去核儿的糖堆 去核儿的糖堆
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神鬼传奇初始状态,真的不错!黑锅学习一下你的前辈! 5月25日,位于上海浦东新区的完美时空上海分公司迎来了一群特殊的客人。他们就是受邀参加《神鬼传奇》第二期玩家见面会的玩家及谦迷俱乐部代表。 《神鬼传奇》玩家见面会是完美时空《神鬼传奇》运营团队定期举办的旨在构建玩家与游戏公司之间平等交流对话机制的定期会议。官方每月会从玩家中根据在线时长、活跃度等指标挑选出5名左右的玩家,代表全体玩家莅临完美时空上海分公司,完美时空方面将会承担这些玩家的往返机票及酒店食宿费用。 在25日的见面会当日,到会玩家还参观了完美时空上海研发运营团队的办公场所。在许多玩家心目中神秘无比的网游公司,在这一刻离他们如此之近。正式会谈中,玩家与完美时空双方展开了极其热烈的交流与探讨。他们不仅带来了对完美时空的好奇,还带来了千万玩家对游戏的期望与期待。 在4月举行的首期见面会中,玩家与《神鬼传奇》研发及运营团队间展开了良好的交流。在随后的数次版本更新中,这种探讨的成效开始显现出来。玩家的意见已经成为《神鬼传奇》研发团队对游戏进行完善和升级的主要参考依据,这也让我们更加坚定了长期举办玩家见面会的决心。从本期开始,我们将在每期见面会结束后一周内发布会议中所涉及问题的详情,通过此方式来接受所有玩家的监督和评判。以下是5月25日《神鬼传奇》第二期玩家见面会重点问题文字实录: 关于公会的发展及规划 1、玩家认为副本过多会影响公会凝聚力,建议开设专为公会设计的大型PK副本。 答复:我们会通过后期的公会战、领土战及一系列团队活动来增强公会凝聚力。 2、玩家建议开放公会同盟,加大公会之间的互动。 答复:已经对公会系统进行完善,在近期更新中添加到游戏内。 3、玩家建议开放公会宣战功能后,当战争胜利或失败后,不在全服发布战况信息,只有参与当次公会战争的玩家可以看到。 答复:公会宣战功能在近期开放,更多的细节也会随之公布,但目前来说,还不能透露更多信息。当然,我们会慎重讨论此建议。 4、建议在官方主页、游戏内增加公会宣传及链接,增加公会与官方的互动,增加大型公会的线上、线下活动。 答复:在游戏内已经提供了相关公会的链接平台,同时也会在官网为公会提供更大的支持,丰富线上线下活动,最大限度的支持、赋值公会。 关于职业的发展及规划 1、玩家反应战士设置不合理,无法体现战士的职业特点,建议对战士进行加强。 答复:职业平衡的调整是逐步并且持续的,我们认为每个职业都会拥有自己的特色,我们不会让无敌职业出现,也不会让某个职业过于弱小,争取让每个职业都有自己独特的一面。另外,《神鬼传奇》的5大职业各有所长,我们首先要确保的平衡性是建立的团队机制上的,单个玩家之家的绝对平衡几乎不可能办到,但是我们会朝这方面努力! 2、玩家建议给牧师增加群体治疗技能和复活技能,同时增加牧师的攻击技能并增加牧师魔法值上限。 答复:牧师的复活技能已经在我们的考虑之中,接下来的我们对于各职业还会都加入一些新的技能,这些技能会对突出各职业特色有更大的帮助。 3、玩家反应法师生命值过低,希望有所改观。 答复:法师已经拥有强大的远程DPS能力,当然血量也是各职业中血量偏低的职业,我们正在和我们的职业设计师讨论如何适当加强法师的生存能力,如:魔法盾(用魔抵消伤害)、心灵虚无(物理伤害免疫)等,未必一定是血量。
当会长这么多年的心酸。 从苍狼我 大力神 撒旦城 幻仙境 到如今的金银城,大家一起跟着我这么多年,夕阳西下公会也成了逢合区必挨干,挨干完必霸服的规律。其中特别怀念能跟大家一起战斗时候的场景,现如今没了,因为现在的神鬼已经变味了,变成了偷菜,小号号角随意骂街,天天副本不断等等的副属性游戏了,所以很多酷爱激情的玩家不乐意玩了,我也不例外。俗话说打江山容易,守江山难,打下来了,都闲来无事了,开始勾心斗角,都觉得自己很了不起了,都这种想法的时候就不在服我这个会长,各自都有各自的理由,我只好活稀泥,同盟之间的利益也体现出来了,昔日的散兵游勇也开始黑我,这些我不在乎,因为酷爱神鬼,酷爱这些朋友,我可以背黑锅,可以让所有的埋怨都自己扛,但是有谁知道呢?他跟我甩一句,那个又跟我甩一句,一天下来很多闲话我要听着,很多被骂我要扛着,我何必呢?他们自己认为自己只不过随便跟我说一句而已,其实呢?他知道自己跟我说一句,他不知道别人跟我说几句,一会就一片闲言碎语,当会长能捞着什么好处?打架要带头复活,挨骂要第一个顶上,安排各种跨服 大塔 魔晶 领土等等,我现在已经对神鬼到了厌恶的地步了,昨天挂了寻宝的号,今天突然发现还有公会的水晶 赶紧下架倒出来。也许敌对可以黑我,但是这么多年来,认识我的都知道 我根本就不在乎别人黑我,拿公会东西?还不至于。确实有不少会长黑了公会的东西,要知道公会的东西不是我自己打出来的,是大家打出来的。所以黑公会东西之前 你拍拍良心,不怕出去撞死你?敌对互相对着号角攻击人身攻击我认为很正常,所以我基本不在乎,游戏到了末期一起玩还热闹,骗子除外。
刺客走向没落的几步曲 第一布:天域 刺客以前很多人玩是因为高暴击 高攻速 这些技能是任何职业无可替代的,法师暴击稍微低些但是可以远程,天域开放使刺客的高暴击给平衡了,高攻速被魂玉也所平衡了(毕竟平衡的不是太邪乎),因为有高暴击所以很多刺客放弃了元素石头改打幸运,为的是输出,天域出来以后别的职业也可以这么打暴击加幸运的石头(牧师除外啊),所以高暴击加幸运被天域出现后所平衡了,但是别的职业暴击大幅普遍提升,其他职业特性也还保留,刺客高暴击是职业特性平衡完了无保留了。第二步:星盘 法师是加神之防御 刺客是加抗性但是法师的物抗抗性比刺客高多了,刺客的神之防御就没有补偿的技能了,也许刺客认为有天生的技能暗流可以当磨抗吧,其实被动技能跟主动技能相差10万8千里,回避也被消弱,10000命中的法师 冰封 绝对能百分之百的把刺客冻那,如果可以出个符文转化,我想现在都会把眩晕符文换成冰冻的。第三步:领域 刺客的领域简直就是鸡肋中的鸡肋,分身斩20伤害体现在哪?第一不是最厉害的技能 第二目标超出距离是基本系统提示。第二个领域技能被改了多少还能有个攻击的技能,虽然距离出奇的短,但好歹还是个攻击技能吧。第三个禁锢加伤害,整个就是个无语的技能,现在第四个技能更是叼炸天了,以前结界伤害只需要按一下就能提高伤害,现在可好了 为了开冷血 还要先把麒麟绿的蓝的都开开,然后接结界这个技能才能有以前那种伤害,有点空间就被人控制住,然后冷血白白浪费,现在竟然说无敌下能放技能了?那么好吧,我们刺客自从有无敌的那时候起就能放技能了,难道以前是BUG现在恢复了?辖此神一般的刺客,能不能战无不胜攻无不克呢?我看还是带着麒麟 骑着奥丁在那发呆的好,打架就算了,这么改还不如给刺客个自爆技能了,看你不顺眼 我就跟你同归于尽。
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