小团体流出的顶难特色代码上的合理性,改善野房成功率,争取降低门槛让大家都可以去体验野房高难 仅为个人初步实验,请各位大佬指点一下,小登洗耳恭听,望传授经验 不禁感叹:人外有人山外有山,我要学的东西还是太多了
关于高难推车吸油阶段探洞的讨论 个人思考:与开局探洞的性质不同,吸油阶段的探洞不是很必要。今天逛野房的时候就发现朵朵油已经插上的情况下枪钻仍在探过渡洞,且在我封板的时候提出质疑。本人非常不理解所以发帖和大伙讨论一下。 我认为,该阶段探洞是在吸油恒压潮压力不大,硝石足够的情况下为避免过渡房翻车而进行的保险行为,但在插上油的情况下枪钻应回到朵朵身边且工程把挖出来的洞给堵上,不应该继续逗留于过渡房 理由:1.自然潮的机制是哪里人少刷哪里的概率大(这就是为什么每次接自然潮工程都要跑老远)如果枪钻分散在下一个过渡洞内,自然潮就很有可能刷在枪钻身边,也就是朵朵前面,导致工程无法第一时间核到出生点,极大的影响节奏 2.代码基本上都增加了朵朵抗性,开车后如果过渡房压力大完全可以不跟车清潮(恒压只会刷在朵朵身边),出洞的时候枪手也会给盾留有清固定的时间,这显得提前探洞不是非常有必要 综上,我的理解是:探洞当然可以,但插上油后一定要回来,工程把洞封上杜绝隐患,而不是开车后还继续逗留过渡房,等着车子过来才跟车 少些质疑,多一些交流,岩深是一款老游戏了,最不缺的就是大佬可能有时候,我们和天尊之间的差距就在于那些小细节上。细节处理好了接下来就需要大量的实践,忌自高自大,宜虚心求教,最后你会发现,其实高难真的没有那么难 我也是个小登,讲的不对请见谅,欢迎大伙友善讨论或者分享经验
野房高难入门扫盲贴(路人篇)【1】 本系列贴旨在帮助各位高难萌新顺利渡过高难入门期,后续根据反响会不定时进行发帖(大概吧),内容比较多但都是很基础,很重要的东西。个人友善分享,该贴所涉及的内容如有补充也会分享在评论区中 一.打高难前的一些准备 1. 302 【安装mod/登录网站,降低延迟,解决多人联机终止问题】 302教程:【评论区链接1】 2. 小蓝盾 【降低延迟/丢包,提升网络稳定性】 (加入Deep Rock Galactic公共一/二频道<英文直搜>,各个游戏群也有频道,个人也可以自设,多多益善,见一个就加一个) 直搜即可,安装很简单不再过多赘述 3. 各类基本辅助mod(建议使用mod管理器) mod管理器安装及使用教程:【评论区链接2】 必备mod: (1)Mod Hub H键打开菜单,用于管理各项已下载mod (2)DRGLib mod框架,支持大多数mod正常运行 (3)custom difficulty 难度代码框架,可上传、阅览、修改自定义难度,叫该代码自定义硝石补给 (4)Build Inspector 查询队友配装,俗称“配装警察”mod (5)其他改善游戏体验的mod(具体可上小破站自搜各大up推荐mod) 二.房间选择的一些注意事项 1. 传统高难房的类别 (1) 官房套娃代码房 显示战役,显示任务地图,可推战役,是在官方每半小时给定的任务中游玩代码难度(2) 自定义房 不显示战役,不显示任务地图,房间显示为灰色,即房主装了自定义mod,可随意选择任务地图,难度,长度,为主流传统高难房首选,避免了萌新蹭战役误入的情况发生2. 查询房主成分(避免踩史) 鼠标悬停房名右键点击,即可跳转steam打开房主主页查历史名称/游玩时常,贴吧挂人楼有好几名常客,可比对id避雷 注意:有些房主会设置隐私无法查时常,如果介意可以不进,自行判断 3. 房间名称 标准高难房名:XX(代码名称/昵称)XX(一顿饭所需硝量)XXXX(房主留的门槛/要求) 以715代码为例,标准房名应为:【715 60n 小登菜菜老登带带~】 4. 量力而行 看不懂/没打过的代码野房就不要随便进了,俗话说的好,没有金刚钻,别揽瓷器活。练习高难最忌讳的就是眼底手高,难度从低到高慢慢练,一步一个脚印,方为上策 三.进入房间之后的一些注意事项 1. 简单检查代码特性:(以官难5级代码为例) (1)"MaxActiveEnemies":60,最大活跃敌人数60,即虫限,主要影响开局原住民数量 (2)"ResupplyCost": 80,再供应成本80,即做一顿饭的硝石所需数量 (3)"StartingNitra": 0,初始硝0,即开局送硝的数量(4)"EnemyWaveInterval": [播报潮时间 (5)"EnemyNormalWaveInterval": [自然潮时间 "weight": 权重,该区域下表示时间各个权重加起来分母为1,以此来得到概率,单位为秒【大致扫一眼多少秒求个平均值就行了,心里要有个数知道什么时候差不多要刷了,具体刷潮机制可看贴吧大佬的总结贴】 刷潮机制总结分享:【评论区链接3】 (6)"BigHitDamageModifier": 0.5,朵朵抗性0.5,一般代码野房数值在0.75~0.95之间,超出这个区间就要重点注意了附:贴吧浣熊佬对于当今野房中主流代码的归类和总结:【评论区链接4】 2. 检查队友配装,相互友善沟通讨论,切勿随意出警 【仅限铁人三项】各职业重要模组及加点推荐(个人向): (1)侦察:腰射潮人T4-1 冰冻弩箭T1-1,T5-3 加速钩 冰雷/信息雷 (2)钻机:灼热浪潮 超级电容T5-3 C4不点T3-2 斧子/屁雷 (3)工程:连锁爆弹 胖男孩(直伤21322,感应21321) 诱饵雷 (4)枪手:贯穿爆破 地狱烈焰T2-2,T3-2 双范围盾221 铅爆雷 一般符合以上配装加点高难铁人三项(推车,六蛋,三骡)通吃,不排除版本更新(U39)导致强度改动的情况发生,仅仅为个人所推荐的最优配装,其他加点也非常宽松可自行调整,如果你是绝活哥那就当我没说 3. 岩深酒桌文化(娱乐向) 其实也没有,一般都点红岩,对自己技术不放心喝一杯也是没人责怪的,老登们都比较好面子,再加上天天打代码对难度已经了如指掌,没必要喝也能过 先写开始任务前第一部分,主要帮助想要练习打高难的小登们迈入第一道门槛,本人实力有限有些地方讲的可能不是很全面或者有错误的地方,欢迎各位8U友善交流或者指正。LZ经常开高难野房,各个难度均有涉及,房名后缀【菜菜嗜矿异虫会梦见赛博顶侦吗】 绿色的高难环境需要每一位矮人去维护,欢迎各位老中小登快乐挖挖,R&S!!
侦查羊8野房铁人三项全通纪念 两周前,我刚开始接触多样性代码,被其难度和挑战性所吸引,遂决定开8多野房。这对我来说是一个不小的挑战,在此之前我刚完成爬2的铁人三项记录。开房当天推车和六蛋就过了,我心想,羊8不过如此嘛 结果。。。 两周之后,野房三骡终于打通。。 这两周,我遇到的困难不限于:野房沟通不顺畅导致奖励局翻车、网络连接不稳定、手感超好的时候遇到80+固定剑阵局、手感超烂的时候遇奖励水蛭局连天尊路人都带不动。。。 这两周以来,我感觉我的侦查技术突飞猛进,特别是在野房大伙不沟通全靠心有灵犀的情况下,我的各种细节处理的越来越好了。每一把虽然都在失败,但我都在进步,在成长,从一开始的一清图就睡觉变成拷打三兄弟为何接不住潮 最终,在12月31日,2024年的最后一天,下午六点整,我完成了我心目中的目标。自此,我向顶针又更进一步,下一步的目标,就是侦过9多铁人三项 自此特别感谢贴吧大佬@轻井沢樱 陪伴我完成我的野房梦想三骡,虽然你经常炸膛,经常喂我吃绿色照明弹,但你永远是我心目中最帅的顶工也感谢各位与我同过局的路人,你们不嫌弃与小登我一块坐牢,这两周也从未有人压力过小登,虽然我非常自责罢了 感谢各位一路陪伴,明年2025,一起快乐挖挖,R&S!!
爬山环境下死亡标记能否堪当大任,成为腰射的平替? 开篇叠甲:lz总游玩时长1100h,其中侦查游玩时长700h+,高难时长450h+,爬2及以下难度基本无压力,最高纪录侦过9多推车,爬2推车也在贴吧/b站发过专门的教学实况,对lz实力有疑问的可以去了解一下 rt,先说结论:死亡标记以其优秀的数值和机制能够在高难环境下拥有一席之地,特别是在推车任务中表现甚至优于腰射,让冰侦的配装不再局限于传统配装。 配装加点: 腰射:23211 死标:13211 一.伤害数值比较: 腰射 1.单弹夹伤害:48*14=672 2.理论总伤:(184+14)*48=9504 死标 1.单弹夹伤害(不上buff):55*12=660 单弹夹伤害(上buff):55*(12-3)*1.55=767.25 2.理论总伤(不上buff):55*(136+12)=8140 理论总伤(上buff):计算比较复杂,总弹量136+12=148,一个弹夹12发,148/12=12.33333333约能打出12个弹夹量,每个弹夹抽3发作为打出buff的条件,共消耗3*12=36发,最终数值为:55*(148-36)*1.55=9548 由数值可知,在死标全程上buff的情况下各项数值均与腰射齐平,面对目前爬山高难代码在填数值的时候均考虑到侦查腰射的伤害阈值进行调整,人话就是:保证腰射一梭子能干死土著/马桶。那么数值齐平意味着腰射能打死的死标也肯定能做到且死标面对上冻的土著马桶前就算未上buff弹夹伤也来到了660叫,仅比腰射的672低12的伤害,上了buff更是伤害来到767.25,用较少的子弹就能达到击杀阈值填补了腰射的高射速,实战下来死标在清图方面效率和腰射不相上下。 二.机制比较: 腰射 没有机制,全是数值,优异的手感,不错的伤害和大弹量大弹夹带来的高容错,就是腰射的最好机制 死标 独有的加伤buff使得死标既拥有优秀的对单能力又拥有一定的团队辅助能力,虽然本身子弹较腰射少但在团队中给一些血厚的单位进行上buff,反而能为队友减少子弹。举例大自爆,在全程上buff的情况下甚至能为枪手节省一颗铅爆,在高难环境下简直是队友的福音。 三.实战比较: 腰射 不必多言,腰射超人,腰射的神一用一个不吱声,所有任务均能通勤,对此不在过多阐述,懂得都懂 死标 全新的射击体验,要重新适应单点的手感,其中还要穿插适当蓄力时机上buff。弹药量较少,且上buff需要操作有时候无法应急,面对三骡等土著局表现不佳,除非大手子不然手感很便秘。但在推车局表现发光发热,因推车经常贴脸刷暴君大自爆,反而死标的上buff可以辅助队友更快的解决威胁目标。且推车清图压力不大,对死标的效率要求不那么高,基本上弹药也是够的。 由此可见,在腰射和死标基本职责均相同时,死标能够上buff能带来更高的上限。但如果连腰射都难以清图时,最好就放弃死标,因为死标的容错率太低,需要大量的熟练度。 在这个高难侦查腰射+冰弩大行其道的局面下,我希望发帖给大伙带来一些思考,希望各位侦查小登在游玩之余可以琢磨琢磨其他配装,而不是一味的抄大佬们推荐的高难配,将自己的思路给封死。就算最终还是换回了腰射套,起码你对侦查各个模组进行了思考,这也是一种成长。 欢迎大伙进行友善讨论,可以聊一聊死标有哪些不足之处?腰射成神不是没有理由的,死标的局限性有哪些?也可以分享一下自己的配装心得,共同进步
岩深等级骑士的现象最近怎么越来越多? 先说明自身身份,本人蓝等460左右,游玩时长1014h,其中高难游玩时长350h,野房专开爬2,只有和好友开私人房开麦才打8多往上。专精侦查所以野房一般只玩侦,技术爬2及以下队友正常情况我玩侦查铁人三项基本稳过。我知道这点难度不值得炫耀,但最近被不少事情困扰,想和大伙聊一聊 rt,岩深的总体游戏环境还是好的,但最近不知道为啥野房等级骑士现象严重了起来,本人短短三天遇到两次特征是500到1000蓝等内的玩家,在野房喜欢指手画脚等级低的队友,自己的技术也就那样,说出来的思路也很难让人认可这种现象从官难到高难均有,还常常伴随眼高手低行为,高难表现为嫌弃房主高难强度低(你猜我开房为啥选爬2?不就是难度适中老登小登都能来玩或者学习到东西吗),从而开始质疑房主实力官难表现为嫌弃队友干活慢,队友哪怕有一丁点失误都能扯到改档,菜鸟之类本人认为这种风气是不好的,本来玩游戏就是开开心心,非得出警到处乱抓人。本人私以为等级在300以上已经失去他的作用了,单凭等级给人划成三六九等未免也太过狭隘我现在只能通过看游戏时长来初步判断路人的实力,实在头疼其实想证明一个人的实力很简单,三兄弟的话打一把退车,侦查的话打一把六蛋或者三骡,一眼就能看出是不是水货但还是有人喜欢跟别人打嘴炮,最后弄的不欢而散。 请问一下贴吧的各位老哥,你们经常遇到这种情况吗?还是说只要蓝等低,那么受到骑士就是理所应当的吗?那当我蓝等到了很高的时候,我是不是就可以趾高气扬的使唤比我等级低的人,随意压力甚至传授错误技巧误人子弟?小登想不明白
正式成为小登,留贴纪念 今天下线突然发现自己终于不是小小登了,心中有些感慨留贴纪念一下 回望1000小时,有一半的时间在玩侦查(先天黑奴圣体)前三分之一时间在理解游戏机制,中三分之一时间在5++里面畅游,后三分之一时间天天跟着一群ldx打代码高难 目前的水平呢,爬2以下应该没压力(推车有时候还能小小带飞一下)。此刻最需要加强的就是控潮能力,我也刚下了一个自然潮mod进行练习。我打算在爬2的基础上继续提升自己,目前在为侦8多进行准备。 感谢贴吧里面和我打游戏认识的各位大佬,是你们让我知道岩深还有代码这一说法,不然我估计早就停留在700小时以为5++就是顶难了大佬们技术了得,说话又好听,小登我受益匪浅,特此再次感谢一下所有愿意带小登打高难的大佬们 同时,我给自己的房间打个广告:后缀“菜菜嗜矿异虫会梦见赛博顶侦吗”就是我的房啦现在一般难度爬2,如果老登感觉难度低了可以上调,也欢迎小登进房体验高难,我也会调低难度顺便教一些自己的小经验(一定要声明是小登进来学习!!如果无法沟通或者爷新,那不好意思为了队友体验,不欢迎!!同时亦不欢迎挂哥,查出秒踢)。目前的唯一缺点是房主网络不太稳定(但绝对不是校园网!!)有极微小的概率会崩,非常抱歉 我励志做岩深环境最好的高难野房房主(当然本人技术有点菜,除了侦其他可能有些拉胯,练习中请见谅),一般每天下午不定时开房,十点半之前下线(养生ing)欢迎各位矮人一起快乐挖挖,R&S!!(超大声)
关于爬2难度各职业难度排名(个人向) 本人开野爬也有一段时间了,各个职业兜兜转转也玩了不少次(主要还是侦查,因为是房主)根据个人经验也对爬2有了一定理解,遂想和大伙讨论讨论各职业在爬2中难度的区分,发表一下自己的看点。 开篇先叠甲:正规野爬2难度,任务范围:三骡,六蛋,推车。友善讨论各职业无任何拉踩行为,全篇均为小登个人理解不代表正确,非误导新人,单纯的进行思想交流 先说我的观点:枪手>侦查>钻机>工程 下面细嗦 1.枪手:最难的职业,队伍的下限。有时候,任务能否成功取决于你有没有抱上一位顶枪的大腿(雾 枪手在队伍中承担抗压的角色,无论是丢盾或还是手炮恐惧,都决定了枪手是个无人替代的救人位。三骡六蛋辅助工程压潮开盾救人,推车刷潮快速解决大自爆,探洞丢盾送侦查出去辅助清理土著,队友倒地吃补护盾高效分配…相反,如果队伍中的枪手频繁倒地,那距离任务re也不远了综合各个任务以及爬2难度,我将枪手放在第一位,这也是为什么野房的大佬们都喜欢玩枪手的原因 2.侦查:最累的职业,队伍的黑奴。因为爬2的固定不是很多,也没有多样性压力那么大,侦查与其说难,不如说累所有任务的硝基本上都是侦查挖的,侦查的难点主要在于仇恨的拉扯和任务推进,包括摸骡和偷蛋卡潮,辅助枪手救人,迅速击杀高威胁单位等等。但推车基本上是拷打三兄弟的,六蛋钻机也可以帮忙开蛋,对于侦查就只剩下三骡技术要求高一些,且清完图挖完硝守点的时候也没什么事了综合各个任务以及爬2难度,我将侦查放在第二位。如果你的房间进了个侦查,那他要么超神,要么超鬼会玩的枪手+会玩的侦查,那任务差不多赢一半了(ps:爬2清图难?拜托,爬2能有多少土著你都打高难了,清图不应该是必备技能吗如果连图都清不好,建议降难度提升自己的技巧吧,前面的难度,以后再来探索吧) 3.钻机:中规中矩的职业,但玩的好能给队伍带来非常舒适的体验。钻机主打一个啥都能干,属于萌新之友。但一个优秀的钻机在爬2会做到:推车探洞,六蛋偷挖,三骡带领三兄弟转点,狗洞接潮会挖防滚滚洞而不是防矮人洞,暴君上火了知道跟着骤变等等。经过大佬的教学,再打上十几局爬2,差不多就可以在野房快乐玩耍了。再加上有工程大爹压潮,钻机一般充当辅助作用给虫子上减速或者恐惧。综上,我选择将钻机放在第三位,有时候任务失败钻机会负很大一部分责任,这无非是高难经验不足+细节没处理好导致的,真正的顶钻会带领队伍顺利推进任务,而不是在队友需要帮忙的时候傻站在那里不知道标点啥意思最后呼呼大睡我对我房的钻机要求不是很高,会打会挖会看队友信号就行,小登们选择钻机也居多。 4.工程:注意!工程我认为最简单并不是说随便一个人来就行的!!首先,一个工程要有高难的意识,包括:准确核出生潮,跟紧枪手,诱饵雷正确释放时机,六蛋开局进洞堵板狗洞补给舱封板,推车开局跟车,打板走位,拥有较强的弹药管理意识等等。基本上爬2如果剩下三个都是ldx,那你就可以选个工程安心的当个小少爷。不过,一个顶工往往能给队伍降低极大的压力,属于顺风局的一把手(不过野爬2一般没有顺风局罢了)综上,我把工程放在了最后一位。不是说他无脑简单,一位工程想要在爬2里面游龙,必须保证自身的基础十分牢固,对走位保命的要求也是四职业最高的,但如果你底子很好,那你在爬2中的游戏体验就一定会上升很多个档次。 以上便是我对四个职业难度在爬2中的看法,欢迎大家提供自己的看法or提供高难经验,让我们快乐挖挖,r&s!!!
【闲谈】如果内置起爆是侦查的主手武器模组 众所周知,朱可夫的内置起爆是侦查的dps之王单发6直伤+38爆炸伤,纵使得益于👻🛶✓槽的小学数学(双冲和机炮两发子弹设出算一个)T2-1点弹夹灌伤直达20*6+20*38=880,双备弹总伤更是达到恐怖的240*6+240*38=10560。这优秀的数据简直可以拿来当主武用,但侦查的副手在高难一般向功能性靠拢,会和冰弩喷子跳等卡位,很是头疼。 所以说如果,我是说假如,以后出个gk2的内置起爆模组侦查的配装会不会更多元化按朱可夫的内置起爆debuff直伤18~6,满弹900~480,满弹夹60~40换算,gk2的内置起爆各项数值将达到直伤19~6,满弹480~260,满弹夹40~26。灌伤26*6+26*38=1144,总伤260*6+260*38=11440直接脚踩腰射手拿仁慈拳打废热(雾) 优缺点也很明显。优点:1.高爆发非常契合侦查定位,适合那种高威单位土著之类无脑一梭子换弹带走2.高度契合喷子跳,T1-3的快速换弹也十分符合该模组的击杀效率,再配上被动换弹手感舒适。3:泛用性广,有望替代废热省去队里有冰钻的烦恼,除土著扎堆图或小图均能gk2+喷子跳通勤解决,600%破甲也弥补废热劣势,土著太多也可以带冰雷应急。 缺点:1.不吃冰冻加伤,和冰弩相性较差,不过就那伤害只能说增伤就是锦上添花捏2.弹容量较低,需有较强的弹药管理能力。 综上,如果gk2有内置起爆模组将会撼动侦查的整个模组地位(不是)有望替代废热成为侦查第二套通勤主手。主手打高爆发,副手喷子跳打功能和冰增伤,手雷随便带个冰雷信息素,非常好配装,使我的钩爪旋转 所以说👻🛶真不考虑考虑侦查这个大爹吗现在已经完全沦为挖硝打灯清图工具人了,纯纯黑奴一个 搞个第五赛季给gk2塞个三连点射这么个高效消愁模组,你干脆把gk2删了得了看看另外两个主手新模组多么优秀,我严重怀疑你是忘了给gk2做模组最后才想起来随便写个代码拿脚填数据果然👻🛶从来没打过自己的游戏,整这出到现在了看见三连点射我就来气
记录小登人生第一次野房侦过6蛋爬山2.0 如题,我在2024年11月5日晚十点20分,完成了一次小登向顶侦迈出第一步这一壮举,我激动的心情久久无法平静。 在四天前,我刚刚接触高难,甚至5.5*2都能倒头就睡。现在,我终于接触到了岩深顶尖高难的台阶。感谢一路陪伴我成长的老登,感谢贴吧里友善的大佬们为我指点迷津 事情起因:通过几天的练习,我逐渐找到高难侦查的信心。我开始游走于各个野房,学习各种经验教训。就在今天下午,我打通了野房715的矿骡和炼油。之后,我又连着打了三把6多样性,虽然都失败了,但在我倒下时土著们已经清的差不多了。我觉得,我现在的实力应该能去挑战更高的了。 我就在野房里找啊找,找啊找。最终,找到了一个名为“爬山”的六蛋。我心里想,爬山大佬们说是8级,我一直打715应该可以试试 我没想到,这房是爬山2.0。。 开局我就感觉到了巨大压力。水母满天飞,七八个近卫扎堆,蜂拥跟芝麻一样密密麻麻。我第一次见这种场面,心想:爬山确实难。因为虫子太多,我竟然不能把初始房里的硝挖完,匆匆忙忙挖45硝就跟着钻机跑路。 钻机先挖了个家,我跟队友一块凑出两份饭(一份60n)。我寻思着,饭有了,该我出手了!! 我迅速出洞,开始清图。 我利用母巢扎信息素勾引虫子顺便挡土著子弹,抬头一个个清满天花板的水蛭,倒地后自起吃红糖继续侦,再倒地被枪手扶起来,再侦…… 不过,我还是太菜了在不记得第几波自然潮前(前三个蛋但全是钻机开的,我根本忙不过来),我挖了45硝正准备回家(同时家里弹尽粮绝),却被一个远处的土著打倒,此时场面仅剩下几个土著(马桶全清了)。我心想,完了,队友没饭吃这把寄了,我没能处理好局面 但是,顶钻出手了!!他带着两兄弟一边往后挖给枪手争取处理大自爆的时间,一边向我挖来。我以为他要救我,心想就算我起了也没了(我也没子弹了) 结果。。。队友各挖了我身边的硝就原路返回,叫了份饭。。 我当时被老登们从容不迫的态度给震惊了。我眼睁睁的看着大佬们清完潮,回满状态,拉着我再次站起。我第一次意识到我和老登在游戏理解上面的差距有这么大。。 我交完补补好状态,出去清完所有土著又顺手给队伍做了两份饭。然后在确定队友状态下开了两个。 第一波播报潮来了(是的,你没看错,前三个全没开出来播报),我跟队友挤在洞里清潮,顺便让我缓缓。完事后把所有蛋收了,此时还有一个蛋没挖,对应一个播报潮。 我出去挖蛋,可惜蛋的位置太差(反斜坡),我又被蜂拥咬倒了。我连忙向队友表示我就在蛋边上,可以挖过来救我。队友很快来了,我起来后迅速把蛋挖出,在播报的虫潮到来前存上。 然后,我犯了一个致命错误:我没有去按按钮,而是回头吃之前落下的补给。结果,没有队友支援的我被火轰炸倒在补给旁。队友很快按了按钮,空降仓降临中。 我心里想,没事,我倒了钻机他们状态还很好,他带着队伍挖过去就赢了。我放下鼠标,轻舒一口气。 但此刻,队友赶来了!!钻机特意绕了一下挖到我的位置,枪手迅速交盾拉我起来,工程一路往后面封板子。 我此时真的泪目了,看见三个队友都这种局面了,还对一直睡觉的我不离不弃。 就在那一刻我知道了,我有不能输的理由。 我跟着钻机一路走到空降仓前,但空降仓位置太刁钻,三兄弟一时上不去。我迅速钩上空降仓,辅助钻机扔冰雷控场,最终接回钻机。可惜枪手和工程在路上顶压力不幸倒地,最终四人下矿,两人生还。 结束后,我询问房主难度,因为我想记录一下。房主说爬山2.0啊,房名写了。。 我不知道爬山1.0,1.5,2.0,有什么区别,我也没打过,但感觉我才玩四天高难,爬山2.0,我真的做到了吗…… 在写这篇文章的时候,我仍在恍惚中。曾经只能在主播们直播看到的难度,我,也可以打过了?? 我真的做到了吗?? 队友也很震惊,他们看我红等高,不信我说的话。其实,我比他们还震惊。 话语啰嗦,感谢各位大佬看到这里。我写这篇文章纯粹是记录一下一个小登的成长历程,我也不敢在这局过后自认大佬脚踢高难 在老登们面前,我永远都是小登,这场复盘下来,我的缺点也很明显,改进的地方也很多。希望在以后的野房中遇见各位大佬可以学到更多技巧,欢迎大佬们指点小登,小登在这里混个眼熟,也算是对贴吧各位大佬们之前用心的教我做个交代吧 写了好多啊,洗洗睡了,各位晚安
关于三天以来游玩高难的感想,小登顺便提问🤓☝🏻 最近首次接触高难,从5.5*2,6*2,到4*2*3多样性,715(爬山以上难度目前能力不够,所以以下“高难”代指上面几个难度)都有所练习。从一开始的倒头就睡到现在把饭做好任务推一推然后再睡我逐渐习惯了代码的强度,在老登们的帮助下任务成功率也直线上升。首先,我在这里特别谢谢那些愿意带我、愿意教我玩的大佬们,没有你们我可能以为5++双红就是这个游戏的终点了其次,我有一些感想和疑问想跟贴吧里的各位大佬们讨论讨论,因为本人游玩时长有限,技术很菜有些问题自己实在无法理解,望大佬们提提指导意见,小登我太想进步辣 难度个人感受:5++难度与削弱虫量的715差不多,但双红提高了5++的上限,有时难度跟715持平甚至超越 感想: 1.高难土著马桶的个人理解 一开始我最不适应的就是原住民的改动,高难牺牲了原住民的硬度转而大大加强了数量。5++的原住民虽然少,但土著的射速比高难快的多,而且特别硬一个弹夹清不了,基本上平地奔跑那是必中的。但高难一个土著你甚至可以边奔跑边清,而且基本上都是腰射冰上一个弹夹的事。反而高难土著马桶扎堆已成常态,难度只高不低。所以在高难,我学会了利用掩体+钩索清图而不像官难频繁利用钩索换位清图。 2.配装改动个人理解 腰射代替仁慈,冰雷代替信息雷。高难虫子硬度在这,腰射更能适应代码环境,冰雷面对扎堆土著和苍蝇的效果也更好。区别于5++高质量,低数量的虫潮,高难冰雷的收益更高,腰射的穿透含金量还在上升。信息雷在服务高质量虫群方面更有优势,但失去了冰雷的自保能力,跟高难相性不如冰雷好。 3.虫潮个人理解 虫子质量大幅降低,压力主要来源于数量。5++容错率低在虫子的高伤害,但高难经常混在虫潮里挖硝反而不容易暴毙。5++刀锋配上致命虫群+盾瓦两刀一个小矮人,这导致我一开始在高难看到刀锋下意识进行躲避。隐刀5++一刀盾瓦+半血,但在高难就掉个盾。近卫暴君都很脆,所以侦查在允许的情况下可以放心快速清理,不必像5++那样需要给虫上信息素再等待队友集火处理 小登提问: 1.关于侦查救人:在枪手能力在线的情况下侦查是否有义务优先救人?侦查救人的时机如何判断?在队友减员的情况下是快速清图留出安全区域还是退后与队友一起拉人? 2.侦查如何开虫蛋:作为侦查,是随着每波自然潮去偷蛋偷到播报,还是看队伍状态健康的情况下和钻机配合进行多蛋同开? 3.关于侦查狗洞:开局钻机挖洞是否跟上?是先单走清理附近土著还是先进洞等队友清一波初始虫潮? 4.关于钻机带路:像挖矿这种任务结束后全程走地底开挖绕过地表直接到空降仓是否推荐?还是说挖直线走地表保证队伍前进速度最快?每个房的封泥墙是否要第一时间挖开? 5.关于钻机挖洞:开局进洞守潮后,如果侦查在外倒地,是否需要带领队伍挖到侦查那救人?还是跟着枪手去地表救? 目前小登我只想到这些疑问,希望大佬们解答,我的感想有误也欢迎各位指正。大家友善讨论,快乐挖挖~
第一次这么直观的感受到自己与大佬的差距 本人今年五月份第一次接触岩深,磕磕绊绊直到现在蓝等380。我当初是和朋友一块买的,后来朋友转战其他游戏,我却发现了岩深对我有种莫名的吸引力。本人游戏圈子很小且为了更充分了解这款游戏,我在b站上找视频,找攻略,游走于各位b站大佬的直播间偷师。我第一眼就喜欢上了侦查,为了练习上墙我不记得摔死了多少次。。从三级到五级,从普深到精深,从5+到5++,从酷酷睡觉到偶尔的一拖三……我逐渐对自己的技术有了信心,看到“萌新菜菜老登带带”也厚着脸皮装大佬毫不犹豫的去带带小小登们。我也知道岩深存在多样性、8174等前辈们挖掘出来的高难代码,但本人至今都没弄清楚代码如何调试,且联想到萌新时期的我误入高难房窘迫的模样,我一直没有尝试过挑战此类房间,一直在5++挑战双红。 但就在前天,我偶然遇到了一位非常友善的大佬起因是我正在列表寻找野房时,看见一个房名大概为“5*4多样性”的碑石房。我寻思着既然都叫5级了应该也不难,况且是我最拿手的碑石任务,我就尝试的进了房间。整场游戏难度并没我想象的那么高(虫子咬人不疼,可能我习惯了5++虫子的伤害了哈哈),就是虫子数量,太多辣我的笔电玩到后面卡的平均只要有20帧,期间队友还不小心引爆了核心岩。最后只剩我一人(枪手全程在救我的小命),我还是把所有碑石给挖出来存好,可惜最后在登录空降仓的时候被bug卡在了仓的底部(队友说又是这个bug应该是老问题了,说判定为赢)打完后,时间比较晚了,其中一位大佬竟然主动提出加好友一块玩我当然是没有拒绝的理由(其实我一直很想打,但我不会弄代码),然后我就下线了。 就在今天,我刚打开岩深,发现那位大佬邀请我一起游戏我一开始还没注意到,一个小时后才回复他。我后来加入了他们的队伍,第一把开了6*2的推车。我倒了五次,比另外三个大佬加起来的还多不过最后任务还是成功了,我此时自信心到了极点。然后。。大佬开了把炼油。。我听不懂他们说什么“老登版”(后来才知道难度大约为爬山1.5)直到进了游戏我才感受到…… 这分明是地狱啊 开局十几只土著马桶跟我大眼瞪小眼,满天花板的水蛭和苍蝇速射,地面虫子多的矮人都站住。。。我那糖侦冰弩射完了土著都没清完,最后直接躺在做饭的路上呼呼大睡。连开了三把,从“老登版”到“标准版”再到“青春版”,我终于在最后打通了任务(大佬说青春版差不多5+难度,打的压力没那么高就过了)。后来房主下线了,我跟着那位加我的大佬进另一个房,也是炼油,听说难度比老登版还高。此时我已经对侦查失去信心,转而拿起钻机准备苟洞。结果很遗憾,刚开局因为我网络不好掉了线,队友也早早的坐上了返程票。后来有个大佬提议,要不玩个简单点的,四级多样性放松放松?我寻思既然都说简单了那我拿钻机正好练一练(钻机除了新手的时候玩过后来都不怎么碰),结果。。 一把倒了16次,刷新了我睡觉记录。。。 现在想想,当时的我跟个小糖人一样,看见那么多虫就不知道做什么。整把游戏就是:开局挖洞,睡觉,起来拉管子(因为紧张还拉错线了),开抽,然后睡觉,顶侦叫醒继续睡觉。。。最后托大佬们的福,任务成功了。。我那悬着的心也终于死了(哈哈 自此,我深刻感受到了我与大佬之间的差距,同时也感谢那些不厌其烦愿意带着小登们仰卧起坐体验高难的大佬们。今天感想颇深写写文章记录下来,顺便夸夸ldx们希望哪天我也可以成长为这样的大佬,等到时候回过头来在看看这篇文章,我相信那时候的我一定回忆满满吧 For rock&stone!!!!
有时候,做个小登房主真的有点心累。。 非挂人不留id,纯粹想和大伙唠唠嗑晚上平平无奇的一把5++消灭,我突发奇想拿出了冰钻玩玩。很快,进来一位蓝等110左右铜三侦查和一位六百多级的红三工程。我看了一下侦查配装,暴力散热+超大蛋壳我姑且认为他刚玩侦查(毕竟铜三嘛,谁不是新手,我枪手还铜二呢),我就好心提醒:要不,您把散热换下带个恒温?很简单的对着无畏射就行。。结果他来一句:什么是恒温,是mod吗? 。。。。。。 拜托不是我说你不认识恒温是模组就算了,这个“是mod吗”直接让我大脑待机了。。我只能详细的跟他说不是滴,恒温是模组打5++消灭基本必备怎么加点巴拉巴拉的然后他听了半天,一看,奥我没有 。。。。。。 行吧,没有就没有,我打侦查行了吧!!我换上消灭套,然后让他打火钻(我怕他冰钻会翻车而且我也不想去问他有没有冰刃了,火枪白板都行)后来进来一个枪手也带上易燃,工程也换了火切,就这么平静的开了。 刚落地运气好硝直接够做一顿饭,我们早早的进入蛋房,把虫子清差不多顺手又挖一份饭,就开了第一个。开出来个巢主,打的比较艰难(队友之间搭配不是很好,火切工程拿在手上就是不用,队友倒地枪手不知道给盾)不过还是打下了。此时还剩一份饭,我大喜过望(两虫蛋任务,次要是搞完我不想做),连忙让钻机直接挖向另一个蛋房直接开,结果钻机硬是要走泥巴路叫醒了一个土著一个小王草和一波固定点位的虫潮,甚至他探的那个房里面根本没有虫蛋。。不出意外,那三个全倒了,就剩我一个搁那清土著。那个小钻机倒地的时候还问我“为啥你的电浆枪伤害这么低,土著这么肉?”然后秒退。 我。。。。。。各位说我该怎么办。。。我有种深深的无力感,是那种话都说不出来的痛感。。有新人玩是好事,但能不能弄清楚一些基本的事情再来挑战一些有难度的任务啊啊啊我也很菜的稍微好点能带一带,你这种情况是准备在高难房仰卧起坐折磨房主的节奏啊有感而发随便写写,各位老登小登随便看看乐呵乐呵哈~希望那位小小登看到我的文章能够有印象,如果以后还有机会进我的房,那我高低得给你好好唠一唠这个5++到底是怎么个事 附:最近看到比较乐呵的国外远古岩深梗图
聊聊设施破坏5++中侦查如何成长为队友心目中的顶侦 个人推荐配装:废热+起爆+加速钩+电镖,补给大师+吸血鬼+荆棘+钢铁+战地医疗 0.除用钢铁自起去拉人,侦查没有任何倒地的理由,每一次因为自己的失误倒地都是不应该的,其他职业也同理,设破难度高(经常伴随红词条),要有充分心里准备 1.出生点80硝。设破一把饭量在450~500左右,出生点基本上会有两条硝,挖下来可以凑出第一顿饭,记得及时挖。 2.跟着队伍做饭。出生点挖完队友差不多快找到看守者了,这时候跟上队友清理炮台,迅速给看守者房打灯,方便工程打板。看守者房一般有两份饭,不过在你挖第二份饭的时候队友将快找到第一个骇入点。同时!!第一波潮将在一分钟内刷,你的首要任务是停止挖硝迅速跟上队友,此时你的手里应该会有两份饭。快速打灯,辅助枪手清理炮塔。 3.第一波自然潮来的时候应保证队友所处地形开阔,然后去摸骇入点(摸一下会刷一波粉碎者和一波机器人),将俩潮合并节省时间。一个骇入点叫饭不得超过两次,次数多后期会面临饿死的危机。工程打板封骇入舱防守后可根据队友实力情况选择就地攻坚或者向下一个骇入点进发(就地会稳一点,转点会快一点但更危险)。提醒:骇入一半时会刷一波粉碎者和一波机器人!!每条通向骇入点的路及骇入点房内都会有一到俩份左右的饭,记得及时挖。 3.骇入阶段会叫停自然潮和播报潮,所以骇入完后一定要保证自己状态健康,一般第二波播报潮会在你转第二个点的路上,如果前面拖拉可能在骇入后直接刷一波,危险性极大,而且接潮速度脱节(死的次数太多拉人浪费时间)后续又会刷一波,直接雪崩式结束游戏。 3.刷潮时及时灯点出虫潮位置,标记高威胁单位,标记机器人给钻机看,同时辅助钻机点燃强敌。队友倒地看情况及时拉起,避免浪费过多时间。 4.两台骇入舱全部结束后,在看守者房又会刷一波粉碎者一波机器人。此时你的手上应该至少留有两份饭(挖了五份,一个骇入点用一份,野队情况一般不会这么理想,其中接潮可能也要一份,吃完还剩两份)。快速清理完,争取在自然潮之前打开看守者(此时工程应该快速到达制高点准备打黄条,钻机修出一条上下通道方便枪手上去救人),最后把一开始落在看守者房里的那份饭给挖了,此时你手上有三份饭。 5.上面(工程和钻机)叫两份,下面侦查和枪手共用一份。黄条期间帮助工程打机器人和触手,及时上去救人,打眼阶段利用内置起爆快速打入下阶段(四五个弹夹左右的伤害(40发)。 6.及时注意转阶段看守者的招式!!相位炸弹保证自己生存,炮塔及时上工程那清理,粉碎者及时耍几个电镖(反正将工程生命放在第一位就对了)。利用看守者白血转红血不攻击吃补给补充状态。在工程打完最后一阶段黄条后将自我安全和任务放在第一位(队友已经不重要了),快速打眼了结看守者。 7.最后是撤离阶段,老实跟着钻机走就行了。然后快进到gg开起下一轮牢房 如果你做到了以上七点的八成并做到0倒地,你就是队伍里的顶侦,任务的推进者,团队的安心丸,队友将以你为荣 ps:lz个人经验,欢迎各位ldx补充细节或者提出更好的建议,让xdx们少走点弯路
[岩深闲聊]是我的任务太无聊了吗?为啥等不到人啊 今天晚上日常牢房,连续开了三四次基本上都等了十几分钟,任务多为碑石油井消灭。是ldx们不喜欢打这些任务吗感觉ldx对矿骡推车情有独钟啊,每次野房这种最多希望有喜欢打双红的小矮人多多来陪小侦玩,任务可以进房随便要求(lz家的猫会后空翻,不来看看嘛.jpg) 另外分享一个昨天我遇到的一个很棒的词条(远程+盾瓦)油井,转世牢枪48级跟三个小登(平均四五百级左右)。我走之前说这词条真爽,队友说这不叫爽,叫牢刚出门队友就被干爆了,小侦我苟活冒死清完图挖了两份硝,刚把人拉起刷第一波潮,接的也是乱七八糟好不容易撑过去又要刷了,我连忙让挖机在平台边上挖个狗洞,然后游戏就变成了只要一刷潮四人全往洞里跑(直接坐着管子回洞老快了),清了一会发现外面没动静了赶紧干活。开抽之后我开始在外面跳喷,修管子全靠拉仇恨+信息雷,最后给队友兜底先走一步。面对倒在空降仓门口的队友用了钢铁成功拉回两个(可怜的牢枪倒太远了)。这算是我近期遇到最满意的任务了,强度在线容错低但是又有优解也不是不能打,跟平时5++我的公式打法完全不一样(一个挖硝干活打灯拉人的无情博斯科.jpg),深深体会到了团队合作重要性对自己的表现还是很满意的(硝全程在线,开抽的时候至少还有两顿饭吃),全程没倒过一次(钢铁救人不算)。但打灯方面有些欠缺导致队友视野不好(深感愧疚),再加上紧张操作有些变形(比如马枪),总体的职责还是做到了队友每个人都岗位在线,能把这个双红啃下来是真的不容易给这种好队友点个赞~希望以后可以再次遇到,一起坐牢~没有截图,也忘了id,随缘再见喽
对想入门5++的侦查小登们说一些碎碎念 本人游戏时长700h+,蓝等370侦查红13(究极大偏科),最近在玩其他职业,经常有金框银框的小侦进房倒地就睡。我实在于心不忍,就随便写一写侦查的一些配装小技巧和注意事项,希望能帮到那些想要入门5++的小登,要是有讲的不好的地方欢迎评论区大佬指正。房主菜菜个人理解ldx轻点拷打仅针对官难5++牢房 1.配装思路 喷子跳:废热+特殊火药+信息雷(红词条有远程苍蝇群换冰雷)+cd钩 走地流:仁慈(腰射欠佳)+冰弩+信息雷/冰雷+加速钩 设破特攻:废热+内置起爆+电镖+加速钩 消灭套:恒温+冰弩+减速雷+加速钩 [碑石、虫蛋、油井喷子跳,挖矿、扫描、矿骡、推车走地流] 我心目中只承认这四套,其他我一律认为抽象套装。接下来一一解释: 1.喷子跳绑定废热,因为他无需换弹,配合喷子跳手感最佳。模组全能性很高,需要注意打马桶比较刮需及时处理,近卫暴君很难打动需活用信息雷拉仇恨并及时标记给队友一块消灭。 2.仁慈>腰射。跟官5不同,5++虫子三维指数升高,腰射无论是dps还是弹药都跟不上,且非常消耗玩家精力(绝活哥当我没说)。从各个点来看,我都推荐仁慈而不是腰射。当然腰射也不是不能玩,这会对玩家产生更高要求,推荐刚进5++的小登玩仁慈,熟悉了之后再去根据自己做选择 3.设破的内置起爆效果奇佳。起爆可以打炮台,打赛博暴君,打眼,功能性远超其他副手(队友全打火你还带冰弩jpg.)废热也可以点燃机器人,配合电镖特攻粉碎者,我想不出来更完美的设破套了。 4.除了设破、红词条有蜂拥有机器人,一律以信息雷为最佳。5++中,信息雷大放异彩,大范围的仇恨拉扯和5++的多倍虫相性甚好,冰雷一般用作词条特攻或者矿骡推车等守点任务,一般冰弩就足够了。 配装讲完了,有些注意事项我也要提一下: 1.少睡觉!!侦查一睡,意味着断电断饭,在高难压力下队友还要分配至少一人来救不知道死哪的你。你就是队友的钢铁自起,无论何时都要优先保证自我安全。菜,就多练高难不会对任何人仁慈,放下英雄主义思想,活着就是胜利 2.及时注意虫子动向。向虫潮出生点标记并点灯,及时打灯照亮队友周围,标出高威胁单位(滚滚蝎子苍蝇之类),处理近卫暴君,随时留意队友减员情况。 3.切记不要开局喷子乱跳!!特别是大房间,有些侦查开局就飞出去了,结果乱跳把老远的土著叫醒,最后飞回来还感觉自己很帅。开局先点灯看土著分布,一个个慢慢清,一般碑石、油井开局压力非常大,这就考验侦查的技术了。 4.确保在每次播报潮前队伍都至少有一顿饭吃。不多说了,这个应该是常识。 今天写累了先写这么多,以后有机会再发一发。欢迎评论区补充交流,共同学习(ldx发发力啊) 还是那句话,打5++牢房的这辈子有了
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