负资产爱丽丝
sky国产避雷针
睡衣是冬天里的第二个被窝。不想出来。
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兄弟们,机飞好像更猛了 暗物质引擎+天然气+给的55%加成变独立乘区了。我不敢想哦。 不知道科技和传统给的机器人产出加成算不算这个乘区里的。
核潜艇通灵塔应该就是这游戏里最强的那一档了吧 以原版之力碾压我遇到的所有mod,是所有mod,如果这玩意出现在我对面,我不知道怎么处理。
能带的动全欧米伽武器的船就是猛啊。 玩的兽耳助手的辐射,四欧米伽导弹,一裂隙雷,2裂隙,2mod自带的强化速子矛(伤害差不多,不过概率产生穿盾EMP) 真的单舰杀穿辛达的五个舰队。 唯一缺点就是峰值问题吧。不然低科船来多少杀多少。守护者也是脚打。 顺便,欧米伽导弹是真强吧,四中欧米伽导弹齐射,能抗住的都是神人了。至于甲,裂隙洪流和速子长矛会教他们做人。
TMD地狱军团拓展到people star了,我的星之迹啊 我的星之迹就这么被顶掉了。地狱军团你今天必没!!!我必把你所有殖民地全饱和轰炸一遍。
感觉厄运只能打高科用啊 低科完全打不了,高科普遍没放空还能玩玩,低科火神炮给他单防了。
直到我手操技术上来之后才发现通灵塔这船有多猛。 比我想象的猛多了。 基础已经够强了 厄运下潜状态都要500硬幅能,这船只需要320,某种意义上。还自带现实干扰器。 暴露时间只有速子矛开火的那一瞬间。 相位潜行时间内自带回弹加速,相位潜行又是三倍时流。速子矛和重针直接输出翻了不知道多少倍。 这船完全颠覆了幅能交换的逻辑,一般来说,是我用自己武器开火的软幅,去换你幅能,通灵塔,就离谱,他唯一要付出的只是每秒320的硬幅能(无论开火多猛,软幅在下潜时直接散了,无需考虑),然后想灌多少伤害,就灌多少伤害。幅伤比这个概念,对通灵塔完全失去意义了! 减80%潜行CD,什么概念,就是秒下潜啊。
星体如果只有40部署点就好了 50部署点还是太高了。
感觉玩典范的话还是得操控速子矛而不是自脉 自动用速子矛的话,要么打小飞机,要么打盾上,要么没法集火。 自己手操真的好很多。
一个典范,纯纯笨比,两个典范,仍有敌手,三个典范,天下无敌 典范还是得堆起来才爽。
怪不得星河剑派落寞了 首先,不要五灵根的,然后,只要女性,最后,入门还得通过测试。 你这入门条件也太苛刻了吧。能找到几个人,天灵根的倒在剑阵中的也不是没有....
4.0啥时候来啊,现在就等4.0开一把了 群星这开发的太慢了,几个月前就有消息了,现在还没好。
辐射开多了真的很容易不会开其他船的 开其他船,要么缺火力,要么缺机动。 也只有通灵塔和几艘mod船能如意。
魔窟如果有个180º的盾就好了 60º的盾玩起来太难受了。
感觉魔修和正修的本质还是在于修炼方式 正修顺应天道,自然修炼。 你修炼的成果与你得资质/运气有很大关系。 而魔修为了修为往往不计后果,仙逆的夺基术。凡人马良的血祭数城。 某种程度上,魔修对那些资质低的人,是一种出路。 而修仙界,只有天道,没有任何律法规定你修仙用什么方法。正与魔全看自身的选择。
关于辐射,这是一艘相当吃配置和拐的船。 辐射这船吃拐力是相当猛的。 首先是技能收益,辐射的技能收益是全游最高的。(系统专精三收益了解一下,同时高散幅配合极化的精英技能能做到V排4秒散幅。) 然后是部署点数,辐射跟通灵塔一样,相当相当缺部署点。很依赖各种内置插件去省部署点。 接着是欧米伽武器的收益,大能量保证能适配欧米伽武器。高辐散能用的起欧米伽武器。唯一缺的就是部署点。 最后辐射的正面五大4中设计,保证了极强的攻击能力。战术上也相当吃斩杀能力。
裂冰决的数值是不是给太高了啊。 技能伤害提升3X% 这是人能写出来的数值。 意思就是我开局用俩青龙上品纯阳+寒霜令一挂。就能有162%的增伤。而且因为霜冻能一直挂着,这增伤还能一直存着? 太离谱了。不好好在霜冻太依赖法宝了。 感觉可以万物配寒霜武器+裂冰决啊。 水剑也没啥基础伤害乘区。 金虹贯日配裂冰?
感觉离火的出路就是速金丹啊 不过不妨部分大佬能不炼丹把离火门玩出花来。 我太菜了,想不到前期不靠炼丹和胁修有啥好的赚钱路子。
这游戏的修炼速度还是被丹毒卡住了 易经丹,九转丹,天尘丹,各种解毒丹的耐药都快满了。 也只是让我能在450年左右化神。 天元神丹加修为多,但实在耐不住丹毒太猛了。
这金丹后再去打27年的鸳鸯剧情就是简单 没成长是大忌!
为啥威压这种东西不算debuff,凭啥子哦 冲穴,龙血都消不了,还是单方面的。 引力是大家一起坐牢,你威压凭啥能单方面收益。
引力的本质就是跟人比成长 把别人打断腿后跟人比成长。 引力是一次叠加的,尘是二次方叠加的 吞日神猿变是一次叠加的,通土随灵气一次叠加。 天星若雨,基础伤害吃尘,通土乘区吃灵气,灵气吃尘,神猿吃回合。 2+2+1 五次方叠加这谁比得过你啊。
这新版本算不算对种田重大利好啊 感觉增加补给对种田是真的没啥影响。
关于群星人口质量问题的一点思考 因为人口基础维护费和岗位维护费的关系。 人口全产加成与生产力提高的幅度之间,并不是一个线性关系。二级产业和三级产业全产加成提供的收益更高。 人口质量与产出有个阈值。 比如要产出合金。人口维护费1矿(本来是食物,用矿算起来简单些),矿工产出基础4矿,合金岗位将四矿转化为2合金。 那么5矿工,3铸造师,八个人产出6合金。 人均合金产量只有四分之三。 如果全产加成100%。 矿工产出8矿,合金岗位4矿转化为4合金。 5矿工,7铸造师,12个人产出28合金。 人均合金产量三分之八。 后者全产加成100%,但合金产量能有前者的三倍多。 如果是三产的话(凝聚力/科研),全产加成带来的提升更多。 好像理解了为啥机飞和创世那么强了。 前者提供巨量的全产加成,后者前期就能提供巨量的三产(凝聚力)
这正派打魔修天生就有debuff啊 凭啥子魔修染了魔气可以多动,正派染了魔气就只能一回合放五次技能(包括法宝)。 感觉魔修不能正常运用纯五行灵气,正派不能正常运用魔灵气挺好的。(比如魔修不能一回合放超过三个以上纯五行灵气技能。)
问个问题,天道是不是偏正派的 为毛声望负一千要抗灭世劫啊。
炼器对战力的提升还是相当明显的 两件通天灵宝钟,能在第一回合就提供24点灵气(控灵+青龙灵纹)如果是追求单回合收益的话,就玄武灵纹(一回合五气)一件法宝顶一本玄清天衍录的被动。 然后是法宝,带那个一回合给10以上霜冻的令,配合玄冰凝骨术,能稳定拖一回合。
感觉原版最强的技能就是时流和闪现了 闪现适合大船,时流适合小船。 天下武功,唯快不破。 机动永远是舰队交战中的一个相当重要的因素。 闪现大船,辐射,时流小船,圣甲虫,超体。
为啥子流派加强mod还削流派啊 服了,打个流派加强mod想平衡一下妖女mod的强度,前期过渡太坐牢了想着玩毒过渡过渡的(原版毒转飞针也不错)后期转无限流飞针,然后每回合给毒的功法直接给我废了,直接做大牢,对面但凡是个魔修都能几回合秒我。 然后是天赋魔气缠身,我觉得这应该给起码10个天赋点,这点了前期根本带不动啊。 mad,,受不了了,凤灵月影,启动。
问个问题,有人知道妖道魔女mod怎么过渡啊。 玩了个极难。 mod流派加强+魔道妖女,这前期怎么过渡,80年那个金丹我实在打不过,4000血体真筑基都打不过。目前就是跟怪物互刮,我每回合最多能回1800血。只要boss成长比我强我就打不过了。 咋过渡啊,痛苦的雅痞。
问一下各位大佬,关于离火门体真筑基的问题 第二个档想玩异火流了,因为是第二个档(第一个档五行剑已飞升)所以第二个档就是极难+逆天造化,能点的天赋基本都点了。(异族血脉,神魔血脉都点) 看攻略说离火门血挺重要的,所以考虑要不要练气期修体道搞体真筑基。
感觉金虹剑派相当一部分的强度都分到了渡劫秘术上 这金配合滞就是无脑强啊。 稳定赚6灵气。
老祖宗的话越来越有含金量了
想了一下游戏中的机飞,其实挺对应现实的 机飞相对于灵飞,义飞和基飞来说,科技要求多很多。 换到现实也差不多 想搞合成生命,就必须明白逻辑,意识如何产生,搞懂这些东西,就必须去研究人脑,这涉及到生物学的内容。然后法律上,也要立法(法学) 然后是逻辑结构的搭建,需要计算机科学的参与 最后合成人机体的构筑,高精度芯片的制作,就离不开工业。 机飞是一个相当复杂的综合性工程。
这小绿瓶是真好用吧 完美契合丹圣了,五级洞府,5品药材1年长好,6品药材7年长好,可以说只要有小绿瓶,基本后期6品药材是不缺的。 不敢想没小绿瓶我怎么养那么多NPC(自己极阴决脉,但要炼一堆修为丹,资质丹,化神丹给其他人)
第一个档打到金丹了,想开第二个档了,问一下要不要放弃天灵根 mad,论道点涨的太慢了 以下是第一个档的感想 1.悟性比资质重要。 同样品质的丹,悟性丹给的悟性只有资质丹的一半,好像资质给的加成还只是额外乘区,感觉天灵根没那么重要了。(反正有丹) 2.论道点太重要了。 3.丹圣真赚钱,尤其是竹山丹圣。 目前第二个档遇到了这种情况,天灵根占太多天赋点了(我想点龙族血脉,神魔血脉这种战斗天赋和贝壳桃花绿瓶这几个天赋来着,但点了天灵根天赋点完全不够,所以考虑转伪灵根。)
这游戏原来是靠炼丹的啊 忽然想到凡人修仙传的主角也是玩炼丹的。 这炼丹就是强啊,前期憋个20年憋个丹圣,后期灵石自由我直接无敌了。
感觉地下衡天只差一个限伤。 也不用酸与那种程度的限伤,来个怪物版凝元寂灭就行(没冰冻的那种)不被各种增伤秒就行。 低伤流派打衡天,其实还蛮坐牢的,分元地火铺一地不怕凝元寂灭,冰冻大法围冻结,风身法大范围吸引。这仨技能比较恶心 第二阶段的场地伤害,无视无敌和闪避直接打伤害的。 鬼知道我个低伤的风掌修,打衡天全靠张三给的仙法和冥羽。无敌闪避叠满了还是开了十几次晦夜重明才过。
事实证明,这游戏就只有两个难度,洪荒和非洪荒 通过洪荒之后,再去玩其他难度,感觉就是 我怎么还没开领域boss就死了,这boss怎么打我不掉血啊。 boss血量差距很大了,某种程度上,领域,仙法,器灵大招,这些基本都是洪荒难度才能用的上。非洪荒难度boss血太低了。 举个例子,普通难度的孤云长乘(化神期)血没洪荒的九霄雷神高。导致普通难度只靠左右键和保命的身法也是能轻松过关的。。。
华丰洲那俩器灵有点太逆天了。 随心所欲东方沐晴,CD10秒,10秒奶满。搭配登仙披风更强哦。这法宝还不容易死。 至于云梦衣,真正的伟大无需多言。
感觉原版的流派大致可以分成三种 直伤流,固伤流,召唤流 直伤流就是靠技能直接打伤害的流派。比如剑修,枪修。吃增伤和攻击力。 固伤流,靠固定真实伤害打输出的流派,有靠炸盾提供真伤的,有靠内伤打真伤的,有靠天瞳打真伤队伍,不那么吃攻击力,但吃增伤和其他一些属性(炸盾吃盾上限,天瞳和内伤吃打击次数) 召唤流,靠召唤物打伤害。玩石头人和植物大战僵尸的。
关于天瞳之刃这个逆天的一点疑问 1.天瞳之刃吃增伤吗,比如火增伤,雷增伤,无名道心之类的。 2.天瞳之刃跟器灵厉凝霜叠加吗 3.风修呆杀心得意义?是因为输出大头在直伤吗
原版风修有说法吗 玩青莲剑仙给我玩爽了(虽然比较刮)。感觉这闪避就是猛啊。 忽然发现风修既有闪避又有风身法无敌,有没有说头来着。
很难理解为啥欧美那边的游戏厂商推崇LGBT和ZZZQ 我寻思,目前绝大多数游戏玩家,基本审美都是正常的吧,性取向也是正常的吧。 而且就目前扯到ZZZQ和LGBT的作品,基本是出一部死一部的架势,为啥欧美制作人还是不遗余力的在作品里推崇LGBT和审美政治正确呢。 就有一种,我明明知道你想要啥,我也能做出来,但我就不想做,哪怕自己亏本。 实属不能理解。
关于万年种田玩家的一点小经验。 群星种田玩家,首选极端和平。 我发现这类大战略游戏都有共同点, 第一点,AI贴脸加的宣战权重是很高的。从另一种程度上来说,只要离AI远远的,哪怕对面是灭绝文明,都能和平发育。(天选民这种从虫洞里出来的当我没说) 第二点,AI铁发育不过玩家。群星纯种田70年就能超过大将AI(虽然两者都手握高额产出) 第三点,外交策略都挺重要的,前期求保独,当狗,能显著降低被攻击的概率。 种田主求一个稳,发展肯定没早战快,但胜在操作简单大脑按摩。
总结一下从各种攻略里学的几个洪荒过渡的几个小技巧吧, 理解肯定是没各位大神强的 1.前期炼狱当康给的那本书,用来升级决,搞出护盾决是相当不错的。(护盾决某种程度上就是bug级存在) 2.万物皆可火增伤,自身能提供眩晕就可以补拳神功。这俩能补相当多的输出。 3.游戏几个难点,筑基三个秘境,金丹何罗鱼,化神玄武。筑基秘境可以靠开局roll攻击力,喝酒加攻击力,开局学剑过渡。何罗鱼和玄武有护盾决和凝元寂灭会好打很多很多。 4.开局逆天,鬼谷外门30悟性和10攻击力很强很强。 5.大法如果不凑登仙套装的话,低境界大法就完全能用。可以低境界的时候就用界元石和天道鹈鹕宝典搞出一部完美的大法。
感觉好的大法能直接用到登仙啊 之前一个洪荒档,我的剑大法是从筑基开始培养的,通过界元石和天道宝典一直培养,培养到金丹成型。之后就一直没换过直接用到登仙了。
噬魂剑真超模吧 很难想象一个先天,前期提供了四分之一的攻击力。还附带清怪技能。 这游戏难的就前期,元婴技能成型之后,大概就乱杀了,不过登仙得重新刷一套是真TM难崩(张三我命你速速搞出登仙界元石)而噬魂正好帮你补齐了前期的强度。
洪荒如果T0逆天只有三个,血魔血量凝元 没这仨我不知道怎么打大妖兽了。 血魔解决绝大部分情况下的续航,血灵解决蓝量问题,凝元是防你不会被秒。 不过血魔有个问题就是部分boss不好吸到血。
噬魂剑真强啊。 因为鬼谷的机制,攻击这东西,是越叠越猛的。 噬魂剑前期能直接给三分之一的攻击力。更别提噬魂剑还能提供相当不错的战斗力。 噬魂龙枪是龙枪强吗,是噬魂剑强啊!
我还是不太明白为啥绝影剑的伤害比其他流派高那么多 剑修强,很大程度上在于,绝影剑的数值,给的太慷慨了。 如果有天翎剑意,开局练气,就是14×300=4200的区间吧,好像。
结晶金丹的突破方法是张三应该算张三给玩家的一点仁慈吧 这个阶段技能没成型,真的好难杀大妖兽啊
为啥关于攻击力会吵起来啊 玩了大概200小时了,这游戏的流派不都得到元婴才能成型吗。(毕竟元婴红书词条才刚满。) 前期基本都得跟别人拼数值啊。大部分人用剑走前期也基本都是因为前期剑绝技的数值够高啊。 至于攻击力的话,我自己肯定是想点一个的。开局roll天赋鬼谷外门既加功又加悟性的。肯定不错啊。
这就是为啥枪哥有冠军而69没冠军 枪哥当年敢选上单男枪。69呢。
积分王下手也太重了吧 给哥哥打出0~4的啊。
对于原版大能量的一点看法 怎么说原版大能量的,大能量跟大实弹相比,感觉都有些偏极端。 自动脉冲和等离子700的手,放大实弹不够看。速子虽然长了点但DPS一般。 只看数据来说,大实弹确实把大能量爆了。 但其实不是这样的。 大能量的爆发太恐怖了。 自脉高额的爆发输出能快速打满对面的幅能。 等离子高DPH高DPS快速撕裂敌方护甲。 长矛单发高伤+瘫痪。两发齐射正好能干爆小船。也能快速击破大船的甲。 大能量拥有更猛的爆发性输出。相比之下,大实弹的爆发有些一般了。
大型相位船那么猛,AI是怎么开成那样的 rt,AI好像只有开小相位船的时候才算稍微可以。(基本都是偷你屁股)但开厄运这种,基本就是白给。 我自己模拟战,厄运打攻势,漂移绕后,一气呵成,就算不绕后,上潜下潜也能打爆攻势,AI,emmmm
我从未对一个势力如此讨厌,说的就是你,左径分子 怎么能这么ex啊 偏偏原版还没发抹除,我TM玩群星的,一个和平主义者,跟铁咩灭绝弑杀这样的灭绝势力,都能处下来。(人家至少比你弱的时候只会嘴硬,完全不会动手,前期离远一点就行,铁咩更是飞升后秒变舔狗) 这勾八左径,不管你强弱关系,殖民地是要搞你的,海盗交完100W后还能给你20流通buff,左径啥都没有,还要行星杀手,连个buff都没,龟龟,你们要干啥啊? 然后是抢劫吧,路上,不管多小的舰队,都敢对你收十一税,十一nmlgb?前期就有大舰队,不小心碰到了必交故事点。海盗前期真没啥大舰队。还是联络势力关系的最佳引导人。(没有比星系悬赏更能转好感的了) 甚至余晖这种全员敌对的势力,都只会在特定的星系内扎根,不去惹他们就行,打势力争霸mod做N小姐的初始任务就能中立。余晖高压星系往往资源也多。 就你,左径,跟你打好关系还得损害其他势力。出生啊。 我TM一个和平主义者,发誓砂光每一个左径分子!!! 我就是ai的信徒,一个坚定的机飞主义者,目标就是把所有左径分子通通装罐!
哇去,这边越来越抽象了啊 。
摸了一下极光,感觉这船挺有潜力的 目前的装配是2个小槽装死雷,其他小槽全赛博,前中槽赛博,2中能量重冲脉冲都行。 装配思路就是死叠盾,武器优先拉对盾伤害。 装配方面我是强化盾,固化盾,扩展发射器,机动就靠军官补,最高速度跑个110不错了。也不指望绕战列舰屁股。 最后盾效能堆到大概0.28(模块强化+强化盾+相位+100%战备值)跟低科舰队对枪不虚,打高科有赛博也能打打,自己也有加速幅能满了能很快下来散辐,缺点就是几乎舍弃了防空。
尼玛小相位飞船是真TM恶心。 这B相位就真TM恶心,尤其是小精灵大队,偏偏原版还没什么针对的手段尼玛开个隐身还加速的,260移速都跑不过这玩意。 老子盾效0.29的极光大队杀余晖如屠猪狗,杀不了这玩意。
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