ERIC0903
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HALO TIMELINE(附图) 资料来源于官网 http://www.halowars.com/gameinfo/timeline.aspx#1这是翻译了的 HALO TIMELINEhttp://tieba.baidu.com/f?kz=196586224
转自sky ModelMaker 斯巴达计划详细资料 这个贴很重要[申精]http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=182506重复,这很重要!!!!HALO的剧情一直牵扯着我们的好奇心,相信那些还没读HALO第4本小说的HALO迷们一定很想知道游戏背后的故事PS 请特别注意 SP-II 051 科特(KURT)的资料
HALO WARS 图片展 [申精]图片来源于官网www.halowars.com不定期更新(在一组图片发玩之前最好不要回复,谢谢合作)
虽然一个假期没来,不过很高兴有这么多新朋友加入 真不知道是谁该说WELCOME:) LOL祝大家好运PS 发现有许多和我一样初三的朋友,努力加油~ :) FINISH THE EFEN FIGHT, LMAO
[转] 光之轨迹 2007年9月25日午夜《光晕3》如期在全球同步发售。10月4日,微软发布官方新闻稿,宣布《光环3》发售第一周在全球的销售额就达到了3亿美元。受此推动,Xbox 360主机的销量也窜升到平时的两倍以上。和很多游戏名作“富不过三”,续作就开始显露颓势的宿命不同,《光晕3》站在巨人的肩膀上续写了新的奇迹。如今“士官长三部曲”已划上句号。或许传奇难度通关后的隐藏结局或许暗示着还会有《光环4》。无论是否还有续作,可以确定的一点是:《光环》三部曲的超高素质牢牢占据着FPS游戏的金字塔顶,为主机FPS类型发展做出的贡献不会被人们遗忘。对FPS类型而言,《光环》系列的最大贡献莫过于开启了一个“主机FPS”繁荣时代的到来。在《光环》之前,FPS依然是键盘鼠标唱主角的游戏类型,主要平台集中在PC上。唯一让人们记住的一款主机FPS就是RARE制作的N64平台的《007黄金眼》,可惜的是这款作品的成功只是一个孤证,并没有带来主机FPS的整体繁荣。而《光环》恰恰做到了这一点。随Xbox首发的《光环》定义了很多后来成为主机FPS标准的特点。比如适应摇杆精确度的大准星、加快战斗节奏的自动回复护盾、丰富的载具、即时切入的脚本动画交代剧情。其中一些元素或许曾经在其他游戏中早就出现,但在《光环》中第一次整合在一起,创造出令人欲罢不能的体验。具体来说,《光环》在很多方面既保留了传统“拐角型”FPS的一些流程特色,又不乏在广阔场景中开载具那样的“沙盒型”特色。所谓“拐角型”(trailer shooting)设计思路,其实最早可以追溯到街机射击游戏,即玩家自己不需要控制移动就会自动按预设线路前进。玩家在通道之间穿梭时,下一个“拐角”发生的事件就是游戏的主要乐趣所在。此类游戏的典型比如大家熟悉的《死亡之屋》。《光环》中的很多场景都保留了通道的特色,比如在深入地下控制室的过程中和最后的图书馆场景,漫长的通道都压抑得令人窒息。另一方面,《光环》中许多开阔的场景为玩家提供了很多“沙盒”(sandbox)体验。比如一代的第二关,玩家从鹈鹕运兵船上第一次来到光环上,迷人的景色和广阔的场地为玩家提供了自由探索的乐趣,还可以乘坐载具。这些场地的阵地战在前往“真理与和谐号”的关卡中也得到了集中体现,可以说开阔场地也正是狙击枪最好的用武之地。丰富的室内、室外场景切换,适应不同场景的武器策略,使得玩家的体验时刻都在发生变化。刚才还得心应手的战术五分钟后就必须做出改变,不然无法生存。其实《光环》也顺应了欧美电子游戏的发展潮流,可谓领风气之先。即家用主机游戏为了给玩家提供尽可能多的游戏时间和粘滞度,一切游戏机制都围绕“奖励玩家”展开。FPS类型强调爽快直接,不像角色扮演游戏那样有人物成长的长期奖励。因此,弹药、手雷、特色武器,这些都成了FPS游戏中最重要的奖励,不断鼓励玩家继续玩下去,而不至于停滞不前。Bungie在《光环》系列三部曲中贯彻的“快感30秒”原则,正是一种典型的短期奖励设计思路。这些优秀的模式和设计思想很快就被眼馋主机平台巨大利润的同行所所借鉴吸收。本来迟到一年的Xbox对如何赢得第三方厂商的支持并没有太独到的王牌。而《光环》的成功让许多专注于PC平台FPS游戏开发的厂商看到了可图之利。《使命召唤》、《荣誉勋章》、《半条命2》、《使命召唤》、《战火兄弟连》、《战地1942》、《彩虹六号》、《幽灵行动》、《虚幻竞技场》、《孤岛惊魂》,甚至是《反恐精英》……太多太多PC平台上耳熟能详的FPS人气作品都陆续登上了Xbox的舞台。这当然也得益于Xbox更适合FPS类型的手柄设计,但主要功劳我们不得不说正是《光环》这把金钥匙。是《光环》的成功在设计思想和商业价值上双重肯定了FPS在主机上还是大有可为的。如果说《光环》一代的成功集中在单人战役方面,那么《光环2》最让人震撼的无疑是充分挖掘了Xbox Live的对战潜力。Bungie有着第三方所没有的得天独厚的条件,把互联网配对对战(match-making)变得如此简单易用。这不但让微软主张的主机网络化战略取得了实效,更让每一款登陆主机的FPS都要好好考虑多人对战部分。Xbox 360时代,微软将Xbox Live进一步整合到了系统底层,从主界面就可以方便地调用各种联网功能。玩家在享受进一步联网乐趣的同时,也让第三方在网络卖场和联网对战上赚得不亦乐乎。我们如果大胆假设《光环2》的多人模式从游戏中剥离,单独发售,恐怕都能大卖。实际上在《光环2》发售后次年单独发行的《光环2:多人地图包》(Halo 2: Multiplayer Map Pack)的确也再次掀起了销售热潮。Bungie内部从二代开始就有两支团队同步开发游戏的单机战役和多人部分,良好的平衡性保证了对战乐趣和深度。可以说《光环2》推出的那一天也是主机网络化大潮的生日。《光环》给Xbox带来了“FPS专用机”的美名——或许也是恶名。无论如何,主机FPS大繁荣大发展的时代到来了。我们不难发现《光环》的成功法则在其他同类作品中也得到了消化和体现。比如《使命召唤:红一小队》第一次登录主机平台时并不成功。但完全针对主机设计的《使命召唤2》就随Xbox 360的首发取得了成功。乃至《使命召唤3》只有主机版本而独缺PC版。主机FPS找到了自己的互动体系,让这一类型正在取代逐渐衰落的ACT,成为次世代游戏群体中一支最为耀眼的族群。从《光环》本身的剧情和文化取向来看,这也远远不是一个庸俗的“拯救世界”的故事——至少在叙事手段上,士官长绝对不会念叨什么“我要拯救人类”的台词。他是一个真正的执行命令的战场上的战士。实际上每个在游戏同时注意剧情的玩家都应该清楚,士官长常常处于非常被动和无奈的状态。士官长往往是达成了一个目标之后才发现事情正变得越来越麻烦。尽管身为超级战士,但面对UNSC惨重的伤亡和战争大局,一个个体所做的十分有限。所以你不会看到士官长像超人一样在空中飞来飞去,怎么也打不死。相反每前进一步都是脚踏实地的。友军的支持,科塔娜或诙谐或急切的耳语,都让人感到,《光环》着力表现的其实是整个战场、整个战争,其次才是战争中的士官长。战乱的年代,人往往会变得很渺小。而正是这种渺小,才成就了《光环》的伟大。
没话说。。。 突然发现有这个地方 LOL
THE FOLLOWSHIP OF THE RING 不该翻译成"魔戒再现" FOLLOWSHIP指的是那个9人护戒队,以前被"魔戒再现"误解了好长时间..PS 译林除了把名字翻译错了,其他的都翻译得挺好的..有些人说译林翻译得很烂,麻烦各位去看看英文原版的LOTR,托尔金的语句本来就很奇怪很难翻译的(没有贬义,只是说读起来的话会很头疼,托老能把一句写成很多句,不过多读读能大幅提高你的英语水平.)
求HALO3中的Plasma Turret的图 THX A LOT:)
请各位帮帮忙 古1卢浮宫画廊我过不去 始终没办法通过最后的激光束
Munich remembered on MUTV and ManUtd.com MUNICH REMEMBERED ON MUTV AND MANUTD.COMOn Wednesday 6 February, everyone connected with Manchester United will stop to remember the Munich air disaster of 1958.MUTV, the club's official TV channel, will be free to air in the UK throughout the day for all cable and satellite viewers as it continues its week of special programmes.Live programming on Wednesday starts at 8am, leading up to full coverage of the Old Trafford memorial service from 2.30pm. Munich, a new 90-minute documentary about the Babes' triumphs and tragedy, will be shown at 9pm. Click here to see Wednesday's schedule on MUTV.MUTV Online, the club's official broadband video service, will be free to view worldwide on Wednesday. This will stream MUTV's schedule live from 8am to midnight, enabling fans to watch everything including the memorial service online.ManUtd.com, meanwhile, will mark 50 years since the disaster by publishing a series of poignant feature articles, including the memories of crash survivor Sir Bobby Charlton and Ryan Giggs providing a current player's view on the tragedy.Half a century may have passed, but the Busby Babes will never be forgotten.Red View will return in its usual format next week prior to the Arsenal FA Cup tie. For build-up to the Manchester City match, please visit ManUtd.com from Thursday. This email has been sent to you by ManUtd.com, Manchester United FC, Sir Matt Busby Way, Old Trafford, Manchester M16 0RA, England. This email is designed to be viewed in HTML email clients - if you cannot see the images above, please open an HTML-compatible email account and then register the new address with ManUtd.com. If this email has been forwarded to you by a friend, please register with ManUtd.com to receive Red View directly from next week. The articles and images in this newsletter do not necessarily represent the views of Manchester United FC. If you do not wish to receive this email please send a blank email from your subscription address to
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[特大新闻]Ensemble要出HALO WARS 的 PC版 ~~LOL~~(转贴) 面向PC\X360平台的《光环》系列最新作《光环战争》近日发布了最新游戏画面。与系列其他作品不同的是,本作是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏。负责游戏开发工作的,是在即时战略游戏开发领域有着丰富经验的Ensemble公司(《帝国时代》系列的开发商)。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC舰队首次与圣约人交战的时候,玩家要率领人类与斯巴达部队与圣钥人展开较量。
居然现在还有人问"战斗进化"是什么..居然还有人说是HALOCE.. 光晕1就是战斗进化(HALO: COMBAT EVOLVED)战斗进化是直接把COMBAT EVOLVED翻译过来的,战斗进化不是什么HALOCE,再重复一次,战斗进化不是HALOCE,是光晕1PS台湾翻译害死人..光晕的名字都直接译错(最后一战,最后一战的字样只在小说第2部和HALO3的宣传片里出现过)
祝福】来自光晕吧的新年祝福~~~ HAPPY NEW YEAR~!光晕吧欢迎您http://tieba.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%B9%E2%D4%CE&rs2=0&myselectvalue=1&word=%B9%E2%D4%CE&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``HAPPY NEW YEAR~~~~~~``` 2008
【祝福】光晕吧祝贵吧圣诞快乐 ***************MERRY CHRISTMAS******************
祝吧友们圣诞节快乐~~ *************Merry Christmas************
大家看贴要回贴..快说得不耐烦了..
现在还有谁活着啊~~~ 我是活着,但学校的防火墙很变态~~弄得我现在只能发不能回了活着的人你们好吗~~~拜托你们尽量做到看贴必回行不(这吧的水分太大了)...谢谢你们了..求求你们了..谢谢合作,谢谢支持~~~拜托各位还活着的签个名吧..好联系~~THX
大家好,偶新来的,爱死CAGE的电影了 尤其是'MATCHSTICK MEN' 和'TLOTW',好经典啊~~~
Halo 第五部小说《丰饶星战役》 主角是号称不死小黑皮的JOHNSON,还有,这书在美国已经是畅销书了,而我们中国的读者(除台湾)还没读到第4本...愤怒中...http://hi.baidu.com/eric0903/blog/item/7faa3c9b28ef8eb6c8eaf412.html#comment
我的某个外籍朋友画的(右边那个)精英,画得超帅! 那个精英是他画的,至于那个MC是谁画的就别管了~~~
[求助]我玩古墓丽影黑暗天使时遇到了麻烦,求各位帮帮我,谢谢 就是在第2关(好象是第1关)进了一栋公寓楼,追我的人撞开们往楼里丢可毒气弹,然后我就往上逃,到了第4层,(已经通过撞开们获得了力量)然后要拉一个箱子,貌似是要借助它跳到5楼上去,可我怎么也跳不上去啊,试过很多次了,(起码跳了半个小时...)有谁知道怎么过那儿啊,谢谢
求 曼联 的英文简介 偶要在班上做一个英语演讲,求曼联 的英文简介
大吧主来下 左边的”档案”一栏里写错了很多地方(错得很离谱)建议换掉,例如换成 无所谓→混 的 ”光晕官方编年史”
祝各位万圣节快乐 Thick or theat!
shuimeizhimo来下,我来解答你的问题 "1 新手请教:找不到断桥的控制台 各位老大, 兄弟刚开始打HALO1, Mission:Protect the Human Survivors 在开车过了隧道,上了断桥后,我怎么找不到控制台啊, 请高人指点, 谢谢! 作者: shuimeizhimo 2007-10-25 23:23 回复此发言 删除 "PS,因为BAIDU的系统抽疯了,我回不了贴,在这里回"右边有个小"门".要仔细找,然后上去就是了"
怎么回事? 我现在在"光晕吧"每回个帖就说我发广告贴.BAIDU有病啊?我要投诉`````
哇..BAIDU抽什么疯啊 我现在回自己的帖都不行了,他们说我发广告帖..什么啊
偶要在班上做个英语演讲,想讲有关HALO的 谁能帮我出出主意?HALO和BUNGIE的简介给我也行,谢谢各位了
最后没看懂 谁告诉我怎么回事啊
这个家伙好幸福啊 17岁的Ritesh David在Bellevue的Best Buy电玩商店门口苦候了近十小时之后,终于得以在当地时间25号0点01分成为该店第一名买到《光晕3》的顾客;而且,他的耐心还获得了意料之外的回报。 比尔·盖茨站在柜台旁,亲切地与他握手并笑容可掬地将店内第一份《光晕3》卖给了他,Bungie工作室的游戏设计师和音乐制作人还在他的海报及记事本上留下亲笔签名,这名来自Issaquah高中的少年称这是他一生中最激动人心的时刻: “我感觉就像中了亿元大奖”,他咯咯地笑着,准备周二翘课一整天好躲在家里玩光晕:“连大人们周二都不打算去上班,为何我非得去学校?” 与这家Best Buy店类似,当天凌晨全美共有一万家商户参与了《光晕3》的首发,另有170万份拷贝早在这之前就已预订出去,创下电玩史上预订量之最。
《光环 3》各大网站评分 GameSpot - 9.5/10 IGN - 9.5/101UP - 10/10GameSpy - 5/5Game Trailers - 9.8/10TeamXBox - 9.7/10Press Start Online - 10/10Official XBox Magazine - 10/10Gamers Daily - 10/10Game Reactor - 10/10GamePro - 5/5Euro Gamer - 10/10Worth Playing - 9.6/10Pro-G - 10/10Games Radar - 10/10CVG - 9.7/10Yahoo Games - 4.5/5Game Daily - 4.5/5Xbox Life - 9.4/10Kikizo Games - 9.0/10Gamer Node - 9.5/10IGN UK - 9.5/10GameSpot Korea - 9.7/10Famitsu Weekly -37/40Game Informer - 9.75/10
2 HOURS!!!!HALO3:FINISH THE FIGHT!!!!!!!!!!!!
还有4小时37分...HALO3!~~~~~~~~~~ http://www.halo3countdown.com/
一天!一天!HALO3!~~~~~~~~~ http://www.halo3countdown.com/
都什么时代了,还1.5呢? (本人没有恶意,只是给大家一个参照)不玩1.5的几大理由武器太少了漏洞太多了画面太差了现在比赛都是1.6和CSS建议:大家要跟上时代的潮流,尽早换1.6或CSS玩吧
望各位介绍几个好的服务器 最好是高手多的那种
这个好笑!! 哈哈
终于听清他们在说什么了(视频直接看吧) 一开始士官长8成是被炸晕了.. 在他的梦境中,两个小孩躺在草地上聊天... "Have you ever thought about what's up there" "........"(没听清,好象是OF COURSE..) "Maybe someone up there was worrying what is like there?" "I guess.Do you want to meet them ?" "I hope so,dont u" 接着是一声尖叫,士官长在捡起他的头盔是脑海里还浮现着那句话 ”Do you want to meet them " 但是他的梦和他开了个玩笑 他头顶上飞来的是COVENANT的迫击炮弹....
这是HALO3的价格....... 标准版:59.99美金 - 游戏碟+说明手册 收藏版:69.99美金 - 游戏碟+说明手册+花絮碟 (包含Making Of Halo 3的若干短片和设计过程等历程) 传奇版:129.99美金 - 游戏碟+说明手册+花絮碟+传奇DVD+士官长的头盔模型,传奇DVD内容包含数码修正重录的 Halo 与 Halo 2的影片,故事图片(storyboard art)。
催人泪下 !Halo 3 放出第二个电视广告! 微软和 Bungie 公布了第二个 Halo 3 广告,该电视广告在 2007-9-14 全球发布。从旁白看来,Master Chief...地点:人类博物馆人物:陆战队少校 Pawel Czernek,服役于 2551-2581(Halo 3 故事发生在 2552)时间:不详翻译:newtypeQ:能否告诉我们当时的战况(你记忆中的战斗)?A:我们战斗了很久第7天,我们已经弹尽粮绝我们必须从战场上的废墟中搜寻一切可以用的手枪、散弹弹药、手雷等等Q:你还记得当时你在什么地方么?A:当MC 拧开他手雷上的保险时我正在一辆被掀翻的疣猪战车上面用 M41 机枪射击Q:你们如何撑下来的A:我们知道士官长仍在奋战他给了我们希望
有关HALO3的,弟兄们来看看吧
刚刚在土豆上看HALO3的演示视频(高清晰的),感觉太棒了! 不过突然想哭,因为我HALO2还没玩..............
看这个HALO视频! 1楼让百度和谐去吧...
TERRAN的视频!!! http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjg3Mzc0OA==.html
SD高达G世纪的问题 求一些隐藏关卡,人物的获取方法,谢谢
大家好,我新来的 本人一名FPS和即时战略游戏玩家,以后会常驻这里
在CS1.6中怎么做出那个"大鹏展翅"的动作?? 我玩1.6在HF上打混战在DUST2亲眼看到队友做出来的(以前别人说我还不信...)有谁知道啊.谢谢啦
抱歉啊,这星期会消失一下,下星期我会回来的 开学了,但下星期学校的电子阅览室才开
不知道是谁说的HALO什么 什么打在墙上没子弹,什么尸体没有血之类的原因是这些家伙没给画面开特效,没调粒子再次申明!HALO是一款完美的游戏!
光晕吧的朋友们,都来报一下自己的Q号或MSN吧 QQ125840281MSN
[email protected]
你们说的豆芽是什么东西? 别告诉我是FLOOD就行了,谢
我敢说M6D高爆手枪的威力比AWP强! 反对的话就说出来
正在安装CSS
突然意识到一个问题 FLOOD(虫子)是怎么跑到 博爱之城上去的??PS:别告诉我是COVENANT带去做实验...
有没有谁能给个 较好的对战平台? 浩方上垃圾的作弊的太多了,QQ上的就更不用说了.....谢谢
奇怪,当上小吧后没见得有什么新的功能啊? 我晕,百度怎么搞的?
要是CS里有MA5B或M60那不就无敌了! MA5B的火力比任何现代步枪都大,至于M60,那玩意比MA5B还猛(威力)
这是FPS游戏吗?
很重要的问T Halo: Combat Evolved HALO2:?HALO3:FINISH THE FIGHT
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