主人级赞妮🗝 路1991路0602
初めての恋が终わる时
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csf皮肤意见集中帖v1 时间过去了一天,希望大家能从各种各样的情绪中恢复过来,无论对皮肤是否感到满意接下来都还有很多事情要做呢 本帖目的为针对v1皮肤现状收集赞卫军的意见和想法,为修改皮肤贡献自己的帮助 在收集完毕之后会于明日开启投票统计帖决定优先顺位,接着就是周一kuro上班之后的正式反馈 提前声明本帖下禁止单纯的情绪输出,如果觉得没有意义可以选择不参与并移步我之前发的集中贴中。在本帖下发表不恰当言论会遭到不同程度的封禁处理,还望谅解 那么先小总结一下目前为止我收集到的意见吧: 1.披风: 直接删除(有可行性,需要考虑背后建模) 换色或是简单调整(可行性高,效果需要验证) 重新设计样式(可行性低,之前的皮肤没有大规模修改的先例) 2.领带: 换色(可行性高,效果可能也不错) 更换样式,围巾项链丝巾等(考虑到焰光形态可能有难度,但效果更好) 3.其他部分: 整体的元素删减,比如腰带挎包之类(做减法总是简单的) 衣服的换色(需要考虑搭配) 黑丝质感(先等等看高清实机评价比较好) 战斗中可能存在的细节问题(这个我会自己和csf确认,如果有想法也欢迎留言) 总得来说在考虑可行性的前提下寻找解决方案最好,毕竟审美是一个很主观的事情需要大家互相之间多多交流。分享意见与想法的时候最好能附上图像说明,这样反馈起来最直观(ai即可,手绘ps当然是更好的) 无论是否喜欢,这也是我们自己的皮肤。至少我们自己要去努力做些除了动动嘴巴之外的事情呢
强度小科普以及小千咲的一些情报 虽然大家对小千咲强度的关注意愿并不高,主流社区也这个话题目前处于抵制的状态 但作为赞妮吧的强度区垄断者还是和大家稍微科普一下相关的知识吧 客观来说,作为二/三号位入队的情况下除非存在机制上的高度绑定,否则需要考虑的只有能否提升队伍总dps这一点 而想要提升全队总dps无非要从以下几点入手:拐力,自身倍率,有效输出时间相关。这几点之间倒不是完全独立的,需要按照实际情况讨论 1.拐力 顾名思义就是作为二/三号位能给队伍中主c提供的buff量,也是和队总dps最直接相关的部分,大部分人的关注点也到此为止。这一点实际上没什么好科普的,基本上拿倍率拉一下对应轴表就能看出buff量的提升,虽然这样的做法并不能代表实际情况 2.自身倍率 我说自己打输出也是提升队总dps你二龙吗? 虽然之前都被忽视,但最近两个队伍让更多人开始认识到二/三号位的自身倍率的影响力。不过这一点也没什么好讲的啦,自身倍率高的情况下自然会提升队总dps,尤其是在低链的情况下。比较需要注意的点在于二/三号位的倍率大概率是在启动部分进行的,高自身倍率其实是对队伍整体输出流程的优化。对我们来说这也是相对薄弱的点,也就是所谓的启动慢 3.有效输出时间相关 这一点是在讨论中最容易被忽视的一点,也是与实战最密切相关的一点。即便在上述的两点中没有占到任何优势,但能够显著增加队伍有效输出时间的话,依然是非常好的提升。简单来说就是自身的站场时间能够为整体队伍提供的有效dps,如果一个超高的拐力或者自身倍率需要压缩队伍主要输出的站场时间才能进行的话,有效输出时间上并不会有显著提升,反倒会因为适配轴出现各种各样的可能问题。反之哪怕上述两点并不出色,但可以有效节省自身站场时间的话就是很好的事情 同样的,控制,聚怪,斩杀等其他功能性机制也可以归类到这边。总得来说只要能保证队伍的整体倍率更加合理有效的消减对方的生命值,那么在实战中就其价值 总之虽然写了这么多小科普,实际上我想说的是只凭借以上三点中的任何一点来判断一个二/三号位入队是否会带来提升是非常片面以及不准确的行为,也希望这篇小攻略科普能够让赞卫军们能够学会如何判断人员变动是否会为自己的队伍带来提升 当然,无论什么情况都不如自己实际去打一把看看情况就是啦
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