harehisa harehisa
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设想将吧友转换成英雄无敌的英雄,欢迎补充(—_,—) 村妈 特有技能:19岁     每升一级英雄所带生物生命值上升1%,生物不会被衰老,虚弱,石化,失明,恐惧。同时不受任何加减攻防速度主动性魔法的影响。 特有魔法:钢琴师    可随机控制敌方一支部队3回合,无兵种级数生命值限制,机械及不死生物不受该魔法影响。 北条老妖 特有技能:工科之魂 英雄所带机械类生物攻防速度主动性上升, 同时每升一级额外增加机械类生物主动性1%。 特有魔法:鱼雷      对生物造成(英雄最大魔法值x英雄等级)点伤害,对机械类生物增加30%伤害,英雄达到8级后升级为区域攻击魔法,达到20级后升级为全体攻击魔法。 花开双生菩提树·花落双生菩提树 特有技能:影子英雄 英雄在每次与敌方英雄战斗之前,可触发影子英雄先行攻击一次,影子英雄所带生物、技能、魔法伤害均为原始英雄的30%。 特有魔法:痴 只对女性英雄所带生物或女性生物有效,造成(英雄知识x英雄现有魔法值x英雄等级)点伤害。 镰仓公方 特有技能:两栖霸主 敌方飞行或远程生物攻击己方生物时,有一定几率选择己方一支生物对其进行截击,截击过后己方生物返回原位,不消耗主动性,不影响下一轮行动。被截击敌方生物无法反击,这一轮无法继续攻击。 特有魔法:复国之魂 消耗英雄所有现有魔法值,使己方生物全部处于激怒状态。英雄达到12级后只消耗一半现有魔法值。 征夷小将军 特有技能:天照萌神 英雄所带男性生物永远保持士气高昂,不会受到额外伤害,不会受到精神魔法影响。英雄每升一级增加己方男性生物主动性1%,英雄驻守己方城镇时,可令该城镇男性生物产量增加50% 特有魔法:将军萌力 己方所有男性生物最大杀伤力翻倍,每次攻击都造成最大杀伤。 贝塔神官 特有技能:察吏 降低敌方所有生物主动性,效果随着英雄等级上升而增强。每回合有一定几率使敌方一支部队无法行动。 特有魔法:度娘喂食 消耗所有魔法值,指定清除敌方一支部队,敌方级数最高的两支部队不受影响。 草莓甜甜酱 特有技能:受之有菊 使敌方男性英雄所有部队陷入孤注一掷状态,敌方生物攻击力杀伤力上升,防御力生命值大幅度下降。 特有魔法:陶潜之爱 可控制敌方所有男性生物一回合。 超·隐藏英雄 伸手爷 特有技能:神        所有野外生物必定逃跑。 特有魔法:猥压      大幅度降低敌方生物士气及生命值,降低敌方生物攻防速度主动性,并指定两支敌方部队,使其无法行动5回合。
天道地图大了 反而不需要那么多武将了 1 港口变少了 以九州为例 革新六港到天道只有二港 这样一来例如有马家灭掉龙造寺家后 大村城的所有町可以变更到村中城 不留一兵一卒一个家臣 同时不需要像12那样担心AI岛津什么时候来打长崎港进而威胁大村城 2 调度募兵中心城的出现成为可能后 在革新维持一座城正常运作所需要的武将数到了天道可以维持若干座城的运作(因为非中心可以一个武将也不留) 运输担当的垃圾武将也不用那么多了 3作战方面 篮球是五个人的 天道也是五个人的 已经不能像革新那样一个强人武将纯粹为了连锁战法而带上两个垃圾就可以了 在天道 不管再强的武将都只有一个特技 必须要跟其他队友(而且还不能太弱否则容易灭队)配合才能发挥最大威力 数据稍微弱一点的几乎用不上 4技术研究对适性没有要求 以三个政高的人为一组 玩家手里有两三组专事技术研究的人也够了 像12里政60水军A的远山冈景 天道开局就可以流放 松浦父子也没有那么宝贝了 5智略在天道里作用降低了 对我这样玩革新时喜欢放一堆智略70以上的人在前线当激励众的人来说 这批人(例如65统76智的山田有信)不用也可以了 忍者也很鸡肋(老实说那样子的统率我还真不放心让他们加入编队作战) 不偏爱忍者的不登用这些人也可以了 为了省钱 或者为了看起来顺眼(后期一堆人不满一堆垃圾3、4千俸禄看着让人火大) 每隔一段时间就流放一批武将对战局看来也没什么坏影响 甚至我有这种想法 攻下一座城灭掉一家大名之后 如果契合不好 把他们都登用来(有家bao就直接砍)修城防建设这座城 建设好之后就全部流放掉 就像合同工一样 真省事 ps 蒲生乡舍很悲剧 革新统武双80+是个人才 到了天道变成武智80+ 于我来说就是流放的料了(后期) 同样悲剧的还有江上武种。。。。etc。。。 欢迎诸君意见~~~~
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