亚瑟摩根的奇妙旅途
路过的你随意
路过,打个酱油
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脱坑玩家来聊聊我记忆中那些高光时刻吧 此贴不为引战,不秀优越,只是聊聊DNF在我记忆里的那些高光片段
大家对B站UP寒江溯流那个职业特色消亡史的视频怎么看? 【指点江山第一期(番外篇):DNF职业特色消亡史-哔哩哔哩】 https://b23.tv/IDGB6Bc
有什么办法把离开的小动物找回来的吗 巨巨是我的初始岛民,也是我很喜欢的小动物,前段时间他说想离开,我鬼使神差的同意了。现在搬过来一只叫肥肝的小鸭子,我对他怎么也喜欢不起来。倒不是他有什么不好,就是觉得他占了巨巨的位置,平时我也不怎么理他,还经常做陷阱捉弄他,用捕虫网打他。我知道这样对他不公平,看着他失落伤心的样子我也觉得很对不起他,对他来说这不公平。可是我就是很想念巨巨,总觉得他占了巨巨的位置。
看了好久的贴,我也发一个吧
回归玩家求助,关于打造问题 回归玩家想追进度实在太难了,增幅附魔花钱能买还好,遴选是真的没法追啊,我10个号每天224,快5000矿石进去了,一个最高词条没出,还是靠活动的圣者遴选才弄出一个最大值遴选。 玲珑徽章也太难合成了,买金秋礼包的时装分解后拿去和徽章,就出一个玲珑,还不是我能用的。 如果靠增幅提升名望,这几天看贴吧又一直有人再说什么空心C,是增幅提升不大了吗? 春节宠物称号,我对比了一下去年的,差了能有快500名望了,现在追进度这么难的吗?
各位大佬,帮我看看我名望怎么这么低啊,回归回来不会玩了
我该怎么处理这个东西? 无法分解,无法出售,无法丢弃,无法存入金库,它就永远在我背包里占个格子
除了恶魔五月哭、老头滚动条,还有什么神一样的翻译?
大家觉得女神异闻录5怎么样? 我玩了两天,完全感觉不到乐趣。剧情方面白天上课晚上化身侠盗的设定,对我来说有点太中二了,战斗上我不是不能接受回合制战斗,但是探索迷宫时大量重复的回合制战斗真的有点无聊。 想放弃,又觉得美术风格和音乐极其优秀,觉得这么放弃了有点可惜。
在空洞骑士中梦魇之王难度算高的吗? 我看我朋友在打这个,我觉得难度已经很高了,他说这就是家门口的小BOSS,我感觉他有点吹牛
大家觉得旷野之息的大师模式怎么样? 我个人看法,不喜勿喷。 我不太喜欢这个模式,原因在于怪物的血量和攻击太高,还有回血机制。 我倒不是觉得难,毕竟也是130个小时的老流氓了,而是这样的怪物强度让游戏的节奏变了。 狂野之息于我最大的乐趣,在于自由的感觉,在各种地方跑来跑去,不刻意去找什么东西,听着轻灵的音乐,看着远处的高山与草地,仿佛能感受到和煦的风吹在我身上。 怪物于我而言更像一小段变奏,虽然有起伏,但不影响之前的基调,利用营地的炸药桶、地上的铁箱、石块清掉以后,继续感受和煦的风吹在身上的感觉。 而大师模式的怪物强度,让我不得不把注意力集中到怪物身上,怪物成了突然插入的一段音节,与我之前的基调截然不同,防御在悠扬的长笛声中突然插入一段电吉他,极不和谐。 所以我买了DIC以后玩了十几个小时,还是决定以普通模式游玩。
大家怎么看崔佛这个人? EPIC送的GTA5,这两天才拿出来玩,崔佛这个人真的是吓到我了,完全是个疯子,没人知道他脑子里在想什么,永远追逐最疯狂的犯罪。 我感觉如果我是老麦,我也会想离开他或者杀了他,这个人太危险了,他不顾后果的行事风格迟早会拉着身边的人一起死。虽然他是个重情重义的人,但他太不正常了,就是个神经病,我总怀疑他哪天一时兴起会把合作伙伴一起杀了。
交符以后有办法取消吗?这难度有点遭不住啊。 我也真是飘了,想学大佬交符敲钟,结果弦一郎就差点给我打自闭了,这难度遭不住啊,有办法取消吗?
新人求助,关于建岛的一些问题 我刚玩不久,刚解锁了建岛功能。目前我预想的是把岛屿建设成自然风,主体是花草树木河流等自然景观。但是前期为了提升岛屿评价,我已经建设了太多不符合这个风格的桥梁和坡道。而且因为斜坡的存在,我把居民都放置在了大平面上,现在看来显得太拥挤了。还有就是我再岛上摆了很多东西,风格冲突挺大的,岛上的树我也觉得太多了。
来聊聊只狼的四个结局吧 首先是修罗结局。 这个结局是我最不喜欢的,也是可能性最小的结局,剧情中有多次暗示,狼已经不再盲目遵守义父给他定的戒律了,他有自己判断和抉择。不过这个结局中的两个BOSS倒是挺有意思的,永真身为医师,毅然拔剑斩向堕入修罗的狼,挺让我佩服的。关于老年一心,我觉得他是不是也因为永真的死慢慢堕入修罗了,从CG中可以看出,火是从一心脚下蔓延开来的,而老年一心也有操纵火的招式,而在游戏中火就是修罗的标志。另外有两个细节挺有意思,永真毕竟是女性,体力不如狼,连斩如果被狼完美格挡就会重心不稳踉跄一步,而老年一心也不比壮年,会选择闪避而不是格挡。 第二个是断绝不死结局。 这个结局有一种宿命轮回的味道,断绝不死似乎成了一个循环,一代一代的龙胤之子和忍者寻求断绝不死的方法,一代一代地失败。忍者杀死主人,暂时性地断绝不死,但龙胤之力依然会重生,然后忍者在破庙中等着下一个寻求断绝不死的忍者前来。这个结局不能说不好,但这样的宿命就给人一种无力感,杀了自己的主人,对忍者来说也是个太过痛苦的选择。 第三个是复归常人结局。 这个结局真的很浪漫,为主人付出一切,包括生命,虽然浪死了有些遗憾,但真实这份遗憾让这个结局多了一层悲剧色彩,但九郎开始新生活又代表着希望,从不死中解脱出来以后,或许他真的可以去开一座茶室,过平静地生活。总之,这个浪漫的结局是我最喜欢的。 第四个龙之归乡结局。 这个结局应该是从情感上最让玩家接受的结局,谁都没有死,九郎在变若卿子体内以另一种方式存活着。不知道是不是跟幻廊一样的存在方式,如果是,那说不定狼还能进入变若卿子的体内去看九郎。可以预见的是,归还不死之力的旅途肯定不会一帆风顺,不过那就是另一个故事了。
萌新四周目终于白金了,发帖纪念一下
崛起刷完了,感觉真的不如世界耐玩 崛起的动作系统真的没的说,可以说甩冰原一条街,但是怪实在太少了,也没什么地方让人有刷的欲望。这个护石练成系统,真的给我一种把我辛苦刷的材料全扔了的感觉。我还是回来玩冰原吧,等崛起出了大师位再说
大佬们帮我看看我连战稀世强者为什么最后一个是问号? 一周目龙之还乡,二周目修罗,所有的BOSS我都打了,为什么会少一个?这是什么,要怎么解锁?
三年前义父招式处理求教。 他有一招是冲过来劈一刀,然后接转身劈两刀,通常情况下这一套就算完了,可以打他一两刀。但是有时候他会无缝衔接撒鞭炮那一套连招,打了一下午也没搞清楚触发条件,这是随机的吗?一周目萌新求问
我宣布赤甲兽为崛起最粪,谁赞成,谁反对
怪猎的BGM听来听去还是冰原的好 我是世界入坑的,把这几天没什么东西刷,把前作的主题BGM找来听了一下,风格上大多是激荡的,歌颂猎人勇气的,只有冰原的BGM给我一种敬畏自然的感觉
后期更新会出吸血吗? 没有吸血打起来好难受,小蹭伤一直累积不知不觉就没血了,被迫喝药水挺断节奏的。而且不知道是不是我的错觉,总觉得喝药水的时候怪总追着我打
我老爸成天钓鱼,但从来不吃鱼,搞不懂他图什么 钓到的鱼都拿去喂野猫了,我妈让他干脆钓起来直接扔水里得了,他还不乐意,非得带回来,也不跟谁显摆,图什么啊这是
这个登龙为什么没伤害啊,这个位置应该是能打到才对啊
这个护石用来配轻弩和重弩应该很好了吧
我想问一下哪些打法算逃课 除了跳崖那种明显的,我感觉也就破戒僧扔灰烬团打法逃课,还有樱牛bug逃课。别的我想不出来了
为毛苇名一心二阶段会比一三阶段难这么多啊。 一阶段除了一文字变招恶心点真的挺好打的,二阶段各种无症状的动作还有霸体动作真的恶心。
萌新打了十几次,终于把过了壮年义父了
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