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JAVA代码<游戏> package GuessNumberimport java.io.*;import java.io.BufferedWriter;public class GuessNumber{ public void show(){ DataInputStream stdin=new DataInputStream(System.in); BufferedInputStream buffin=new BufferedInputStream(stdin); number=(int)(Math.random()*10000); try{ while(flag){ //System.out.println("产生的随机数是:"+number); System.out.println("这是一个猜数字的小游戏,请您输入一个从0到10000的数字!"); input=stdin.readLine(); //guessnumber=Integer.parseInt(input); /*if(Character.isLetter(guessnumber)){ System.out.println("你输入的不是数字,请输入一个数字!"); flag=true; } */ /*if(!Character.isDigit(input)){ System.out.println("你输入的不是数字,请输入一个数字!"); flag=true; }*/ guessnumber=Integer.parseInt(input); //guessnumber=Integer.valueOf(stdin.readLine()).intValue(); System.out.println("你输入的数是:"+guessnumber); { if(number guessnumber) System.out.println("你输入的数小了请重新输入!"); count++; flag=true; } if(number==guessnumber){ System.out.println("你真历害这么快你就猜对了!"); System.out.println("你一共猜了"+count+"次"); flag=false; System.out.println("请输入你的名字:"); String name=stdin.readLine(); byte names[]=name.getBytes("ISO-8859-1"); userName=new String(names); System.out.println("姓名:"+userName); System.out.println("记录是:"+count+"次"); SaveFile save=new SaveFile(); save.output(userName,0,userName.length()); } //guessnumber=Integer.parseInt(stdin.readLine()); } stdin.close(); buffin.close(); } catch(IOException e){ e.getMessage(); //e.toString(); System.out.println("产生了异常!"); } } public static void main(String []args){ GuessNumber gus=new GuessNumber(); gus.show(); /*try{ System.out.println("按回车结束....."); System.in.read(); } catch(IOException e){} */ } private static String input; //用户开始输入数字或字母 private static int number; //产生的随机数 private static int guessnumber;//用户输入的的数字 private static int count=0; //用统计用户猜的次数 private boolean flag=true; //标记继续输入数字进行猜 private String userName; //用来记录猜对的用户名字}class SaveFile{ //这个方法是将传过来的名字写入文件里 public void output(String name,int a,int length){ try{ FileWriter sout=new FileWriter("Gamererecord.txt"); BufferedWriter out=new BufferedWriter(sout); sout.write(name,0,length); sout.close(); out.close(); } catch(IOException e){ System.out.println("IO Error"+e); } } }
JSP操作Cookie讲解及其代码 说起来,Cookie应该是一种应用较久的技术了。早在HTML刚刚出现的时候,在每个独立的页面之间没有办法记录和标识不同的用户。后来人们就发明了Cookie技术,当用户访问网页时,它能够在访问者的机器上创立一个文件,我们把它叫作Cookie,写一段内容进去,来标识不同的用户。如果下次用户再访问这个网页的时候,它又能够读出这个文件里面的内容,这样网页就知道上次这个用户已经访问过该网页了。 ��虽然现在网页的制作技术比起几年以前已经发展了许多。不过有些时候,Cookie还是能够帮我们很多忙的。接下来,我们就来看看,如何在写JSP文件的时候,用JSP操作Cookie。 ��二、 写入Cookie ��其实用JSP操作Cookie是非常简单的,我们来看下面一段JSP程序: ��........(中间略) <% String cookieName="Sender"; Cookie cookie=new Cookie(cookieName, "Test_Content"); cookie.setMaxAge(10); response.addCookie(cookie); %> ........(其他内容) ��这样我们就设置了一个Cookie,很简单吧? ��我们来仔细研究一下这段代码:   Cookie cookie=new Cookie(cookieName, "Test_Content"); ��这一行建立了一个Cookie对象,初始化有两个参数,第一个参数cookieName定义了Cookie的名字,后一个参数,也是一个字符串,定义了Cookie的内容。也就是我们希望网页在用户的机器上标识的文件内容。 ��接下来一行:cookie.setMaxAge(10),调用了Cookie中的setMaxAge方法,设定Cookie在用户机器硬盘上的存活期为10秒。一个Cookie在用户的硬盘里面存在的时间并不是无限期的,在建立Cookie对象的时候,我们必须制定Cookie的存活期,超过了这个存活期后,Cookie文件就不再起作用,会被用户的浏览器自行删除。如果我们希望用户在下次访问这个页面的时候,Cookie文件仍然有效而且可以被网页读出来的话,我们可以将Cookie的存活期设得稍微长一些。比如cookie.setMaxAge(365*24*60*60)可以让Cookie文件在一年内有效。 ��三、 读出Cookie ��Cookie文件创建好后,自然还需要我们把它读出来,否则我们不是白费力气吗?接下来我们看看如何读出在用户硬盘上的Cookie。 ��........(中间略) Name value <% Cookie cookies[]=request.getCookies(); Cookie sCookie=null; String svalue=null; String sname=null; for(int i=0;i{ sCookie=cookies[i]; svalue=sCookie.getValue(); sname=sCookie.getName(); %> <% } %> name value<%=name%> <%=svalue%>��........(其他内容) ��这一小段JSP文件可以读出用户硬盘上的所有有效的Cookie,也就是仍然在存活期内的Cookie文件。并用表格的形式列出每个Cookie的名字和内容。 ��我们来逐行分析一下这段代码: ��Cookie cookies[]=request.getCookies() 我们用request.getCookies()读出用户硬盘上的Cookie,并将所有的Cookie放到一个cookie对象数组里面。 ��接下来我们用一个循环语句遍历刚才建立的Cookie对象数组,我们用sCookie=cookies[i]取出数组中的一个Cookie对象,然后我们用sCookie.getValue()和sCookie.getName()两个方法来取得这个Cookie的名字和内容。 ��通过将取出来的Cookie的名字和内容放在字符串变量中,我们就能对其进行各种操作了。在上面的例子里,可通过循环语句的遍历,将所有Cookie放在一张表格中进行显示。
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