德拉米尔级护卫 德拉米尔级护卫
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不客气的说,现在的所谓的PVP公会,进入EVE,80%都得灰溜溜的滚出去 看看现在的所谓的公会吧,都是几个人上个YY,吼几嗓子,指挥只会XXX去哪里,XXXX打,大家激情点,都是兄弟XXXXXXX私底下怎么怎么的 现在所谓的PVP公会?一团散沙,都只是为了那点芝麻绿豆的蝇头小利就肯去某个垃圾游戏里面入驻,没有严格的纪律,严格的指挥,没有一个人有战略眼光,有战术素养,战略意识,和以前的KOK等魔剑出来的大型PVP公会差太远了 想现在EVE里面的疯人院这样的前魔剑出来的并经历了EVE的磨练的公会,能做到行令禁止,能在会战的时候做到死战不退听从指挥,服从命令。只有这样,疯人院带领的PIBC才能暂时成为EVE里面的最大的势力集团。但是,在此之前,PIBC也经历了卡彻这样的重创 同样,现在的各大联盟几乎都经历的战火的洗礼,甚至各大联盟中新组建的军团都已经经历了战火的洗礼,变得凝练,成熟起来。 不得不说,EVE的第三次世界大战是一块试金石,让很多人接受了考验,接受了洗礼,也让很多新手快速成长。 现在EVE的世界太小了,已经容不下任何外来的军团入驻了,任何外来公会的入驻,必将面对整个EVE经历过战火洗礼的各联盟各军团的整体排外 就凭现在的那些所谓的PVP大型公会???那一盘散沙?那为了一点蝇头小利就出卖会员的公会? 我敢说,现在那些所谓的PVP公会进入EVE,就算你进驻00,你也几乎扛不住任何势力任何联盟的一轮进攻,就得滚回高安
驳:EVE就是最大的泡菜 原帖: ve 其实就是一披着高玩外衣的泡菜而已。究其本质和泡菜别无二致 首先,EVE自己说不用练级。对,是不用练,但是得挂级。这有什么区别吗?还不是谁玩的时间长谁就级别高吗?虽然你不用在机器上练,但是你的精神上面一点也不会轻松。你必须的买块闹表来提醒你生级的时间是不是快到了。 第二,装备第一,这是绝对的泡菜特征。任何游戏如果大家都是为了追求极品装备而作为目标的话,那就不能说他不是泡菜。 第三,金钱至上,EVE里的大部分装备都是由玩家自己造出来的,所以要想得到装备,只有两个途径,第一自己造,第二,用钱买,而自己造也要用钱来买蓝图或材料。如果蓝图和材料都自己搞的话,那要不知道哪年才能造的出来,所以,要想有好的装备,就要有钱。但是钱从哪里来呢?问题来了,前面说过,这游戏不用练级,但是你赚钱所花的经历一点也不比练级少。跑商的无聊玩过得人都知道,采矿,真的和农民一样辛苦。别告诉我你能操控市场,这样得人有,但全服不会超过10个,肯定不是你。 EVE真的不用长时间在线吗?那除非你真的是休闲玩家,不过这样玩着也没啥意思,再里面就是被人欺负的主,游戏里也需要这样的阶层。如果你想在里面混出点模样的话,就得有时间在线,在线干什么?赚钱!赚钱最快的就是跑商。可是跑商最耗费经历和时间,要观察和揣摩市场动向,跑商的过程也是很漫长和无聊的。而且风险也很大但不是最大的,最大的是那些想当海盗的人。因为当海盗就是已抢劫为生,呵呵,首先要有好装备,*他吃饭嘛。然后要有心理承受力,因为,你可能很容易把别人暴掉,但是,跑商的人都很有钱,不可能只有一艘船,你把他爆了,人家回去把战斗船开出来跟你死拼哦。而且有可能,一天都找不到一个主,让你爆。好容易找到一个,还是满世界找你报仇的。。。。 赚钱比较稳的是矿工,但也是很无聊的,采矿的过程和傻子一样,必须盯着,不能走,怕海盗爆船。这还不如其他游戏直接练级打装备来得痛快呢。 科研制造比较休闲,不过科研比较*运气,而且前期(相当长一段时间)会很穷,而且其他技能少,不能开NB的船出去,只能在空间站里呆着。制造,不用说了,得有钱,得有关系网。 罗嗦这么半天就是想告诉你,EVE虽然不用练级,虽然不用打怪,但同样耗费精力,同样要做重复性,非创造性的无价值劳动。 所以千万别说EVE不是泡菜,只不过他不是辣白菜,而是咸萝卜,一样是泡菜。
个人对刀剑2的评价,觉得比较公正,那些纯黑子滚出去 刀剑2有矢量轨迹,命中以及攻击硬直判定这个是肯定的,视频也可以看出来。 刀剑2确实是有近距离矢量轨迹判定,表现得比较明显的就是在双刀和唐刀以及枪上,确实是有精准打击面和武器轨迹的判定,这个是会出现你所说的砍空未命中的现象的只是这个表现是弱化了的, 刀剑2的弱点确实是在帧数判定上,有时候他的几个帧会在一个帧上表现出突然效果,也就是说他的帧判定弱化,这是他的弱点。 我们必须得承认。 我给刀剑2的结论评价是: 刀剑2确实没有达到正统ACT那样的严格的帧判定和严格的判定系数。 严格来说,刀剑2不算是正统意义上来说的ACT。 但是,比起一般的MMOARPG和MMOACT,刀剑2的矢量判定和硬直判定又要严格得多。。 可以说刀剑2具有非常雏形的,原始的MMOACT的特色,也可以说,他把MMOARPG发挥到了极致甚至有一些突破了MMOARPG。。 毕竟是国产的原创作品,已经有突破RPG的迹象了,也算是一件好事吧 比不上岛国的游戏,做了这么多年的FTG和ACT,也比不上韩国的游戏,岛国给韩国游戏ACT和FTG这么多年的很多技术支持。我可以理解 现在刀剑的定位就是:突破了ARPG的桎梏,但是却没有达到ACT的高度。 也就是说像素现在是独自研发,摸到了ACT的门槛,却还没有登堂入室,期待刀剑系列能真正成为ACT或者FTG的一天, 其实,我还是很相信坤哥的,就凭他说的:“没必要去搞那些那啥的,我们丢不起这人,我们不能让我们的老婆子女指着游戏说这是爸爸你开发的。”
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