无敌恐龙hhh 给我一块彩虹糖
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自创新版型12人蔷薇庄园,新的邪恶势力降临 该版型配置如下 好人阵营:星象师、女巫、神父、愚者加3个普通村民 狼人阵营:狼祭司、2个小狼 血族阵营:蔷薇公爵、管家 新角色介绍 星象师:好人阵营,神职,每晚可以夜观天象,并从中得知场上还剩多少狼人,当有好人阵营的玩家在白天死于放逐投票时,星象师当晚可以查验一名玩家的具体身份,如果当天白天被放逐的是狼人或者第三方,则当晚星象师无法使用技能。 神父:好人阵营,神职,可以在夜晚给一名玩家念圣经,该技能一局只能发动一次,听神父念经的好人阵营玩家当晚免疫所有夜间伤害,狼祭司如果听神父念经则会被洗脑,失去对狼神的信仰,直接出局。普通狼人和第三方听神父念经则不会受到任何影响。 狼祭司:狼人阵营,每晚可以向狼神祭拜,从而获得狼神赐予的信仰之力,狼祭司的信仰之力初始值为1级,每经过一次祭拜,则信仰之力提升一级,每当有狼队友出局,则信仰之力下降一级,当信仰之力打到3级,则狼祭司每晚可以在狼队行动之后额外杀死一名玩家,当信仰之力清零时,狼祭司将直接出局。如果被神父洗脑,也会直接出局。 蔷薇公爵:血族阵营,他是一只强大的上位血族,拥有免疫狼刀和女巫毒药的能力,并且可以直接无视神父的洗脑,但是如果他在白天被抗推,则会直接死亡,管家是他的得力助手,他可以在第一天夜晚与管家相互交流并确认身份。他的目的是杀死所有闯入自己地盘的家伙,无论他们是好人还是狼人。 管家:血族阵营,他是一个忠心耿耿的仆人,因此神父的洗脑对他无效,但是它不能免疫其他夜间伤害,也不能免疫白天的放逐,虽然他不是吸血鬼,但是这并不影响他对主人的忠诚,他在第一晚可以与蔷薇公爵相互交流,从第二晚开始,他将成为每晚最后一个行动的玩家,查看当晚所有在夜间有所行动的人,获得这些人的号码牌。当蔷薇公爵出局以后,管家会因为愤怒而暴走,每晚猎杀一名玩家。 该版型三个阵营的胜利条件 好人需要杀死所有狼人和第三方 狼人需要屠边+第三方出局 第三方需要屠城,杀死所有好人和狼人
自创一个新版型12人邪崇必诛,四个阵营的大乱斗 版型配置如下 好人阵营:预言家、女巫、教皇、3普通村民 狼人阵营:黄鼠狼、两个普通狼人 鬼怪阵营:木乃伊、吸血鬼 神兽阵营:妖圣白泽 新角色介绍 ①教皇:好人阵营,神职,每晚可以选择庇护任意两名玩家,或者净化任意一名玩家,如果选择庇护,则被庇护的两名玩家当晚免疫夜间伤害,如果选择净化,则根据被净化的玩家身份决定技能是否生效,如果被净化玩家属于木乃伊,则木乃伊立即翻牌向全场公布身份,如果被净化的玩家是吸血鬼或者血仆,则吸血鬼或者血仆将立即死亡,庇护和净化不能在同一晚使用,庇护和净化均只能使用一次。 ②黄鼠狼:狼人阵营,可以在任意一个夜晚对自身使用幻术,使预言家查验黄鼠狼身份显示为好人,女巫对黄鼠狼使用解药和毒药视为浪费,木乃伊对黄鼠狼使用技能将做茧自缚,把自己封入棺材,吸血鬼对黄鼠狼进行初拥将在幻境中去世,白泽驱赶黄鼠狼视为技能浪费。黄鼠狼的幻术技能,一局只能发动1次。除此之外,黄鼠狼一旦出局将会是狼队当晚集体暴怒,暴怒状态下的狼队可以施展一次无敌刀,无敌刀免疫一切保护效果。 ③木乃伊:鬼怪阵营,可以在任意一个夜晚将一名玩家拖入棺材之中,(该技能一局只能使用一次)如果该玩家被教皇庇护,则视为失败,如果该玩家是已经施展幻术技能的黄鼠狼,则木乃伊会将自己封入棺材,如果该玩家是白泽,也会将自己封入棺材。被封入棺材的玩家在第二天白天和晚上都不能发言投票,也不能使用技能(自爆也属于使用技能,同样被禁止)。 ④吸血鬼:鬼怪阵营,可以在任意一个夜晚选择一名玩家,对其进行初拥,将其变为血仆,该玩家如果是教皇或者被教皇庇护,则视为无效,该玩家如果是白泽,同样视为无效,该玩家如果是已经发动幻术技能的黄鼠狼,则吸血鬼直接出局。吸血鬼最多只能对一名玩家进行初拥。吸血鬼出局时,血仆将跟随出局 ⑤:妖圣白泽:神兽阵营,第二天晚上开始每晚可以选择驱逐一名玩家,被驱逐的玩家如果是鬼怪阵营,则立即死亡,如果是黄鼠狼,则黄鼠狼的身份将会被白泽知晓,但如果黄鼠狼当晚发动了幻术技能,则白泽技能失效,无法知晓黄鼠狼身份。未发动幻术技能的黄鼠狼和任意状态下的鬼怪阵营(吸血鬼、血仆、木乃伊)被白泽驱逐都会出局,白泽的驱逐效果不属于夜间伤害,属于特殊技能效果,无法被教皇的庇护技能免疫。也就是教皇的庇护技能不能影响到白泽的技能发动。 该版型四个阵营的胜利条件 好人阵营:杀死所有狼人和鬼怪阵营的玩家,在同时达到胜利条件的情况下,可以与神兽阵营共赢。 狼人阵营:杀死所有好人和鬼怪阵营,在同时达到胜利条件的情况下,可以与神兽阵营共赢。 鬼怪阵营:努力存活到第四天,且确保自己阵营占据场上剩余玩家总数的一半以上。同时满足以上两个条件,则鬼怪阵营直接获胜。无法与其他阵营共赢 神兽阵营:努力消灭鬼怪阵营的玩家,不需要杀死好人阵营和狼人阵营,当神兽阵营与好人或者狼人当中的任何一方同时达到胜利条件,则双方可以共享胜利,当神兽阵营达到胜利条件,也就是鬼怪阵营全部出局,但是好人和狼人没有分出胜负的情况下,神兽阵营将会单独获胜。如果好人和狼人阵营已经分出胜负,且鬼怪阵营不在场,则好人和狼人阵营中的获胜一方将会与神兽阵营共同胜利。 该版型注意事项 ①在好人和狼人无法将对方全部杀死的情况下,且鬼怪阵营全部出局,则神兽白泽将直接单独获胜,假如好人杀死全部狼人,且鬼怪阵营出局,神兽白泽在场,则好人阵营与神兽白泽共赢,假如狼人杀死全部好人,且鬼怪阵营出局,神兽白泽在场,则狼人阵营与神兽白泽共赢,当鬼怪阵营存活到第四天,并且占据场上剩余玩家一半以上时,则鬼怪阵营单独获胜,无论好人,狼人和神兽白泽是否在场。 ②鬼怪阵营中的木乃伊和吸血鬼,是互相见面的,不会存在技能误伤友军的情况。
对咒狐版型的修改3.0计划 新咒狐版型配置: 好人阵营:先知、女巫、数学家、觉醒猎人加替罪羊加三个普通村民 狼人阵营:食尸鬼加两个普通狼人 第三方阵营:咒狐 角色介绍 ①先知:好人阵营,神职,第一晚可以得知任意一名好人阵营玩家的具体身份,该技能在之后的夜晚将不能再使用,先知可以免疫一次夜间出局,但是不能免疫白天的放逐。 ②数学家:好人阵营,神职,第二晚开始每天晚上可以查验两名玩家,若这两名玩家属于同一阵营,则显示为等式成立,若这两名玩家属于不同阵营,则显示为等式不成立,数学家不能查验已经被查验过的玩家,不能查验自己。 ③觉醒猎人:好人阵营,神职,在任意情况下出局都可以开枪带走一名玩家,与普通猎人的区别在于被女巫毒死之后依旧可以开枪,作为场上最后一神出局,也可以开枪,但这种情况下仍然遵循狼刀在先原则。 ④替罪羊:好人阵营,平民牌,非原创角色,他是一个有点特殊的平民,当场上出现平安日的情况,也就是两轮平票,白天没有人出局的情况下,替罪羊将会自动倒牌,有他在的情况下全员弃票等于好人自动丢失两个轮次(没有出到狼和咒狐算一个轮次,一张好人牌倒牌算另一个轮次) ⑤食尸鬼:狼人阵营,不能自爆,也不能自刀,被放逐投票出局以后可以获得一次复活的机会,每晚可以吞噬一名已出局玩家的尸体,每名玩家的尸体只能被吞噬一次,若该玩家为神职,则食尸鬼可以获得该玩家的技能,但是会发生一定程度的扭曲,如果吞噬了先知,则食尸鬼可以查验一名玩家的具体身份,如果吞噬了女巫,则食尸鬼将获得女巫的毒药(无论女巫生前有没有使用过毒药)。如果吞噬了觉醒猎人,则食尸鬼在吞噬当晚及第二天白天出局可以开枪带走一名玩家,如果吞噬了数学家,则继承数学家的能力查验场上两名玩家是否为同一阵营。如果吞噬了自己的狼队友,则获得一次无敌刀。 该版型注意事项 ①先知的技能属于被动技能,只能在第一晚触发,但是当时食尸鬼吞噬先知尸体之后,可以在当晚将先知的技能转化为主动技能,从原先的随机获得一个好人阵营玩家具体身份变成主动查验任意一名玩家的具体身份 ②食尸鬼每天晚上都可以吞噬出局玩家的尸体,但是每个玩家的尸体只能被吞噬一次。 ③食尸鬼吞噬狼队友可以获得一次无敌刀,无敌刀可以杀死咒狐,杀死仍然存在被动的先知,简单来说无敌刀不算普通狼刀,先知和咒狐的被动都只能免疫普通狼刀,先知是只能免疫一次普通狼刀,咒狐永久免疫普通狼刀。 ④该版型的三个阵营胜利条件与官狼原来的咒狐板子一致。 ⑤数学家查验的两名玩家如果都是好人,会显示等式成立,如果都是狼人,也会显示等式成立。如果是一个好人,一个狼人,或者一个狼人,一个第三方,或者一个好人,一个第三方,则显示等式不成立,等式成立意味着双金水或者双查杀,等式不成立意味着必定开一个狼或者开一个第三方。 ⑥觉醒猎人在任意情况下出局都能开枪,不能免疫女巫毒药,即被毒死后能开枪,但还是会被毒死。即便是他作为场上最后一张神牌出局,也可以开枪一换一,但不能改变狼刀在先和咒狐胜利优先级最高原则! ⑦食尸鬼如果吞噬到平民或者咒狐,将显示为技能无效,但是他并不能确定自己到底吞噬的是平民还是咒狐的尸体。除非他已经知道那个人是平民或者咒狐出局,但是如果知道还去吞噬,那就是不正常的表现。 ⑧尽管该版型没有预言家,但是咒狐的强度并没有因此增强,数学家的技能可以查验两名玩家是否属于同一阵营,拥有间接找到咒狐的能力,先知第一天就知道一个明好人的位置,更是挤压咒狐生存空间,食尸鬼吞噬狼队友尸体获得的无敌刀打破咒狐被动,所以改版型不需要考虑咒狐强度超标的问题。
自创新板子12人诡异入侵 该版型配置为: 好人阵营:占卜家、女巫、守墓人、牧师加三个平民 狼人阵营:狼巫加3个小狼 第三方阵营:电台主持人 新角色介绍 ①占卜家:好人阵营,神职牌,首夜可以随机得知一个好人牌的位置,无法知晓他的具体身份,之后的每晚可以占卜场上剩余狼人的数量。 ②牧师:好人阵营,既算神牌也算民牌,无论狼人屠神还是屠民,都必须杀死牧师,牧师每晚可以选择向上帝祈祷,保佑一位玩家不被狼人杀害,若被保佑的玩家是电台主持人,则电台主持人将因遭受上帝的厌恶而出局。牧师的技能一局只能发动两次,不能连续两晚保佑一位玩家,不能保佑自己。 ③电台主持人:独立阵营,他的手中拥有一个极其恐怖的诡异电台,可以在任意一个白天或者晚上发动技能,该技能为一次性技能,诡异电台如果在白天发动,在他的压制下,全场所有玩家都无法进行放逐投票,狼人也不可以自爆。电台主持人可以选择翻牌处死一名玩家,若主持人不翻牌,则立即跳过白天阶段,诡异电台如果在夜晚发动,则可以向场上其他玩家的梦境中渗透恐怖力量,使场上所有玩家不能发动技能,电台主持人将借助诡异电台的能力选择两名玩家,安排他们听恐怖故事,被选择的两名玩家如果属于同一阵营,则可以存活下来,如果属于不同阵营,则两名玩家将受惊吓而死。 该版型注意事项 ①好人阵营的胜利条件是杀死所有的狼人,只要第三方没有达到胜利条件,且所有狼人出局,则好人直接胜利。 ②狼人阵营的胜利条件是屠边,如果全部神牌或民牌死亡,(牧师既算神牌也算平民牌)且第三方阵营没有达到胜利条件,则狼人直接胜利 ③第三方阵营,也就是电台主持人的胜利条件是场上有2/3的玩家(八个人)出局,且自己仍然存活在场上,如果在达到胜利条件之前自己出局,则直接失败,如果在2/3玩家出局之前好人和狼人中任意一方胜利,则直接失败。 ④电台主持人每晚是第一个行动的,但是他的诡异电台只能使用一次,使用后电台主持人将永久失去该技能,电台主持人也可以在白天发动技能,使用后永久失去该技能。简而言之就是无论他在白天还是晚上使用,都只有一次机会 ⑤电台主持人会被狼巫查验出具体身份,出局当晚会被守墓人得知其身份。 ⑥当电台主持人没有达到胜利条件时,他将不会妨碍到好人和狼人的胜利,而他一旦达到胜利条件,则好人,狼人全部失败,简单来说如果全部狼人出局且总共出局玩家数量不足2/3时,即使第三方在场,也不影响好人胜利,如果全部神牌或平民牌出局,且总共出局玩家数量不足2/3时,即使第三方在场也不影响狼人胜利,在第三方没有达到胜利条件的情况下,狼人的胜利优先级大于好人,即狼刀在先,在第三方达到胜利条件的情况下,不存在狼刀在先概念。
自创新版型12人天鬼意志 该版型配置如下 好人阵营:预言家+女巫+空想家+摄梦人+3平民+演员 狼人阵营:血月使徒加三个普通狼人 第三方阵营:天鬼 新角色介绍 ①空想家:好人阵营,神职,每天晚上可以虚构一个属于自己的心灵世界,将场上任意一名玩家拉入自己的心灵世界,空想家可以与该玩家在心灵世界中相互讨论,但不能知晓该玩家的具体身份和所属阵营。该技能一局只能生效一次。 ②演员:开局时属于好人阵营,是一张特殊的平民牌,被查验显示为好人,他的真实身份是狼人派来的卧底,当游戏进行到第三天,演员将会暴露真实身份加入狼人阵营,如果天鬼在场,则演员被天鬼的法则力量所压制无法转换阵营,无法暴露本性,将一直作为好人阵营的一员,直到天鬼出局。 ③天鬼:第三方阵营,拥有强大的法则力量,在他的法则力量的震慑下,狼人不得自爆,演员不能转换阵营,空想家技能不能使用,他可以在任意一个白天施展天鬼领域,在他的领域笼罩下当天白天放逐环节所有参与投票的玩家将全部出局,如果全部弃票,由天鬼指定一位玩家出局。 注意事项 天鬼被查验显示为狼人, 演员在转换身份之前显示为好人,转换身份后被查验显示为狼人。 好人阵营的胜利条件:所有狼人和第三方死亡 狼人的胜利条件:屠边加第三方出局 第三方的胜利条件:使自己成为场上仅存的三名玩家之一。如果满足该条件,则第三方直接胜利。
自创新版型12人缘由天定,来尝尝爱情的苦与甜 版型配置如下: 好人阵营:占星师、女巫、愚者、孟婆加3平民 狼人阵营:幻术狼加两个普通狼人 第三方阵营:心月狐 变动阵营:月老 新角色介绍 ①占星师:好人阵营,神职,每晚可以查验一名玩家的具体身份,若该玩家与占星师属于同一阵营,则该玩家当晚免疫夜间伤害,不能连续两晚查验同一名玩家,不能查验自己,当场上只剩下最后一张平民时,占星师可以一晚上查验两个人的身份,并进入无敌状态,自身获得一次免疫出局的效果。 ②孟婆:好人阵营,神职,无法被连为情侣,无法被心月狐魅惑,拥有一次性技能孟婆汤,可以给场上任意一名玩家喝孟婆汤,喝下孟婆汤的玩家如果是情侣中的一员,则立即死亡,情侣的另一半也将跟随死亡,孟婆汤对除情侣以外的其他人无效。 ③幻术狼:狼人阵营,只要有狼队友在场,幻术狼被占星师查验将显示为普通村民身份,当成为场上最后一狼时,幻术狼可以获得一次致幻效果,致幻效果下所有在当晚使用技能的玩家技能均视为无效,并将在次日白天出局。 ④心月狐:第三方阵营,每晚可以选择魅惑一名玩家,被魅惑的玩家将会自动成为心月狐的舔狗,与心月狐同生共死,该技能一局只能发动两次,且对孟婆和月老无效。当幻术狼触发致幻效果时,心月狐使用魅惑效果将导致自己出局,所有舔狗跟随出局。 ⑤月老:第一晚可以使用姻缘线将自己与场上任意一名玩家连为情侣,若该玩家为好人,则月老属于好人阵营,若该玩家为狼人,则月老属于狼人阵营,月老不能与孟婆成为情侣,如果月老和自己的情侣中,有人喝下了孟婆汤,则两个人将共同殉情而死,如果自己的情侣被心月狐魅惑,则月老死亡,情侣解除与月老之间的姻缘线,加入心月狐的第三方阵营。月老自身免疫心月狐魅惑效果。 该版型胜利条件为屠城,好人阵营需要杀死所有狼人和第三方,狼人阵营需要杀死所有好人和第三方,第三方阵营需要杀死所有好人和狼人。
自创一个新版型12人灰兔少年 该版型配置如下: 好人阵营:预言家、女巫、织梦人、画家加4平民 狼人阵营:血魔加2个普通狼人 第三方阵营:灰兔少年 新角色介绍: ①织梦人:拥有一次性编织一个美梦或者噩梦的能力,最多可以将两名玩家拉入梦中,如果是美梦,则被拉入梦中的两名玩家将免疫所有非好人阵营的技能,如果是噩梦,则被拉入梦中的两名玩家将会因惊吓进入精神失常状态,精神失常的玩家将被禁止参与第二天白天的发言投票,织梦人将在技能生效的下一晚永久失去技能。 ②画家:拥有一支神奇的画笔,第二晚可以选择画一朵蓝玫瑰或者一面镜子亦或者一个布偶赠送给场上任意一个玩家,(以上三种道具只能画一个)。如果将蓝玫瑰赠送给对方,则画家与获得蓝玫瑰的玩家同生共死,但各自胜利条件和所属阵营不变,如果将镜子赠送给对方,则获得镜子的玩家拥有一次查验别人具体身份的机会,如果将布偶赠送给对方,则获得布偶的玩家因任何原因出局时都由布偶代替出局。 ③血魔:狼人阵营,每晚可以查验场上任意一名玩家的具体身份,若该玩家为神牌,则该神牌将陷入精神混乱状态,如果是预言家,则验人出现相反结果,如果是女巫则技能反弹自身,如果是织梦人或者画家,则当晚不能使用技能,被拉入织梦人编织的美梦中的玩家将免疫精神混乱。获得画家所赠送的镜子道具的玩家可以正常使用镜子道具,正常验人。 ④灰兔少年:第三方阵营,他是一个整天抱着一只诡异的灰色兔子的精神病患者,他在每晚最后一个行动,将场上任意一名玩家拉入自己的精神世界,该玩家如果是好人阵营的玩家则会被灰兔少年变成白兔子,如果是狼人阵营的玩家,则会被灰兔少年变成黑兔子,白兔子将会在下一个晚上加入灰兔少年所在的阵营,黑兔子将在下一个白天直接自爆身亡。如果灰兔少年被放逐出局,则他怀中所抱着的灰色兔子将会施展诡异魔法拉着所有投票给灰兔少年的玩家一起同归于尽。 三个阵营的胜利条件:好人需要杀死所有狼人和第三方,狼人需要屠边且杀死所有第三方,第三方需要清除好人和狼人两个阵营的所有玩家,当场上只剩下第三方阵营的成员,第三方阵营直接获胜。 注意事项:灰兔少年被预言家查验显示为好人,被血魔查验显示为平民,即使灰兔少年出局,只要变成白兔子的玩家能活到最后,第三方阵营依旧可以获胜。变成白兔子的玩家属于第三方,变成黑兔子的玩家会自动出局,(好人被变成白兔子,狼人被变成黑兔子)
自创一个新版型12人暮光大陆 12人暮光大陆配置: 好人阵营:纯白之女、女巫、吸血鬼猎人(血猎)、乌鸦加3张普通村民 狼人阵营:噩梦之影(梦魇)加三个小狼 第三方阵营:血族亲王路希法尔(吸血鬼) 新角色介绍: ①吸血鬼猎人,简称血猎,属于好人阵营神牌,从第二晚开始,每晚可以选择猎杀一名玩家,如果该玩家为好人或者狼人阵营,则血猎将在下一晚永久失去技能,若该玩家为吸血鬼路希法尔,则路希法尔倒牌。 ②吸血鬼路希法尔,属于第三方阵营,他是至高无上的血族亲王,首夜可以选择一名玩家作为自己的血仆,血仆与路希法尔的胜利条件一致,需要协助路希法尔杀死其他所有玩家,第二晚开始,路希法尔将会获得一次刀人的能力,该能力可以在任意一个夜晚使用,仅限一次,如果血仆出局,路希法尔当晚免疫一切夜间伤害,如果路希法尔出局,则血仆跟随出局。 该版型注意事项 ①吸血鬼路希法尔被纯白之女查验不会死亡,但是会显示具体身份。 ②噩梦之影的恐惧对吸血鬼路希法尔无效。 ③好人狼人和第三方阵营的胜利条件均为屠城,任何一个阵营都必须消灭其他两方才能获胜。 ④纯白之女查验血仆,显示的是血仆原有的身份,并不能知晓该玩家已经加入第三方阵营的事实。 ⑤血猎的猎杀技能对狼人无效,且乌鸦没有夜间追轮次能力,因此好人阵营只能依靠女巫和纯白追轮次,考虑到纯白之女强大的信息和轮次能力,因此没有设置防御系神职。
自创新版型猫鼠大作战 12人猫鼠大作战配置如下: 好人阵营:预言家、催眠师、女巫、猎人加三张普通村民牌 狼人阵营:狼巫、狼王加一张普通狼人牌 第三方阵营:食人鼠 变动阵营:巫术猫 新角色介绍 催眠师:好人阵营,神职,游戏开始之后每天晚上可以选择催眠一位玩家,被催眠的玩家当晚不能使用主动技能,同时也免疫一切夜间伤害。狼队任何成员被催眠整个狼队不能开刀,狼王和猎人被催眠则死亡后依旧可以开枪,催眠师不能连续两晚催眠同一名玩家,不可以催眠自己。 食人鼠:第三方阵营,开局时处于被封印状态,不能使用技能,但是可以照常发言投票,在场上玩家数量不足三分之二或者巫术猫出局的情况下,食人鼠的封印将会被解除,解封后食人鼠每晚可以吃掉场上任意两名玩家,当包括自己在内所有阵营存活人数不超过三个的时候则食人鼠单独获胜。 巫术猫:变动阵营,它是一手封印食人鼠的罪魁祸首,开局时属于独立阵营,拥有主动技能:傀儡术,可以将场上任意一名玩家变成自己的傀儡,傀儡的票型将强制与巫师猫一致,傀儡的任何技能都不能对巫师猫造成伤害,该技能属于一次性技能,可以在任意一个夜晚使用。当食人鼠因放逐出局或者被死于白天的猎人带走时,巫术猫自动加入好人阵营,当食人鼠死于夜晚(无论什么原因),则巫术猫自动加入狼人阵营。在食人鼠未出局情况下,巫术猫的获胜方式为被公投出局,这种情况下的巫术猫将会以独立阵营的身份直接胜利如果傀儡在场则傀儡跟随获胜。 注意事项: ①无论是巫术猫还是食人鼠,都会因为催眠师的催眠导致技能不能使用。 ②巫术猫不能将食人鼠变成自己的傀儡, ③只要巫术猫加入好人或者狼人的阵营,则傀儡自动解除傀儡状态,如果巫术猫没有加入好人或者狼人的阵营(食人鼠没有死亡),则傀儡始终与巫术猫属于独立阵营,胜利条件与巫术猫一致,将会跟随巫术猫的胜利而胜利。 ④巫术猫和食人鼠被预言家查验显示为好人,被狼巫查验将会暴露自己的真实身份。 ⑤巫术猫如果加入了好人阵营,那么狼人无论屠神还是屠民,都必须将猫杀死,巫术猫如果加入了狼人阵营,这好人想要获胜必须将猫杀死。 该版型各个阵营的胜利条件: 好人阵营胜利条件是如果巫术猫没有加入狼人的阵营,所有狼人出局。只要狼人全部出局,无论巫术猫和食人鼠是否在场,好人直接胜利,如果巫术猫加入了狼人的阵营,则在狼人和巫术猫全部出局的情况下,好人才能赢。 狼人阵营胜利条件是如果巫术猫没有加入好人的阵营,且好人阵营中神牌或者民牌全部出局,则狼人直接胜利,如果巫术猫加入了好人的阵营,狼人屠边时必须将猫也一起杀死。 食人鼠胜利条件为确保包括自己在内场上所有阵营存活玩家数量不超过三个人。 巫术猫胜利条件为在食人鼠没有出局的情况下,自己被放逐投票出局,在食人鼠出局的情况下,加入好人或者狼人的阵营然后跟随自己所在的阵营一起获胜。
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