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为啥一个收菜游戏越来越肝? 肝只是表象,底层逻辑是给氪找个理由! 现在末日在纵向和横向都在加大吸金力度。 在纵向(已有项目)上加轮数、强度、深度。英雄由14星升到16星,9月份会升到19星甚至20星,需要更多本体,意味着玩家啤酒和黑水的轮数增多。饰品每年出新饰品增加强度,从蜻蜓到尼罗河再到日月星辰,世界赛、巅峰赛大佬为了保持竞争力就必须跟进。在套装的基础上加锁链(铁裤衩)。宝石最高等级由18升到23。游戏已进入16星时代,9月份进入19星甚至20星时代,但资源的获取力度还是14星时代的力度,中间的差额只能用氪金、氪得更多来解决。 在横向上开发新的项目,以前是基地、助理,今年是记忆芯片。对于氪佬来说,新的项目就是新的氪金理由,总不能让人家平白无故的氪金,总要找个理由,是不是这个理。 这样,老区躺平的都给我肝起来,增加游戏活跃度,继续氪的给我氪的更多,增加利润。 新区的,最喜欢你们这些小白了,听说还有闯新区的老司机?去年买了个表,去新区的还能有老司机,有也是脑子有坑的。总之新区的都是小可爱,可好坑了,现在氪金项目这么多,保证你氪个够,氪得最多的可以在家门口的联赛、世界赛嘚瑟,到了巅峰赛,再让你们认识到差距,给你奋起直追(氪得更多)的理由!
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