特咸的海鲜酱✨ 忘记ck
呵呵呵
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(翻译)关于护甲,攻防,冲锋和反大/小的机制 大概翻了一下精品好像没人转这个,“左转罗2”也稍微麻烦了点,再加上这一代护甲机制确实也不大一样,我就从全战论坛翻译一个 (纯逼逼,没实验,和你感觉相反不辩,对你玩游戏没有任何帮助) 护甲值=最大减伤百分比,减伤是从一半到一倍的减伤概率中随机,比如一个30护甲的剑士的护甲可以减少15%到30%。 当然了,只对非穿甲伤害有效。(废话 超过一百的部分估计是当100算,所以帝国坦克160的护甲=80%-100%的减伤,平均下来对非穿甲伤害基本等于无敌 攻击和防御都已1:1的比例增加命中和闪避率,最大命中率90%,最小10%,基础命中40%。比如15攻击的哥布林打35防御的剑士命中率就是20%。 由此可得,比敌方攻击高30的防御力和比敌方攻击高50的命中率都是没什么卵用的(战役中三金杠配合科技和红线完全可能导致溢出)(还是废话 侧击最多减少40%的防御力,背击则是75%,所以包围之后哥布林也是能捅死神选的 冲锋加成在冲锋后同时提升武器伤害和攻击,并且增加的武器伤害的比例和原比例一致。这个加成在15秒内线性下降。(如武器伤害10,其中2点是破甲伤害的小破刀,冲锋加成10,那么冲锋后的第一秒武器伤害变成16和4;原攻击力是10,那么第一秒时攻击力变成20) 如果对面抵抗你的冲锋,那就没有这个加成了(废话 反大/小的加成和冲锋加成基本一致,只不过1,没有时间限制,2,只对相应目标有效。这点和罗2/阿提拉不一样(那里反大/小伤害全部破甲),所以低级长矛兵靠着反大还是很难打赢重甲怪兽的(依然废话) 原址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.totalwar.com%2Fdiscussion%2F194500%2Farmour-attack-defence-charge-bonus-and-bonus-vs-mechanics&urlrefer=9f93f8f438bd5b55dc53197f3a9b1116
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