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陷阵之志,有死无生。
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【武器设计】KMC-II型标准步兵战斗装具 《继承者》 《Successor. 》 《次世代リーダー》 ---谁才有继承这片星空的资格? 设计背景 2317年,对于地球统合军来说,不是一个好年份,虽然获得了大量的国防预算,但是多隆族的技术优势和人类对外太空级地外行星的登陆战的茫然。让统合军内部的研发团队和统合军的武器供应商焦头烂额。小到步兵装备,大到战舰武器,一切原有的体系均被推翻重建。作为原有统合军核心的地面部队,在本轮军备扩张中首当其冲,步兵的装备发生了本质的变化。 2317年之前,统合军地面部队步兵使用的是KMC-I型战斗服。该型战斗服仅仅是旧时代陆军作战服与战术挂件的一体模块化设计。本身还是传统的非金属材料织物与金属防御材料的结合。步兵的单兵负担大,作战时,对机动载具的依耐性高。 但是,未来的地外行星作战,依靠这样的装备可行吗? 作为本次步兵装备的承包商,日本三菱公司的设计团队与中国北方工业的设计团队共同面对着这个课题。从近百年来人类太阳系其他行星活动的采样数据来看。依靠原有的装备是完全不行的,行星重力,大气,自然气候情况均有不同,如何通用一款战斗装具,必须重启炉灶进行设计。于是,变诞生了KMC-II型原型战斗服,有别于旧时代的作战服,标准战斗服是一种加装了辅助动力设备的战斗装备。目前装备步兵的KMC-II型战斗服由三层构件组成,最内层为贴合人体的神经电位服,用过身体神经接触点即时传递人体运动信息,第二层是全身安装了人工肌肉,并由计算机系统一控制的辅助战斗服,最外层是敷着在辅助战斗服外提供要点防御和战术挂件安装的碳纤维装甲层。 (未完待续)
【武器设定】石中剑级重型空投仓 《继承者》 《Successor. 》 《次世代リーダー》 ---谁才有继承这片星空的资格? 武器系统大纲 设计背景 石中剑级重型空投仓是人类历史上第一款真正意义上的军用空投仓。军方考虑到日后行星下降作战的可能性,要求重型空投仓具备在轨道舰队火炮准备后,独立开辟登陆场的能力。 这是一个指标要求很高的要求。因为行星下降作战目的地的不明确性。空投仓在下降过程中,姿态控制系统必须通过严密的逻辑运算得出安全的下降速度与下降姿态数据,并实时进行调整。但是这无疑是在要求压缩运载空间装备高性能计算机,同时也提高了成本。如何才能解决这一问题成为影响项目进度的关键点。 而此时,乌沙克夫级设计定型完成。作用一款模块化通用巡洋舰,通用电气的工程师们似乎找到了解决的办法。项目总工程师威廉提出一个被称呼为“巢穴”的轨道空投系统。在该系统中,一艘乌沙克夫级巡洋舰将搭载绰号“蜂后”的行星轨道运行管控系统模块,对行星大气层数据进行监控,并对空投区的投放过程进行管理。实时调整各个空投仓的下降姿态。而空投仓则被设计成搭载20个标准集装箱模块的重装甲下降仓。每个空投仓装备1个绰号“工蜂”的下降姿态管控系统模块进行飞行姿态管理。另外装备4个集束炸弹模块(800枚子装药)、4个光化学烟雾模块(提供1平方公里烟雾烟雾)、3个电磁与热源干扰模块、8个人员运载模块(一个标准步兵营)。一个中队共15个石中剑级重型空投仓即可完成一个轻装步兵师的轨道空投任务。
【战舰设计】乌沙克夫级巡洋舰 《继承者》 《Successor. 》 《次世代リーダー》 ---谁才有继承这片星空的资格? 武器系统大纲 设计背景 星辰大海之路,遥远而危险。在危机四伏的星海中,人类从加加林的第一声无线电回顾到阿姆斯特朗的第一个脚印再到“加加林”号航行舰升空用了不到百年时光。顺利的开端,让人类感受到了宇宙的邀请,却无形中忽略了危机与困难的存在。 2210年,“上海”号重型航行舰在进行次元穿行中因不明原因被毁。 2214年,“雪风”号巡防航行舰在冥王星勘测任务中因不明原因被毁。 2215年,“尊严”号重型巡航舰在海王星勘测任务中因不明原因被毁。 2218年,“机敏”号。。。 2223年,“赫拉”号。。。 2227年,“关岛”号和“阿拉斯加”号。。 在接下来的百年中,仿佛有一张无形的大网,将人类死死的包围在太阳系中,任何超出太阳系范围的人类活动都被组织。越来越多的迹象表明,人类被困住了!但这究竟是来自宇宙的自然力量还是其他? 2316年,一条造型奇特的舰船突然穿过次元抵达人类位于木卫二的“凯撒”空间港,经过对舰船的详细调查,一切都很明确了。人类被人为的封锁了。 宇宙军的开端 地球统合政府在2316年前,尚无定位准确,编制完善的宇宙军。因为早起社会学家与宇宙学家断言,作为原始的宇宙文明,地球文明如果持有大棒冲出宇宙,等待人类的只有毁灭。但是现在毁灭已经主动找上门了。 2070年,地球统合政府成立了地球圈空间舰队,主要认为是进行太阳系外环的探测任务已经对太阳系内航行的人类船只进行保护。使其免收陨石等宇宙自然物的威胁。装备最多的是由六区政府(日本政府)设计的“岛风“级巡防航行舰。在与2316年捕获的多隆族(地球命名,多隆人称呼自己为瓦库人)四等袭击舰对比后,人类沮丧的得出了人类现有武器无法与之对抗的结论。 为了冲出太阳系,也为了人类的生存,人类必须武装自己。 百万年前,我们的祖先拿起石器,走出了洞穴,建立了人类文明。 现在,人类将武装自己,走向宇宙。。。。 2317年4月,地球统合政府正式发表地球统合政府改组计划,正式取消各区国界,解除医疗、军事、各级工业的区域封闭,人类进行统合时代。10月,地球统合政府发表地球圈宇宙军建军计划,正式成立地球统合宇宙军E.S.C.F,同期发表了8个门类,22个型号的宇宙军武器装备建造计划。 人类的战车开动。。。 恒星系圈用第四类巡洋舰——乌沙克夫级 简述 乌沙克夫级是人类设计的第一款恒星系圈用第四类巡洋舰,所谓的恒星系圈用第四类巡洋舰是指用于单独恒星构件的小行星星系体系内支援主力舰作战或者单独进行远距离侦查与袭击作战的中型战舰。 乌沙克夫级的设计部分参考了多隆族战舰的特点,同时也融合了人类对宇宙战的理解。多隆族对宇宙空间的敏感度不高。因此极度忠实武器的全向攻击能力,因此多隆族的战舰武器被装满了全舰。让舰艇就像刺猬一样。舰艇内部的生活空间和指挥空间被大为压缩。知道舰艇的人机效率极差,而且舰艇的管损安全性也差。如果硬要找个类似的例子,20世纪的就日本海军扶桑级战列舰就是此类的典型。而进入宇宙时代的人类,对战舰的设计更为合理,原先就对宇宙生存高度适应(造物主原因改造的结果,此时人类还认为是自己改造基因的结果),加之人类在工业模块化构思上的天分。让乌沙克夫级自诞生之日就成为了一级标准的宇宙用战舰。甚至印象到其他宇宙文明的设计。(笑) 设计思路 乌沙克夫级是由地球统合政府下属莫斯科北方设计局主持设计的。北方设计局局内代号SC-001。总设计师是日后赫赫有名的凯撒级星区压制舰的设计师瓦列里*巴里奇院士。设计团队在与宇宙军参谋部进行设计意见交换时,大胆的提出舍弃体积巨大的常规巡航系统,以次元航行系统为主,常规航行系统采取可抛弃式模块接口的思路。得到了宇宙军参谋部的认可。说是认可,不如说是每种设计都希望尝试一下。同时战舰的防御也考虑到多隆族的电浆炮特性,在传统的金属装甲外,增加了电磁层非实体装甲。2317年12月,北方设计局向宇宙军交付第一版设计图。在对舰载武器进行修订后。2318年2月,乌沙克夫号在月球的静海工业区开工建设。 舰艇特征 乌沙克夫级巡洋舰从外观上看,就是一个长方体。这与人类之前的航行舰完全不同,在近距离观察乌沙克夫级,人们会发现。舰体上有大量的铰接式构件,同时还有装甲覆盖的连接口。这就是乌沙克夫级,甚至说是人类战舰的最大特征——舰体舱室模块化。瓦列里*巴里奇院士是一位非常典型的俄罗斯人。斯拉夫人民血液中的那股子粗中有细,在乌沙克夫级的设计上体现的淋漓尽致。院士大人认为面对在未知技术上先进于人类不少的多隆人,不可能在各个方面打平手。因此战舰因为在需要什么装备的时候就加上什么装备。需要大炮,那么全船的舱口全部安装大炮,需要运兵,那么所有的舱口都接驳运兵空投仓。曾经宇宙军参谋部所属的一条远距离攻击特化的乌沙克夫上装备了等同二等战列舰火力水平的主炮,此事不由让人想起了自20世纪以来,俄罗斯人战舰的设计风格。乌沙克夫级将常规巡航用的氦三重力引擎作为外装模块进行外接驳。舰体上之保留低速巡航的小体积重力引擎和进行次元航行的引擎。
《继承者》故事背景概要 《继承者》 《Successor. 》 《次世代リーダー》 ---谁拥有继承这片星空的资格? 桌面沙盘多人对抗型战棋游戏 背景大纲: 人类,作为诞生于宇宙第14个亿年原点上的种群,当他们在银河系大悬臂的边陲崛起时,文明的火光如同萤火一般渺小。伴随着笨重而原始的战舰残骸的坠落与人类近乎绝望的哭声,这个文明踏出进入宇宙的第一步。希望与绝望并存的第一步。 适者生存,不断进化是生存的唯一法则。人类展示出了强大的适应性和高强度的技术吸收能力。在不断的战斗中,这个种群的战舰开始变的强大和完善起来。地面战的武器和战术也越发凌厉、残忍。而发生在第二星域第八星区的最大一场会战终于让全银河系的势力都开始关注这族群。战斗中,在可怕而残忍的轨道主炮齐射下,成片的多隆星人舰队被彻底摧毁。地面战的部队则无视对方乞降的请求,无情的执行着星球肃清指令。直到整个多隆人帝国被彻底灭绝。 此场会战结束后不久,人类残忍而无情攻势情报就传遍了银河系的每个角落,虽然多数势力认为多隆人是罪有应得,必须为几百年来不断袭击新生种族而承担惩罚。但是人类手段的残忍也让多数势力胆寒。同时,对于这个种群的起源也开始有了浓厚的兴趣。有人说他们是造物主的分支,因为他们的长相和基因代码高度接近造物主。也有人说他们是卡洛人的末裔,因为他们的行动方式和思考模式与消失了上亿年的卡洛人如初一致。随着这个种群领地的扩张。和银河中的各股势力接触逐渐增多,类人系的种族得到了人类的善意和拉拢,或成为他们的盟友或者部属;而非类人系的种族却被无情的消灭。人类通过他们的盟友向星系发出了这样的声音——我们是继承者,这片星空的继承者! 时间为公元纪年34世纪,人类已经发展为成熟的宇宙文明,与异星文明交织的各股势力遍布整个银河系。银河系的广袤空间被明确的划分为4个大星域,每个星域由9个星区组成。人类在迈向宇宙的征途中不断发展,同时也不断的分裂,最终形成了一下五个族群: (一) 人类-起源者Earth man- Ancestor 以位于第四星域第二星区太阳系地球为母星的最初人类,被所有人类尊称为起源者。他们是人类文明的开始,但绝对不是人类文明的终点。相对其他人类族群,起源者趋于保守,不愿意放弃并离开地球。对于生物工程-基因改造持有否定态度,更强调机械与AI的作用。拒绝接受宇宙活动为基础的基因改造的标准地球人类,为了进行星域战争,有限的接受机械化改造。作为人类族群中看成母本的存在。 现有政权为地球圈统合政府。 (二) 新人类-荣耀者New human- Glory 以位于第四星域第八星区原多隆星为母星的人类发展族群,称呼自己为荣耀者。他们是人类文明在宇宙文明建设过程中第一面血的王旗。顽固的人类主义者族群,因为人类宇宙文明崛起途中,遭到以多隆族为代表的异星文明的打击。进而对人类及类人类文明外的种族持有完全排次乃至攻击的意识。高度发达的生物工程基因改造技术,让新人类-荣耀者作为人类族群中最为优秀的单兵战斗单位。 现有政权为扎摩尔帝国和阿尔比翁帝国。 扎摩尔帝国主要成员来自地球南美人后裔 阿尔比翁帝国主要是地球西欧人后裔。 (三) 超人类-继承人Super human- Successor 以位于第三星域第七星区白龙星为母星的人类发展族群,称呼自己为继承者。他们是在人类宇宙文明发展过程中不断适应宇宙生存需要,通过基因改造与自体突变而形成的族群。这个族群是人类第一个公开信仰“造物主”这个种族的族群。他们相信在史前200万年对人类远祖进行了基因操作的“造物主”选定了人类作为这片宇宙的继承者。相对其他人类族群,继承者完全排斥其他文明。同时,该族群拥有高度发达的空间控制与感应能力。是人类文明中舰队战与轨道打击最为强大的族群。 现有政权为卡洛贵族议会。 (四) 超人类-主宰Super human- dominate 以位于第三星域第六星区朱诺星为母星的人类发展族群,称呼自己为主宰。他们是超人类的一个极端分支。推崇“造物主”到了极端。对所有人类外文明均持有攻击意识。他们拥有比继承者更为可怕的空间感应能力,并强化了个人的空间操控能力。高度发达的精神武力的代价是体能的极端匮乏,必须用机械进行辅助。 现有政权是人脑矩阵。 (五) 克隆人-圣徒Clone human- saint 以位于第一星域第二星区圣柜星为母星的人造人类发展族群,被所有异星文明尊称为圣徒。克隆人最初是为了解决宇宙航行过程中处于休眠状态的人类的航行管理员问题和各种宇宙战争的操作员问题而出现的。但是随着人类宇宙文明的发展,克隆人基于起源者母本强大的素质扩展性,高度优于新人类与超人类的素质。同时基因设定的和平本性。让起源者逐渐放手了对克隆人的约束。克隆人高度的理性与宽容性,让几乎全部善意的异星文明都与之结交。同时也开启了新人类和超人类对其战争的大门。 现有政权是克隆人议会。
星宿的选择(个人看法) 星宿在天龙里属于一个比较特殊的门派。很多朋友说星宿不好PK,星宿怎么垃圾,但是我不同意。多数老区的号 石头集中在333-544这个区间内。所以门派的特性表现的不是很明显。作为远功血牛的星宿在PK中不一定落下风。首先是BB的选择,很多星宿的朋友(我们区),喜欢用高共生,理由是给自己加血 实惠,PK好用。但是我选择是高肉强。,因为我的主要敌人是外攻系,高肉墙的实战效果要好的多。然后是性格,忠诚的宝宝是属于防御性PKBB,不适合星宿。星宿的技能冷却时间长,多数时间要平打,所以BB的辅助攻击必须强。谨慎的宝宝是属于攻击型PKBB,非常适合星宿。高破高虚打怒。让星宿在平打的时候不太被动。然后是灵和体的争议。很多星宿玩家在争议是全体力还是全灵气。无可非议。星宿拥有1点体力52血的内功最强血属性。但灵气加成也是WD之后的内功地2。所以走那条路线是按自己的PK对象和路线有针对的走。再次用本人为例,我的仇人主要是外功系,我就走的全体力,没有计算我的石头情况下我的外防御为7670。已经不错了。而我因为强化和石头的缘故 攻击为16710。最后当然是战术。星宿的控制技能很有意思。属于失控性。时间持续长度处于中等扁上,可以保证神掌和化骨的发射时间。至于群我不推荐一直放下去,我的原则是3秒就跑,3秒已经可以确保对手上毒。这对于天山和逍遥来说很致命了。。今天先说到这 我想我会被高手喷。我只是一点个人看法,欢迎讨论
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