特咸的海鲜酱✨ 忘记ck
呵呵呵
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搬运1.2.0测试版近期更新(机翻+手动修正) 3天前在论坛发布的,“预计本周内发布” http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.crateentertainment.com%2Ft%2Fgrim-dawn-v1-2-playtest-changelog%2F129880%2F8&urlrefer=8842eb96a78ef0ad8234cb801ba32990 添加新的基准回避机制。(和daoa、夜刃的闪避怎么互动没说,难道把这俩整合了?) 对怪物破甲sunder能力的第一次回顾。 破甲能力已从所有非 Boss 敌人中移除。 许多难以避免的破甲来源已被移除,一些 Boss 的破甲效果已转移至其他能力。 %所有抗性百分比降低和所有抗性固定数值降低已从所有怪物能力中删除。 有些怪物仍然会施放独特的减益效果,可以降低抗性。 %伤害减少减益效果不再降低其他减益效果的强度(例如减少怪物攻击造成的%减慢效果)。 新的破甲机制已经是这种情况,现在对于旧的减益效果也是如此。 降低了残酷怪物突变体的强度。 在最近的增益之后调整了赞塔林的伤害。 修复了药水与 v1.1.9.8 中的值不同的问题。 修复了药水中断其他动作的问题。 修复了海龟壳和其他护盾增益会在其触发范围之外永久激活的问题。 修复了怪物生命条 HUD 上缺少怪物等级的问题。 修复了即使设置已关闭,减益效果也会显示在怪物生命条 HUD 下的问题。 修复了启用时某些减益效果未显示在怪物生命栏 HUD 下的问题。 修复了凯蒙神父的光环允许玩家将自己的流星投射到他身上的问题。 因果报应太糟糕了! 修复了掠夺者的法力汲取效果过于出色的问题。 修复了禁用的 Bonebleach Shattered Realm 关卡仍会加载并导致游戏崩溃的问题。 修复了竞技场生成的敌人少于预期且生成的敌人没有正确地根据难度加强的问题。 修复了普通和精英难度下复仇怪战利品无法扩展到新等级上限的问题。 修复了玩家sprinting变异器未授予最大移动速度百分比的问题。 修复了药水冷却计数器偏移的问题。 修复了冷却计数器在剩余时间少于 1 秒时不显示任何内容的问题。 修复了碎境战利品无法在 87层 以上不会继续提升的问题。 修复了使用检查点后碎境战利品不会直接减少的问题。
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